Карты сокровищ после патча стали просто бесценны... ))) С них лутается рыжее кольцо охотника.
Помимо кольца что то падает еще?
камни силы (единения, равновесия, силы) до фиола, хризолиты, сапфиры и тд, профресы Чалта, торговая (не для кача компании) валюта Чалта, маска 480-ая, все виды кукол вуду.
Вообщем всё что есть в коллекции в самом её последнем слоте по Чалту + камни силы и ОС, валюта.
Карты сокровищ выдаются управителем города в кол-ве 6шт в неделю на перса за выполнение квестов связанных с патрулированием. (6 квестов = 6 карт)
Опять поменяли статы в шмоте.. например у ханта в 500-ом появилось тело с могучкой и критом.. О_О
Ага, и тапки превратили в какое-то фуфло.
З.Ы. Лег бонус новый нормально не работает, при более чем одном рыжем пете статы в бою скачут что ппц, проника почти то на 800 больше, что на 800 меньше, крит тоже туда-сюда. В общем сделали апдейт что надо. Криптик стайл вечен.
We've looked at the rewards for Tomb of the Nine Gods and made the following adjustments for the upcoming release:
Ras Nsi now has a chance of dropping a rank 8 enchantment or runestone.
You will now be able to choose between which stat arrangement you receive when obtaining a piece of huntsman's equipment from a chest at the end of Tomb of the Nine Gods.
It is now possible to earn Bracers of Defense from either chest at the end of Tomb of the Nine Gods.
The overall chance of receiving an enchantment or runestone has been adjusted. In addition, it is no longer possible to receive an enchantment or runestone below rank 8.
Additional refinement items have been added to the campaign chest at the end of the Tomb of the Nine Gods.
Overall the rewards received at the end of Tomb of the Nine Gods should look more similar to those earned at the end of Fangbreaker Island, with the primary difference continuing to be that while there is no chance to receive more than one piece of equipment from the final chests, both chests will have a 100% chance of granting equipment.
Фест, можешь перевести?) А то гугл ругается и адекватно его перевод не воспринять
У тебя гугл неправильный...
- с ласта есть шанс слутать 8-ой камень
- в сундуке теперь есть выбор какой из двух предметов 480лвл для одного слота вы возьмете
- в сундуки добавлены Наручи Защиты
- подкручен шанс выпадания камней, также удалили нафик из списков лута камни ниже 8-го лвл
- в сундук компании подкинуто ещё какое-то барахло для обработки
В итоге, как они думают, лут будет равносилен луту с Клыка, различие заключается в том что несмотря на то что нет возможности слутать более одного предмета экипировки с сундука, оба ластсундука дают 100% шанс их получения.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Да, последний скрин класс просто) вот бы мост под рексом рушился))
он (мост) под Рексом так неслабо раскачивается, что уже афигенный плюс.... (это кстати видно на скрине по перилам, так-то без всяких тиранозавров они ровные)
Довольно интересный список изменений который уже есть на тесте.
"Что изменилось если представить что Чалта (М12) нет."
Release Notes
Content and Environment
General
- Lair of Lostmauth: There is no longer an occluding plane causing visuals to go wonky in the entrance to the boss room.
- Mount Hotenow Domination: It should now be more difficult to escape the gameplay space.
- Protector's Enclave: The carpets spanning either side of the Hall of Justice fountain have been improved, as has the water in the fountain.
- River District: Music now begins when spawning into the zone, rather than when crossing into the Riverfront.
- Strongholds: The Milling Yard no longer incorrectly claims to boost Stone production; it now properly states that it boosts Wood production.
- Various typos in a variety of content and lore have been addressed.
- When players log out in the open world, they should now less frequently spawn across collision or an object.
Combat and Powers
Boons
- The fifth boon task of the Underdark campaign can no longer be claimed without completing the fourth.
Classes and Balance
- Another attempt to address the respec loop has been made; player characters who have recently respecced should no longer be asked to respec again upon opening the Powers UI.
- Oathbound Paladin: Divine Protector now properly prevents 60% of incoming damage, rather than only 40%.
Piercing Damage
- Certain Piercing attacks that deal damage based on another attack no longer "double-dip" damage resistance against higher-level enemies.
-=-=-Example: The Hunter Ranger feat, Piercing Blades, deals an extra 50% piercing damage to an enemy.
-=-=-If an attack would normally deal 200 damage, but is reduced to 150 by an enemy's level difference, then Piercing Blades now deals 75 damage (50% of the damage dealt).
-=-=-Prior to this fix, Piercing Blades would deal around 56 damage (50% of the damage dealt, then reduced again by the level difference).
- Piercing damage powers now work as described in (most of) their tooltips: "Piercing Damage cannot be deflected and ignores armor." This means:
-=-=-Piercing damage will no longer penetrate defenses that are not armor (such as Tenacity-based defenses).
-=-=-Piercing damage will now be able to benefit from damage vulnerability debuffs on the target (such as the Lantern of Revelation debuff).
-=-=-The net effect should be to make these powers less overwhelming (but still potentially very strong) in PvP, and much more useful in PvE.
Companions
- Armor Penetration now properly has an effect when used by Companions.
- Certain Companions no longer incorrectly gradually gain stats over time.
- Crab: This companion now properly plays a "near death" animation when its health is reduced to 0.
- Legendary companions now give 16% stat bonus (up from 15%).
-=-=-Each additional active Legendary companion now gives a stat bonus half the size of the previous one. Examples below.
-=-=-Two active Legendary companions: 16 + 8 = 24%
-=-=-Five active Legendary companions (Max): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
- The Active Companion Bonus for Archons now properly counts the number of Archons a player has active.
Items and Economy
Artifacts and Artifact Weapons
- Sigil of the Great Weapon: This artifact's buff icon now properly lasts the duration of the buff, rather than a steady 10 seconds regardless of debuff time.
Enchantments, Enhancements, and Runestones
- A particular rank of the Eldritch Runestone no longer incorrectly affects the player with an extra share of a companion's Resilience and Movement.
- Bilethorn, Lifedrinker and Plaguefire Weapon Enhancement Shards can now be purchased from the appropriate vendors with Seals.
- Bronzewood Enchantment: Ranks 11 and 12 now work as described in the tooltip.
- Transcendent Flaming Enchantment: The tooltip now properly states that the Fiery Attack pops when dealing damage to an enemy who already has three stacks, rather than on application of the third stack.
Professions
- Characters who were stuck mid-level in Alchemy should now be fixed.
Zen Market
- A new, smaller pack of Companion tokens at a lower price point is now available in the Zen Market.
- Campaign boost tokens can now be traded when purchased from the Zen Market.
- Elite Shadow Wolf is now consistently named Elite Shadow Wolf in the Zen Market.
- New campaign boosts can now be purchased on the Zen Market!
-=-=-Prices have been updated for all boosts.
-=-=-The available campaigns are: Elemental Evil, The Maze Engine, and Storm King's Thunder.
-=-=-The Elemental Evil campaign boost can be purchased in two varieties: One with an XP boost that brings a character to level 70 from any level 60 or above, and one without.
- The "50 Enchanted Keys & 1 Month VIP Bundle" purchase now states that it does not increase the player's VIP rank, and its benefits are based on the player's current VIP rank.
General
- Illusionist's Gambit Skirmish: The drop rates for Companion rings have been adjusted for Silver and Gold tier rewards.
- Seals of the Elements no longer drop from dungeons. Seals of the Protector now drop in dungeons instead.
- Seals of the Elements can now be exchanged for Seals of the Protector in the Miscellaneous tab of the Seal vendor.
- Various typos in a variety of items and powers have been addressed.
User Interface
Auction
- Having too many items in the Overflow Bag no longer prevents players from posting auctions.
Bank
- Both the Personal and Shared Banks now have Sort functionality.
- The Guild Bank now properly has a sort button.
General
- When players have quests in a location that requires teleportation, the Quest Path now more consistently points to the portals or other object that moves the player character.
- Warning prompts when attempting to destroy enchantments are now much more prominent.
Guild
- The Alliance Roster now consistently displays all players in the selected guild, even if the player's own guild has fewer members.
HUD
- A new damage floater icon now appears next to damage that cannot be avoided (e.g. by dodge rolling).
- CTRL + "]" now opens the most recently viewed Campaign this session.
- Players may now zoom the camera in and out by scrolling the mouse wheel up and down.
Inventory
- A new bag slot has been added. Players may now equip up to 7 bags, increased from 6.
- The "Unlock Other Item" context menu selection for Enchanted Keys no longer appears, as it's no longer reasonably usable now that keys are in the Useful Items tab.
Journal
- The "Out of Character" text style now looks better in this UI.
Options
- Dropdown menus are now properly clickable when their options are outside the bounds of their parent window.
-=-=-This allows players to always show their health bar in Interface -> HUD, for example.
- The Boons window can now be bound to a key in the Options menu.
Zen Market
- Empty categories no longer show up if the player manages to get a coupon for them.
- The framerate no longer significantly drops in the Zen Market while the player is holding a coupon.
- The Zen Market category list now consistently shows all banners if, for example, an entry is new, featured, and on sale all at the same time.
Art and Effects
Animation
- The Lion companion no longer tilts and jitters in strange ways in certain locations.
Character Art
- Certain NPC-named entries available in character creation have been renamed to "Face Long" and "Face Bulky."
- Ponytail hair styles are less likely to jitter off characters' heads when running or riding quickly up and down stairs.
- The standard horse tails have been improved on existing horse mounts.
Graphics, Performance, and Stability
General
- An animation-related crash has been addressed.
- A cap on the number of VFX objects with client-side physics has been introduced. This should improve general performance when certain powers are used.
- A physics-related type of crash has been neutralized.
- Various UI crashes have been updated.
Всё на английском канеш, особое внимание уделите разделу Рынок Зен.
А также на скрине новый пет ну с ОЧЕНЬ привлекательным активным бонусом. Я уже его хочу.
ЗЫ. Новый сундук подвёргся небольшому апу. Из синих наборов убрали практически всё зеленое барахло, что не может не радовать а также повысили общий уровень и кол-во выпадающего из них лута.
А также на скрине новый пет ну с ОЧЕНЬ привлекательным активным бонусом. Я уже его хочу.
Ну ставить раптора и баффать 1% урона танку,хилу и палу - странная идея.
.
а если ставить всем и получить дд-шке +5% тоже странная идея?
ЗЫ. Немного не понял почему катализатор из набора камней с нового сундука фиолетового качества....
Смотрю и на вара ничего не вижу вообще.Один мусор.
Какие то Рапторы-петы с никчемным бонусом.
Маунты - ни два ни полтора.Уж лучше бы 2к крита и моги.
Кольца мусор.
Куча недосетов, которые для внешки так же не идут(правда дело вкуса).
500-й сет не для вара вообще.Точечно 1 шмотку максимум (ноги или доспех).
Арт пуха - мусор.
Вообще ничего нет интересного - дынасаврики бегоюд.
Ах реликтовый мусор запихнули в печати - тонкий такой себе плевок в лица задротиков).
Модуль не о чем.Дары закрыть и забыть.Такая же пустышка как и речной квартал(пати на Корабль..) - но там хоть пухи были каким то катализатором всего этого гринда для многих.А тут купил за печати, Зены и слитки - а топовый сет 500-й мусор.
А также на скрине новый пет ну с ОЧЕНЬ привлекательным активным бонусом. Я уже его хочу.
Ну ставить раптора и баффать 1% урона танку,хилу и палу - странная идея.
.
а если ставить всем и получить дд-шке +5% тоже странная идея?
ЗЫ. Немного не понял почему катализатор из набора камней с нового сундука фиолетового качества....
Допустим на клыка и мор частенько ходят в одного дд и армию саппортов, ну максимум 2 дд. Предлагаешь всем саппам обмазаться этим петом*) Я уж точно его ставить не буду - банально не смогу выделить место, все спуты для меня важны. Итого: саппорты не будут ставить этого пета в большинстве своем, а дд будет получать 1% бонус, бугага.
Пету надо было делать хотя бы 2%, с 1% его просто ставить смысла никакого нет даже при 5 петах, а на деле в пати у 5х его просто не будет. Пет делается под евро менталитет, а на ру он не взлетит, ровно так же как и крепостные пухи у дд, которые никому нахрен тут не нужны (типа я же хитрый, получу 8 урона с пати и проком 10 со своей(с) дд).
Комментарии
....I'll be back.....
Как-то слишком кучеряво...
Помимо кольца что то падает еще?
камни силы (единения, равновесия, силы) до фиола, хризолиты, сапфиры и тд, профресы Чалта, торговая (не для кача компании) валюта Чалта, маска 480-ая, все виды кукол вуду.
Вообщем всё что есть в коллекции в самом её последнем слоте по Чалту + камни силы и ОС, валюта.
Карты сокровищ выдаются управителем города в кол-ве 6шт в неделю на перса за выполнение квестов связанных с патрулированием. (6 квестов = 6 карт)
ЗЫ, Пришло время доделывать карту... ))))
....I'll be back.....
....I'll be back.....
может к выходу и че-нить нормальное сделают. на мага пока ниочем 500 шмот
ГИ Серенити
Походу сапоги утонувшего хила... Ну на распыл пойдут...
....I'll be back.....
Ага, и тапки превратили в какое-то фуфло.
З.Ы. Лег бонус новый нормально не работает, при более чем одном рыжем пете статы в бою скачут что ппц, проника почти то на 800 больше, что на 800 меньше, крит тоже туда-сюда. В общем сделали апдейт что надо. Криптик стайл вечен.
Ras Nsi now has a chance of dropping a rank 8 enchantment or runestone.
You will now be able to choose between which stat arrangement you receive when obtaining a piece of huntsman's equipment from a chest at the end of Tomb of the Nine Gods.
It is now possible to earn Bracers of Defense from either chest at the end of Tomb of the Nine Gods.
The overall chance of receiving an enchantment or runestone has been adjusted. In addition, it is no longer possible to receive an enchantment or runestone below rank 8.
Additional refinement items have been added to the campaign chest at the end of the Tomb of the Nine Gods.
Overall the rewards received at the end of Tomb of the Nine Gods should look more similar to those earned at the end of Fangbreaker Island, with the primary difference continuing to be that while there is no chance to receive more than one piece of equipment from the final chests, both chests will have a 100% chance of granting equipment.
....I'll be back.....
У тебя гугл неправильный...
- с ласта есть шанс слутать 8-ой камень
- в сундуке теперь есть выбор какой из двух предметов 480лвл для одного слота вы возьмете
- в сундуки добавлены Наручи Защиты
- подкручен шанс выпадания камней, также удалили нафик из списков лута камни ниже 8-го лвл
- в сундук компании подкинуто ещё какое-то барахло для обработки
В итоге, как они думают, лут будет равносилен луту с Клыка, различие заключается в том что несмотря на то что нет возможности слутать более одного предмета экипировки с сундука, оба ластсундука дают 100% шанс их получения.
....I'll be back.....
1. Целеста живи!
2. Ключик от данжика (время варки, стоимость)
3. Лут с сегодняшних 6 карт.. (не мой день был)
4. Наивно подумал что на узком мостике Рекс не поместится.. Удар хвоста.. и два трупа упали в реку.. )))
....I'll be back.....
последний скрин - шикарен )))
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
- Спасибо.
нового сундука на тесте нет.
....I'll be back.....
он (мост) под Рексом так неслабо раскачивается, что уже афигенный плюс.... (это кстати видно на скрине по перилам, так-то без всяких тиранозавров они ровные)
....I'll be back.....
"Что изменилось если представить что Чалта (М12) нет."
Content and Environment
General
- Lair of Lostmauth: There is no longer an occluding plane causing visuals to go wonky in the entrance to the boss room.
- Mount Hotenow Domination: It should now be more difficult to escape the gameplay space.
- Protector's Enclave: The carpets spanning either side of the Hall of Justice fountain have been improved, as has the water in the fountain.
- River District: Music now begins when spawning into the zone, rather than when crossing into the Riverfront.
- Strongholds: The Milling Yard no longer incorrectly claims to boost Stone production; it now properly states that it boosts Wood production.
- Various typos in a variety of content and lore have been addressed.
- When players log out in the open world, they should now less frequently spawn across collision or an object.
Combat and Powers
Boons
- The fifth boon task of the Underdark campaign can no longer be claimed without completing the fourth.
Classes and Balance
- Another attempt to address the respec loop has been made; player characters who have recently respecced should no longer be asked to respec again upon opening the Powers UI.
- Oathbound Paladin: Divine Protector now properly prevents 60% of incoming damage, rather than only 40%.
Piercing Damage
- Certain Piercing attacks that deal damage based on another attack no longer "double-dip" damage resistance against higher-level enemies.
-=-=-Example: The Hunter Ranger feat, Piercing Blades, deals an extra 50% piercing damage to an enemy.
-=-=-If an attack would normally deal 200 damage, but is reduced to 150 by an enemy's level difference, then Piercing Blades now deals 75 damage (50% of the damage dealt).
-=-=-Prior to this fix, Piercing Blades would deal around 56 damage (50% of the damage dealt, then reduced again by the level difference).
- Piercing damage powers now work as described in (most of) their tooltips: "Piercing Damage cannot be deflected and ignores armor." This means:
-=-=-Piercing damage will no longer penetrate defenses that are not armor (such as Tenacity-based defenses).
-=-=-Piercing damage will now be able to benefit from damage vulnerability debuffs on the target (such as the Lantern of Revelation debuff).
-=-=-The net effect should be to make these powers less overwhelming (but still potentially very strong) in PvP, and much more useful in PvE.
Companions
- Armor Penetration now properly has an effect when used by Companions.
- Certain Companions no longer incorrectly gradually gain stats over time.
- Crab: This companion now properly plays a "near death" animation when its health is reduced to 0.
- Legendary companions now give 16% stat bonus (up from 15%).
-=-=-Each additional active Legendary companion now gives a stat bonus half the size of the previous one. Examples below.
-=-=-Two active Legendary companions: 16 + 8 = 24%
-=-=-Five active Legendary companions (Max): 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 31%
- The Active Companion Bonus for Archons now properly counts the number of Archons a player has active.
Items and Economy
Artifacts and Artifact Weapons
- Sigil of the Great Weapon: This artifact's buff icon now properly lasts the duration of the buff, rather than a steady 10 seconds regardless of debuff time.
Enchantments, Enhancements, and Runestones
- A particular rank of the Eldritch Runestone no longer incorrectly affects the player with an extra share of a companion's Resilience and Movement.
- Bilethorn, Lifedrinker and Plaguefire Weapon Enhancement Shards can now be purchased from the appropriate vendors with Seals.
- Bronzewood Enchantment: Ranks 11 and 12 now work as described in the tooltip.
- Transcendent Flaming Enchantment: The tooltip now properly states that the Fiery Attack pops when dealing damage to an enemy who already has three stacks, rather than on application of the third stack.
Professions
- Characters who were stuck mid-level in Alchemy should now be fixed.
Zen Market
- A new, smaller pack of Companion tokens at a lower price point is now available in the Zen Market.
- Campaign boost tokens can now be traded when purchased from the Zen Market.
- Elite Shadow Wolf is now consistently named Elite Shadow Wolf in the Zen Market.
- New campaign boosts can now be purchased on the Zen Market!
-=-=-Prices have been updated for all boosts.
-=-=-The available campaigns are: Elemental Evil, The Maze Engine, and Storm King's Thunder.
-=-=-The Elemental Evil campaign boost can be purchased in two varieties: One with an XP boost that brings a character to level 70 from any level 60 or above, and one without.
- The "50 Enchanted Keys & 1 Month VIP Bundle" purchase now states that it does not increase the player's VIP rank, and its benefits are based on the player's current VIP rank.
General
- Illusionist's Gambit Skirmish: The drop rates for Companion rings have been adjusted for Silver and Gold tier rewards.
- Seals of the Elements no longer drop from dungeons. Seals of the Protector now drop in dungeons instead.
- Seals of the Elements can now be exchanged for Seals of the Protector in the Miscellaneous tab of the Seal vendor.
- Various typos in a variety of items and powers have been addressed.
User Interface
Auction
- Having too many items in the Overflow Bag no longer prevents players from posting auctions.
Bank
- Both the Personal and Shared Banks now have Sort functionality.
- The Guild Bank now properly has a sort button.
General
- When players have quests in a location that requires teleportation, the Quest Path now more consistently points to the portals or other object that moves the player character.
- Warning prompts when attempting to destroy enchantments are now much more prominent.
Guild
- The Alliance Roster now consistently displays all players in the selected guild, even if the player's own guild has fewer members.
HUD
- A new damage floater icon now appears next to damage that cannot be avoided (e.g. by dodge rolling).
- CTRL + "]" now opens the most recently viewed Campaign this session.
- Players may now zoom the camera in and out by scrolling the mouse wheel up and down.
Inventory
- A new bag slot has been added. Players may now equip up to 7 bags, increased from 6.
- The "Unlock Other Item" context menu selection for Enchanted Keys no longer appears, as it's no longer reasonably usable now that keys are in the Useful Items tab.
Journal
- The "Out of Character" text style now looks better in this UI.
Options
- Dropdown menus are now properly clickable when their options are outside the bounds of their parent window.
-=-=-This allows players to always show their health bar in Interface -> HUD, for example.
- The Boons window can now be bound to a key in the Options menu.
Zen Market
- Empty categories no longer show up if the player manages to get a coupon for them.
- The framerate no longer significantly drops in the Zen Market while the player is holding a coupon.
- The Zen Market category list now consistently shows all banners if, for example, an entry is new, featured, and on sale all at the same time.
Art and Effects
Animation
- The Lion companion no longer tilts and jitters in strange ways in certain locations.
Character Art
- Certain NPC-named entries available in character creation have been renamed to "Face Long" and "Face Bulky."
- Ponytail hair styles are less likely to jitter off characters' heads when running or riding quickly up and down stairs.
- The standard horse tails have been improved on existing horse mounts.
Graphics, Performance, and Stability
General
- An animation-related crash has been addressed.
- A cap on the number of VFX objects with client-side physics has been introduced. This should improve general performance when certain powers are used.
- A physics-related type of crash has been neutralized.
- Various UI crashes have been updated.
Всё на английском канеш, особое внимание уделите разделу Рынок Зен.
....I'll be back.....
ПКМ по картинке -> Открыть КАРТИНКУ в новой вкладке
Не?
....I'll be back.....
А так всё правильно:
Насчёт камней..
А также на скрине новый пет ну с ОЧЕНЬ привлекательным активным бонусом. Я уже его хочу.
ЗЫ. Новый сундук подвёргся небольшому апу. Из синих наборов убрали практически всё зеленое барахло, что не может не радовать а также повысили общий уровень и кол-во выпадающего из них лута.
....I'll be back.....
Видимо,так будет понятнее.
.
ужас.
а если ставить всем и получить дд-шке +5% тоже странная идея?
ЗЫ. Немного не понял почему катализатор из набора камней с нового сундука фиолетового качества....
....I'll be back.....
Какие то Рапторы-петы с никчемным бонусом.
Маунты - ни два ни полтора.Уж лучше бы 2к крита и моги.
Кольца мусор.
Куча недосетов, которые для внешки так же не идут(правда дело вкуса).
500-й сет не для вара вообще.Точечно 1 шмотку максимум (ноги или доспех).
Арт пуха - мусор.
Вообще ничего нет интересного - дынасаврики бегоюд.
Ах реликтовый мусор запихнули в печати - тонкий такой себе плевок в лица задротиков).
Модуль не о чем.Дары закрыть и забыть.Такая же пустышка как и речной квартал(пати на Корабль..) - но там хоть пухи были каким то катализатором всего этого гринда для многих.А тут купил за печати, Зены и слитки - а топовый сет 500-й мусор.
Конец.
Допустим на клыка и мор частенько ходят в одного дд и армию саппортов, ну максимум 2 дд. Предлагаешь всем саппам обмазаться этим петом*) Я уж точно его ставить не буду - банально не смогу выделить место, все спуты для меня важны. Итого: саппорты не будут ставить этого пета в большинстве своем, а дд будет получать 1% бонус, бугага.