test content
What is the Arc Client?
Install Arc

М16... ОНО ПРИШЛО ( старое название темы - "поехали в будущее")

1568101125

Комментарии

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sailaz написал: »
    fester69troll написал: »
    Вообщем прочитал уйму всего про Равнику и Эберрон и у меня появились определенные выводы.
    Сразу отмечу, что мой выбор основывается на том -
    "Если бы я решил провести приключение или написать рассказ, какой бы я из этих двух миров выбрал?"
    И для меня явно в приоритете будет Равника, этот мир даёт намного больше вариантов для зацепок, развития, околосюжетных вставок, интересных НИП-ов и тыды и тыпы... (одна только Враска чего стоит, близняшка Ностуры в NWO - скрин выше есть)
    Единственный минус, впрочем этот минус у всех миров Мотыги - это то что Равника никак не представляется планетой, т.е. описания мира выглядят так - пойдешь на север там городские кварталы лежат в горах, пойдешь на запад - там городские кварталы в болотах, пойдешь на юг - там они в лесах, пойдешь на восток - там были равнины с дикарями... ну и где-то есть мелкий и вонючий из-за сливаемых туда отходов типа океан. Как-то не представляется это в планетарных масштабах, скорее как "блин висящий в астрале"... хз, мож под ним локсо с чурюпахами, не удивлюсь..

    Сегодня появились уже и арты из предстоящей книги про неё от Визардов.. Также уже известно что будут как минимум две новые расы для игроков - Минотавры и Виашино.

    049017225faf.png

    Фест, мне тоже по душе больше Равника легла! "Cryptic"её могут изобразить, как речной квартал, только улучшенная версия, или с порталами, или по воздуху левитировать. Столько тут можно придумать! Я в восторге! Ну согласись очень подходит чтоб продолжить ги. контент. Я жду её после Waterdeep!

    Сори может я не понимаю но как изобразить соверешенно другую вселенную как вы пишите "как речной квартал"? Ничего что там нет магического плетения и все магия ЗК не работает? Там нет богов, демонов, дьволов и прочего. Технологически они находятся далеко впереди Фаэруна...Это как знаете в Боливуде выпускают кучу треш фильмов - Связывают вселенные например Робингуда или Зорро и впихивают туда терминатора или звезные войны. Гляньте просто вот в голову первые примеры что пришли это "Квбои против пришельцев" и "Викинг" - там Дикий запад и пришельци с бластерами и летающими тарелками..вот бредовее сцены чем сбитие летающей тарелки с 6 зарядного кольта я давно не видел..учитывая что это космический корабль! его сбивают с револьвера...и на коне спокойно уходят от летающей на сверхскоростях тарелки с бластерным оружием по голой прерии) Да режисерам ничего не пришло лутше в голову в финальной сцене что все инопланетяне "вдруг" повыбрасывали свои бластерные браслеты и пошли толпой в рукопашку с ковбоями...Вот так выглядит в моей голове смешание ЗК и Равники...
    Еще был старый советский фильм про то как летчики испытатели во время испытания сверхзвукового самолета перенеслись во времена рыцарства...Но там больше психологии, но финальная сцена хорошо все обрисовывает - цвет рыцарства с мечами и копьями с яркими штандартами несется на вершину холма с которой один из пилово просто скашивает их всех с самолетного пулемета просто крутясь на месте Х)
    ****не понимаю чем Равника подходит что б продолжить Ги контент?) Ги контент как бы не привязан вообще к кампаниям и к примеру вот могли ввести в Баровии 25 ГХ, туман просто наступает на Крепы и тд и тп.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    @neferot Тебя немного уводят в сторону арты.. В обоих мирах (хоть и более технологичных) нет стрелкового оружия - это всё магия. Поезда приводятся в движение элементалями как и дирижабли.. :) Все эти блестючие красивые штучки на руках и сверкание молний - дело рук магии и нового класса в обоих мирах - Изобретателя (что-то наподобие безумных гномов-механиков из Кринна). Есть правда печатные станки, но газеты и в ЗК тоже есть, так что неудивительно. Вообщем они хоть и технологичнее, но далеко от ЗК на самом деле не ушли. ЗК - чистое фентези средневековья, Эберрон - нуар (отлично подходит к описанию просмотр фильма "Ковбои против пришельцев"), Равника - магократия в городе. Так что воевать все равно придется везде мечом и магией.
    Ну и надо сказать что мне не слишком верится что в NWO вообще они будут, т.к. на данный момент это сродни тому как своего перса с ру-сервера на евро перекинуть. Хотя если у криптиков будет желание, они в состоянии что-нить этакое придумать для обоснования каким-образом игроки с одной планеты вдруг попадут на совершенно другую.

    Моё предположение что и Равника и Эберрон скорее появится в новой ММО которую Криптики делают, там наверняка будет представлено путешествие по мирам (это таки основа МтГ), а NWO будет как и раньше обитать на Ториле и никуда не рыпаться, ведь сторилайн по ЗК будет также исправно выпускаться.

    ЗЫ, Ну а настольщики рады ясен перец, им все эти ММО-нюансы пофигу, они могут играть в любом из понравившихся миров..
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    fester69troll написал: »
    Вообщем прочитал уйму всего про Равнику и Эберрон и у меня появились определенные выводы.
    Сразу отмечу, что мой выбор основывается на том -
    "Если бы я решил провести приключение или написать рассказ, какой бы я из этих двух миров выбрал?"
    И для меня явно в приоритете будет Равника, этот мир даёт намного больше вариантов для зацепок, развития, околосюжетных вставок, интересных НИП-ов и тыды и тыпы... (одна только Враска чего стоит, близняшка Ностуры в NWO - скрин выше есть)
    Единственный минус, впрочем этот минус у всех миров Мотыги - это то что Равника никак не представляется планетой, т.е. описания мира выглядят так - пойдешь на север там городские кварталы лежат в горах, пойдешь на запад - там городские кварталы в болотах, пойдешь на юг - там они в лесах, пойдешь на восток - там были равнины с дикарями... ну и где-то есть мелкий и вонючий из-за сливаемых туда отходов типа океан. Как-то не представляется это в планетарных масштабах, скорее как "блин висящий в астрале"... хз, мож под ним локсо с чурюпахами, не удивлюсь..

    Сегодня появились уже и арты из предстоящей книги про неё от Визардов.. Также уже известно что будут как минимум две новые расы для игроков - Минотавры и Виашино.

    049017225faf.png

    Фест, мне тоже по душе больше Равника легла! "Cryptic"её могут изобразить, как речной квартал, только улучшенная версия, или с порталами, или по воздуху левитировать. Столько тут можно придумать! Я в восторге! Ну согласись очень подходит чтоб продолжить ги. контент. Я жду её после Waterdeep!

    Сори может я не понимаю но как изобразить соверешенно другую вселенную как вы пишите "как речной квартал"? Ничего что там нет магического плетения и все магия ЗК не работает? Там нет богов, демонов, дьволов и прочего. Технологически они находятся далеко впереди Фаэруна...Это как знаете в Боливуде выпускают кучу треш фильмов - Связывают вселенные например Робингуда или Зорро и впихивают туда терминатора или звезные войны. Гляньте просто вот в голову первые примеры что пришли это "Квбои против пришельцев" и "Викинг" - там Дикий запад и пришельци с бластерами и летающими тарелками..вот бредовее сцены чем сбитие летающей тарелки с 6 зарядного кольта я давно не видел..учитывая что это космический корабль! его сбивают с револьвера...и на коне спокойно уходят от летающей на сверхскоростях тарелки с бластерным оружием по голой прерии) Да режисерам ничего не пришло лутше в голову в финальной сцене что все инопланетяне "вдруг" повыбрасывали свои бластерные браслеты и пошли толпой в рукопашку с ковбоями...Вот так выглядит в моей голове смешание ЗК и Равники...
    Еще был старый советский фильм про то как летчики испытатели во время испытания сверхзвукового самолета перенеслись во времена рыцарства...Но там больше психологии, но финальная сцена хорошо все обрисовывает - цвет рыцарства с мечами и копьями с яркими штандартами несется на вершину холма с которой один из пилово просто скашивает их всех с самолетного пулемета просто крутясь на месте Х)
    ****не понимаю чем Равника подходит что б продолжить Ги контент?) Ги контент как бы не привязан вообще к кампаниям и к примеру вот могли ввести в Баровии 25 ГХ, туман просто наступает на Крепы и тд и тп.
    fester69troll написал: »
    @neferot Тебя немного уводят в сторону арты.. В обоих мирах (хоть и более технологичных) нет стрелкового оружия - это всё магия. Поезда приводятся в движение элементалями как и дирижабли.. :) Все эти блестючие красивые штучки на руках и сверкание молний - дело рук магии и нового класса в обоих мирах - Изобретателя (что-то наподобие безумных гномов-механиков из Кринна). Есть правда печатные станки, но газеты и в ЗК тоже есть, так что неудивительно. Вообщем они хоть и технологичнее, но далеко от ЗК на самом деле не ушли. ЗК - чистое фентези средневековья, Эберрон - нуар (отлично подходит к описанию просмотр фильма "Ковбои против пришельцев"), Равника - магократия в городе. Так что воевать все равно придется везде мечом и магией.
    Ну и надо сказать что мне не слишком верится что в NWO вообще они будут, т.к. на данный момент это сродни тому как своего перса с ру-сервера на евро перекинуть. Хотя если у криптиков будет желание, они в состоянии что-нить этакое придумать для обоснования каким-образом игроки с одной планеты вдруг попадут на совершенно другую.

    Моё предположение что и Равника и Эберрон скорее появится в новой ММО которую Криптики делают, там наверняка будет представлено путешествие по мирам (это таки основа МтГ), а NWO будет как и раньше обитать на Ториле и никуда не рыпаться, ведь сторилайн по ЗК будет также исправно выпускаться.

    ЗЫ, Ну а настольщики рады ясен перец, им все эти ММО-нюансы пофигу, они могут играть в любом из понравившихся миров..

    Дайте помечтаю то!)) Ну чего сразу-то, начинаете) ахаха ;) Всё ровно им придётся куда-то двигаться. :)
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    @neferot Тебя немного уводят в сторону арты.. В обоих мирах (хоть и более технологичных) нет стрелкового оружия - это всё магия. Поезда приводятся в движение элементалями как и дирижабли.. :) Все эти блестючие красивые штучки на руках и сверкание молний - дело рук магии и нового класса в обоих мирах - Изобретателя (что-то наподобие безумных гномов-механиков из Кринна). Есть правда печатные станки, но газеты и в ЗК тоже есть, так что неудивительно. Вообщем они хоть и технологичнее, но далеко от ЗК на самом деле не ушли. ЗК - чистое фентези средневековья, Эберрон - нуар (отлично подходит к описанию просмотр фильма "Ковбои против пришельцев"), Равника - магократия в городе. Так что воевать все равно придется везде мечом и магией.
    Ну и надо сказать что мне не слишком верится что в NWO вообще они будут, т.к. на данный момент это сродни тому как своего перса с ру-сервера на евро перекинуть. Хотя если у криптиков будет желание, они в состоянии что-нить этакое придумать для обоснования каким-образом игроки с одной планеты вдруг попадут на совершенно другую.

    Моё предположение что и Равника и Эберрон скорее появится в новой ММО которую Криптики делают, там наверняка будет представлено путешествие по мирам (это таки основа МтГ), а NWO будет как и раньше обитать на Ториле и никуда не рыпаться, ведь сторилайн по ЗК будет также исправно выпускаться.

    ЗЫ, Ну а настольщики рады ясен перец, им все эти ММО-нюансы пофигу, они могут играть в любом из понравившихся миров..

    Ладно уговорил =)
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    fester69troll написал: »
    Вообщем прочитал уйму всего про Равнику и Эберрон и у меня появились определенные выводы.
    Сразу отмечу, что мой выбор основывается на том -
    "Если бы я решил провести приключение или написать рассказ, какой бы я из этих двух миров выбрал?"
    И для меня явно в приоритете будет Равника, этот мир даёт намного больше вариантов для зацепок, развития, околосюжетных вставок, интересных НИП-ов и тыды и тыпы... (одна только Враска чего стоит, близняшка Ностуры в NWO - скрин выше есть)
    Единственный минус, впрочем этот минус у всех миров Мотыги - это то что Равника никак не представляется планетой, т.е. описания мира выглядят так - пойдешь на север там городские кварталы лежат в горах, пойдешь на запад - там городские кварталы в болотах, пойдешь на юг - там они в лесах, пойдешь на восток - там были равнины с дикарями... ну и где-то есть мелкий и вонючий из-за сливаемых туда отходов типа океан. Как-то не представляется это в планетарных масштабах, скорее как "блин висящий в астрале"... хз, мож под ним локсо с чурюпахами, не удивлюсь..

    Сегодня появились уже и арты из предстоящей книги про неё от Визардов.. Также уже известно что будут как минимум две новые расы для игроков - Минотавры и Виашино.

    049017225faf.png

    Фест, мне тоже по душе больше Равника легла! "Cryptic"её могут изобразить, как речной квартал, только улучшенная версия, или с порталами, или по воздуху левитировать. Столько тут можно придумать! Я в восторге! Ну согласись очень подходит чтоб продолжить ги. контент. Я жду её после Waterdeep!

    Сори может я не понимаю но как изобразить соверешенно другую вселенную как вы пишите "как речной квартал"? Ничего что там нет магического плетения и все магия ЗК не работает? Там нет богов, демонов, дьволов и прочего. Технологически они находятся далеко впереди Фаэруна...Это как знаете в Боливуде выпускают кучу треш фильмов - Связывают вселенные например Робингуда или Зорро и впихивают туда терминатора или звезные войны. Гляньте просто вот в голову первые примеры что пришли это "Квбои против пришельцев" и "Викинг" - там Дикий запад и пришельци с бластерами и летающими тарелками..вот бредовее сцены чем сбитие летающей тарелки с 6 зарядного кольта я давно не видел..учитывая что это космический корабль! его сбивают с револьвера...и на коне спокойно уходят от летающей на сверхскоростях тарелки с бластерным оружием по голой прерии) Да режисерам ничего не пришло лутше в голову в финальной сцене что все инопланетяне "вдруг" повыбрасывали свои бластерные браслеты и пошли толпой в рукопашку с ковбоями...Вот так выглядит в моей голове смешание ЗК и Равники...
    Еще был старый советский фильм про то как летчики испытатели во время испытания сверхзвукового самолета перенеслись во времена рыцарства...Но там больше психологии, но финальная сцена хорошо все обрисовывает - цвет рыцарства с мечами и копьями с яркими штандартами несется на вершину холма с которой один из пилово просто скашивает их всех с самолетного пулемета просто крутясь на месте Х)
    ****не понимаю чем Равника подходит что б продолжить Ги контент?) Ги контент как бы не привязан вообще к кампаниям и к примеру вот могли ввести в Баровии 25 ГХ, туман просто наступает на Крепы и тд и тп.
    fester69troll написал: »
    @neferot Тебя немного уводят в сторону арты.. В обоих мирах (хоть и более технологичных) нет стрелкового оружия - это всё магия. Поезда приводятся в движение элементалями как и дирижабли.. :) Все эти блестючие красивые штучки на руках и сверкание молний - дело рук магии и нового класса в обоих мирах - Изобретателя (что-то наподобие безумных гномов-механиков из Кринна). Есть правда печатные станки, но газеты и в ЗК тоже есть, так что неудивительно. Вообщем они хоть и технологичнее, но далеко от ЗК на самом деле не ушли. ЗК - чистое фентези средневековья, Эберрон - нуар (отлично подходит к описанию просмотр фильма "Ковбои против пришельцев"), Равника - магократия в городе. Так что воевать все равно придется везде мечом и магией.
    Ну и надо сказать что мне не слишком верится что в NWO вообще они будут, т.к. на данный момент это сродни тому как своего перса с ру-сервера на евро перекинуть. Хотя если у криптиков будет желание, они в состоянии что-нить этакое придумать для обоснования каким-образом игроки с одной планеты вдруг попадут на совершенно другую.

    Моё предположение что и Равника и Эберрон скорее появится в новой ММО которую Криптики делают, там наверняка будет представлено путешествие по мирам (это таки основа МтГ), а NWO будет как и раньше обитать на Ториле и никуда не рыпаться, ведь сторилайн по ЗК будет также исправно выпускаться.

    ЗЫ, Ну а настольщики рады ясен перец, им все эти ММО-нюансы пофигу, они могут играть в любом из понравившихся миров..

    Дайте помечтаю то!)) Ну чего сразу-то, начинаете) ахаха ;) Всё ровно им придётся куда-то двигаться. :)

    да двигатся есть куда вон Уотердир на 8 месяцев, как раз 2 модуля а там разобьют на сам Уотердип и на Подгорье, а еще Кровавую войну можно впихнуть, а еще и свой маленький модуль "как Речной квартал" можно сделать а там уже и след анонс настолки)

    ***меня другое тревожить начало...ну того что статов навалили как слоны после хорошего обеда в новом модуле это одно, теперь еще потихоньку начали и пэтов апать - опять в статы вверх...эх чуствует мой копчик 80 лвл и здрасте м7 /иил когда там 70й вводили/ с болью, страданиями и прочим)..или статы переработают и сделают что надо будет 1000 стат - 1%, да да я еще помню времена кода 75% шанса крита считалось очень и очень круто Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    "Моё предположение что и Равника и Эберрон скорее появится в новой ММО которую Криптики делают, там наверняка будет представлено путешествие по мирам (это таки основа МтГ), а NWO будет как и раньше обитать на Ториле и никуда не рыпаться, ведь сторилайн по ЗК будет также исправно выпускаться."

    нууу я это как бы в первых своих постах и писал =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Игра за изменяющихся: Советы от Кита Бэйкера
    Кит Бэйкер: Идея об изменяющихся пришла ко мне в тот момент, когда я работал над первоначальной идеей Эберрона. Тогда мне очень нравились доппельгангеры. Однако они — это отличный пример того, о ком люди думают примерно так: «Это злое существо, способное менять свою форму». Но никто не думает о том, что представляет из себя общество доппельгангеров. Какова их культура? Почему они меняют свою форму?

    Я начал с того, что сделал доппельгангеров внушительной частью мира. Но у доппельгангеров есть много уникальных способностей. Доппели обладают очень большими (по уровню) силами для того, чтобы они имелись в доступе у игрока. Поэтому мы сделали изменяющихся в качестве некого аналога доппельгангеров, который будут больше подходить для персонажей игроков. Вы можете думать о них как об отпрысках доппельгангеров или о доппелях, но только другого вида. В Эберроне они являются отдельным видом.

    Будучи изменяющимся, вы можете свободно изменять свою форму. Самое большое ограничение этой способности заключается в том, что вы не можете изменить свое снаряжение. Поэтому эта способность не так всесильна, как многие могут подумать. К примеру, заклинание Маскировка выглядит круче, чем эта способность. Однако, в случае с изменяющимися, у вас есть естественная способность изменять свою форму, которую никто не сможет отнять.

    Сами изменяющиеся по своей природе очень хороши в обмане, а также в примеривании разных ролей. Поэтому вновь возникает интересный вопрос об их роли в обществе. Помогают ли они кому-то или просто выполняют роль, представляясь кем-то другим и используя чужие вещи? Вы можете работать в сфере развлечений. Вы можете быть шпионом, потому что шпионаж — это то, в чем хороши изменяющиеся.

    Однако у вас будут кое-какие проблемы с комфортом других людей относительно вас. Могут ли они доверять вам? Это вам тоже предстоит исследовать самостоятельно. Изменяющиеся пусть и являются ключевой частью мира, однако в самом мире они представлены малым количеством, которое должно как-то жить с другими расами. И этот мир не обязан доверять им.
    3ap5c83mufk7.png
    Тодд Кенрик: Есть ли у изменяющихся своя нация?

    Кит Бэйкер: У них нет нации в привычном понимании этого слова. У них есть так называемое Княжество Лазаар, которое является... Княжеством. То есть существует городское государство, в которых живут изменяющиеся. Вы можете быть родом оттуда, если вы пожелаете. В Шарне есть целый район, который называется Округ изменяющихся — в нем живут представители этой расы. Они не скрывают то, кем являются, так как этот Округ принадлежит им.

    Однако есть много изменяющихся, которые скрываются у всех на виду. Во время создания персонажа вы должны будете решить, родились ли вы в обществе других изменяющихся, или вы родились среди представителей другой расы. Ваш персонаж-изменяющийся мог вырасти в эльфийском сообществе. Как это повлияло на него? Третий вариант, который будет доступен для вас, это кочевые кланы. Они путешествуют по Пяти Нациям, никогда не останавливаясь и используя свои способности, чтобы передвигаться незамеченными. Они могут представиться как цирк, группа торговцев, однако на самом деле это просто странствующая группа изменяющихся, которая живет так, чтобы вписаться в мир.

    Тодд Кенрик: Другие расы могут быть параноиками. Они могут подозревать вас везде, где вы будете находиться.

    Кит Бэйкер: Да, именно так. В этом и смысл.

    Одна из вещей, которая мне нравится в Эберроне (в котором, как могут подумать многие, люди будут паниковать по поводу изменяющихся), заключается в том, что в нем есть скрытые драконы, скрытые демоны. Прямо под вашими ногами есть подземный мир, наполненный аберрациями и всевозможными тварями. В любой момент нечто может вырваться из под земли. В мире есть существа, которые в буквальном смысле управляют вашими снами. В Эберроне очень много страшных вещей. Поэтому изменяющиеся… Да, они представляют некую проблему. Но так как сами изменяющиеся могут изменить только свой внешний вид, а не внешний вид всех своих вещей, люди всегда будут запоминать конкретные детали. К примеру, я посмотрю на тебя и просто скажу: «У тебя есть этот медальон. И это то, что я знаю точно — ты всегда носишь этот медальон. Я всегда ношу эту шляпу. А причина, почему я всегда ношу эту шляпу, заключается в том, что если ты когда-нибудь увидишь меня без этой шляпы — ты должен будешь убедиться, что перед тобой не изменяющийся. Потому что я-то всегда ношу эту шляпу».

    Мне нравится идея, что изменяющиеся могут общаться друг с другом при помощи использования некоторых особенностей. К примеру, у меня есть татуировка, которая значит что-то. Я покажу определенный вид татуировки, который скажет другим изменяющимся, что «Я в беде», «Все, что я тебе сейчас говорю, это ложь» или нечто подобное. Если я изменяющийся и я знаю, что ты изменяющийся, но я вместе со своим другом, который не знает о тебе, то я скрытно покажу тебе татуировку, и ты все поймешь.

    Еще одна особенность, которую мы изучали во время работы над изменяющимися, называется личность. Для изменяющегося изменение своей внешности и прочего — это не просто какой-то трюк. Это нечто, с чем они росли, это для них также естественно, как смена одежды. Я решил надеть эту шляпу, а они решили «надеть» это лицо. У изменяющихся может быть конкретная личность, которая была создана в качестве мнемонической фокусировки для конкретной вещи. К примеру, в сообществе изменяющихся есть врач. Это один доктор, личность роль которого берет на себя один из изменяющихся. Он становится доктором, потому что это то, что он делает. Это его униформа. В тот момент, когда изменяющийся «надевает» на себя лицо доктора, то его разум настраивается на медицину.

    Поэтому, будучи изменяющимся, вы можете выбрать навык, на котором вы будете фокусироваться. Он будет ассоциироваться с конкретной личностью и лицом. Вы можете сказать: «У меня есть клевый парень, который очень хорош в обмане. Но я должен быть этим парнем, чтобы получить этот бонус».

    Поэтому, как я и говорил раньше, у вас будет много возможностей изучить изменяющихся. Для них изменение лица — это не просто какая-то вещь. Любое изменение что-то значит для него. И каждое изменение может хранить в себе личность.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Игра за кованных: Советы от Кита Бэйкера
    Кит Бэйкер: Кованные отождествляют идею, что големы — это форма магии. Они всегда существовали в D&D. Сама суть Эберрона в том, чтобы использовать магию так, как мы в нашем мире используем технологии: для развлечений, путешествий, общения и войны.

    Во время Последней Войны, за 30 лет до ее окончания, Дом Кеннит (один из домов с Меткой Дракона, которому принадлежала Метка Сотворения, что делало их хорошими изобретателями и чародеями) создал расу разумных гуманоидных големов, которых они могли массово выпускать.

    Кованные — это големы, которые были созданы, чтобы быть солдатами в Последней Войне. Они обладают элитным набором умений. Это видно при создании персонажа 1 уровня. Они выглядят очень сильными, если смотреть по Эберрону в целом. Они сделаны из металла, камня или кожи, они никогда не устают, а также они были сделаны для того, чтобы быть солдатами или теми, для чего они были созданы.

    Выбирая расу кованных, первое о чем вам нужно будет подумать (мы об этом подробнее поговорим в «Руководстве Проводника по Эберрону»): для чего вы были сделаны? С какой целью вы были созданы? Может, вы были разведчиком? В таком случае для вас есть специальная подраса боец, которая сделает вас очень быстрым. А может быть вы простой солдат в первых рядах армии?

    У нас также есть подраса посланник. Это кованный, который был создан с конкретной целью. Если вы плут, то вы были сделаны так, чтобы быть плутом. В ваши пальцы встроены отмычки. Если же вы кованный волшебник, то вы сами являетесь ожившей волшебной палочкой. Вы были созданы для того, чтобы проводить магическую энергию.
    96nokfvtt8t6.png
    Одна из главных особенностей кованных в том, что ваш персонаж был создан для выполнения конкретной цели. Вы не решили делать это сами, вы были созданы делать это. И тут возникает вопрос — останетесь ли вы таким, каким вас сделали? Хотите ли вы этого? Кованные были созданы для войны, однако после ее окончания около двух лет назад каждый из них получил свободу и права граждан. Главный вопрос здесь в следующем — что будет дальше делать существо, которое было создано как живое оружие? Какова его цель в мире? Может, оно станет искателем приключений и будет искать еще одну войну, чтобы сражаться? А может захочет найти какую-то великую цель для себя? И это одна из предысторий почти 10 000 кованных, которые пытаются найти себе место в мире.

    Также есть еще одна особенность. То, что их создало, больше не может порождать новых кованных. Вы являетесь расой, у которой технически нет будущего. Что это будет значить для вас? Для меня кованные — это множество возможностей, которые можно исследовать: поиск своей личности, цели в мире. Если я — жрец, то я был создан, чтобы быть жрецом, или я нашел в себе веру, даже несмотря на то, что я был создан кем-то. Я знаю, кто сделал меня — вон тот парень в магазине. Как я смог найти веру в своей форме? Именно это мне нравится в них больше всего.

    Некоторые кованные пытаются просто вписаться в общество. А есть те, кто просто очень зол. Они считают, что были созданы для того, чтобы умереть на войне. Есть злодей, имя которому Повелитель Клинков, который пытается создать себе новый дом в Землях Страданий. Он выступает против Дома Кеннит и других наций. Делает он это частично из-за того, что он хочет сам контролировать свое будущее. Он считает, что кованные были просто выброшены как ненужная вещь, а также ему не нравится, что некоторых кованных используются как дешевый рабочий труд. Причина этого кроется в том, что они не понимают, что они могут делать.
    c0pyay2i9d56.png
    Поэтому у игроков очень много возможностей для того, чтобы решить, вы будете верны только самому себе или вас будет беспокоить, что случится с кованными как расой в будущем?

    И да, вы выделяетесь среди остальных. Вы были созданы для того, чтобы быть оружием, а многие люди не хотят вспоминать о войне. Война окончена, мы не хотим думать об этом, а вы, фактически, являетесь танком, которых ходит по улицам. Многим людям будет нелегко от этого. В зависимости от того, какой тип кованного вы выбрали, будет зависеть и отношение к вам. Если вы боец в первых рядах, то на вас полно брони, у вас очень сильная безоружная атака. Вы опасны и ничего не можете с этим сделать. И именно из-за этого людям будет нелегко.

    Многие называют кованных «магическими роботами». Они не роботы, потому что они не были запрограммированы. Они были созданы. И даже Дом Кеннит это понимал, задаваясь вопросом: «Есть ли у кованных душа?» Кованных можно воскресить, что технически является доказательством через игровую механику, что в них есть что-то, что служит в качестве души. Однако верят ли в это жители остального мира?

    Все эти концепты рассматриваются в научной фантастике, потому что там вы можете создать новую расу довольно просто. И вновь, кто они такие: голем, связанный магией элементаль, робот или искусственный интеллект? Я большой фанат Филиппа К. Дика, «Бегущего по лезвию» и всех подобных историй. Мне больше всего интересна эта идея: «Я был построен, чтобы быть оружием в войне. И теперь нет никакой войны. Кто я теперь?»

    Вы, конечно же, можете просто сказать: «Я буду играть за кованного воина, буду ходить и пинать все подряд». И это будет весело. Или вы можете быть обеспокоены тем, чтобы ваша раса могла выжить; вы должны помогать другим кованным, которых вынуждают что-то делать, или нечто в этом духе. У вас будет своя история, за которой вы можете следовать. Вы можете посмотреть на Повелителя Клинков и решить: злодей ли он, или он является тем, кто сражается за свой народ?
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Игра за калаштар: Советы от Кита Бэйкера
    Кит Бэйкер: Калаштар — это раса, произошедшая от людей, которая сформировала некую связь с духами, которые называются куори. Эти духи обитают на Плане Снов. Вы можете считать их чем-то типа падших ангелов, но наоборот. Дал Куор, План Снов, был порабощен злыми духами-кошмарами. Среди этих духов были и благородные куори, которые хотели сбежать от этого. Они хотели избежать смерти, тем самым связав себя со смертными носителями, создав расу калаштар.

    Будучи калаштар, у вас будет связь с этим бессмертным духом. Сам же этот дух вынужден сражаться против этих злых духов, Тьмы Сновидений. Основная идея калаштар в том, что у них есть врожденные телепатические способности. Они очень харизматические, так как вы внезапно можете оказывать какое-то влияние на людей.

    Когда выходят классы типа мистика, то они немного не совпадают с этой идеей. Однако вам не нужно иметь псионические способности, чтобы быть калаштар. В мире существуют люди, которые связаны с этими потусторонними духами.
    pbdqi53gpmep.png
    Возвращаясь к основной идее всех рас в Эберроне. Вы, играя за калаштар, будете связаны с благородным духом, светлым духом, который перешел к вам по наследству. Но вы не выбирали этот путь. Это нечто, что выбрали ваши предки. И теперь вы должны либо принять это, или вы не будете ничего с этим делать и просто будет наблюдать, что из этого получится. В вашем подсознании будет находиться дух, который будет подталкивать вас к тому, чтобы вы начали помогать людям.

    Калаштар интересны тем, что в них живут два разума. Они могут сопротивляться ментальным воздействиям, они очень харизматичны. Поэтому будет просто очень интересно поиграть за персонажа, одна часть которого является потусторонней сущностью. Как это повлияет на вас?
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Игра за полуоборотней: Советы от Кита Бэйкера
    Кит Бэйкер: Полуоборотни не могут полностью изменять свою форму. У них есть некая связь с ликантропами, которая обсуждается в мире. Были ли ликантропы их предками или ликантропы прокляли полуоборотней. В любом случае, в них присутствуют черты ликантропов.

    Полуоборотни — это раса гуманоидов, которая унаследовала животные черты. На короткий промежуток времени вы можете изменить свою форму и стать в некотором роде гибридной формой ликантропа. В вас очень сильно начинают проявляться животные черты, которые дают временное усиление способностей. Если вы, к примеру, полуоборотень дикий охотник, то ваши чувства и сила воли становятся сильнее на короткое время.

    Будучи полуоборотнем, вы сможете решить, каким будет ваш дух животного. Как он повлияет на вас, когда вы в обычной форме, а также когда вы призываете внутреннюю силу, то как она изменит вас и как вы будете выглядеть? С полуоборотнем можно поиграть вокруг того, что они являются неким первобытным анималистическим персонажем. Как вы будете вписываться в город Шарн, когда вы увидите эти высоченные башни и индустриальное общество?

    Полуоборотни очень сильны как друиды, варвары, следопыты, потому что у них есть связь с природным миром. Это является очень интересной особенностью, которую вам предстоит исследовать. Вы, конечно же, можете не делать ничего подобного. Вы легко можете стать полуоборотнем-волшебником или полуоборотнем-изобретателем, если вы захотите.
    f3v2pdhn6rrf.png
    Тодд Кенрик: Как выглядит их культура?

    Кит Бэйкер: Это очень сложная тема. Полуоборотни считаются самыми сильными в Элдинских Владениях, обширной лесистой местности. Именно там они являются некими странствующими охотниками и собирателями. Однако, вы можете встретить полуоборотней в Шарне, а также в любом другом месте Пяти Наций. Мы поднимали подобный вопрос, когда говорили об изменяющихся. Есть места, в котором полуоборотни создали свою культуру, однако есть полуоборотни, которые попали к другим человеческим цивилизациям. Пять Наций, которые являются сердцем главного континента Эберрона — это место, в котором все расы живут вместе. Это не человеческая нация. Это нация, в которой человечество представлено в большинстве.

    Тодд Кенрик: Какие существуют типы полуоборотней?

    Кит Бэйкер: Как я уже говорил раньше, при игре за полуоборотня вам предстоит выбрать тип животного духа, живущего внутри. Мы не делим это на конкретные подрасы: мы не говорим, что ты — собака, а ты — кот. Однако у нас есть большие категории.

    Если вы зверошкурый полуоборотень, то вы становитесь прочнее, когда начинаете менять форму. Мне нравится представлять животных типа кабана, барсука или кого-то подобного, кто отождествляет прочность и стойкость.

    Длиннозубые полуоборотни способны отращивать естественное оружие и быть более агрессивными. Волки, собаки — это те животные, с кем можно сравнить этот вариант полуоборотней.

    С другой стороны у нас есть дикие охотники, которые обладают улучшенными чувствами. Они хороши в отслеживании. Один из персонажей в моих новеллах был полуоборотень дикий охотник. Она была частным детективом с невероятным чутьем. Она могла при помощи запаха что-то обнаружить и выступить в роли криминалиста.

    А также у нас есть быстроногие полуоборотни, в которых самой важной особенностью является скорость. Именно здесь и можно привести в пример кота или семейство кошачьих, к примеру, тигра.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    а вот и ответ подьехал на мои переживания о различиях источников магии Х)
    Великий и ужасный Джеймс Вайетт сообщил новые подробности о грядущей книге Dungeons & Dragons, посвящённой Равнике:
    ⚡ Это будет чистой воды книга D&D. Никакого знания о системе MtG и цветах маны для её понимания не требуется.
    ⚡ При создании персонажа важное значение будет иметь его принадлежность к гильдии — она заменяет существенную часть "бэкграунда".
    ⚡ У каждого персонажа должны быть знакомства как в родной, так и в какой-нибудь чужой гильдии. Знакомства могут быть "положительными" или "отрицательными".
    ⚡ В книге будет карта Десятого района Равники — основного места действия, где расположены резиденции всех десяти гильдий.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    а еще....
    The Moonshae Regional Guide в продаже!

    Вслед за Приграничными Королествами в общее пространство D&D Лиги стремительно врывается новый регион - земли, с которых все когда-то начиналось, таинственные и полные загадок, ждущих своих первооткрывателей - Moonshae Isles.

    Данное руководство написано компанией Baldman Games и рекомендуется к использованию при участии в будущих приключениях по данному региону. Новые предыстории, карта и даже тематический логшит ждут вас внутри. И это не считая информации по истории, географии и иных интересных фактах.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    а еще....
    The Moonshae Regional Guide в продаже!

    Вслед за Приграничными Королествами в общее пространство D&D Лиги стремительно врывается новый регион - земли, с которых все когда-то начиналось, таинственные и полные загадок, ждущих своих первооткрывателей - Moonshae Isles.

    Данное руководство написано компанией Baldman Games и рекомендуется к использованию при участии в будущих приключениях по данному региону. Новые предыстории, карта и даже тематический логшит ждут вас внутри. И это не считая информации по истории, географии и иных интересных фактах.

    Ага, спасибо за информацию!))
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=

    Не понял( Муншаез ты об этом? или что то другом) картинок в ленту)) ))
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    Возможно нас в Waterdeep: Dragon Heist_/Украсть драконы/___кража века ждёт)) аха посмотрим!)_А так да, должно быть разнообразие;-)
  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=

    Не понял( Муншаез ты об этом? или что то другом) картинок в ленту)) ))

    ага Модуль ПО Муншаезу хотел бы...картинок пока не нашол, пока еще не отсканировали и не выложили, но мы следим за этим) /есть только парочку страничек на превью/ а перевода ждать еще ой как долго =(
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=

    Не понял( Муншаез ты об этом? или что то другом) картинок в ленту)) ))

    ага Модуль ПО Муншаезу хотел бы...картинок пока не нашол, пока еще не отсканировали и не выложили, но мы следим за этим) /есть только парочку страничек на превью/ а перевода ждать еще ой как долго =(

    А чего нам ещё остаётся делать, только ожидать и выжидать! ;-) Но от разных разгадок и загадок, жизнь красочней делается!) Хоть и не много, но мы окунаемся в эти замечательные миры!)

  • neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=

    Не понял( Муншаез ты об этом? или что то другом) картинок в ленту)) ))

    ага Модуль ПО Муншаезу хотел бы...картинок пока не нашол, пока еще не отсканировали и не выложили, но мы следим за этим) /есть только парочку страничек на превью/ а перевода ждать еще ой как долго =(

    А чего нам ещё остаётся делать, только ожидать и выжидать! ;-) Но от разных разгадок и загадок, жизнь красочней делается!) Хоть и не много, но мы окунаемся в эти замечательные миры!)

    Угу, это все Фест виноват) я играл себе не тужил - мобы они и мобы, не первая ММО же у меня ,а тут он со своими историями...Вот и подсадил, кстати все таки в настолку сыграл уже 2 игры - по скайпу правда но все же...Кстати мне теперя интереснее во всем этом рытся чем играт в невер Х).

    ****А тем временем оказывается Криптики разыгрывали/продавали прикольные наборчики

    adc4b5d09dfb6d6ae0415fffa92e1ed8.png

    fd6388d0f210285104adf20ce039e403.png
    898458f95badf1c5a83b8b8879196c5f.png
    Post edited by shadower75 on
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    polaris1986 написал: »
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
    В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-

    Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении.

    ой, я тебя прошу, никто бы ничего не открыл и не перетащил б.


    lpwxd570hkc2.jpg


  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    polaris1986 написал: »
    Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении.

    ой, я тебя прошу, никто бы ничего не открыл и не перетащил б.

    А ты точно внимательно проходила кампанию?.. :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    отредактировано июля 2018
    neferot написал: »
    ****А тем временем оказывается Криптики разыгрывали/продавали прикольные наборчики

    Ага видел!) Тоже хотел скинуть сюда, да свет вырубили. Прикольный набор!!!;-)
    Post edited by shadower75 on
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    polaris1986 написал: »
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
    В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-

    Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.

    Хоть бы один модуль, где зло побеждает, ну или не побеждает, а не чья)), с большими последствиями.)ахаха)
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    sailaz написал: »
    arheliya написал: »
    polaris1986 написал: »
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
    В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-

    Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.

    Хоть бы один модуль, где зло побеждает, ну или не побеждает, а не чья)), с большими последствиями.)ахаха)

    Хоть бы 1 модуль, где зло - это Неверембер, Нокс и странники (мы) :D Джайрион не в счет.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    sailaz написал: »
    neferot написал: »
    А вот модуль по Муншае в НВО...гм... я б хотел позырить =.=

    Не понял( Муншаез ты об этом? или что то другом) картинок в ленту)) ))

    ага Модуль ПО Муншаезу хотел бы...картинок пока не нашол, пока еще не отсканировали и не выложили, но мы следим за этим) /есть только парочку страничек на превью/ а перевода ждать еще ой как долго =(

    А чего нам ещё остаётся делать, только ожидать и выжидать! ;-) Но от разных разгадок и загадок, жизнь красочней делается!) Хоть и не много, но мы окунаемся в эти замечательные миры!)

    Кстати мне теперя интереснее во всем этом рытся чем играт в невер Х).

    Добро пожаловать в мой клуб! ;)

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    arheliya написал: »
    sailaz написал: »
    arheliya написал: »
    polaris1986 написал: »
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
    В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-

    Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.

    Хоть бы один модуль, где зло побеждает, ну или не побеждает, а не чья)), с большими последствиями.)ахаха)

    Хоть бы 1 модуль, где зло - это Неверембер, Нокс и странники (мы) :D Джайрион не в счет.

    Я жду, что мы против Макоса будем воевать!)) Или всё таки, как обычно Макос будет прав и опять мы в очередной
    раз спасём мир!)) Мне вот всё думается про машину лабиринта, когда мы его оставили одного, чтоб он уничтожил машину, а что если он ей воспользовался.))) С модуля ГКБ он уже начал вести себя странно, он не пришёл на встречу к Зуне, тем самым, как то тоже умудрился избежать заморозков)) ахаха в Бришандаре. И после этого уже чувствовал, что умрёт при последней вылазке с нами.) Холодные просторы. Он там явно даёт понять, что уже не будет, так как было раньше. И у него план сто пудов!!)) какой -то) В 13м объединился с Деми-Личем.)) Он что то мутит)) ахаха )
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано июля 2018
    sailaz написал: »
    arheliya написал: »
    sailaz написал: »
    arheliya написал: »
    polaris1986 написал: »
    arheliya написал: »
    Что-то надоело миры спасать.. Магия вся эта.. Вот бы что-нибудь простое для отдыха, например, бандитская банда кобольдов. Расследование, внедрение, кражи. Заодно бы уклад и быт показали. Не все же по пещерам сидят и драконам молятся. Давненько мы по канализациям не шастали.. Крысолаков приплести да и вообще бандитов.

    так вроде Речной не такой чтобы землеспасительный. И бандиты там есть - в первых квестах.

    Это Речной-то?.. Там настоящее спасение мира XD Ибо вся эта шайка притащила бы за собой Дальний Мир или утроила его в этом измерении. Не стоит полагаться на наивность Джайрика с его "праведными" мотивами.
    В первых квестах не бандиты, а оппозиция -_-

    Вообще самый локальный модуль это как раз Баровия. Страд никуда не собирается, это Неверембер посылает нас проверить, почему денег нет старую знакомую. Не было бы нас, Страд бы там века еще в своем тумане тусил. Они там даже не бесчинствуют толком. На фоне Баровии даже лихорадка с черным льдом кажется эпичней.

    Хоть бы один модуль, где зло побеждает, ну или не побеждает, а не чья)), с большими последствиями.)ахаха)

    Хоть бы 1 модуль, где зло - это Неверембер, Нокс и странники (мы) :D Джайрион не в счет.

    Я жду, что мы против Макоса будем воевать!)) Или всё таки, как обычно Макос будет прав и опять мы в очередной
    раз спасём мир!)) Мне вот всё думается про машину лабиринта, когда мы его оставили одного, чтоб он уничтожил машину, а что если он ей воспользовался.))) С модуля ГКБ он уже начал вести себя странно, он не пришёл на встречу к Зуне, тем самым, как то тоже умудрился избежать заморозков)) ахаха в Бришандаре. И после этого уже чувствовал, что умрёт при последней вылазке с нами.) Холодные просторы. Он там явно даёт понять, что уже не будет, так как было раньше. И у него план сто пудов!!)) какой -то) В 13м объединился с Деми-Личем.)) Он что то мутит)) ахаха )

    Занятная теория :smiley: Может тогда Макос - воплощение Ио..
    Хотя я склоняюсь к той, где Макос не воскрес, а его подменили. Настоящий Макос все еще среди мертвых, даже более того - в плену. Либо его совсем подменили, либо, как было в Дисайплес 2 с Бетрезеном и Утером - появилась новая сущность.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • cikipokicikipoki Публикаций: 17 Новичок
    Следующее приключение будет в Вотердипе.Люди знакомые с миром и лором D&D,знают что под Вотердипом находиться ещё один город.Скуллпорт,город контрабандистов и различных криминальных кругов.В нём обитают различные расы.Но,есть и тот кто управляет всем криминальным миром в Скуллпорте и который в курсе всех тёмных дел,имя ему Xanathar и он Бихолдер.Который обожает свою золотую рыбку.А,то,что везде глаза не удивительно.Потому как многоглазы,это одно из названий бихолдеров а так же смотрители,злобоглазы,наблюдатели.Вместе с Водердипом в невере скорей всего появиться данж "Подземелье безумного мага." и схватка "Ограбление Дракона.".Waterdeep-adventures.jpg?fit=1024%2C662&ssl=1
    Осталось только дождаться,что именно визарды реализуют.
Дискуссия закрыта.