И даже ЭТО тоже старая Равника - новая начнется в октябре и закончится в следующем году Три новых выпуска карт (видимо параллельно с адаптацией Равники к днд).
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
И даже ЭТО тоже старая Равника - новая начнется в октябре и закончится в следующем году Три новых выпуска карт (видимо параллельно с адаптацией Равники к днд).
вот бл*нХ2 Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
не успел, да и Троляка написал что инфа старая, есть новее, а еще выйдет еще новее
*но спасибки что доделали вместо меня)
****но все равно для ознакомления с фундаментом новой вселенной интересно)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
а еще они зачем-то притащили с собой в Невер Бехолдер-танк -
А Бехолдер танк у нас связан с Игрой мастеров Подземелья, а это начнется 30го числа...гм...
****
Если они засунут модуль Уотердипа в Игры Портабелло и в День мастера Подземелий то я буду знатно бомбить Х)
Но это, гммм, шикарный ленивый варик для разрабов что б не пилить новую локу - новый город который поболее Невервинтера будет)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
гм...они что крутятся по городу?...вчера они вот где были вроде с другово входа...
Мне кажется с нами началась игра !) Я ещё это не смотрел, занимаюсь блин этими мячами(( Но тут ребус. И я уже кое что нашёл! ))) Но нужно мне увидеть это самому!))
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
моя недоверчивая и параноидальная сущьность нарисовала мне в голове страшную картину....
Смотрите Уотердип отправляет в Невервинтер своего открытого Лорда - Лорда Неверембера, который успешно прое...т всю казну города. Второе - на повозке отчетливо видно составляющие все больших ивентов Невервинтера - Летнего, Зимнего, Мастера подземелий...тоесть финансирование проводится с Ултердипа...
Неужто Уотердип хочет анексировать Невервинтер О,О
****а, как вам, где там моя шапочка из мифриловой фольги? Х)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Wizards of the Coast анонсировала четыре новых книжки из серии Endless Quest. Их суть проста — вы выступаете как в роли читателя, так и в роли игрока, принимая решения и тем самым управляя сюжетом. Каждая книжка будет стоить $16.99 (около 1000 рублей). В продажу они поступят 4 сентября.
— Into the Jungle («В джунгли») вам предстоит отправится в джунгли Чалта, чтобы найти Артуса Цимбера.
— Escape from Underdark («Побег из Подземья») даст вам прочувствовать жизнь пленника, который очень скоро окажется в рабстве у благородных дроу в Мензоберранзане.
— To catch a thief («В поисках вора») столкнет вас с самим Занатаром, у которого вам предстоит украсть золотого грифона.
— Big Trouble («Большие проблемы») познакомит вас с волшебницей, на чью семью напали гиганты. Вам предстоит найти родных, где бы они ни были.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Немного фотографий террейна с GenCon 2018, который проходит в эти дни.
Wizards of the Coast не будут выступать на этом ивенте, поэтому новости по D&D будут представлены разве что от создателей миниатюр. Один из разделов конвенции будет посвящен только MTG.
Paizo, в свою очередь, открывается по полной — Pathfinder и Pathfinder 2.0, а также Starfinder радуют многих.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Wizards of the Coast анонсировала четыре новых книжки из серии Endless Quest. Их суть проста — вы выступаете как в роли читателя, так и в роли игрока, принимая решения и тем самым управляя сюжетом. Каждая книжка будет стоить $16.99 (около 1000 рублей). В продажу они поступят 4 сентября.
— Into the Jungle («В джунгли») вам предстоит отправится в джунгли Чалта, чтобы найти Артуса Цимбера.
— Escape from Underdark («Побег из Подземья») даст вам прочувствовать жизнь пленника, который очень скоро окажется в рабстве у благородных дроу в Мензоберранзане.
— To catch a thief («В поисках вора») столкнет вас с самим Занатаром, у которого вам предстоит украсть золотого грифона.
— Big Trouble («Большие проблемы») познакомит вас с волшебницей, на чью семью напали гиганты. Вам предстоит найти родных, где бы они ни были.
Дубль два...
Тем временем у Визардов новые книжки анонсированы...
Особенно нужно отметить ту которая про воришку.. Там один из сюжетов предстоящей Гонки за драконами...
When you tried to pick the pocket of a civilar in the night-shrouded streets of Waterdeep, you never thought she’d catch you — and you never dreamed she’d force you into her service. Now you must find the baby griffon stolen by the beholder Xanathar, leader of the city’s powerful Thieves’ Guild. And if you should fail . . . you can count on spending the rest of your life behind bars, rogue.
чёт правда уже столько всего за лето анонсировано что уже не вспомнишь что где выкладывали..
чёт правда уже столько всего за лето анонсировано что уже не вспомнишь что где выкладывали..
ага путатся уже начал, но...тут есть нюанс у тебя написано про книжки а я уточнил что это не книжки а книжки игры), я когдато играл в такую - довльно занимательное дело на разок другой) так что все норм)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Боги и вера Эберрона
В сегодняшнем материале речь пойдет о вере Эберрона. У этого мира есть свой пантеон богов
Тодд Кенрик: Какое место боги, демоны, дьяволы и другие подобные существа занимают в мире Эберрон?
Кит Бэйкер: У Эберрона иной подход к богам в частности. Главный миф Эберрона заключается в том, что мир был создан тремя драконами. Он начался с трех Драконов-Прародителей: Сиберис, Эберрон и Кайбер. Они создали планы и материю. Пока они отдыхали после этого, Кайбер выступил против Сибериса и убил его. Он разорвал его на части. Кольцо, которое опоясывает мир Эберрон, называется Осколки Дракона. Эти осколки или части принадлежат Сиберису. Оно также называют Кольцом Сибериса.
Эберрон сразился с Кайбером, но он не смог победить. Поэтому он обернулся вокруг своего противника, словно укутав его собой. Эберрон стал миром, заперев Кайбер внутри себя. Он стал, по своей сути, живой тюрьмой.
Идея заключается в том, что Кайбер — это подземный мир, источник тьмы, создатель разных тварей и монстров. Эберрон — это природный мир, который сдерживает тьму внутри себя. А Сиберис является кольцом вокруг этого мира. Это основа и наше объяснение небу, тьме, природному миру.
Теперь стоит сказать, что у Эберрона нет богов, которые проявляют себя в мире. Вы никогда не встретите бога, даже на каких-то других планах. Вы никогда не встретите того, кого мы могли бы назвать богом в других существующих сеттингах.
Жрецы получают божественную силу от божественных источников силы и веры. Основная идея заключается в том, что главный пантеон богов Эберрона называется Верховные Владыки. Если вы верующий в этот пантеон, то вы знаете, что боги присутствуют везде. К примеру, Онатар, бог кузниц. Каждый раз, когда кузнец поднимает молот, Онатар находится рядом с ним. Каждый раз, когда вы достаете клинок из ножен, Дол Дорн или Дол Эрра встанут за вашим плечом. Верховные Владыки проповедуют то, что боги направляют нас, если мы знаем как нужно слушать. Они никогда просто так не появятся рядом, чтобы вы, к примеру, могли ударить одного из них.
Еще одна интересная особенность Эберрона в том, что вера здесь действительно играет роль. Являясь жрецом и откинув тот факт, что вы можете творить магию как и волшебник, вы не можете гарантированно доказать, что Верховные Владыки существуют. Здесь уже идет речь о том, что вы верите, что они существуют. Именно поэтому вы можете следовать определенной философии.
Вы также можете вступить в ряды Серебряного Пламени, одной из основных религий в Эберроне. Она очень близка к тому, что мы в современном мире понимаем под словом Сила (из «Звездных Войн»), чем какой-то традиционный бог. Существует так называемая Сила Благородных Душ, которая сдерживает демонов. Если вы сражаетесь против сверхъестественного зла, то вы можете черпать силы от Серебряного Пламени.
Но, опять же, это не бог. Это некий источник энергии, который служит определенной цели в мире. Причина, по которой мне нравится эта идея о вере, заключается в том, что она дает нам больше пространства для интересных историй, которые не работают в мирах, где боги действительно существуют. Одни из них — это схизма (раскол церкви) и ересь. Как в этом мире может существовать ересь, если тот парень может в буквальном смысле пообщаться с источником при помощи заклинания Общение и спросить, кто из них прав? Как могут совершаться крестовые походы по ошибочным причинам, когда бог не сможет выйти и встать на твою защиту? Примерно такая же ситуация обстоит и в нашем мире. Люди, ведомые верой, делают вещи, которые могут не нести какого-то смысла для других людей.
Однако особенность этой идеи еще в том, что она идет от сострадания и благодарности. Со всеми этими религиями, которые существуют в мире, что именно связывает это общество вместе? Почему вера — это позитивная сила в чьей-то жизни? В других мирах может рядом с вами появиться какой-то всесильный парень, который ударит кого-то за вас.
Боги очень далеки. В Эберроне реально стать атеистом, потому что вы можете просто сказать, что вы не верите, что где-то там существуют боги. Вы можете считать, что жрецы — это просто странная форма волшебников, которые черпают свою мощь из источника.
В Эберроне существуют небожители (селестиалы), что возвращает нас к вопросу о заклинании Общение, а также тому, что жрецы могут применять это заклинание. Когда жрец применяет это заклинание, он может общаться на уровне подсознания с источником силы или, к примеру, с ангелом, который также может верить в вашего бога. Они тоже не могут доказать, существует ли этот бог на самом деле, однако вы просто верите в одно и то же.
По большей части небожители и исчадья не заинтересованы тем, что происходит на Эберроне. На Плане Войны идет война, которая началась в стародавние времени. Она определяет баланс добра и зла, поэтому у них нет времени, чтобы прийти в Эберрон и разбираться с местными проблемами. Они просто хотят держаться в стороне. Если вам удастся призвать кого-то из них, то он может вам помочь в конкретный момент, но он не хочет быть здесь — у него есть дело, которое он должен выполнить.
На самом Эберроне существуют местные небожители и исчадья. Если вы хотите сразиться с кем-то, кто очень похож по силе на бога в привычном нам понимании, то это будут Повелители Первого Века. Эти Повелители — архиисчадья, которые являются самой великой силой зла, которую видел этот мир. В первый век существования мира по нему ходило около тридцати Повелителей, которые и правили миром. Это было время, полное хаоса и грубой магии. Каждый из них со временем был заперт, однако их прислужники (в основном ракшаса, однако это могут быть другие демоны и дьяволы) все еще где-то бродят по миру, пытаясь освободить Повелителей, манипулируя всем из теней.
Часть этой идеи заключается в том, что драконы были первыми, кто запер демонов. Каждый конкретный дракон может действовать сам по себе, но на Эберроне есть нация драконов, которая носит название Аргонессен. К ней принадлежит большинство драконов Эберрона. У них есть своя культура, которая является самой старой, самой продвинутой и сильной культурой в мире. И вот у них действительно нет времени на вас. Вы для них являетесь не больше, чем мышью, живущей в углу их дома.
Драконы и демоны в течение всей истории мира сражаются за то, чтобы держать под замком Повелителей. Являясь искателем приключений, который сражается с некромантами или делает то, что пожелает, чем дальше вы идете по миру, тем больше вы начинаете понимать, что существует накая «холодная война», которая идет уже 10 000 лет. Как только вы достигните определенного уровня силы, вы будете часто натыкаться на нее.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Есть у кого инфа? Мне показалось? Или наши новые тайные личности исчезли с главных ворот Протектората. Я за минуту до тех работ, переместился в протекторат, и хотел зайти за угол посмотреть и мне показалось , что их там нет.
Комментарии
Часть 5. Кланы Груул
Часть 6. Лига Иззет
Вот альбом на второй её заход (после Войны Гильдий) - https://vk.com/album-9931273_164009263
....I'll be back.....
вот бл*н =(
- сервер в Амстердаме
вот бл*нХ2 Х)
В протекторате возле выхода из города появились 2 незнакомца с повозкой =.=
Видимо они там ищут что-то
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Nef, классно же получалось, чего не доделал?
Часть 7. Синдикат Оржов
Часть 8. Культ Ракдоса
Часть 9. Конклав Селезнии
Часть 10. Ассоциация Симик
Вот теперь порядок!
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
не успел, да и Троляка написал что инфа старая, есть новее, а еще выйдет еще новее
*но спасибки что доделали вместо меня)
****но все равно для ознакомления с фундаментом новой вселенной интересно)
А Бехолдер танк у нас связан с Игрой мастеров Подземелья, а это начнется 30го числа...гм...
****
Но это, гммм, шикарный ленивый варик для разрабов что б не пилить новую локу - новый город который поболее Невервинтера будет)
....I'll be back.....
Мне кажется с нами началась игра !) Я ещё это не смотрел, занимаюсь блин этими мячами(( Но тут ребус. И я уже кое что нашёл! ))) Но нужно мне увидеть это самому!))
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
А говорили они тоже самое?
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
https://www.beadleandgrimms.com/spoilers/
(кстати.. цена - 449 баксов.. )
....I'll be back.....
Угу странные, ищут место, а в телеги, все наши праздники.
....I'll be back.....
Видимо она обработана магией и весит легче перышка
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Вот она мне и не даёт покоя.
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Неужто Уотердип хочет анексировать Невервинтер О,О
****а, как вам, где там моя шапочка из мифриловой фольги? Х)
— Into the Jungle («В джунгли») вам предстоит отправится в джунгли Чалта, чтобы найти Артуса Цимбера.
— Escape from Underdark («Побег из Подземья») даст вам прочувствовать жизнь пленника, который очень скоро окажется в рабстве у благородных дроу в Мензоберранзане.
— To catch a thief («В поисках вора») столкнет вас с самим Занатаром, у которого вам предстоит украсть золотого грифона.
— Big Trouble («Большие проблемы») познакомит вас с волшебницей, на чью семью напали гиганты. Вам предстоит найти родных, где бы они ни были.
Wizards of the Coast не будут выступать на этом ивенте, поэтому новости по D&D будут представлены разве что от создателей миниатюр. Один из разделов конвенции будет посвящен только MTG.
Paizo, в свою очередь, открывается по полной — Pathfinder и Pathfinder 2.0, а также Starfinder радуют многих.
Дубль два...
Особенно нужно отметить ту которая про воришку.. Там один из сюжетов предстоящей Гонки за драконами...
чёт правда уже столько всего за лето анонсировано что уже не вспомнишь что где выкладывали..
....I'll be back.....
ага путатся уже начал, но...тут есть нюанс у тебя написано про книжки а я уточнил что это не книжки а книжки игры), я когдато играл в такую - довльно занимательное дело на разок другой) так что все норм)
В сегодняшнем материале речь пойдет о вере Эберрона. У этого мира есть свой пантеон богов
Кит Бэйкер: У Эберрона иной подход к богам в частности. Главный миф Эберрона заключается в том, что мир был создан тремя драконами. Он начался с трех Драконов-Прародителей: Сиберис, Эберрон и Кайбер. Они создали планы и материю. Пока они отдыхали после этого, Кайбер выступил против Сибериса и убил его. Он разорвал его на части. Кольцо, которое опоясывает мир Эберрон, называется Осколки Дракона. Эти осколки или части принадлежат Сиберису. Оно также называют Кольцом Сибериса.
Эберрон сразился с Кайбером, но он не смог победить. Поэтому он обернулся вокруг своего противника, словно укутав его собой. Эберрон стал миром, заперев Кайбер внутри себя. Он стал, по своей сути, живой тюрьмой.
Идея заключается в том, что Кайбер — это подземный мир, источник тьмы, создатель разных тварей и монстров. Эберрон — это природный мир, который сдерживает тьму внутри себя. А Сиберис является кольцом вокруг этого мира. Это основа и наше объяснение небу, тьме, природному миру.
Теперь стоит сказать, что у Эберрона нет богов, которые проявляют себя в мире. Вы никогда не встретите бога, даже на каких-то других планах. Вы никогда не встретите того, кого мы могли бы назвать богом в других существующих сеттингах.
Жрецы получают божественную силу от божественных источников силы и веры. Основная идея заключается в том, что главный пантеон богов Эберрона называется Верховные Владыки. Если вы верующий в этот пантеон, то вы знаете, что боги присутствуют везде. К примеру, Онатар, бог кузниц. Каждый раз, когда кузнец поднимает молот, Онатар находится рядом с ним. Каждый раз, когда вы достаете клинок из ножен, Дол Дорн или Дол Эрра встанут за вашим плечом. Верховные Владыки проповедуют то, что боги направляют нас, если мы знаем как нужно слушать. Они никогда просто так не появятся рядом, чтобы вы, к примеру, могли ударить одного из них.
Еще одна интересная особенность Эберрона в том, что вера здесь действительно играет роль. Являясь жрецом и откинув тот факт, что вы можете творить магию как и волшебник, вы не можете гарантированно доказать, что Верховные Владыки существуют. Здесь уже идет речь о том, что вы верите, что они существуют. Именно поэтому вы можете следовать определенной философии.
Вы также можете вступить в ряды Серебряного Пламени, одной из основных религий в Эберроне. Она очень близка к тому, что мы в современном мире понимаем под словом Сила (из «Звездных Войн»), чем какой-то традиционный бог. Существует так называемая Сила Благородных Душ, которая сдерживает демонов. Если вы сражаетесь против сверхъестественного зла, то вы можете черпать силы от Серебряного Пламени.
Но, опять же, это не бог. Это некий источник энергии, который служит определенной цели в мире. Причина, по которой мне нравится эта идея о вере, заключается в том, что она дает нам больше пространства для интересных историй, которые не работают в мирах, где боги действительно существуют. Одни из них — это схизма (раскол церкви) и ересь. Как в этом мире может существовать ересь, если тот парень может в буквальном смысле пообщаться с источником при помощи заклинания Общение и спросить, кто из них прав? Как могут совершаться крестовые походы по ошибочным причинам, когда бог не сможет выйти и встать на твою защиту? Примерно такая же ситуация обстоит и в нашем мире. Люди, ведомые верой, делают вещи, которые могут не нести какого-то смысла для других людей.
Однако особенность этой идеи еще в том, что она идет от сострадания и благодарности. Со всеми этими религиями, которые существуют в мире, что именно связывает это общество вместе? Почему вера — это позитивная сила в чьей-то жизни? В других мирах может рядом с вами появиться какой-то всесильный парень, который ударит кого-то за вас.
Боги очень далеки. В Эберроне реально стать атеистом, потому что вы можете просто сказать, что вы не верите, что где-то там существуют боги. Вы можете считать, что жрецы — это просто странная форма волшебников, которые черпают свою мощь из источника.
В Эберроне существуют небожители (селестиалы), что возвращает нас к вопросу о заклинании Общение, а также тому, что жрецы могут применять это заклинание. Когда жрец применяет это заклинание, он может общаться на уровне подсознания с источником силы или, к примеру, с ангелом, который также может верить в вашего бога. Они тоже не могут доказать, существует ли этот бог на самом деле, однако вы просто верите в одно и то же.
По большей части небожители и исчадья не заинтересованы тем, что происходит на Эберроне. На Плане Войны идет война, которая началась в стародавние времени. Она определяет баланс добра и зла, поэтому у них нет времени, чтобы прийти в Эберрон и разбираться с местными проблемами. Они просто хотят держаться в стороне. Если вам удастся призвать кого-то из них, то он может вам помочь в конкретный момент, но он не хочет быть здесь — у него есть дело, которое он должен выполнить.
На самом Эберроне существуют местные небожители и исчадья. Если вы хотите сразиться с кем-то, кто очень похож по силе на бога в привычном нам понимании, то это будут Повелители Первого Века. Эти Повелители — архиисчадья, которые являются самой великой силой зла, которую видел этот мир. В первый век существования мира по нему ходило около тридцати Повелителей, которые и правили миром. Это было время, полное хаоса и грубой магии. Каждый из них со временем был заперт, однако их прислужники (в основном ракшаса, однако это могут быть другие демоны и дьяволы) все еще где-то бродят по миру, пытаясь освободить Повелителей, манипулируя всем из теней.
Часть этой идеи заключается в том, что драконы были первыми, кто запер демонов. Каждый конкретный дракон может действовать сам по себе, но на Эберроне есть нация драконов, которая носит название Аргонессен. К ней принадлежит большинство драконов Эберрона. У них есть своя культура, которая является самой старой, самой продвинутой и сильной культурой в мире. И вот у них действительно нет времени на вас. Вы для них являетесь не больше, чем мышью, живущей в углу их дома.
Драконы и демоны в течение всей истории мира сражаются за то, чтобы держать под замком Повелителей. Являясь искателем приключений, который сражается с некромантами или делает то, что пожелает, чем дальше вы идете по миру, тем больше вы начинаете понимать, что существует накая «холодная война», которая идет уже 10 000 лет. Как только вы достигните определенного уровня силы, вы будете часто натыкаться на нее.
и вот эту для колллллекции) ахах;-)
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
извините за шутку, но новой информации нету и тема подвисла немного =.=
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"
Вам сюда-->https://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/206066/gildiya-i-soyuḊẚṟƙƤẚᵴᵴạgᶒ/p1"