это зависит от положения ДД, быстроты ног, положения танка, каста конторолящих умелок у мобов, фаз луны и года сбора урожая.
Ну я у нормальных игроков спрашивала, которым пофиг на фазы луны..
Полагаю - те, кто может ответить, скорее всего смогут рассказать желаемое в голосе. Попробуйте обратиться туда к известным в игре игрокам, думаю - это будет продуктивнее.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
это зависит от положения ДД, быстроты ног, положения танка, каста конторолящих умелок у мобов, фаз луны и года сбора урожая.
Ну я у нормальных игроков спрашивала, которым пофиг на фазы луны..
Полагаю - те, кто может ответить, скорее всего смогут рассказать желаемое в голосе. Попробуйте обратиться туда к известным в игре игрокам, думаю - это будет продуктивнее.
Тогда это никто больше не сможет прочитать, а основная цель моего вопроса как раз расшевелить.. Уж очень много непонятно кого бегает с кадилом.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Огромная просьба от страждущих - распишите пошагово действия на треше и на боссах в гробу для оракула и поборника.
Ну, пока не набегут авторитетные про клирики - оставлю тут свой личный вариант под рандом. Некоторые моменты (вроде дублирования сияния у обоих клириков) являются неизбежным злом в случае, если вам кинули пати, сказали что дд вот тот танк или хил (как вариант - вообще ничего не сказали) и сразу регнули данж.
Оракул
Трэш.
Таб, сияние(б) в дд, цепи(б) по мобам, подбежали, земля, дух(у), сияние(о), набираем плюсы под следующую пачку мобов.
Босс.
3+ перед заходом к боссу сливаем сиянием (б) (последнее сияние желательно кинуть на дд прям в момент захода), заходим, набиваем 3 + свободными, кидаем роковое(у), таб, сияние(б) в дд, 3 духа (2 в божественности и один усиленный). Повторяем.
Поборник
Трэш.
Все 3 + сливаем сиянием (б). Благословение битвы и армия до того, как прокнут камни соединения в петах. Кидаем горнило (У) и ликование. После чего следует сияние (о) и набиваем + про запас.
Босс.
2+ сливаем сиянием до начала боя. В начале кидаем армию, жмем благословение битвы. Последний + тратим на божественное сияние в босса. Горнило (у) и ликование. Сияние (о). Набираем 3+, тратим на сияние (б), 2 духа или ликования в божественности. Горнило (у) и ликование. Сияние (о).
P.S
Вроде особо никто не ругался ( ругались про себя).
(о) - обычное.
(б)-божественное. В режиме таба.
(у)-усиленное. Умение в обычном режиме, использованное после использования умения в божественности.
P.P.S
Под гроб можно разве что уточнить, что средняя тумба у оркуса принадлежит клирику и в вайп пати его задача накидывать доп хп доспехом товарищу, бегающему к шарикам .
Огромная просьба от страждущих - распишите пошагово действия на треше и на боссах в гробу для оракула и поборника.
Ну, пока не набегут авторитетные про клирики - оставлю тут свой личный вариант под рандом. Некоторые моменты (вроде дублирования сияния у обоих клириков) являются неизбежным злом в случае, если вам кинули пати, сказали что дд вот тот танк или хил (как вариант - вообще ничего не сказали) и сразу регнули данж.
Оракул
Трэш.
Таб, сияние(б) в дд, цепи(б) по мобам, подбежали, земля, дух(у), сияние(о), набираем плюсы под следующую пачку мобов.
Босс.
3+ перед заходом к боссу сливаем сиянием (б) (последнее сияние желательно кинуть на дд прям в момент захода), заходим, набиваем 3 + свободными, кидаем роковое(у), таб, сияние(б) в дд, 3 духа (2 в божественности и один усиленный). Повторяем.
Поборник
Трэш.
Все 3 + сливаем сиянием (б). Благословение битвы и армия до того, как прокнут камни соединения в петах. Кидаем горнило (У) и ликование. После чего следует сияние (о) и набиваем + про запас.
Босс.
2+ сливаем сиянием до начала боя. В начале кидаем армию, жмем благословение битвы. Последний + тратим на божественное сияние в босса. Горнило (у) и ликование. Сияние (о). Набираем 3+, тратим на сияние (б), 2 духа или ликования в божественности. Горнило (у) и ликование. Сияние (о).
P.S
Вроде особо никто не ругался ( ругались про себя).
(о) - обычное.
(б)-божественное. В режиме таба.
(у)-усиленное. Умение в обычном режиме, использованное после использования умения в божественности.
P.P.S
Под гроб можно разве что уточнить, что средняя тумба у оркуса принадлежит клирику и в вайп пати его задача накидывать доп хп доспехом товарищу, бегающему к шарикам .
О, пасиб. Замечала, что клиры чаще ограничиваются армией перед боем (оракула брали за постоять рядом, с желтым глазом), а плюсы сливают уже в бою, что сильно влияет на тайминг.
надо воспринимать данные посты, как и озвучила Орхелия
для всех новобранцев в классе
куча дд на сервере и до недавнего времени-дохторов не так уж и много
кто возьмет дд 12-13-14 оуп в Т3, а ресы нужны...
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
для всех новобранцев в классе
куча дд на сервере и до недавнего времени-дохторов не так уж и много
кто возьмет дд 12-13-14 оуп в Т3, а ресы нужны...
тащить ресы нужно ввсем, вот только делают это исключительно саппорты и пару исключительных классов.
Нет они изначально не хотят ничего читать, им где-то сказали что надо поставить такую вот пасивку, надо иметь такой вот бинд, они тем и играют не сильно заморачиваясь для чего и как. напоминает охотников-скороходов когда это было можно и хилов, палов на ОД которые жали одну кнопку.
для всех новобранцев в классе
куча дд на сервере и до недавнего времени-дохторов не так уж и много
кто возьмет дд 12-13-14 оуп в Т3, а ресы нужны...
тащить ресы нужно ввсем, вот только делают это исключительно саппорты и пару исключительных классов.
Нет они изначально не хотят ничего читать, им где-то сказали что надо поставить такую вот пасивку, надо иметь такой вот бинд, они тем и играют не сильно заморачиваясь для чего и как. напоминает охотников-скороходов когда это было можно и хилов, палов на ОД которые жали одну кнопку.
Ну не надо всех по себе судить
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
для всех новобранцев в классе
куча дд на сервере и до недавнего времени-дохторов не так уж и много
кто возьмет дд 12-13-14 оуп в Т3, а ресы нужны...
тащить ресы нужно ввсем, вот только делают это исключительно саппорты и пару исключительных классов.
Нет они изначально не хотят ничего читать, им где-то сказали что надо поставить такую вот пасивку, надо иметь такой вот бинд, они тем и играют не сильно заморачиваясь для чего и как. напоминает охотников-скороходов когда это было можно и хилов, палов на ОД которые жали одну кнопку.
Да сейчас столько информации по хилам в нете, что жесть просто и если кто то что то по настоящему захочет узнать, он это узнает. Я вообще считаю самым простым вариантом узнать что либо про хила например это просто выцепить в свободное время игрока, великолепно шарящего в классе (@deyril например), зайти в тимспик какой нибудь и узнать все что хочешь. Почему так проще всегда? Потому что тебе не нужно будет: - ждать неизвестно сколько времени пока ответят на твой вопрос на форуме или в коментах под видео; - переживать в правдивости информации, потому что перед тобой будет топовый персонаж в подтверждение, а на форуме кто угодно ответить может, ввести в заблуждение либо вообще тему сменить; - искать ответ на свой вопрос вообще, потому что в голосовалке ты спросил и тебе оветили, всё просто. Просто я читаю конечно изредка что тут пишут, честно говоря такие вести про хила выскакивают что дичь).
Ну вообще с @deyril уже есть видосик где всё-всё, подробно-подробно описано... Сомневаюсь, что ему захочется общаться в тс с каждым по отдельности
Так же есть подробный видосик от Сияния, но ведь так лениво всем искать... Требуется работа с каждым вновь прибывшим невервинтеровцем
> @bellkazi написал: > На евро попалось : при использовании усиленного ликования до окончания действия обычного - получаем обычное ликование. Это плохо > При использовании обычного ликования до окончания действия усиленного - продлеваем усиленное. Это уже получше
Кто то это проверял? По логике кинув вначале усиленное ликование - докидывая обычное ликование до окончания действия - можно держать усиленное весь бой, не набирая усиления.
смотришь на треше - либо кидаешь простое вначале - если его хватает разбить треш, либо если планируешь кидать усиленное, то НЕ кидаешь простое вначале или собираешь сразу на усиленное - то есть сливаешь все перед боем и вешаешь на дд, вешаешь на дд с горном - если успеешь.
на боссах имхо лучше обычное просто не использовать, кидать только усиленое по обычной ротации.
В ситуации когда в пати 2 хила и если я правильно понимаю что дэбафы от ДД ветки не складываются с 2-х хилов - то один из хилов лучше быть в хилящей ветке. ( 1 или 2). Если мои предположения правильные то в ДД ветки лучше быть оракулу( у него больше возможностей) или все таки поборник?? Какая из 1й или 2й ветки профитнее в т3.?
как вы читаете? осуждение не стакается 15% макс от двух хилов, вес грехов стакается от двух хилов (если они одного уровня прокачки, если разные то перебивается последним).
выгодно чтобы он был у обоих. но необязательно.
о ракулах и у кого больше возможностей. лучше чтобы в благочестии с навешиванием дебафов был тот клирик уоторый использует сияние (или аое умения по максимуму или у кого спутник какой там прокает осуждение клирика). Какой из клириков с этой задачей справится лучше - оракул или поборник - неизвестно. ракулы обычно криворучки и даже сияние не вешают. мне ккажется поборник с армией и горнилом - лучше под дебаф.
хилящий хил обычно нужен в сааамых тугих ситуациях.
Почему оракул ? Потому что ему не нужно упирается тупо в стат могучки . И можно выбрать нужные старты на разгона урона. Кроме того быстрее набирается божественность.
как разгон урона влияет на дебафы благочестия? как вобще статы вляют на это?
если ты не качался в ДД - твои 5 или 6% общего урона не сделают погоды при основном дд.
качатся в нижнюю ветку и качатся в ДД это 2 большие разницы.
хиллер хил при двУХ клириках в пати не нужен. так что оба с дебафами перекрывающих друг друга в дырках будут полезны. могучка оракулу тоже нужна. Быстрее божественность у оракула не набирается. клеймо капает долго но маленькими частями, считай по 0,5 плюса, когда благословение битвы дает 1,5-2 плюса за раз. Это не считая фита праведника.
И урон клиркиа в данжах ОЧЕНЬ специфическая вещь, он есть, когда у пати его нет или когда ты дамажишь за счет времени пати. Если ты дамажишь с сияния, огня богов - то прекрасно, но если ты начинаешь дамажить ДД скилами - то это уже нехороо скажется на пачке. как бы можно поставить 3тий скил дедешный - там цепи или пугающий, если это не мешает пати. но это очень тонкая грань между тем когда клирик дамажит не меняя или незначительно меняя баф раскладку и тем когда клирик дамажит для себя. Исключая варианты когда клирик основной дд.
Маленькая хитрость 1 - если сбить анимацию благословения битвы плюсы мы не получим, а вот фит ,,горячка битвы" успеет сработать. Экономит время на разбафф поборником. Армия-бб-сразу же после нажатия бб жмем горнило и ликование.
Маленькая хитрость 2 - если сбивать анимацию земли шифтом, то шкала ОД останется полной, а вот пастырь успеет сработать. Это позволяет перманентно баффать группе скорость/парирование/оборону.
Белкин, тебе что реально нравятся эти фаст раны? бафать на скорость между фазами (при чем нинзя бафами?)?
я не оняла когда там кидается сияние в этой связке если после бб идет горнило.
Поборник
Трэш.
Все 3 + сливаем сиянием (б). Благословение битвы и армия до того, как прокнут камни соединения в петах. Кидаем горнило (У) и ликование. После чего следует сияние (о) и набиваем + про запас.
Классовые изменения М13:
Вес грехов не стакается от разных клириков.
Оружие света не стакается.
Земля дает 35% вместо 40%.
Сломленный дух дает 20% вместо 30%
Devoted Cleric
Doubling Up
Dev note: We'd like to reduce the potency of bringing two Devoted Clerics to a party, and instead open that spot in high-end groups to other classes that can provide offensive support. We also want both DC Paragon Paths to remain viable choices. As a result, we expect these changes to have low impact to individual Devoted Clerics, while opening up the meta for a wider variety of classes.
The feat, Bear Your Sins, no longer stacks while multiple Clerics are present.
The feat, Weapons of Light, no longer stacks while multiple Clerics are present. The strongest version of this feat will apply.
The Damage Dealt buff from Hallowed Ground is now 35% at its highest rank, lowered from 40%.
The Damage Dealt buff from Break the Spirit is now 20%, reduced from 30%.
Exaltation no longer stacks when multiple clerics cast it on the same target.
The Run Speed debuff applied by Forgemaster's Flame can no longer have more than 3 stacks even if multiple Clerics apply it.
Anointed Holy Symbol: The base amount of Temp. HP granted by this power has been doubled.
Anointed Holy Symbol: The rank-up bonus for this power is now 10%, reduced from 12%.
Chains of Blazing Light: This power now immobilizes players for its full 3 second duration in PvP. Empowered stacks still extend this duration by 1 additional second in PvP.
Flamestrike: This power no longer has an inner circle in its targeting indicator; the damage and effects previously dealt by that inner circle now applies to the full radius. (This is a buff.)
Geas: The Divine version of this power no longer has a baked-in diminished duration when cast successively on the same target. The effect still respects diminishing returns in PvP.
Hammer of Fate now properly triggers weapon enhancements.
Hammer of Fate no longer pops a message regarding power drain.
Hastening Light: This class feature can no longer incorrectly proc while it isn't slotted.
Healing Word: The Empowered bonus of this power now grants a flat 20% additional healing to both the initial heal and the Heal over Time (HoT). Previously, it granted 35% additional healing to only the initial heal.
To balance out this change, the initial heal of Healing Word has been increased by 20% before Empowered stacks, and the healing done by the HoT has been reduced by 10% over its full duration.
Healing Word: When the Empowered version of this power applies Gift of Faith, the potency of the effect now properly improves with the number of Empowered stacks.
Prophecy of Doom should now properly have its cooldown reset when the target is killed.
Prophecy of Doom should now properly have its cooldown reset only once when a target is killed.
Prophecy of Doom should now properly grant Action Points (AP) when first cast.
Prophecy of Doom should now properly not grant bonus AP when a target is not killed for its duration.
Righteousness: An issue has been fixed where Righteousness would sometimes not be affected by certain healing powers.
Soothing Light: This at-will power has been simplified to no longer heal for up to 20% more based on the target's missing hit points. To balance out this change, the power now heals for 15% more.
Terrifying Insight: When buffed by Artifact Off-hands, this power no longer has a chance to briefly stack.
прикольно, если оружие света будет работать от сильнейшего, оракулу можно его и не качать. если не считать похода в 1го оракула. как бы изменения, но и как бы все отразится на дд и времени. ракулы как бугали без ничего так и будут, а дд возьмут не от 15к, а от 16.
Комментарии
Ну я у нормальных игроков спрашивала, которым пофиг на фазы луны..
Полагаю - те, кто может ответить, скорее всего смогут рассказать желаемое в голосе. Попробуйте обратиться туда к известным в игре игрокам, думаю - это будет продуктивнее.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Тогда это никто больше не сможет прочитать, а основная цель моего вопроса как раз расшевелить.. Уж очень много непонятно кого бегает с кадилом.
В данной теме совсем нет. Будет смущать в характерных флудилках.
Ну, пока не набегут авторитетные про клирики - оставлю тут свой личный вариант под рандом. Некоторые моменты (вроде дублирования сияния у обоих клириков) являются неизбежным злом в случае, если вам кинули пати, сказали что дд вот тот танк или хил (как вариант - вообще ничего не сказали) и сразу регнули данж.
Оракул
Трэш.
Таб, сияние(б) в дд, цепи(б) по мобам, подбежали, земля, дух(у), сияние(о), набираем плюсы под следующую пачку мобов.
Босс.
3+ перед заходом к боссу сливаем сиянием (б) (последнее сияние желательно кинуть на дд прям в момент захода), заходим, набиваем 3 + свободными, кидаем роковое(у), таб, сияние(б) в дд, 3 духа (2 в божественности и один усиленный). Повторяем.
Поборник
Трэш.
Все 3 + сливаем сиянием (б). Благословение битвы и армия до того, как прокнут камни соединения в петах. Кидаем горнило (У) и ликование. После чего следует сияние (о) и набиваем + про запас.
Босс.
2+ сливаем сиянием до начала боя. В начале кидаем армию, жмем благословение битвы. Последний + тратим на божественное сияние в босса. Горнило (у) и ликование. Сияние (о). Набираем 3+, тратим на сияние (б), 2 духа или ликования в божественности. Горнило (у) и ликование. Сияние (о).
P.S
Вроде особо никто не ругался ( ругались про себя).
(о) - обычное.
(б)-божественное. В режиме таба.
(у)-усиленное. Умение в обычном режиме, использованное после использования умения в божественности.
P.P.S
Под гроб можно разве что уточнить, что средняя тумба у оркуса принадлежит клирику и в вайп пати его задача накидывать доп хп доспехом товарищу, бегающему к шарикам .
зачем тебе это? хочешь чтоб взамен тебя в пати брали какого-то недоклирика?
О, пасиб. Замечала, что клиры чаще ограничиваются армией перед боем (оракула брали за постоять рядом, с желтым глазом), а плюсы сливают уже в бою, что сильно влияет на тайминг.
Это называется адекватный ответ, а не твое про фазы луны. Учись, что ли
Этого достаточно, чтоб он был на уровне хорошего дд, а если он еще и сияние с духом кидает - то даже топ дд в пролете по полезности в пати
для всех новобранцев в классе
куча дд на сервере и до недавнего времени-дохторов не так уж и много
кто возьмет дд 12-13-14 оуп в Т3, а ресы нужны...
..событие не должно было начаться, но началось..
и если человек потратит свои 15мин и почерпнет для себя что-то,
то всем будет хорошо)))
..событие не должно было начаться, но началось..
тащить ресы нужно ввсем, вот только делают это исключительно саппорты и пару исключительных классов.
Нет они изначально не хотят ничего читать, им где-то сказали что надо поставить такую вот пасивку, надо иметь такой вот бинд, они тем и играют не сильно заморачиваясь для чего и как. напоминает охотников-скороходов когда это было можно и хилов, палов на ОД которые жали одну кнопку.
Ну не надо всех по себе судить
что?
Так же есть подробный видосик от Сияния, но ведь так лениво всем искать... Требуется работа с каждым вновь прибывшим невервинтеровцем
> На евро попалось : при использовании усиленного ликования до окончания действия обычного - получаем обычное ликование. Это плохо
> При использовании обычного ликования до окончания действия усиленного - продлеваем усиленное. Это уже получше
Кто то это проверял?
По логике кинув вначале усиленное ликование - докидывая обычное ликование до окончания действия - можно держать усиленное весь бой, не набирая усиления.
на боссах имхо лучше обычное просто не использовать, кидать только усиленое по обычной ротации.
Если мои предположения правильные то в ДД ветки лучше быть оракулу( у него больше возможностей) или все таки поборник??
Какая из 1й или 2й ветки профитнее в т3.?
выгодно чтобы он был у обоих. но необязательно.
о ракулах и у кого больше возможностей. лучше чтобы в благочестии с навешиванием дебафов был тот клирик уоторый использует сияние (или аое умения по максимуму или у кого спутник какой там прокает осуждение клирика). Какой из клириков с этой задачей справится лучше - оракул или поборник - неизвестно. ракулы обычно криворучки и даже сияние не вешают. мне ккажется поборник с армией и горнилом - лучше под дебаф.
хилящий хил обычно нужен в сааамых тугих ситуациях.
если ты не качался в ДД - твои 5 или 6% общего урона не сделают погоды при основном дд.
качатся в нижнюю ветку и качатся в ДД это 2 большие разницы.
хиллер хил при двУХ клириках в пати не нужен. так что оба с дебафами перекрывающих друг друга в дырках будут полезны. могучка оракулу тоже нужна. Быстрее божественность у оракула не набирается. клеймо капает долго но маленькими частями, считай по 0,5 плюса, когда благословение битвы дает 1,5-2 плюса за раз. Это не считая фита праведника.
Маленькая хитрость 2 - если сбивать анимацию земли шифтом, то шкала ОД останется полной, а вот пастырь успеет сработать. Это позволяет перманентно баффать группе скорость/парирование/оборону.
2. если сбивать анимацию земли, можно остаться без земли. вроде можно и доспех отшифтовать.
2) Если удобнее шифтовать доспех - то я рад за вас.
я не оняла когда там кидается сияние в этой связке если после бб идет горнило.
Вес грехов не стакается от разных клириков.
Оружие света не стакается.
Земля дает 35% вместо 40%.
Сломленный дух дает 20% вместо 30%