Уважаемые разработчики! Хочу обратить Ваше внимание на мнение игрока с 5 летним стажем.
В последнее время игра скатилась к простому фарму данжей, без соревновательной составляющей. Если раньше я прокачивал персонажа как дэмэдж дилер, для того, чтобы быть лучше и сильнее других, что давало мне стимул к развитию и интереса к игре, то теперь достаточно сделать посредственного ДД и имея в группе четверых персонажей класса поддержки, можно проходить контент, не используя весь потенциал, заложенный в игре. Это огромный минус к стимулу развития и интереса в игровой составляющей.
Если говорить проще, потерян кураж, потерян стимул, потерян азарт.
Моё предложение - Ограничьте группу двумя классами поддержки, исправьте частную очередь. Ведь когда то мы играли без всех поблажек и нас было больше.
Я не хочу и не имею права учить Вас делать игровой контент, но думаю, что Вы обратите внимание на замечание игрока.
P.S. Хеймдаль, Ёлочка, Гризпи, Розовый Сов, Вингаэль, Ваше мнение важно....
Mr. Krabs SQUAD
0
Комментарии
Это как с пвп. Все просили соло регу ее ввели, пвп сдохло окончательно...
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
А ведь раньше было наоборот, что и дало мне стимул показать сина как полноценного дд. Случись это при нынешнем раскладе и показывать ничего не пришлось бы. Все и так знают-син имба)). А вот раньше...
КС на Оркусе это вообще ошибка, лишающая данж соревновательного интереса и превращающего Гробницу в чистый фарм.
Про это я и хочу сказать. Потерян кураж, а он главный двигатель ММО.
Midnight in Moscow is lunchtime in L.A.,
Мунлайт к вашим услугам
https://www.youtube.com/channel/UCI-4xAIX-2iRcuBNDihwPNw?view_as=subscriber Канал на Ютубе
Данжи должны с потом и кровью проходиться,игру настолько упростили,что пипецН не просто так были придуманы классы.
Это не игра а марафон, верните М4!
Это ли не стимул к развитию?
А что сейчас?
и в конце данжа в таком случае не должен падать изумруд
ибо если ты потом и кровью проходишь данж, а получаешь изумруд интерес как то быстро угасает
Проходил мимо
Newer offline
вы живете в своем мире-мы ходим в 3 дд без стража, в 2 дд с одним хилом и ЧК, в пала-хила-стража-2 ДД (ЛЮБЫХ) вы просто нытики)
Саня, при огромном моём уважении, ты просто не понял сути вопроса или поднятой темы. Ходить можно и 2 дд и в 3дд и вообще в лаптях и есть доширак.
Подумай и развей мысль. Хотя я смотрю на ситуацию с позиции старого пвпшника, т.е. мне всегда хочется соревнования
( или у других не так?))) Даже новый игрок, создав перса, ориентируется на дамаг лист, относительно другого дд в пати, а если такого не имеется, то где стимул к развитию, где, уже упомянутый мною кураж?
Но тут писать никакого смысла, это ру форум который никто кроме нас же не читает, так разве что повспоминать какая была раньше зеленая трава, забористай и нынче такой уже нив одном подземелье не выращивают.
В пве развитие рано или поздно закончится. Хоть даже если вообще заставят без саппов проходить данжи, месяцок другой и опять изи данж.
> Саня, при огромном моём уважении, ты просто не понял сути вопроса или поднятой темы. Ходить можно и 2 дд и в 3дд и вообще в лаптях и есть доширак.
> Подумай и развей мысль. Хотя я смотрю на ситуацию с позиции старого пвпшника, т.е. мне всегда хочется соревнования
> ( или у других не так?))) Даже новый игрок, создав перса, ориентируется на дамаг лист, относительно другого дд в пати, а если такого не имеется, то где стимул к развитию, где, уже упомянутый мною кураж?
Извините, че-т цитаты с телефона не работают( Я тебя понял, но если в пати 4 сапорта, ты можешь вообще не уметь играть в принципе, не стараться и бодро ходить любой инст в нынешних реалиях, если у тебя тащерские сапорты, я на себе убедился, когда только перекинулся в милика меньше часа, даже не понимая как играть, меня протащила оч хорошая пати, которой не хотелось отказывать, по гробу за 14 минут, лол, 1й раз, при этом я вообще не играл 4 мес. Нет другого дд - нет стимула стараться - нет стимула делать выводы - нет стимула расти. Все взаимосвязано. И новые игроки качаются, видя уже эту систему, хотя кого мы обманываем, новых игроков тут давно нет в нормальном масштабе. Это раз. Второе, не менее главное, даже пока не было сетапов нетрадиционной ориентации (дада, мы больше не оскорбляем геев, господин модератор), половине людей было наплевать на их дамаг, протащили по данжу, полутал ящик и ладно. Причем я не про людей с прота и лфг, я про людей из всем известных закрытых каналов. С чего им это стало быть надо сейчас. Теперь вон модно стало прикинуться дд бафером дебафером просто офигенски незаменимым, бегая за хилом на фолоу и афкашить. Ну и третье - может менее главное, но все же - масса людей (читай хороших игроков) ушла из проекта банально. Потому что тут нехрен делать стало давно и прочно. Держат только люди в основном, с кем знаком уже чуть ли не с 13-14г. и сама вселенная в моем личном случае. ДД играть немодно. Дамагать немодно. Ты устарел. И я устарел) А кураж в колыбели наверное только остался немного.
> @nicksid33ru написал:
> или днища!)
> @nicksid33ru написал:
> Сань, это не к тебе конечно) а вообще с ситуации)
Ок)
Вернулся когда - пве рассматривал уже чисто как необходимое зло, которое нужно пройти для аренки. Удивился слегка, что вроде бы в игре появились осады, но пвп стало меньше, чем полтора года назад, ГГ бегается исключительно абузом за осколками, все те же 2 арены и все в таком духе. Однако на протяжении примерно полугода, пока там были фулки - все же было интересно, потому что мне нравится механика боя невервинтера, нонтаргет система и 3 кнопки боевых, командная игра, тактика и потные каточки. Конечно печально видеть макросы на таргет в такой игре, но это уже так, отвлеченное. Однако и такое пвп закончилось очень быстро, к концу весны последние фулочки ливнули, соперников нету. Летом ввели соло регу, очень спорные правки по балансу и переделке неустрашимости, системы контроля и прочей хренотени и пвп уже не вышло с летнего отпуска. Все, что было в это время в пве - это вообще не игра. Даже когда я был печенькой и начинал фармить клыколом, было дико, что нужно 2х хилов искать. В общем игра окончательно стала какой-то сессионкой без скилозависимости вообще, которая ранее хоть немного наблюдалась в пве и побольше в пвп. На арену заходишь как в контру - пострелял пару десятков фрагов перед ужином и забил, ни интереса, ни желания, ни стремления. Наград нет, ивентов нет, баланса нет, командной игры нет, скилозависимости нет, карт нет, режимов нет. При этом плодятся багованные шмотки, шмотки вне игровых механик, очевидные ляпы выходят с теста на лайф и лично я считаю, что пвп убивалось специально, как ненужная и дорогая в производстве ветка игры. Потому что в некоторую дичь опытному пвп-шнику откровенно сложно поверить, что можно вводить такие правки.
В общем уже больше года в игре держит ТСка, никаких соревнований (эпизоды придуманные сами себе вроде фастранов только) нету, развивать персонажей некуда и не нужно. Это просто фон для вечернего гонева в голосе, не более. Повсеместный ввод халявы во всем, упрощение крабства, рыжие кольца с охоты, падение цены на рыжих скакунов в 2 раза , обесценивание вообще фиольных маунтов, дроп всего и вся с данжей. Цветут кликеры, фермы, покупка АБ на стороне, боты и с ними никто не борется. Вроде и бросать надо бы, да с другой стороны никакого обременения нету от игры, пропускать не страшно месяцами, сидеть целыми днями уже нету никакого желания и просто тупо не за чем и реал не страдает, так что самотеком все играется само и ладно.
Глобальных изменений в лучшую, сложную, интересную сторону я не могу представить в этом проекте. Для этого кто-то должен выкупить невер и вложиться в него. Так что за огромную удачу бы считал, если бы в каждом модуле выходил бы небольшой, но реальный кусочек контента для прокаченных игроков, жаждущих хардкора. Вроде особо режима данжа, доп боссов и т.д. Про пвп уже и не мечтаю, тут все ясно, что будет только хуже и хуже.
Касаемо пачек в 4 саппорта и ДД, где никто не танчит и не хилит - я даже не знаю как сказать, это просто напросто не пве, а пвт - player vs time. Единственный твой показатель и враг, это время, и это не полчаса, не час, а 10-12-15 минут монотонного прожимания клавишь, попивая чаек. И это устраивает большинство игроков и именно под них так специально и сделано, так что мы тут ноем конечно, но мы очевидно в меньшинстве.
Что и говорить, если стримы на ютубе, где печеньки бегают паука, собирают кучу зрителей, а фастраны смотрят единицы и то, если их мордой лица тыкнуть в ссылку.
В общем, все нормальные людю уже ливнули проект и правильно сделали, тут остались только ленивые, либо неадекваты Почему то есть ощущение, что невер не сдохнет никогда, как доллар, и мы, те, кто не смог ливнуть, оберечены ныть тут вечно
FAQ "как правильно отмазываться в случае поражения на арене".
Скамос: я лагал
Кибер: я бухал
Строитель: я рандом
28 мин. на тесте новый данж? значит опять фигня( через неделю будет 7 мин. и все скатится к фарму, игры-то нет уже давно, фарм и фарм.
очень сильно сомневаюсь что возьмутся за полную переработку этого бреда, курс уже взят и он по видимому приносит удовлетворительную прибыль - клепаем однообразные по сути модули, вводим новые шмотки на +10-20 оупа, все что было ранее отправляется в помойку или на внешки
а про "солорега убила пвп"- старая байка гейпакеров, пвп убито отсутствием мотивации туда ходить, и еще более убогой системой рандома чем ранее
данжи всегда были скучными тут. они либо про зерг раш, либо про фича юз. челендж тут игроки сами себе устраивали, по желанию
"сегодня я пройду данжик с уроном 12345678, а завтра попробую с 12346899! и сделаю скринь, чтобы всем похвастаться что и плуты мохуть в дамаг! а после завтра всё тоже самое только на хиле или пале, во все удивятся!" (нет)
лично для меня, смысл качаться был ровно до того момента, пока не сдохло пвп