Пацаны, ребята.
Кто что скажет насчет камня ужаса (не террор)? Работает дебаф согласна заявленным циферкам? Сколько держится?
Просто думаю поставить его на танка ради дебафов, так как мало кто с ним стал бегать. Зайдёт не?
Ты же из игры уходил или я что то путаю. А так все согласно описанию. При Крите даёт два дебафа на 4 секунды (первый повышает получаемый урон, второй снижает сопротивляемость урону) Без Крита только повышает получаемый урон. Накинуть можно даже свободным. Кд между дебафом 1 секунда. А почему сейчас его не носят? Дд-стражи и хилы любили ужас.
Ты же из игры уходил или я что то путаю.
А так все согласно описанию. При Крите даёт два дебафа на 4 секунды (первый повышает получаемый урон, второй снижает сопротивляемость урону)
Без Крита только повышает получаемый урон. Накинуть можно даже свободным.
Кд между дебафом 1 секунда.
А почему сейчас его не носят?
Дд-стражи и хилы любили ужас.
Ну, я продал все камни, это да.
Сейчас больше теоретик аля "а если бы, да ка бы".
То есть, чтобы получить максимальный выхлоп от камня, нужен крит шанс? Надеюсь вся эта чепуха действует на пати?)
Типо того Удар без Крита - повышает получаемый урон у цели 5% Удар с Критом - снижает сопротивляемость урону цели на 5% Дебафы висят 4 секунды, кд 5 секунд Что бы держать два дебафа нужен крит, которого у тактика нет, только если в ущерб ВС качать На пати работает.
Всем привет. Только начал качать танка. Я понимаю, что на мои вопросы возможно уже отвечали, за что заранее прошу извинения, но все-же (цель - танкование, баф пати, тактик):
1. Мастер меча или железный авангард. Что лучше и почему в текущих реалиях? (гайды на ютюбе смотрел. Все по разному, + как правило не совсем актуальные гайды. К примеру "беру такой-то путь идеала, потому что в другом что-то не работает/не так работает". А вдруг уже починили?).
2. Какой арт. сет лучше из доступных и потом в перспективе на что менять. Тоже самое по оружию.
3. Камень в пуху и броню.
Заранее спасибо.
Пвп/пве? Если пве 1) не имеет особого значения, обычно берется ММ, но только из за масстерского удара и урона по трешу. В остальном скилборд и раскачка навыков одинаковая.
2)оркус для дд(замены не предвидится), наверно атропала для тактмка или мастеркравт, возможно какой-нибудь новый из м14 зайдет, но надо тестить.
3) отрицание, ужас в пушку для дд, любой дебаф на тактика(мороз, мор, бронза и.т.д)
Пвп/пве?
Если пве
1) не имеет особого значения, обычно берется ММ, но только из за масстерского удара и урона по трешу. В остальном скилборд и раскачка навыков одинаковая.
2)оркус для дд(замены не предвидится), наверно атропала для тактмка или мастеркравт, возможно какой-нибудь новый из м14 зайдет, но надо тестить.
3) отрицание, ужас в пушку для дд, любой дебаф на тактика(мороз, мор, бронза и.т.д)
1) Только ММ из-за грации
2) Для тактика лич-камень
3) согласен
Спасибо. А по артефактам что лучше взять? Какие должны быть для актива (я ж так понимаю несколько для разных целей)? Какую сборку спутников порекомендуете на первое время и к какой стремиться в перспективе? Кого выбирать в актив?
> @xardasg31992#4444 написал: > Спасибо. А по артефактам что лучше взять? Какие должны быть для актива (я ж так понимаю несколько для разных целей)? Какую сборку спутников порекомендуете на первое время и к какой стремиться в перспективе? Кого выбирать в актив? Артефакт: колесо стихий(перед боссами кидать огонь на дд); светильник тоже сойдет; в м14 будет новый Арт по типу светильника, только статы будут разные. Спуты: для соедов мошенник,щит,бард-арфист или тигр для бонусов можно ставить энергона,курицу,медоеда,таракана,война ужаса(для дополнительного агра)
Так задолбало, отвечать, пояснение по обмоткам и таланту щитоносца. Обмотки это не хорошо и не плохо, это ситуативно.
Злодейка дает урон 20%(емнип, мб 25 уже не помню точно), пока работает злодейка вы настакиваете 40% урона с щитоносца, но прокаст уже будет без бафа злодейки, кольца макоса и бонуса с рук на 3% с боевых. В колбе первое же аое настакивает 5 стаков словив в щит +1 стак всегда вешается если успели первым поставить метку и словили плевок, обычно к прокасту минимум 3 стака будет это минимум 24% настаканых, а со злодейкой теже 40+. Или если пати очень хорошая, вам вообще некогда что-то стакать урон надо влить за 5 секун, потом бос уйдет в эвейд.
Вот и вся разница вы получаете или гарантировано 40% к урону, или делаете прокаст максимальный с +66% или волбще без стаков, потому, что никто не будет ждать пока вы разбафаетесь и раскастуетесь.
Иногда обмотки и гуд, но ситуаций где они могли бы пригодится сейчас единичные, или подразумивпют смену шмота во время прохода(например гробов), а мне лень.
Так задолбало, отвечать, пояснение по обмоткам и таланту щитоносца. Обмотки это не хорошо и не плохо, это ситуативно.
Злодейка дает урон 20%(емнип, мб 25 уже не помню точно), пока работает злодейка вы настакиваете 40% урона с щитоносца, но прокаст уже будет без бафа злодейки, кольца макоса и бонуса с рук на 3% с боевых.
В колбе первое же аое настакивает 5 стаков словив в щит +1 стак всегда вешается если успели первым поставить метку и словили плевок, обычно к прокасту минимум 3 стака будет это минимум 24% настаканых, а со злодейкой теже 40+. Или если пати очень хорошая, вам вообще некогда что-то стакать урон надо влить за 5 секун, потом бос уйдет в эвейд.
Вот и вся разница вы получаете или гарантировано 40% к урону, или делаете прокаст максимальный с +66% или волбще без стаков, потому, что никто не будет ждать пока вы разбафаетесь и раскастуетесь.
Иногда обмотки и гуд, но ситуаций где они могли бы пригодится сейчас единичные, или подразумивпют смену шмота во время прохода(например гробов), а мне лень.
А можно тоже самое, но с капстоуном завоевателя хотя бы. Опять таки - по моему колыбель единичный случай, а остальные боссы атакуют не очень часто/двигаются и к моменту фул разбаффа от саппорта можно остаться ни с чем.
А можно тоже самое, но с капстоуном завоевателя хотя бы. Опять таки - по моему колыбель единичный случай, а остальные боссы атакуют не очень часто/двигаются и к моменту фул разбаффа от саппорта можно остаться ни с чем.
В гробах, оркус и сопля сами все разбафают, 2 бос откидывание и аое сверху всегда перед прокастом, третий так можно ставить обмотки, но зачем и так ляжет быстро.
Клыколом - хатика делает н рывков на агр и набивает щит потом прокаст, черпаха, тот случай где обмотки могут зайти в расчете на фаст кил, иначе нащелкает щит клювом, Друфи, набивается на льду.
Моровы, тысячи тиков от всего и вся, не нужно совсем.
Остальное сейчас можно даже не рассматривать.
Всем привет. Только начал качать танка. Я понимаю, что на мои вопросы возможно уже отвечали, за что заранее прошу извинения, но все-же (цель - танкование, баф пати, тактик):
1. Мастер меча или железный авангард. Что лучше и почему в текущих реалиях? (гайды на ютюбе смотрел. Все по разному, + как правило не совсем актуальные гайды. К примеру "беру такой-то путь идеала, потому что в другом что-то не работает/не так работает". А вдруг уже починили?).
2. Какой арт. сет лучше из доступных и потом в перспективе на что менять. Тоже самое по оружию.
3. Камень в пуху и броню.
Заранее спасибо.
Как по мне..
1. ММ бегаешь шустрее изза грации. ЖА фронтовая, ещё кое что. Хотя один фиг, по большому счёту. В чём тебе комфортнее будет со временем.
2. Лич-сет походу (сам думаю на него перейти). Но стоит около 2кк+. Из доступных смотри по статам. Бегал долго в разных частях, даже без сетовых аффиксов, чисто раскручивая нужный стат. Но на малом танке (имеется ввиду танк далеко не на капе стат) можно тот сет, что дает возможность упасть раз без последствий ( латандер по моему).
Пушки- в идеале мастеркрафт. Их там два сета, дающих бонус пати, прошлый и последний) Бегаю с прошлыми, никто не жаловался, мало кого видел с новыми крепостными у тактика. Но тоже стоят денег. Из доступных... да в принципе тоже пофиг. Можно речные, стихийные. /Вопрос только в жабе, что давит их прокачивать.
3. В пуху дебаф как тебе отписали выше, в тушку-отрицалку.
4. Активный арт- светильник, колесо, сердце ч. дракона. В остальные ставил по необходимости для догонки стат.
5. Петы- тоже выше всё написано) И про соединялки не забываем.
Вообще пора танков разбирать по степени бабла. Новые танки, без денег,- бюджетные варианты, потом танчик раскачивается, начинает материться-нафиг я арт на рыж столько вливал,а теперь он вроде уже особо и не нужен. Ну и подобное) Средние танки-это уже при бабках и более менее нужных камнях. Далее начинаются танцы с бубнами. Оборона кап, парирку так себе, вампирка есть, а чего бы мне намутить. И появляются танки с 35-40к вс, или тактики в дд-обвесе, но камнях танка. Портят деньги танков, ох портят...
А что плохого в 40к вс?) Вообще 40 набирать глупо и тяжело, без ущерба деф статам, но 30 вполне себе ок, игра от колеса в клике (ну кроме колыбели, но на нее скоро станет всем пофик, думается), значит декора так-то нет (ну он может быть, но толку, когда арт юзается перед боем, потом зонинг, пул, марка и нет бафа уже), спамить командир хорошо же всем, призыв хорошо без кд вне боя кидать когда бегаешь по гробу фасты или таскаешь камни, масса + на самом деле. Если ты играешь тактиком, правильно одетым - вса теперь выходит потенциально оч много при желании, и тут уже кто как его перераспределяет (если перераспределяет) - в хп, в крит итд.
З.Ы. Портят не деньги, а бешеное кол-во статов у всех, а танку по сути атак статы вообще не нужны - проник с ги дара, могучки вагон с хилов/палов, крит в принципе не нужен совсем для танкования, остается только вс.
Ну про деньги это была некоторая ирония)) Просто помню себя в начале, когда качаешь первый арт или утопленную пушку, и сейчас.
А кстати что там по лич-сету то? Лич амулет и кушак с клыками дадут сет бонус?
Комментарии
Кто что скажет насчет камня ужаса (не террор)? Работает дебаф согласна заявленным циферкам? Сколько держится?
Просто думаю поставить его на танка ради дебафов, так как мало кто с ним стал бегать. Зайдёт не?
А так все согласно описанию. При Крите даёт два дебафа на 4 секунды (первый повышает получаемый урон, второй снижает сопротивляемость урону)
Без Крита только повышает получаемый урон. Накинуть можно даже свободным.
Кд между дебафом 1 секунда.
А почему сейчас его не носят?
Дд-стражи и хилы любили ужас.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Ну, я продал все камни, это да.
Сейчас больше теоретик аля "а если бы, да ка бы".
То есть, чтобы получить максимальный выхлоп от камня, нужен крит шанс? Надеюсь вся эта чепуха действует на пати?)
Удар без Крита - повышает получаемый урон у цели 5%
Удар с Критом - снижает сопротивляемость урону цели на 5%
Дебафы висят 4 секунды, кд 5 секунд
Что бы держать два дебафа нужен крит, которого у тактика нет, только если в ущерб ВС качать
На пати работает.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
Джус, как по мне сомнительный камень для тактика, особенно если он есть у дд. Я бы бронзу или морозный поставил, редко их видел в игре, но у них кд
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
ЩютькА, но реально на пале и страже под шифтом, чтобы упасть нужно постараться или словить баг с отсутствующей анимацией, но то редко.
Не, доставляет, когда не успеваешь убежать из-под подкидывалки и улетаешь на выдуве)
Потом доказывай всем что ты не дцп и так получилось.
- лев
- много много хп
- шифт и жопой к стенке
- пве
спс. жопой к стенке вариант! не подумал)
а плуты дубощит снимают зразу по заряду за удар или нет? и считается ли он в стаках на Гиблую тень?
дуб бесполезная хрень в пвп, разве что инвизным синам зайдет, но так себе
theWolves
1. Мастер меча или железный авангард. Что лучше и почему в текущих реалиях? (гайды на ютюбе смотрел. Все по разному, + как правило не совсем актуальные гайды. К примеру "беру такой-то путь идеала, потому что в другом что-то не работает/не так работает". А вдруг уже починили?).
2. Какой арт. сет лучше из доступных и потом в перспективе на что менять. Тоже самое по оружию.
3. Камень в пуху и броню.
Заранее спасибо.
Если пве
1) не имеет особого значения, обычно берется ММ, но только из за масстерского удара и урона по трешу. В остальном скилборд и раскачка навыков одинаковая.
2)оркус для дд(замены не предвидится), наверно атропала для тактмка или мастеркравт, возможно какой-нибудь новый из м14 зайдет, но надо тестить.
3) отрицание, ужас в пушку для дд, любой дебаф на тактика(мороз, мор, бронза и.т.д)
1) Только ММ из-за грации
2) Для тактика лич-камень
3) согласен
> Спасибо. А по артефактам что лучше взять? Какие должны быть для актива (я ж так понимаю несколько для разных целей)? Какую сборку спутников порекомендуете на первое время и к какой стремиться в перспективе? Кого выбирать в актив?
Артефакт: колесо стихий(перед боссами кидать огонь на дд);
светильник тоже сойдет;
в м14 будет новый Арт по типу светильника, только статы будут разные.
Спуты: для соедов мошенник,щит,бард-арфист или тигр
для бонусов можно ставить энергона,курицу,медоеда,таракана,война ужаса(для дополнительного агра)
Злодейка дает урон 20%(емнип, мб 25 уже не помню точно), пока работает злодейка вы настакиваете 40% урона с щитоносца, но прокаст уже будет без бафа злодейки, кольца макоса и бонуса с рук на 3% с боевых.
В колбе первое же аое настакивает 5 стаков словив в щит +1 стак всегда вешается если успели первым поставить метку и словили плевок, обычно к прокасту минимум 3 стака будет это минимум 24% настаканых, а со злодейкой теже 40+. Или если пати очень хорошая, вам вообще некогда что-то стакать урон надо влить за 5 секун, потом бос уйдет в эвейд.
Вот и вся разница вы получаете или гарантировано 40% к урону, или делаете прокаст максимальный с +66% или волбще без стаков, потому, что никто не будет ждать пока вы разбафаетесь и раскастуетесь.
Иногда обмотки и гуд, но ситуаций где они могли бы пригодится сейчас единичные, или подразумивпют смену шмота во время прохода(например гробов), а мне лень.
яснопонятно
theWolves
В гробах, оркус и сопля сами все разбафают, 2 бос откидывание и аое сверху всегда перед прокастом, третий так можно ставить обмотки, но зачем и так ляжет быстро.
Клыколом - хатика делает н рывков на агр и набивает щит потом прокаст, черпаха, тот случай где обмотки могут зайти в расчете на фаст кил, иначе нащелкает щит клювом, Друфи, набивается на льду.
Моровы, тысячи тиков от всего и вся, не нужно совсем.
Остальное сейчас можно даже не рассматривать.
А то в описании как то кривовато, а денег просто так тестить жалко)
Как по мне..
1. ММ бегаешь шустрее изза грации. ЖА фронтовая, ещё кое что. Хотя один фиг, по большому счёту. В чём тебе комфортнее будет со временем.
2. Лич-сет походу (сам думаю на него перейти). Но стоит около 2кк+. Из доступных смотри по статам. Бегал долго в разных частях, даже без сетовых аффиксов, чисто раскручивая нужный стат. Но на малом танке (имеется ввиду танк далеко не на капе стат) можно тот сет, что дает возможность упасть раз без последствий ( латандер по моему).
Пушки- в идеале мастеркрафт. Их там два сета, дающих бонус пати, прошлый и последний) Бегаю с прошлыми, никто не жаловался, мало кого видел с новыми крепостными у тактика. Но тоже стоят денег. Из доступных... да в принципе тоже пофиг. Можно речные, стихийные. /Вопрос только в жабе, что давит их прокачивать.
3. В пуху дебаф как тебе отписали выше, в тушку-отрицалку.
4. Активный арт- светильник, колесо, сердце ч. дракона. В остальные ставил по необходимости для догонки стат.
5. Петы- тоже выше всё написано) И про соединялки не забываем.
Вообще пора танков разбирать по степени бабла. Новые танки, без денег,- бюджетные варианты, потом танчик раскачивается, начинает материться-нафиг я арт на рыж столько вливал,а теперь он вроде уже особо и не нужен. Ну и подобное) Средние танки-это уже при бабках и более менее нужных камнях. Далее начинаются танцы с бубнами. Оборона кап, парирку так себе, вампирка есть, а чего бы мне намутить. И появляются танки с 35-40к вс, или тактики в дд-обвесе, но камнях танка. Портят деньги танков, ох портят...
З.Ы. Портят не деньги, а бешеное кол-во статов у всех, а танку по сути атак статы вообще не нужны - проник с ги дара, могучки вагон с хилов/палов, крит в принципе не нужен совсем для танкования, остается только вс.
А кстати что там по лич-сету то? Лич амулет и кушак с клыками дадут сет бонус?