На привье залили обнову, шмотки, новый арт пухи=( ***** я ещё старые не дособирал на танка( скакун в виду тирексиков, конечно стремых, ну какие есть, шмотки много с разным бонусом=) спутники были замечены 2 штуки, кольца) в локе не был так как твин 13 уровня не пускают редиски, попялится на дядей высокоуровневых=)
Марга - хил 3.2 Мира - маг 2.6 Сифира - плут 2.6 Гиспери - вар 2.4 Пирона - лук 2.4 Макош - чк 2.4 и т.д=)
По традиции, на старте теста новый данж не доступен. Опять же по традиции, каждый новый модуль допиливают журнал задач. Этот не исключение. Изменяют механику проника. Частные очереди на PvP. 5vs5, 10vs10. Игроки теперь могут использовать систему очереди, чтобы создавать отдельный PvP матчи между заранее подготовленными командами.
Armor Penetration and Damage Vulnerability Debuff Changes
A backend overhaul has been made to how Armor Penetration works, both to improve server performance and make powers interact more consistently with the stat. In addition, damage vulnerability debuffs have been made more consistent as well.
Among the changes, Armor Penetration can no longer exceed the enemy's armor value, and the 200% hard cap on damage vulnerability debuffs has been changed to a 300% soft cap, though it will be more difficult to reach the 200% point.
Что ещё интересного? Ланолин за 15 печатей защитника, реликтовый шмот (невосст) тоже за печати покупается, новая зелка на 35к хп, эльфийский шмот и шмот альянса переехал к тамарлунцу... но это всё не больно интересно и пора уже в Чалт...
Кто играл в Зефир, догадаются чем закончится плавание на такой посудине с Воло на борту через полмира...
источник.
С выпуском Чалта мы доработали систему проника (//продублирую - проник =ArmPen = неучитываемая сопротивляемость. пронзающий=piercing (казнь и пр.) - не затронуты, и здесь не рассматривается.) и некоторые связанные механизмы. Изначально цель была - разгрузить сервера (старая система проника их перегружала). Но мы также добавили ряд новшеств, которые хотели воплотить.
Некоторые из них касаются пвп и озвучены здесь. (//"флудилка пвпшников", 1184 стр).
Другое изменение - принцип работы дебафов и восприимчивости к урону (как на светильнике прозрения- враги получают на 12% больше урона на 6 секунд).
Как это работало раньше:
Был хард-кап (//потолок работы) в 200% бонуса к урону от таких умений.
Некоторые (более-менее случайные) умения игнорировали этот потолок.
Описание иногда описывало умения как "снижает вражеское сопротивление", иногда как "враги получают на х% больше урона". (это независимо от того, упирались они в потолок или нет - сами описания без необходимости чередовались подобным образом)
Система сама по себе была не слишком хороша, из-за трудностей восприятия. Для новичков не было столько очевидно что что-то помеченное как "снижает вражескую сопротивляемость" работает на выдачу более 100% урона (как с проником, вот только последний не работал по описанному принципу, хотя само описание практически идентично).
Для игроков, проходящих топ-контент, было необходимо выяснить, какие умения входят в эту группу (200%), набрать эти 200%, и затем набрать столько побочных не-каповых умений, сколько смогут. Также, среди игроков было распространено мнение, что ряд умений с меньшим %, входящие в кап, бесполезны, поскольку тот набирается умениями с большим %, а значит с большим кпд.
Как это работает теперь:
Хард-капа/потолка больше нет.
Есть софт-кап в 300%, т.е., поскольку присутствует срез эффективности, он не может быть превышен (или вообще достигнут).
Грубо говоря - на 1-60% разницы не заметите. 100% будут снижены в 92%. 200% (старый потолок) будут 160% и так далее. (обратите внимание, что бонус урона от могущества, и прочих бафов на атакующем в эту систему не входит, и не был затронут).
Все описания были изменены на "враги получают больше урона", дабы было ясно, что в отличие от проника, можно перейти порог в 100% урона, ослабляя сопротивление врага.
Мы надеялись что система станет более прозрачной и понятной, и все умения(//работающие подобным образом) были актуальны.
p.s всё описанное действительно для тестовых серверов.
а также с Охоты можно добыть
480-ый шмот - 3 тела, 6 шапок, 3 наручей, 3 сапог, 6 рыжих колец на 2 сл атаки (2 в оборону не завезли)
а что за охота?
левая сторона прокачки компании.. три ур ценности дичи.
надо -
а\ прокачивать компанию.
б\ после прокачки устроить геноцид живности в локе, в надежде что с них дропнутся фиолитемы на которые покупается наживка.
в\ заимев наживку идем призывать дичь (босса).
Фестер, Фербл, выделите где-нибудь жирным (если конечно это так ) - фиол фиговины(валюта), которые обмениваются с охотниками - падают с мобов рандомно. (квест от Воло - небольшое исследование - закрылся после выпадения кости с одного из двух зомби-огров, рядом с лагерем мести (латной рукавицы). А то тиранозавра отлавливать и убивать - сомнительное удовольствие.
upd. пытался понять, чем же так смертельны джунгли что #ходите с палом. Решил двум котятамлеопардам глазки выколупать. Второй перед смертью повесил два стака Rake, которые уже после смерти кошаков, весело сгрызли пол-хп секунд за 6, тиками по 3500. Что-то похожее видел на тарантулах, но слабее.
Кто ещё из мобов за таким замечен?
Фестер, Фербл, выделите где-нибудь жирным (если конечно это так ) - фиол фиговины(валюта), которые обмениваются с охотниками - падают с мобов рандомно. (квест от Воло - небольшое исследование - закрылся после выпадения кости с одного из двух зомби-огров, рядом с лагерем мести (латной рукавицы).
А то тиранозавра отлавливать и убивать - сомнительное удовольствие.
фиолфиговины падают с "необычных" мобов на локе.. т.е. твои огры, я выбил с двух динов, потом тиранозавр ходит с него клык и т.д... ну и компанию качать надо чтоб падали.
ЗЫ. На 1-ом лвл охоты валюта для купли приманки падает с 6-ти видов местной фауны.
- Ти-Рекс (его клык нужен для любого типа приманки), Синие крабы, Скорпионы, Елиозавры (около храма юань-ти пасутся), Огры-нежить и шаманы-Батири. Вот только клык с Рекса походу спецом недобавили пока, вместо него фиолрес для профЧалта падает..
ЗЫЗЫ. Скринчик местной геройки.. типа Тарраски местной..
Этот красавчик также является финальным монстром Охоты Воло и именно с него (только в качестве охоты, на геройке -шиш в наградах) падают самые ценные ништяки компании...
Комментарии
Тоже порадовало
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
TOMB OF ANNIHILATION PREVIEW PATCH NOTES: NW.85.20170612A.2
Доберусь до дома, накидаю всяких разностей.
Опять же по традиции, каждый новый модуль допиливают журнал задач. Этот не исключение.
Изменяют механику проника.
Частные очереди на PvP. 5vs5, 10vs10.
Игроки теперь могут использовать систему очереди, чтобы создавать отдельный PvP матчи между заранее подготовленными командами.
Только сюжет под спойлер прячьте, а то
- сервер в Амстердаме
подробностей, я так полагаю, нет?
кстати, возрадуемся - нам дадут еще один слот под сумки.
A backend overhaul has been made to how Armor Penetration works, both to improve server performance and make powers interact more consistently with the stat. In addition, damage vulnerability debuffs have been made more consistent as well.
Among the changes, Armor Penetration can no longer exceed the enemy's armor value, and the 200% hard cap on damage vulnerability debuffs has been changed to a 300% soft cap, though it will be more difficult to reach the 200% point.
Коняшки:
Домашние животные:
Артефакт:
Новые стволы + бонусом обнажёнка:
500-й сет:
Упс, туплю, бессоная ночь сказывается.
Features:
• New Introductory Story Arc
• New Directed Storyline Quests
• 2 New Heroic Encounters
• 10 Repeatable Quests
....I'll be back.....
Или Фест досыпит.
Просто перечислю список нового шмота..
новые артпухи (в профах, бонус дрянь)
доспехсеты
500 - 2 набора (за новые печати)
480 - 2 набора (с нового данжа)
460 - 2 набора (зен и тамарлуны)
440 - 2 набора (магазин компании)
430 - 2 набора (профессии, МК не нужен)
420 - 2 набора (за аб)
а также с Охоты можно добыть
480-ый шмот - 3 тела, 6 шапок, 3 наручей, 3 сапог, 6 рыжих колец на 2 сл атаки (2 в оборону не завезли)
....I'll be back.....
Хм. надеюсь он таки будет работать в ПВп хоть как то
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
....I'll be back.....
но новый город выглядит после опостылевший зимы оч заманчиво..
....I'll be back.....
а что за охота?
Можно перевести танковый шмот и бонус пух?
С выпуском Чалта мы доработали систему проника (//продублирую - проник =ArmPen = неучитываемая сопротивляемость. пронзающий=piercing (казнь и пр.) - не затронуты, и здесь не рассматривается.) и некоторые связанные механизмы. Изначально цель была - разгрузить сервера (старая система проника их перегружала). Но мы также добавили ряд новшеств, которые хотели воплотить.
Некоторые из них касаются пвп и озвучены здесь. (//"флудилка пвпшников", 1184 стр).
Другое изменение - принцип работы дебафов и восприимчивости к урону (как на светильнике прозрения- враги получают на 12% больше урона на 6 секунд).
Как это работало раньше:
- Был хард-кап (//потолок работы) в 200% бонуса к урону от таких умений.
- Некоторые (более-менее случайные) умения игнорировали этот потолок.
- Описание иногда описывало умения как "снижает вражеское сопротивление", иногда как "враги получают на х% больше урона". (это независимо от того, упирались они в потолок или нет - сами описания без необходимости чередовались подобным образом)
Система сама по себе была не слишком хороша, из-за трудностей восприятия. Для новичков не было столько очевидно что что-то помеченное как "снижает вражескую сопротивляемость" работает на выдачу более 100% урона (как с проником, вот только последний не работал по описанному принципу, хотя само описание практически идентично).Для игроков, проходящих топ-контент, было необходимо выяснить, какие умения входят в эту группу (200%), набрать эти 200%, и затем набрать столько побочных не-каповых умений, сколько смогут. Также, среди игроков было распространено мнение, что ряд умений с меньшим %, входящие в кап, бесполезны, поскольку тот набирается умениями с большим %, а значит с большим кпд.
Как это работает теперь:
- Хард-капа/потолка больше нет.
- Есть софт-кап в 300%, т.е., поскольку присутствует срез эффективности, он не может быть превышен (или вообще достигнут).
- Грубо говоря - на 1-60% разницы не заметите. 100% будут снижены в 92%. 200% (старый потолок) будут 160% и так далее. (обратите внимание, что бонус урона от могущества, и прочих бафов на атакующем в эту систему не входит, и не был затронут).
- Все описания были изменены на "враги получают больше урона", дабы было ясно, что в отличие от проника, можно перейти порог в 100% урона, ослабляя сопротивление врага.
Мы надеялись что система станет более прозрачной и понятной, и все умения(//работающие подобным образом) были актуальны.p.s всё описанное действительно для тестовых серверов.
левая сторона прокачки компании.. три ур ценности дичи.
надо -
а\ прокачивать компанию.
б\ после прокачки устроить геноцид живности в локе, в надежде что с них дропнутся фиолитемы на которые покупается наживка.
в\ заимев наживку идем призывать дичь (босса).
....I'll be back.....
А то тиранозавра отлавливать и убивать - сомнительное удовольствие.
Кто ещё из мобов за таким замечен?
фиолфиговины падают с "необычных" мобов на локе.. т.е. твои огры, я выбил с двух динов, потом тиранозавр ходит с него клык и т.д... ну и компанию качать надо чтоб падали.
ЗЫ. На 1-ом лвл охоты валюта для купли приманки падает с 6-ти видов местной фауны.
- Ти-Рекс (его клык нужен для любого типа приманки), Синие крабы, Скорпионы, Елиозавры (около храма юань-ти пасутся), Огры-нежить и шаманы-Батири. Вот только клык с Рекса походу спецом недобавили пока, вместо него фиолрес для профЧалта падает..
ЗЫЗЫ. Скринчик местной геройки.. типа Тарраски местной..
Этот красавчик также является финальным монстром Охоты Воло и именно с него (только в качестве охоты, на геройке -шиш в наградах) падают самые ценные ништяки компании...
....I'll be back.....