test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

М16... ОНО ПРИШЛО ( старое название темы - "поехали в будущее")

1101113151625

Комментарии

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    eikas написал: »
    neferot написал: »
    Вот так выглядит карта таверны «Зияющий портал», в которой начнутся действия приключения «Глубоководье: Драконий Куш».
    85й похоже не местный)

    И Минск тут с Бу (22) =) а (68) с запрещеным огнестрелом, (42) Дззирт, (43) Гвенвивар, (44) Кэтти-бри, (45) Бреннор, (41) Вульфгар, а (21) похож на Воло, а (10) на Эльминстера...Так кто еще знакомых увидел персонажей?)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    eikas написал: »
    neferot написал: »
    Вот так выглядит карта таверны «Зияющий портал», в которой начнутся действия приключения «Глубоководье: Драконий Куш».
    85й похоже не местный)

    Аааа, это же жирнющаяяяяя отсылка =) это же
    Мэттью Мерсер
    v8e40q8mxq1m.png
    xzkmmpop11xj.png
    5ci3pr9feoct.png
    Он был Данжен Мастером в проэкте Критикал Роле
    Немного о веб-сериале Critical Role: как ваши любимые актеры озвучки игр и ТВ-шоу заново открывают мир D&D.
    Лиам О’Брайен озвучивает Голлума в игре Shadow of Mordor и Уильяма Шекспира в Saints Row: Gat Out of Hell. Можно сказать, что он один из самых успешных и продуктивных актеров озвучивания мультфильмов и видеоигр. Несколько лет назад Лиам захотел получить особенный подарок на свой день рождения – поиграть в Dungeons & Dragons.

    «Тогда мы еще играли в Pathfinder», – призналась Лора Бэйли журналисту сайта Polygon. Лора озвучивает Надин в Uncharted 4, Черную вдову в мультсериале Avengers и игре Disney Infinity 3.0, Гвин Уайтхилл в игре Game of Thrones от компании Telltale Games и Фиону в Tales from the Borderlands.

    Итак, пригласив еще несколько знакомых актеров, они решили разок сыграть в D&D на день рождения О’Брайена. На роль данжен-мастера выбрали Мэттью Мерсера, который в узких кругах славится своим умением проводить игры (Мэттью озвучивает Маккриди и Z1-14 в Fallout 4, стража в Destiny и Робина в Gotham City Stories).

    В игре приняли участие: Эшли Джонсон (голос Элли в The Last of Us и Гортис в Tales from the Borderlands), Тревис Уиллингем (Infamous Second Son, Avengers Assemble, Sofia the First), Сэм Ригель (Teenage Mutant Ninja Turtles, Wander Over Yonder, Persona), Мариша Рэй (Persona Q, Phantom Pain), Орион Акаба (Final Fantasy Type-0, Pillars of Eternity, Wildstar) и Талиесин Яффе (World of Warcraft, Streetfighter, Hellsing).

    Играть оказалось настолько весело, что актеры стали собираться каждый месяц. За несколько лет участников стало еще больше, и тогда у кого-то проскочила мысль, что было бы неплохо сделать из этой затеи шоу. Известнейшие актеры озвучивания играют в Dungeons & Dragons – ну разве не круто?

    Совсем скоро на горизонте появилась Фелиция Дэй.
    Игра превращается в шоу

    «Несколько лет назад моя подруга, Эшли Джонсон, с которой я познакомилась в сообществе Whedonverse, мельком упомянула, что играет в D&D с другими актерами озвучивания», – рассказала Фелиция Дэй. Фелиция – создатель медиасети Geek and Sundry, посвященной настольным и ролевым играм. Это было идеальным совпадением, и таким образом на свет появилось шоу Critical Role.

    «У меня сразу же возникла идея пригласить их на Geek and Sundry. Я обожаю D&D и была уверена, что нашему сообществу понравится еще одно шоу наподобие Tabletop. Мы не задумывали его как масштабный проект. Но, когда я решила создать канал на Twitch в этом году, ребята были первыми в списке». Сами же актеры не сразу решились на такой шаг. «Было немного волнительно, ведь раньше мы играли только в узком кругу друзей, – признался О’Брайен. – Какое-то время мы сомневались, боясь, что возникнет странное ощущение от того, что за твоей игрой наблюдают. Но в итоге мы все-таки решились: со зрителями всё должно было стать еще интереснее».
    Съемки первого эпизода прошли не совсем гладко. У команды не было отдельной студии, да и качество звука слегка хромало. Кроме того, отсутствовала одна участница, которая поехала в Лондон на вручение премии BAFTA за роль в The Last of Us. Но даже несмотря на то, что шоу еще нужно было окончательно довести до ума, успех не вызывал сомнений.
    В первом же эпизоде Мерсер показал свой стиль ведения игры и дал зрителям понять, что официальные правила для него не являются истиной в последней инстанции. Как данжен-мастер он добавил в игру долю «иррациональной крутизны» (англ. rule of cool), позволив игрокам принимать нестандартные решения, даже если они не прописаны в правилах.
    «Если игрок принимает очень рискованное решение или придумывает что-нибудь эдакое, я скорее нарушу правила и дам ему реализовать задумку, чем буду триста раз сверяться с руководством», – объяснил свою позицию Мерсер. Перед Мэттью стоит, пожалуй, самая сложная задача. Именно от него зависит, в каком темпе будет проходить игра и как будут развиваться события. Каждую неделю он тратит около семи часов, чтобы подготовиться и просчитать всевозможные варианты.

    «Я должен тщательно продумать сюжетные повороты и создать достаточно контента, чтобы предоставить ребятам свободу действий, – заметил Мерсер. – Они всегда делают какие-то невообразимые вещи, и я не хочу, чтобы их очередная выходка застала меня врасплох».

    «Я не перестаю удивляться, сколько всякой всячины припасено у Мэтта. Мы идем в одном направлении, а после игры обнаруживаем ворох карт, которые могли бы завести нас в другом», – добавил О’Брайен.

    «Помимо основной сюжетной линии, я готовлю множество второстепенных деталей. Но я не хочу, чтобы зрители видели во мне какого-то робота, – продолжил Мерсер. – Стоит допустить малейшую ошибку, и на следующее утро я обязательно узнаю об этом в Twitter».

    Вот пример такого сообщения: «Если зелье повысило силу Грога до 23, каждый его удар должен был наносить минимум 7 урона, – прокомментировал зритель. – Они не учли, что модификатор силы стал +6, а не +4». В общем, вы понимаете. Люди бывают очень придирчивы.

    По словам большинства участников, осознание того, что за ними наблюдают, почти не отразилось на игре.

    «Мы всё так же дурачимся перед камерой, бросаем кубики и отыгрываем роли. Ничего особо не поменялось, разве что стало меньше простоя, – сказал Мерсер. – Мы понимаем, что у нас есть аудитория, и поэтому больше не обсуждаем повседневные дела и не рассказываем анекдоты. Теперь все сконцентрированы на игре».

    Бэйли обратила внимание на еще одну важную перемену: «Мы стали намного меньше есть во время игры. Раньше буквально на каждом собрании у нас был фуршет».

    Я спросил О’Брайена, почему у актеров озвучивания так естественно получается играть в ролевые настолки.
    «Думаю, всё дело в хорошо развитом воображении, – предположил Лиам. – Мы проводим много времени в кабинках звукозаписи, создавая что-то из ничего. Работа в комнатушке с голыми стенами сильно отличается от съемок на площадке или игры на сцене. Мы вынуждены представлять происходящее в своей голове, в эдакой голографической комнате из «Звездного пути». Добавьте сюда правила и кубики – и получается D&D».
    «Игра во многом зависит от нашей фантазии. Должно быть, звучит банально, но как актеры озвучивания мы делаем это профессионально: проигрываем сюжет в своем воображении, чтобы вжиться в роль, находясь в маленькой кабинке», – добавила Лора Бэйли.

    «Как только мы начинаем фантазировать все вместе, мы как бы становимся героями одного фильма. Когда я вспоминаю предыдущие игры, я представляю себе не то, как мы сидим за столом, а как выполняем миссии где-то в параллельной вселенной. К тому же у многих участников есть навыки импровизации, а это тоже немаловажно».

    Вместо того чтобы читать готовый сценарий, актеры сами придумывают его на ходу. «Навыки, которые мы оттачивали на протяжении многих лет, теперь помогают нам создавать собственные истории в реальном времени. Это невероятно весело и очень сильно затягивает», – заметил О’Брайен.

    Шоу набирает обороты

    Шоу Critical Role быстро завоевало свою аудиторию. По статистике Geek and Sundry, общая продолжительность просмотров достигла более 37 миллионов минут (около миллиона на каждый эпизод на сайте Twitch). На YouTube-канал Critical Role подписаны 1,3 миллиона пользователей, а на Twitch его смотрят более 10 000 платных подписчиков.

    Как ни странно, чтобы следить за развитием событий, от зрителя требуется нешуточное терпение. Большинство эпизодов длятся по несколько часов, а иногда даже разбиваются на несколько частей. По словам О’Брайена, прикинуть продолжительность эпизода заранее – всё равно что «рассчитать точность приземления с парашютом».

    Фелиция Дэй считает, что успех шоу частично зависит от такого формата. «Когда я только-только открыла свой канал на YouTube, мне говорили, что длинные интернет-ролики – это заведомо провальная идея», – призналась она журналисту сайта Polygon.

    «Но со временем стало ясно, что именно такой контент становится популярным, – продолжила Фелиция. – Мне нравится экспериментировать и объединять пользователей в одно сообщество. Плюс в том, что в интернете не нужно пытаться угодить всем и каждому – нужно только привлечь достаточно людей, чтобы поддерживать бизнес. По-моему, это замечательно».

    Шоу превращается в бизнес

    Critical Role – самый что ни на есть современный продукт. Шоу транслируется в прямом эфире на Twitch каждый четверг в 19:00 по тихоокеанскому времени. По окончании трансляции подписчики могут сразу же скачать ее запись. В понедельник эпизод появляется на Geek and Sundry и затем – на YouTube. «Потенциальным спонсорам иногда приходится объяснять, как налажен весь этот процесс», – заметила сотрудница Geek and Sundry Клаудия Контрерас.

    На данный момент у первого эпизода Critical Role более 650 тысяч просмотров на YouTube, и это число продолжает расти каждый день. С точки зрения спонсоров, такое решение намного эффективнее, чем покупка эфирного времени на телевидении, так как YouTube-ролики продолжают набирать просмотры за счет существующей и новой аудитории.
    Нестандартный, интерактивный формат шоу позволяет компаниям-спонсорам проявлять фантазию, особенно если они также имеют отношение к сфере ролевых игр. Одна из таких компаний – Wyrmwood, производитель высококачественных аксессуаров ручной работы для ролевых настолок.

    «Специально для фанатов шоу у нас есть бесплатные купоны с кодом critrole на бесплатную доставку», – рассказали представители компании журналисту сайта Polygon. Более того, продукция Wyrmwood используется на съемках. «Мы сделали набор данжен-мастера по индивидуальному заказу Мэттью. Лоток полностью обтянут кожей, на которой выгравирован большой логотип Critical Role, а на башне для кубиков написано «Выбор за тобой». По словам представителей компании, это значительно увеличило количество посещений сайта и объемы продаж.

    И все-таки Critical Role – дело скорее для души, чем для заработка. «На этом особо не разбогатеешь, но нам всё равно очень нравится. В противном случае мы сразу же оставили бы эту затею», – признался Мерсер.

    «Мы получаем искреннее удовольствие от развития игры. Просто невероятно, насколько выросло наше сообщество и сколько людей делятся своими историями и идеями. Я даже не мог представить, что всё так сложится. Игра действительно объединяет нас и наших зрителей, и это намного важнее, чем ее прибыльность».

    Все до единого участники Critical Role придерживаются того же мнения. Некоторые делятся историями о твитах и комментариях пользователей, которым шоу помогло преодолеть депрессию. Фанаты присылают рисунки любимых персонажей, а актеры публикуют Spotify-плейлисты на Geek and Sundry. По количеству обсуждений и споров в сообществе каждый эпизод шоу можно сравнить с новой серией «Игры престолов».

    После съемок актеры перечитывают твиты зрителей – внимательные поклонники часто напоминают об ошибках и неточностях. Бэйли рассказала, как однажды даже повесила напротив табличку с надписью «Метка охотника», потому что забывала использовать эту способность, чем вызывала много недовольства в комментариях.Помимо достаточно высокого качества отыгрышей, изюминка шоу еще и в том, что его участники знакомы с игровой индустрией не понаслышке. Например, после выхода игры Mad Max в начале очередного эпизода актеры рассказали о своих персонажах и порассуждали о сложности реалистичного озвучивания рвоты. Такие веселые «инсайдерские» разговоры придают особый шарм игре и очень нравятся зрителям.

    «Я очень рад, что нам удалось совместить работу и хобби. И это только начало пути, – сказал О’Брайен. – Благодаря Twitch мы как будто становимся одной театральной труппой. Нам всем очень приятно реализовывать себя в этой сфере».

    Critical Role – современный продукт, который продолжает активно развиваться. Подписчики Twitch могут писать комментарии в прямом эфире, а остальные могут посмотреть любой эпизод на YouTube. Мерсер заметил, что некоторые персонажи уже балансировали на грани жизни и смерти, и в будущем их будет подстерегать еще больше опасностей. Как бы то ни было, в конечном счете всё зависит от кубиков и находчивости игроков.

    «Больше всего я боюсь, что все персонажи погибнут одновременно, – выразила беспокойство Бэйли. – Тогда уж не знаю, как мы выкрутимся».
    А так же он принимал участие в создании нового приключения по Уотердипу
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    eikaseikas Публикаций: 34 Новичок
    neferot написал: »
    eikas написал: »
    neferot написал: »
    Вот так выглядит карта таверны «Зияющий портал», в которой начнутся действия приключения «Глубоководье: Драконий Куш».
    85й похоже не местный)

    Аааа, это же жирнющаяяяяя отсылка =) это же
    Мэттью Мерсер
    Ага, сидит мануал листает, и кубики на столе)
    Из знакомых 12 и 13 - похожи на сестриц драконих из Ваасы (хвостик навеял). Бехолдер, возможно, Ксантар (они все на одно лицо, и пусть хоть кто-то попробует упрекнуть меня в расизме). 38 и 39 - дворфы Айвен и Пайкел. Не нашел Региса (Реджиса) и Джарлакса, что странно...
    Эйкас из Сильвермуна, исследователь подземелий
    "Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
  • Настройки
    eikaseikas Публикаций: 34 Новичок
    А №6 похож на Хелбена «Чёрный Посох» Арунсуна (возможно, там все арфисты за столом рядом с Эльминстером).
    Эйкас из Сильвермуна, исследователь подземелий
    "Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Еще что новенького -
    j3pfb4wcdj3e.png
    hchqbnshxjk8.png
    5f0piaxcyhes.png
    а это оригинал поста о сводах закона по Уотердипу -
    sfa0fh7nuo97.png

    А еще в журнале прикольненькая схема данжика есть) Дождемся ли мы в игре такого? =) -
    1hvyq9gsdrp7.jpg
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    tyrchtyrch Публикаций: 673 Мастер пера
    neferot написал: »
    Так кто еще знакомых увидел персонажей?)
    34 - Безымянный из Planescape: Torment.
    "Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
    - сервер в Амстердаме
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    Вот так выглядит карта таверны «Зияющий портал», в которой начнутся действия приключения «Глубоководье: Драконий Куш».
    227dh13wrtea.png
    Помимо самой карты, в новом выпуске Dragon+ появилась информация о некоторых персонажах Мастера, с которыми игроки смогут встретиться в трактире.
    lm3sbz83ga1c.png

    итак по версии наших евродрузей тут находятся -
    Waffle Crew:
    57 Diath
    58 Evelyn
    59 Strix
    71 Paultin
    Force Grey:
    48 Arkhan the Cruel
    49 Harshnag?
    50 Tyril Tallguy?
    51 Jamilah
    52 Hitch
    54 Brawlwin Chainminer
    66 Joppa
    72 Calliope
    Companions of the Hall:
    41 Wulfgar
    42 Drizzt Do'Urden
    43 Guenhwyvar
    44 Catti-brie
    45 Bruenor Battlehammer
    Anyone spotted Regis?
    8 Alustriel Silverhand
    9 Laeral Silverhand
    10 Elminster
    12 Storm Silverhand
    21 Volothamp Geddarm
    22 Minsc and Boo
    24 Delina
    53 Dragonbait
    55 Durnan
    Edit: a couple more:

    38 Pikel Bouldershoulder
    39 Ivan Bouldershoulder
    Edit: and another one...

    11 Hommet Shaw
    23 Krydle
    Realms Master:
    25 Vartan Hai Sylvar
    26 Priam Agrivar
    27 Ishi Barasume?
    28 Minder
    29 Foxilon Cardluck?
    60 Alias
    61 Akabar Bel Akash?
    62 Olive Ruskettle
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    (20) Артус Симбер? (6) Морденкайнен?
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    "В Dragon+ также появились и новые арты из Art & Arcana: A visual History. Напомню, что это артбук с артами за все редакции D&D. "
    5cek2a1q7dfe.png
    6uzhtklpcw20.png
    2p6ndpc1d6ig.png
    ijzdfazygdah.png
    mabsb0qbmor1.png
    wfcch8tbgoa4.png
    quyz5dbsltbm.png
    200s3xaoh78j.png
    nwdsarnc199d.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    Вот так выглядит карта таверны «Зияющий портал», в которой начнутся действия приключения «Глубоководье: Драконий Куш».
    227dh13wrtea.png
    Помимо самой карты, в новом выпуске Dragon+ появилась информация о некоторых персонажах Мастера, с которыми игроки смогут встретиться в трактире.
    lm3sbz83ga1c.png

    и еще арт к таверне -
    ef4fe8t1fik2.png
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    eikaseikas Публикаций: 34 Новичок
    neferot написал: »

    и еще арт к таверне -
    ef4fe8t1fik2.png
    Неужели нельзя было наладить нормальный спуск? Веревочную лестницу там, или магию какую-нибудь... Нет, будем использовать веревку N футов длиной)
    Эйкас из Сильвермуна, исследователь подземелий
    "Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    eikas написал: »
    neferot написал: »

    и еще арт к таверне -
    ef4fe8t1fik2.png
    Неужели нельзя было наладить нормальный спуск? Веревочную лестницу там, или магию какую-нибудь... Нет, будем использовать веревку N футов длиной)

    я вот вообще не понимаю куда и зачем они лазяют) там же есть вход и выход сбоку Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    Не знаю почему, но с новым модуле, мне кажется и новые события подтянутся в NWO/_А хотелось бы!)) ;)
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    405268r1s7x0.png
    итак...
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    В интернетах появился скрин ласт боса в новом подземелье -
    8qiasfsi9627.jpg
    ;) Сори, опять в темке скучно стало =)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    myghost13myghost13 Публикаций: 111 Хранитель знаний
    А куда теперь делась парочка на телеге? ))
    "Видеоигры не делают людей жестокими, а вот лаги - да"

    HR-Лину
    "Мужчины в трико"
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2018
    Они оставили себе замену

    5fe176a7d29b63d53baeaa628539a34e.png

    466d6bfc18ae16d2c50bbfcb808ba9ac.png
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    shadower75 написал: »
    Они оставили себе замену

    5fe176a7d29b63d53baeaa628539a34e.png

    466d6bfc18ae16d2c50bbfcb808ba9ac.png

    Она была и раньше если мне не изменяет памьять, я просто помню эту фразу про полуросликов =.=
    *****Домик кстати на половинку отремонтировали, и уже пустую вывеску поставили)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    к слову, там снова есть точка с телепортом на точку респа, вот тут:

    ba293ced9553ff5e48e7a3bf6b85e0cd.png
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    shadower75 написал: »
    к слову, там снова есть точка с телепортом на точку респа, вот тут:

    ba293ced9553ff5e48e7a3bf6b85e0cd.png

    это не точка телепорта) вы забили наверное но я про это писал еще когда -

    "neferot Житель Невервинтера Публикаций: 1,515 Форумный Гуру
    14 Авг Отредактировано 14 Авг

    Незнаю баг или фича, или разрабы "глаз на меня положили") но когдая пробую "вьехать или вбежать" в повозку меня постоянно телепортит на точку респа вверху /Видео прилагается - сори за качество"

    и оказалось что это баг расы драконид) только а нем работает точка респа если упиратся в эти "конструкции" =)

    "sailaz Публикаций: 156 Хранитель знаний
    14 Авг Отредактировано 14 Авг
    neferot написал: »
    » show previous quotes

    Наверное у меня просто "тыкалка" покруче Х). Я братюньку с ги попросил он тоже тыкался тыкался нифига, а я возле него 20 "прыжков" совершил за это время =.=

    Узнал, на тестах)) Это может только драконид))"

    это еще в тоже время было) только про повозку я писал а вот про леса я решил что смысла нету уже, и не только в одну точку там как и с повозкой непонятно, я тыкался с разных сторон и перебрасывает =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    sailazsailaz Публикаций: 211 Хранитель знаний
    neferot написал: »
    shadower75 написал: »
    Они оставили себе замену

    5fe176a7d29b63d53baeaa628539a34e.png

    466d6bfc18ae16d2c50bbfcb808ba9ac.png

    Она была и раньше если мне не изменяет памьять, я просто помню эту фразу про полуросликов =.=
    *****Домик кстати на половинку отремонтировали, и уже пустую вывеску поставили)

    Да она, тоже очень давно стоит там. Но в таверне сплав есть чел слева в углу тифлинг. Когда я заходил на тест, па персе где ещё я только попал в Порт Найнзару. Его там нет. А сейчас он там есть. Значит не так давно появился, Да и имя знакомое))) Где то я встречал его))
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    вы забили наверное

    Не забил, и полагаю, что - все же фича. И да, сейчас оно также срабатывает только на драконида, если носом в стену ткнуться вот на том обведенном участке между стеной и лесами.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    Она была и раньше если мне не изменяет памьять, я просто помню эту фразу про полуросликов =.=
    sailaz написал: »
    Да она, тоже очень давно стоит там.

    хмм, вполне вероятно, видимо я ее просто не замечал ранее, а тут - уж очень рядом все - одна повозка исчезла, другая рядом появилась, ящики рядом валяются....
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    shadower75 написал: »
    neferot написал: »
    вы забили наверное

    Не забил, и полагаю, что - все же фича. И да, сейчас оно также срабатывает только на драконида, если носом в стену ткнуться вот на том обведенном участке между стеной и лесами.

    думаю вы не совсем правы, я телепортаюсь на своем берсике в любом месте где леса установлены на этом здании Х) и с той стороны и от рынка и с портивоположной от указаной точки, просто сажусь на лошадку и утыкаюсь в леса - пару сек и я на респе в любой точке лесов.
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    И так становится все интереснее и интереснее, Во первых - повозка переместилась и полуразобралась
    dw0dq6414mu4.png

    Второе они начали ремонтировать "подходящий" домик ;)
    7csqkdlwbn8y.png

    В третих в диалоге появились новые фразы
    frdo57htmkhp.png

    С диалога выплывли некоторые интересные моменты -
    1- Упоминание Лускана, а стоит помнить что у нас были проблемы с этим городом по квестам В ГильдХоле-
    t8j144zwavrc.png

    2- Вот тут у меня немного смешаные чуства, с одной стороны они говорят "наши боссы" с другой упоминают в Диалоге Ксанатара

    *****И да в Саду таки появился новый НПС бард девушка Мейв Брайтсонг, с ней никакого интересного Диалога не получается =( Она говорит про милость Милил и о нашей эпичности и легендарности Х)

    *****Ждем дальнейшего развития событий

    Вся эта бодяга с переселенцами с Уотердипа по-моему не что иное как намёк криптиков игрокам что они не будут реализовывать Уотердип в NWO а перенесут всё происходящее из "Погони за драконами" в Невервинтер.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    просто сажусь на лошадку и утыкаюсь в леса - пару сек и я на респе в любой точке лесов.

    Может наоборот? без маунта? Впрочем, как уже замечено - нюанс влияет на расу, а не на окружение.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    И так становится все интереснее и интереснее, Во первых - повозка переместилась и полуразобралась
    dw0dq6414mu4.png

    Второе они начали ремонтировать "подходящий" домик ;)
    7csqkdlwbn8y.png

    В третих в диалоге появились новые фразы
    frdo57htmkhp.png

    С диалога выплывли некоторые интересные моменты -
    1- Упоминание Лускана, а стоит помнить что у нас были проблемы с этим городом по квестам В ГильдХоле-
    t8j144zwavrc.png

    2- Вот тут у меня немного смешаные чуства, с одной стороны они говорят "наши боссы" с другой упоминают в Диалоге Ксанатара

    *****И да в Саду таки появился новый НПС бард девушка Мейв Брайтсонг, с ней никакого интересного Диалога не получается =( Она говорит про милость Милил и о нашей эпичности и легендарности Х)

    *****Ждем дальнейшего развития событий

    Вся эта бодяга с переселенцами с Уотердипа по-моему не что иное как намёк криптиков игрокам что они не будут реализовывать Уотердип в NWO а перенесут всё происходящее из "Погони за драконами" в Невервинтер.

    Угу, тоже уже давненько посетила меня эта мысль) сразу после того как начался ремонт) Первую часть сделать в Невервинтере)а вторую часть Подгорье просто локой как Баровию на карте Х).
    ****Хотя нафига удочки новые то тогда? О.о
    *****А еще что я подумал, вот в первой части "Погони за драконом" как я понял по описаниям там экшона то маловата - поди укради, спрячься, прокрадись и постарайся никого не убивать/ибо маленький лвл против антогонистов которые убьют и не заметят героев/ - в игре самой хз как это все передать - а вот....добавить новые модули в "настольной" "Мастере подземелий" самое то как по мне Х)
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    И так становится все интереснее и интереснее, Во первых - повозка переместилась и полуразобралась
    dw0dq6414mu4.png

    Второе они начали ремонтировать "подходящий" домик ;)
    7csqkdlwbn8y.png

    В третих в диалоге появились новые фразы
    frdo57htmkhp.png

    С диалога выплывли некоторые интересные моменты -
    1- Упоминание Лускана, а стоит помнить что у нас были проблемы с этим городом по квестам В ГильдХоле-
    t8j144zwavrc.png

    2- Вот тут у меня немного смешаные чуства, с одной стороны они говорят "наши боссы" с другой упоминают в Диалоге Ксанатара

    *****И да в Саду таки появился новый НПС бард девушка Мейв Брайтсонг, с ней никакого интересного Диалога не получается =( Она говорит про милость Милил и о нашей эпичности и легендарности Х)

    *****Ждем дальнейшего развития событий

    Вся эта бодяга с переселенцами с Уотердипа по-моему не что иное как намёк криптиков игрокам что они не будут реализовывать Уотердип в NWO а перенесут всё происходящее из "Погони за драконами" в Невервинтер.

    Угу, тоже уже давненько посетила меня эта мысль) сразу после того как начался ремонт) Первую часть сделать в Невервинтере)а вторую часть Подгорье просто локой как Баровию на карте Х).
    ****Хотя нафига удочки новые то тогда? О.о
    *****А еще что я подумал, вот в первой части "Погони за драконом" как я понял по описаниям там экшона то маловата - поди укради, спрячься, прокрадись и постарайся никого не убивать/ибо маленький лвл против антогонистов которые убьют и не заметят героев/ - в игре самой хз как это все передать - а вот....добавить новые модули в "настольной" "Мастере подземелий" самое то как по мне Х)

    Можно предположить что первая часть будет реализовано в виде квестовой цепочки, а удочки... ну в Невервинтере тоже река есть же.. :)
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    fester69troll написал: »
    neferot написал: »
    И так становится все интереснее и интереснее, Во первых - повозка переместилась и полуразобралась
    dw0dq6414mu4.png

    Второе они начали ремонтировать "подходящий" домик ;)
    7csqkdlwbn8y.png

    В третих в диалоге появились новые фразы
    frdo57htmkhp.png

    С диалога выплывли некоторые интересные моменты -
    1- Упоминание Лускана, а стоит помнить что у нас были проблемы с этим городом по квестам В ГильдХоле-
    t8j144zwavrc.png

    2- Вот тут у меня немного смешаные чуства, с одной стороны они говорят "наши боссы" с другой упоминают в Диалоге Ксанатара

    *****И да в Саду таки появился новый НПС бард девушка Мейв Брайтсонг, с ней никакого интересного Диалога не получается =( Она говорит про милость Милил и о нашей эпичности и легендарности Х)

    *****Ждем дальнейшего развития событий

    Вся эта бодяга с переселенцами с Уотердипа по-моему не что иное как намёк криптиков игрокам что они не будут реализовывать Уотердип в NWO а перенесут всё происходящее из "Погони за драконами" в Невервинтер.

    Угу, тоже уже давненько посетила меня эта мысль) сразу после того как начался ремонт) Первую часть сделать в Невервинтере)а вторую часть Подгорье просто локой как Баровию на карте Х).
    ****Хотя нафига удочки новые то тогда? О.о
    *****А еще что я подумал, вот в первой части "Погони за драконом" как я понял по описаниям там экшона то маловата - поди укради, спрячься, прокрадись и постарайся никого не убивать/ибо маленький лвл против антогонистов которые убьют и не заметят героев/ - в игре самой хз как это все передать - а вот....добавить новые модули в "настольной" "Мастере подземелий" самое то как по мне Х)

    Можно предположить что первая часть будет реализовано в виде квестовой цепочки, а удочки... ну в Невервинтере тоже река есть же.. :)

    мне все равно кажется что им придется разбивать на 2 части "Уотердип"/Погоня за драконом и Подгорье, на сколько там прогнозы настолки были - 8 месяцев?
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

  • Настройки
    neferotneferot Публикаций: 3,462 Форумный Гуру
    Ладно надеюсь через 4-5 дней узнаем больше, а пока что я хотел вернутся к М14 и ролику привью, итак - там участвовала загадочная личность...
    6db6tyeytgwb.png
    с боевым посохо-полукопьем...
    8x7yg02j3pr6.png
    но в тоже время с магическими умениями...
    6lwvqdjq5tqx.png

    перерывши десятки и сотни изображений и описаний все таки я склонятся начал что это -
    bvi6rsn5wyj3.png
    ntcvydrlsitz.png
    ..чародей О.о
    Чародей (англ. sorcerer), иногда колдун — класс персонажа в D&D редакций 3 и выше, описывающий существо с природным магическим даром. Подкласс мага с тем же названием был описан также во второй редакции AD&D, в дополнении «The Complete Sha’ir’s Handbook». Образ чародея близок к образу волшебника, но если волшебник — «академический» маг, получающий силу в результате долгого и упорного обучения, то чародей — существо, принадлежащее миру чудесного по праву рождения (обычно из-за наличия магических существ среди своих предков), а потому его основной проблемой является не обретение силы, а контроль над собственными способностями и раскрытие дара.

    Чародеи D&D 5 вошли в базовые правила. Художественный текст описывает их как носителей спонтанного магического дара, редких, но при этом почти поголовно вовлечённых в приключения — дар подталкивает хозяина, желая, чтобы его развивали и использовали. Упоминаются самые разные варианты наследования дара в семьях; говорится о семействах драконокровных чародеев, которые производят строго одного чародея в поколение, и о линиях, где дар проявляется постоянно. Базовые правила предоставляют два варианта происхождения чародеев — драконью кровь (с подтипами по виду драконов; связана со стихиями, с которыми ассоциируется дракон-предок, и драконьими чертами вроде чешуи и крыльев) и хаотичную магию (связанную с умением ограниченно влиять на случайность, то есть броски дайсов для игрока, и спонтанные магические эффекты, что даёт небольшой шанс вместе с заклинанием вызывать случайный эффект из таблицы). В добавочных источниках были опубликованы иные варианты происхождения для чародея — чародей бури, связанный с силами воздуха, за счёт чего способный управлять ветрами, ненадолго взлетать и влиять на погоду, а также чародей тени, связанный с Царством Теней и получающий набор тематических способностей, связанных с тенями и неудачей. Благодаря магии в их крови, чародеи получают возможность влиять на саму природу своих заклинаний — в игровой механике это отражается наличием небольшого количества очков чародейства (sorecery points), которые можно тратить на получение «слотов» заклинаний (и наоборот) и метамагические эффекты.

    В Unearthed Arcana были также добавлены богоизбранный — чародей, связанный с религиозной тематикой, чародей феникса — обладающий властью над огнём (но, что важно, не защитой от него!) и могущий перерождаться в пламени, морской чародей — со связью с силами воды, способный дышать под водой и ненадолго становиться жидким, и чародей камня (и металла) — связанный с землёй чародей, получающий скорее способности гиша, чем полного кастера: его наследие даёт ему большую прочность тела (увеличенные хиты), доступ к усиливающим боевым заклинаниям с земляным антуражем и способность защищать союзников, сокращая приходящий им урон и нанося удары по тем, кто пытается атаковать союзников чародея. Позже добавился чародей c великанской душой — потомок или избранник цивилизованных великанов, получающий крепость тела, способность увеличиваться в размерах и добавочные заклинания, зависящие от типа великана, от которого происходят способности чародея (от холмового до облачного).

    Но вы скажете что у нас уже есть маги и чк...гм...

    D&D 5e: Чем отличаются волшебник, колдун/чернокнижник и чародей?
    "Новым игрокам в Dungeons & Dragons бывает непросто. Это не простая «словеска», где сюжет зависит только от фантазии игроков и мастера. В Книге Игрока прописано множество правил, регулирующих и ограничивающих.

    Большинство их знать на первых порах игроку необязательно. Главное, чтобы их знал мастер (ведущий). Этого достаточно, чтобы вести комфортную игру без углубления в технические дебри. Но некоторые моменты все же вводят новых игроков в ступор уже на стадии создания персонажей.

    — Каким классом ты хочешь играть?
    — Я хочу колдовать. Магом, наверное.
    — В игре есть три класса, специализирующихся на магии: волшебник, чародей и колдун.
    — Но… Это одно и то же…

    Но оказывается, что это не одно и то же. И вот почему.

    Обратимся к языку оригинала, и узнаем, что под собой подразумевают эти классы с точки зрения сюжета:

    Wizard — маг, научившийся волшебству из книг или обученный другими магами
    Sorcerer — маг с врожденными способностями к волшебству
    Warlock — маг, заключивший пакт с неземной сущностью ради обладания магической силой
    Прежде всего путаницу создал перевод. Команде локализаторов (которые, кстати, все делали на добровольных началах) пришлось нелегко, каждый доказывал, что его вариант ближе по трактовке или звучанию к оригиналу. Плюс надо было соблюдать некую последовательность в переводе, ведь это была уже 5 редакция правил, а активно переводить D&D на русский начали с 3 редакции. К слову, все эти переводы неофициальны.

    Вот как магические классы переводились в 3 редакции

    Wizard — Маг / Волшебник
    Sorcerer — Чародей / Колдун
    класса Warlock не было вовсе
    В 4 редакции и вовсе был всего один заклинательный класс — Wizard. Это объяснялось тем, что вместе со сменой редакций развивается и мир, внутри которого живут персонажи игроков. Во время 4 редакции нарушилось некое «магическое плетение», и те, кто магию не изучал, а просто жил с ней, остались без способностей.

    В 5 редакции магия вернулась в полном объеме, и классов стало три. Возник вопрос: как их переводить? Если с классическим Wizard'ом было понятно, то как разделить Sorcerer и Warlock?

    Современные компьютерные (и не только) ролевые игры, в частности World of Warcraft, уже воспитали у игроков некую культуру понимания игровых рас и классов. Например, Warlock переводился на русский как Чернокнижник, и вопросов не вызывал. Но дело в том, что само слово «Чернокнижник» несет достаточно негативный посыл, словно уже определяет персонажа как злого. В D&D 5 редакции Warlock берет свои силы от договора с потусторонним существом,но это существо не обязательно злое. Warlock может владеть магической силой благодаря своей связи с могущественной архифеей, или древним мудрым колоссом, или вовсе добрым богом. Поэтому его было решено перевести как Колдуна. А Sorcerer стал Чародеем.

    Сейчас в русскоязычном сегменте поклонников D&D ведутся споры на эту тему. Многие предлагают поменять терминологию, и в дальнейшем переводить Warlock'a как Чернокнижника, чтобы хоть немного упростить понимание различия между классами.

    Лично я считаю, что они правы. Чем меньше времени занимает осознание того, что происходит в игре, тем лучше. У меня слово «чернокнижник» ассоциируется прежде всего с чем-то запретным, а это в принципе достойно описывает суть класса. Но пока я буду использовать термин более распространенный, «колдун».
    Ну и, конечно, еще эти три класса отличаются в вопросах игровой механики.

    Wizard (Волшебник). Это, проще говоря, классический маг. Универсальный заклинатель, который получил свою силу, изучая волшебные книги, или получая знания от других волшебников. Его сила в том, что он может знать гораздо больше заклинаний, чем его магические коллеги. На 5 уровне в его книге может быть 14 заклинаний (это много), и это не учитывая тех, что он может найти по сюжету и дописать в свою книгу самостоятельно. С другой стороны, он не может в любой момент сколдовать любое заклинание из своей книги. В начале игрового дня он должен выбрать ограниченный список заклинаний из тех, что записаны в его книге, и только эти «подготовленные» заклинания он сможет использовать в течение дня.

    Sorcerer (Чародей). Маг, получивший свои способности при рождении или после какого-то стечения обстоятельств. Он знает меньше заклинаний: на 5 уровне у него их семь, в два раза меньше, чем у Волшебника. Зато ему не нужно их "готовить", любое из них он может всегда использовать, была бы мана (в D&D ее заменяют "ячейки заклинаний"). А ещё Чародеи умеют подстраивать свои заклинания, делая их чуть точнее, продолжительнее или разрушительнее, что делает этот класс чуть более боевым.

    Warlock (Колдун). Маг, заключивший сделку с могущественным существом из другого мира и получивший за это способность колдовать. У него, как и у Чародея, в два раза меньше заклинаний, чем у Волшебника, к тому же маны (ячеек заклинаний) на порядок меньше, чем у своих магических собратьев. Зато благодаря покровительству своего потустороннего хозяина он имеет особые способности, недоступные другим (воззвания). Например, он может колдовать какое-то заклинание в неограниченном количестве, или видеть в темноте, или читать любые письмена, или иметь личного магического слугу. Я бы сказал, что специализация этого класса - ослабление противника. Но правила игры написаны так, что при желании любой класс можно подстроить под свои нужды.

    Dungeons & Dragons порой бывает непроста для понимания, но если уделить ей немного времени, она откроет вам свои лучшие качества: интересные сеттинги, невероятную вариативность и кучу удовольствия, которое можно разделить с друзьями."

    ***а если подумать...возможно в этом и кроется причина целенаправленого ослабления магов, а может просто ролик делали под настолку, вот и все, и никакого отношения к ММО персонажи не имеют =.=
    [18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.

Дискуссия закрыта.