гоблины и дворфы (только странные) - там должны быть.
А вот все остальные.. Мне уже страшно)
Вот бы придумали новых юань-ти. Верю в криптиков из всех сил. Ну пазязя.
юань-ти будут... )))
выдержка из стрима..
“Neverwinter’s Harpers seek to end the wickedness of a new death curse on the jungle peninsula of Chult, sending adventurers on an expedition to a land infested with Yuan-ti, undead and dinosaurs. Beginning at the new social hub of Port Nyanzaru, adventurers will explore various regions of Chult to uncover the evil behind the curse annihilating the people of Faerûn. Adventurers can team up with old friends Minsc, Boo, Celeste, the famed explorer Volothamp Geddarm, and an unexpected ally. The twelfth expansion to Neverwinter brings new content including a Tomb of Annihilation campaign, end-game dungeon, monster hunts with the legendary Volo, a jungle adventure zone inhabited by dinosaurs and social hub for weary travelers.”
А можно для тех, кто в школе плохо инглишь изучал?
#мимокрокодил, пока меня пинками не начали подгонять.
1) переводу быть, подтверждаю.
2) обсудили с Ферблом и Фестером. На стриме звучит "Чалт", в игре, в описаниях маунтов тоже. В вики тоже является одним из вариантов, ввиду имеющегося, устаканившегося варианта - решаем что Чалт.
Река - Сошенстар.
Город - перебрав варианты, и произношение на стриме - Нианзаро, либо же Найанзару.
Тогда. Насмотревшись на "ужасы паленого перевода", предлагаю заранее настаивать именно на этих вариантах, чтобы не рождалось "гноя" вместо "ихора", и не было одновременно, например, Джайриона и Гириона.
Меня очень интересует как они собираются оригинальный Tomb of Horrors портировать в Гробницу Девяти Богов.
Подозреваю, что немногие в ру-сегменте знают что такое Tomb of Horrors и ещё меньше есть тех кто его "играл" в настолке. Если вкратце, то в оригинале это подземелье сверх меры нашпигованное ловушками, загадками и ребусами в котором не работает магия возрождения (т.е. если умер - то всё - умер, данж закрыт), населен в основном нежитью и его главный обитатель - демилич Acererak. Хотелось бы что ходяшие слухи о скором ребалансе плутов будут как раз связаны с прохождением всех этих ловушек, если конечно все эти сложности вообще достанутся нам. Ну и причем тут Девять Богов пока нипанятна.
м12. Большой модуль. Новые награды в сундуках. Человек из СтарТрекОнлайн работает над наполнением данжей, ловушками и минииграми (в том числе на расовые умения). Планируется добавлять новые (//хорошо забытые) данжи, с делением на обычные и эпик версии
Цитирую - по девяти богам Чалта.
Что сие значит - уже вопрос к тебе, моя нипанимать.
моя сам не понимать.. Там везде один бог рулит - Убтао (The Father of the Dinosaurs). Эти земли были отданы ему за эту услугу -
Ubtao made an agreement with the rest of the Faerûnian pantheon to guard the Peaks of Flame for the day when Dendar the Night Serpent enters Toril and ends the world. As reward for this service, the other deities granted him sole control over Chult and agreed to leave his lands alone and never to spread their own religions there.
Меня очень интересует как они собираются оригинальный Tomb of Horrors портировать в Гробницу Девяти Богов.
Подозреваю, что немногие в ру-сегменте знают что такое Tomb of Horrors и ещё меньше есть тех кто его "играл" в настолке. Если вкратце, то в оригинале это подземелье сверх меры нашпигованное ловушками, загадками и ребусами в котором не работает магия возрождения (т.е. если умер - то всё - умер, данж закрыт), населен в основном нежитью и его главный обитатель - демилич Acererak. Хотелось бы что ходяшие слухи о скором ребалансе плутов будут как раз связаны с прохождением всех этих ловушек, если конечно все эти сложности вообще достанутся нам. Ну и причем тут Девять Богов пока нипанятна.
Цитирую - по девяти богам Чалта.
Что сие значит - уже вопрос к тебе, моя нипанимать.
моя сам не понимать.. Там везде один бог рулит - Убтао (The Father of the Dinosaurs). Эти земли были отданы ему за эту услугу -
Ubtao made an agreement with the rest of the Faerûnian pantheon to guard the Peaks of Flame for the day when Dendar the Night Serpent enters Toril and ends the world. As reward for this service, the other deities granted him sole control over Chult and agreed to leave his lands alone and never to spread their own religions there.
Нууу...сущность Убтао делится/делилась на сущности - аспекты лесных духов. Может Девять Богов и есть Девять Сущностей Убтао?
Слева - ведущий дизайнер Невервинтер Онлайн - Томас Фосс.
Справа - Кэтти Линк, стример и ведущая на twitch.tv . Три года работала на HiRez Studios как стример, и ведущий онлайн-программ. В настоящее время работает с Cyber Solutions Agency, учавствуя в самых масштабных игровых событиях.
<просмотр трейлера из шапки темы>
-Итак, первое что я заметила - это огромный Ти-рекс.
-Да.
-Работая над Гробницей Погибели, что было самой лучшей частью, Ти-рекс?
-Ну, внутри команды мы постоянно спорили, кто "победит" - зеленый дракон или Ти-рекс. Едва до драки не дошло - и появился Ти-рекс, он шикарен. Я люблю снежный север, Гром Короля Бурь и Море движущегося льда, и мы решили перенести игроков в полностью иную страну, абсолютно новую локацию, совершенно отличный мир.
-Да, сама среда, как вы уже сказали - это мрачные, непролазные и опасные джунгли. Как мы попали туда?
-Мы хотели перенести игроков из снежного севера в более комфортное место - мы перенесли их домой, и так появился Речной квартал. Мы хотели чтобы они почувствовали себя дома, после долгих скитаний, почувствовали себя местными героями - и - основательно подготовились к новому путешествию. Мы работали с Wizards of the Coast (//правообладатель бренда Dungeons & Dragons), мы тесно сотрудничаем, и знали что надо готовиться к Чалту.
-То есть вы говорили с ними? Не в общем смысле, а именно над этим проектом?
-Ну, мы вообще-то постоянно работаем с ними с момента появления D'n'D, с момента выхода Neverwinter Online. Постоянный контакт и обмен идеями - это важно, и мы поддерживаем отличные отношения.
-При этом, все мы помним что D'n'D это изначально настольная игра, со своим духом и законами. Как именно вы переносите это в видео-игру?
-Ну, мы просто "меблируем" идею. Можно сказать что игра - это пойти туда, залезть сюда, обыскать чьи-то карманы и двинуться дальше. Но сама суть - это история, D'n'D это про рассказ историй - рассказ своей истории, и её создание.
И это то, чем характеризуется Невервинтер - взращиваем своего героя, входим в игру, приходим в протекторат... И начинаем свою историю - например плута из другого города. Вы строите, взращиваете свою собственную историю. При этом получаете задания, находите приключения... И, к тому моменту, как появляется Чалт - наш главный квестодатель - сержант Нокс, из того, кто отдает нам приказы, превращается (литературно) в нашего собутыльника - и уже "нам нужна помощь, можешь оказать нам услугу?". То есть - это уже показывает, в какого героя вы выросли.
-И что же нам ожидать в Гробнице Погибели?
-Итак, с чего начинается Гробница мы только что могли видеть (//тот же день стрима, презентация непосредствено истории) - смертельное проклятье (//на полуострове Чалт). Вам придется разрешить это, вы встретите персонажей, вам уже известных - например, Кристофер Чаттербел - который теперь покровитель, и ищет экспедицию в Чалт. Как игрок - вы начинаете свою собственную экспедицию - и собираете игроков, и известных личностей - Целеста, Воло (// знаменитый путешественник и рассказчик), и... немало других известных имён, которые я пока не стану раскрывать. Однако, путешествия в Невервинтере никогда не были безопасны, так что... В-общем, так начинается эта история.
-До сих пор, в Невервинтере был один социальный центр... Но вы ведь добавили новый?
-Именно, Порт Нианзаро (//Найанзару, см. выше в теме), который является весьма большим городом. Почему мы так поступили - Чалт настолько большая зона, и настолько большое поле для исследований, так что мы решили предоставить игрокам новый потрясающий центр - который также предстоит исследовать - это абсолютно новый мир. Там будут и магазины, и почта, и стойла скакунов (//магазин) и банки - по-настоящему отличное место для посещений.
-Скакунов... Мы прокатимся на Ти-рексе?
-В...возможно. Шучу, абсолютно точно, это то что мы хотели воплотить, и то что будет в новом сундуке.
-Какие небольшие изменения появятся, которые не так основаны на сюжете, но повлияют на игровой процесс?
-Да, довольно много. Мы хотели предоставить игрокам возможность решать, что и в какое время они хотят проходить, и как закрывать кампании. С Чалтом и новой зоной - Рекой Сошенстар - которая только начало Чалта, есть ещё немало джунглей. Мы добавили несколько новых деталей, касающихся кампании. Одна из них - охота. Воло, он ведь составил свой гайд по монстрам, и основал гильдию охотников - что позволит вам зарабатывать знаки охотника. То есть - мы идем на охоту, получаем знаки, возвращаемся в магазин - и получаем новый знак, чтобы победить "новую большую тварь на подходе" - и "вырасти" самому. (готовьтесь к встрече с нашим самым большим Ти-рексом...)
Также много скрытых "пасхалок" - это ведь джунгли, с большим количеством старых храмов, древних руин - в которые можно пойти и обнаружить немало пасхалок и занятий.
Также, есть река - так что, вам стоит исследовать и реку, не скажу пока как.
Другая немаловажная деталь - вы же знаете, что джунгли Чалта смертельны.
-Конечно.
-Поэтому, совет игрокам - когда пойдете в первый раз, идите с паладином... потому что вы умрете.
-Ищите группу?
-Да, групповое исследование и групповая охота - это отличная штука.
-Когда я говорила с Крисом Перкинсом, он говорил про состав группы для джунглей, и гайд по их исследованию. Есть что-то подобное для м12?
-Будет несколько, но, в-основном, с кем надо говорить. Основной из таких людей - один из девяти принцев-торговцев Вокано Лотамо (//?..) и как торговец, он имеет дело с сокровищами и магическими предметами. Он... он вроде лорда Неверембера этой области, и всегда ищет сокровища и занятные вещицы. Когда вы делаете задания для него, в обмен, он даст вам карты сокровищ, так что можно поискать сокровища в джунглях.
- И последнее - новое эпическое подземелье. Какое подземелье нам исследовать?
- Мы назвали его Гробница Девяти Богов, основываясь на девяти богах Чалта. (// см. выше в теме). А вообще - Гробница Ужаса (//оригинальный Tomb of horrors) - так что, смертельна, вам не выжить.
- Очень смертельна.
- Но мы помнили, что в оригинале, в ней множество загадок и головоломок. Так что - много игр-головоломок, над решением которых игрокам предстоит работать сообща.
- В самом подземелье?
- Именно. Если пропустите загадку - готовьтесь к последствиям, но если решите - то получите в конце награду.
- То есть именно, чем и характерна настольная игра - есть немало помимо сражений - загадки и их решения.
- И последствия за их нерешение, в точку. Боссы, которые будут - боссы "сами по себе", но Гробница Погибели - их обитель, потому подземелье не будет таким простым - много новых интересных вещей.
- Крис Перкинс... он ведь тоже принял участие?
- Да, две недели он был с нами.
- В моей карточке написано... 25е июля... ПК, X-box one и PS4... так?
- Да, это верная дата.
- Что ты сам думаешь о Гробнице Погибели? Помимо представления, трейлера?
- Мне действительно понравилось. Как старый игрок, работая в м2, мне напомнило Склеп Ужаса, и мне понравился м12.
-Вы работаете с Wizards of the Coast, но ведь сюжет для настольной игры более "узкий", в то время как видео-игра изначально более "объёмная" - какие планы на этот счет? Какому аспекту уделять больше внимания?
-Мы стараемся выдерживать 50/50 - мы предоставляем игрокам выбор, что и когда делать и исследовать, но в то же время, придерживаемся истории и сюжета, надеюсь, что сможем выдерживать это и дальше.
-И максимальный уровень 70й... или есть другой?
-Пока нет. <...> Подземелье нужно разблокировать и пройти испытание (//? выполнить условия для него) и есть много повторяемых заданий. Их мы построили так, что каждый новый день, когда вы получаете задание - может быть та же самая карта, но день, или дождь, могут быть вообще иные места где находится сокровище...
-То есть, больше именно D'n'D духа?
-Конечно, выполнять одни и те же задания на одних и тех же картах быстро надоедает, так что мы решили разнообразить процесс.
-Итак, Гробница Погибели, 25е июля, ПК, XboxOne, PS4. Томас Фосс из Криптик Студиос, спасибо за визит.
P.s.
как обычно, перевод неофициальный, неодобренный, и так далее.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Shadower, как посмотреть исходный текст - не надо напоминать? Прямая ссылка в предпросмотре то висела, то пропадала, завел в редактуру "вставить URL". Так-то всё на twitch.tv/dnd - материалы, если правильно помню.
P.s. [spoiler]лучше б сказал кто что варианты местностей будут переданы. [/spoiler]
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
@ug2bk, пусть Убтао даст тебе столько здоровья, сколько есть у самого огромного динозавра! Спасибо!
"Если вы опытный ролевик и не прочь прогуляться по Гробнице Ужасов, вот вам несколько советов по подготовке персонажей: как можно больше иммунитетов (к ядам, болезням, стихиям, негативной энергии), ваш идеал — голем . В команде не менее одного гениального специалиста по замкам и ловушкам, не меньше одного легендарного паладина ."
Криптики очень хитро связали ребаланс плута, якобы делая его нужным, и новое Подземелье.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Спасибо за м12, но нет. 12, мать его, модуль, а в игре контента по сути и нет. Чудеса, да и только. Пвп нету. Пве забеги по 10-30 минут. В зависимости от экипировки и камней. А делать-то и нечего больше. Зашёл, поковырял в носу 10 минут и вышел.
теперь я палом буду жить на шифте, а рогой заниматься, чем он никогда не занимался? снимать ловушки? неужели сделают модуль где без роги не пройти?
это... про Ивана алкоголика ето мне?)))
Другая немаловажная деталь - вы же знаете, что джунгли Чалта смертельны.
-Конечно.
-Поэтому, совет игрокам - когда пойдете в первый раз, идите с паладином... потому что вы умрете.
Комментарии
А можно для тех, кто в школе плохо инглишь изучал?
А давайте она будет похожа на Андердарк? Ещё одну задротную речку я не вынесу.
Переводу стрима, на великий и могучий, быть!!!
Следим за темой, не забываем благодарить автора перевода. Можно и ништяками.
1) переводу быть, подтверждаю.
2) обсудили с Ферблом и Фестером. На стриме звучит "Чалт", в игре, в описаниях маунтов тоже. В вики тоже является одним из вариантов, ввиду имеющегося, устаканившегося варианта - решаем что Чалт.
Река - Сошенстар.
Город - перебрав варианты, и произношение на стриме - Нианзаро, либо же Найанзару.
Тогда. Насмотревшись на "ужасы паленого перевода", предлагаю заранее настаивать именно на этих вариантах, чтобы не рождалось "гноя" вместо "ихора", и не было одновременно, например, Джайриона и Гириона.
p.s.
Не забудь прихватить с собой каяк. Говорят, что он пригодится на местной речке.
....I'll be back.....
Подозреваю, что немногие в ру-сегменте знают что такое Tomb of Horrors и ещё меньше есть тех кто его "играл" в настолке. Если вкратце, то в оригинале это подземелье сверх меры нашпигованное ловушками, загадками и ребусами в котором не работает магия возрождения (т.е. если умер - то всё - умер, данж закрыт), населен в основном нежитью и его главный обитатель - демилич Acererak. Хотелось бы что ходяшие слухи о скором ребалансе плутов будут как раз связаны с прохождением всех этих ловушек, если конечно все эти сложности вообще достанутся нам. Ну и причем тут Девять Богов пока нипанятна.
....I'll be back.....
Цитирую - Что сие значит - уже вопрос к тебе, моя нипанимать.
p.s.
моя сам не понимать.. Там везде один бог рулит - Убтао (The Father of the Dinosaurs). Эти земли были отданы ему за эту услугу -
....I'll be back.....
Больше бутылок Богу Бутылок!!!
Нууу...сущность Убтао делится/делилась на сущности - аспекты лесных духов. Может Девять Богов и есть Девять Сущностей Убтао?
> Больше бутылок Богу Бутылок!!!
Здравствуйте, меня зовут Иван и я алкоголик.
Upd
https://pbs.twimg.com/media/DBJWOUBVwAAMlMQ.jpg
текст - Кэтти Линк, вопросы.
текст - Томас Фосс, ответы.
//Интервью
Слева - ведущий дизайнер Невервинтер Онлайн - Томас Фосс.
Справа - Кэтти Линк, стример и ведущая на twitch.tv . Три года работала на HiRez Studios как стример, и ведущий онлайн-программ. В настоящее время работает с Cyber Solutions Agency, учавствуя в самых масштабных игровых событиях.
<просмотр трейлера из шапки темы>
-Итак, первое что я заметила - это огромный Ти-рекс.
-Да.
-Работая над Гробницей Погибели, что было самой лучшей частью, Ти-рекс?
-Ну, внутри команды мы постоянно спорили, кто "победит" - зеленый дракон или Ти-рекс. Едва до драки не дошло - и появился Ти-рекс, он шикарен.
Я люблю снежный север, Гром Короля Бурь и Море движущегося льда, и мы решили перенести игроков в полностью иную страну, абсолютно новую локацию, совершенно отличный мир.
-Да, сама среда, как вы уже сказали - это мрачные, непролазные и опасные джунгли. Как мы попали туда?
-Мы хотели перенести игроков из снежного севера в более комфортное место - мы перенесли их домой, и так появился Речной квартал. Мы хотели чтобы они почувствовали себя дома, после долгих скитаний, почувствовали себя местными героями - и - основательно подготовились к новому путешествию.
Мы работали с Wizards of the Coast (//правообладатель бренда Dungeons & Dragons), мы тесно сотрудничаем, и знали что надо готовиться к Чалту.
-То есть вы говорили с ними? Не в общем смысле, а именно над этим проектом?
-Ну, мы вообще-то постоянно работаем с ними с момента появления D'n'D, с момента выхода Neverwinter Online. Постоянный контакт и обмен идеями - это важно, и мы поддерживаем отличные отношения.
-При этом, все мы помним что D'n'D это изначально настольная игра, со своим духом и законами. Как именно вы переносите это в видео-игру?
-Ну, мы просто "меблируем" идею. Можно сказать что игра - это пойти туда, залезть сюда, обыскать чьи-то карманы и двинуться дальше. Но сама суть - это история, D'n'D это про рассказ историй - рассказ своей истории, и её создание.
И это то, чем характеризуется Невервинтер - взращиваем своего героя, входим в игру, приходим в протекторат... И начинаем свою историю - например плута из другого города. Вы строите, взращиваете свою собственную историю. При этом получаете задания, находите приключения... И, к тому моменту, как появляется Чалт - наш главный квестодатель - сержант Нокс, из того, кто отдает нам приказы, превращается (литературно) в нашего собутыльника - и уже "нам нужна помощь, можешь оказать нам услугу?". То есть - это уже показывает, в какого героя вы выросли.
-И что же нам ожидать в Гробнице Погибели?
-Итак, с чего начинается Гробница мы только что могли видеть (//тот же день стрима, презентация непосредствено истории) - смертельное проклятье (//на полуострове Чалт). Вам придется разрешить это, вы встретите персонажей, вам уже известных - например, Кристофер Чаттербел - который теперь покровитель, и ищет экспедицию в Чалт. Как игрок - вы начинаете свою собственную экспедицию - и собираете игроков, и известных личностей - Целеста, Воло (// знаменитый путешественник и рассказчик), и... немало других известных имён, которые я пока не стану раскрывать. Однако, путешествия в Невервинтере никогда не были безопасны, так что... В-общем, так начинается эта история.
-До сих пор, в Невервинтере был один социальный центр... Но вы ведь добавили новый?
-Именно, Порт Нианзаро (//Найанзару, см. выше в теме), который является весьма большим городом. Почему мы так поступили - Чалт настолько большая зона, и настолько большое поле для исследований, так что мы решили предоставить игрокам новый потрясающий центр - который также предстоит исследовать - это абсолютно новый мир. Там будут и магазины, и почта, и стойла скакунов (//магазин) и банки - по-настоящему отличное место для посещений.
-Скакунов... Мы прокатимся на Ти-рексе?
-В...возможно. Шучу, абсолютно точно, это то что мы хотели воплотить, и то что будет в новом сундуке.
-Какие небольшие изменения появятся, которые не так основаны на сюжете, но повлияют на игровой процесс?
-Да, довольно много. Мы хотели предоставить игрокам возможность решать, что и в какое время они хотят проходить, и как закрывать кампании. С Чалтом и новой зоной - Рекой Сошенстар - которая только начало Чалта, есть ещё немало джунглей. Мы добавили несколько новых деталей, касающихся кампании. Одна из них - охота. Воло, он ведь составил свой гайд по монстрам, и основал гильдию охотников - что позволит вам зарабатывать знаки охотника. То есть - мы идем на охоту, получаем знаки, возвращаемся в магазин - и получаем новый знак, чтобы победить "новую большую тварь на подходе" - и "вырасти" самому. (готовьтесь к встрече с нашим самым большим Ти-рексом...)
Также много скрытых "пасхалок" - это ведь джунгли, с большим количеством старых храмов, древних руин - в которые можно пойти и обнаружить немало пасхалок и занятий.
Также, есть река - так что, вам стоит исследовать и реку, не скажу пока как.
Другая немаловажная деталь - вы же знаете, что джунгли Чалта смертельны.
-Конечно.
-Поэтому, совет игрокам - когда пойдете в первый раз, идите с паладином... потому что вы умрете.
-Ищите группу?
-Да, групповое исследование и групповая охота - это отличная штука.
-Когда я говорила с Крисом Перкинсом, он говорил про состав группы для джунглей, и гайд по их исследованию. Есть что-то подобное для м12?
-Будет несколько, но, в-основном, с кем надо говорить. Основной из таких людей - один из девяти принцев-торговцев Вокано Лотамо (//?..) и как торговец, он имеет дело с сокровищами и магическими предметами. Он... он вроде лорда Неверембера этой области, и всегда ищет сокровища и занятные вещицы. Когда вы делаете задания для него, в обмен, он даст вам карты сокровищ, так что можно поискать сокровища в джунглях.
- И последнее - новое эпическое подземелье. Какое подземелье нам исследовать?
- Мы назвали его Гробница Девяти Богов, основываясь на девяти богах Чалта. (// см. выше в теме). А вообще - Гробница Ужаса (//оригинальный Tomb of horrors) - так что, смертельна, вам не выжить.
- Очень смертельна.
- Но мы помнили, что в оригинале, в ней множество загадок и головоломок. Так что - много игр-головоломок, над решением которых игрокам предстоит работать сообща.
- В самом подземелье?
- Именно. Если пропустите загадку - готовьтесь к последствиям, но если решите - то получите в конце награду.
- То есть именно, чем и характерна настольная игра - есть немало помимо сражений - загадки и их решения.
- И последствия за их нерешение, в точку. Боссы, которые будут - боссы "сами по себе", но Гробница Погибели - их обитель, потому подземелье не будет таким простым - много новых интересных вещей.
- Крис Перкинс... он ведь тоже принял участие?
- Да, две недели он был с нами.
- В моей карточке написано... 25е июля... ПК, X-box one и PS4... так?
- Да, это верная дата.
- Что ты сам думаешь о Гробнице Погибели? Помимо представления, трейлера?
- Мне действительно понравилось. Как старый игрок, работая в м2, мне напомнило Склеп Ужаса, и мне понравился м12.
-Вы работаете с Wizards of the Coast, но ведь сюжет для настольной игры более "узкий", в то время как видео-игра изначально более "объёмная" - какие планы на этот счет? Какому аспекту уделять больше внимания?
-Мы стараемся выдерживать 50/50 - мы предоставляем игрокам выбор, что и когда делать и исследовать, но в то же время, придерживаемся истории и сюжета, надеюсь, что сможем выдерживать это и дальше.
-И максимальный уровень 70й... или есть другой?
-Пока нет. <...> Подземелье нужно разблокировать и пройти испытание (//? выполнить условия для него) и есть много повторяемых заданий. Их мы построили так, что каждый новый день, когда вы получаете задание - может быть та же самая карта, но день, или дождь, могут быть вообще иные места где находится сокровище...
-То есть, больше именно D'n'D духа?
-Конечно, выполнять одни и те же задания на одних и тех же картах быстро надоедает, так что мы решили разнообразить процесс.
-Итак, Гробница Погибели, 25е июля, ПК, XboxOne, PS4. Томас Фосс из Криптик Студиос, спасибо за визит.
P.s.
просто чудесно.
где-то в этой куче стримов нашёл для Кики наброски как будут выглядеть Юань-ти... )))
....I'll be back.....
> @ug2bk написал:
> Конечно, выполнять одни и те же задания на одних и тех же картах быстро надоедает, так что мы решили разнообразить процесс.
Ну да, ну да... Блажен, кто верует.
чот оно болезное какое-то))
не отражается, но кликабельно:
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Прямая ссылка в предпросмотре то висела, то пропадала, завел в редактуру "вставить URL".
Так-то всё на twitch.tv/dnd - материалы, если правильно помню.
P.s. [spoiler]лучше б сказал кто что варианты местностей будут переданы. [/spoiler]
Хотя можно с этим справиться, раз на нас внимание обратили.
Обратили, аж посты подчищают. Диктатура.
я тут совсем не причем вероятно, все та же работа авто-антиспам-фильтра
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
предпочитаете оценку баллами?
PS. это - риторический вопрос, если что
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
"Если вы опытный ролевик и не прочь прогуляться по Гробнице Ужасов, вот вам несколько советов по подготовке персонажей: как можно больше иммунитетов (к ядам, болезням, стихиям, негативной энергии), ваш идеал — голем . В команде не менее одного гениального специалиста по замкам и ловушкам, не меньше одного легендарного паладина ."
Криптики очень хитро связали ребаланс плута, якобы делая его нужным, и новое Подземелье.
Арфисты
это... про Ивана алкоголика ето мне?)))
-Конечно.
-Поэтому, совет игрокам - когда пойдете в первый раз, идите с паладином... потому что вы умрете.
Все норм ) Надеюсь что, осталось дождаться !