Не знаю насчет урона, но временные точно вешались от кол-ва народа рядом. Максимальное значение которое видел у себя, это 700 к. На Тиамат, когда весь рейд в одном месте. Но это было давно, так что все могло измениться.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Нууу, щит могут повесить.
Палохил призван усилить пати. Палохил задумывался (по моему мнению), как альтернатива танку.
Т.е. он типа может снизить дамаг по пати без танка. Увеличить сопротивление урону, уменьшить урон по пати и моментально восстановить все утерянные хп.
Вот только он плохо получился.
А так как на евро он никому не приглянулся, то и нытиков мало. Потому и не апают его.
Он был бы хорош, если бы босы не с одного удара вносили по несколько лямов, которые ныне может принять только танкующий класс, а с серии, пусть даже очень быстрых, ударов.
Так, чтобы и другие классы, могли продержаться как минимум несколько секунд. Клирик не способен хилить очень быстро. Мантикора показывает, что не все клирики справляются с сильным ядом.
Для палохила сильный и быстрый отхил не является проблемой.
Эхххх фантазиии...
Священное оружие, как умение, едино для обеих Клятв. Есть разница только во второй, дополнительной части. Но само умение должно давать 60% к урону.
Палохил не задумывался как танк, как такое в голову могло прийти...У него даже агро умений нет...
Танковая ветка Оплот по сути, для урона Правосудие, для лечения Свет. Изначально в Оплоте играл народ, те кто танковал, и в Свете палохилы. Потом начались эксперименты...Старые ветки смотрите, там можно отследить развитие класса.
Играть можно во всех трех ветках, просто более выгодно именно в Правосудии.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Спасибо за ваши данные. Но то ли у меня лыжи не едут, то ли...короче, у меня оно сработало так (прокачено на 2 уровень): урон излучением пропадал после первого же удара (в описании 3), причем этот урон всегда был 48-50 единиц, независимо от того, чем бил. Свободное, правосудие в диапазоне от 30 до 200к, мститель - священное оружие прокало на 50 урона((
Есть одна пассивка - Аура доблести.
Только вот затестить все никак не могу, надо хотя бы вкачать на 1. Да умудриться дать пати снизить хп до 40%. Как только появится свободное очко умения, попробую. А так... я пока камни для свитки опыта получаю.
иными словами у палохила баф на урон от священного оружия не работает/забагован
Священное оружие - это то, что повышает дамаг? Визуально - оно работает.
Т.е. дамаг реально раза в полтора повышается. Да просто на манекенах смотрите. Пробейте 10 еж без оружия, и 10 с оружием. Оцените урон что без крита, и что с критом. Посмотрите среднее.
Ежи, думаю, палохил сможет выдавать раз в 5 секунд. Достаточно мстителя использовать для отката ОД.
Тест на пару минут.
перекачал палотанка в палохила, чтоб посмотреть, да вспомнить как оно было . все умения на максимуме. урон от священного оружия светится в разделе All Outgoing (Ref), т.е. бафы.
Священное оружие - это то, что повышает дамаг? Визуально - оно работает.
Т.е. дамаг реально раза в полтора повышается. Да просто на манекенах смотрите. Пробейте 10 еж без оружия, и 10 с оружием. Оцените урон что без крита, и что с критом. Посмотрите среднее.
Как?! Как вы это делаете? Я уже два дня пытаюсь разобраться с ним в служении. Да, эффект появляется там, но урон его постоянный и мизерный (ок 50 единиц). Я сбросил все навыки, дары, снял всю одежду, пушку купил в ратном уже на всякий случай. Вкачивал по одному уровню навыка и смотрел. Те же 50 единиц. Прокает когда ему захочется. Может ни разу не сработать за время его действия, прок один, а сразу 3 стака-обновлять надо. Урон его не меняется вообще несмотря ни на что. На любом уровне навыка 1-4 так работает.
Священное оружие - это то, что повышает дамаг? Визуально - оно работает.
Т.е. дамаг реально раза в полтора повышается. Да просто на манекенах смотрите. Пробейте 10 еж без оружия, и 10 с оружием. Оцените урон что без крита, и что с критом. Посмотрите среднее.
Как?! Как вы это делаете? Я уже два дня пытаюсь разобраться с ним в служении. Да, эффект появляется там, но урон его постоянный и мизерный (ок 50 единиц). Я сбросил все навыки, дары, снял всю одежду, пушку купил в ратном уже на всякий случай. Вкачивал по одному уровню навыка и смотрел. Те же 50 единиц. Прокает когда ему захочется. Может ни разу не сработать за время его действия, прок один, а сразу 3 стака-обновлять надо. Урон его не меняется вообще несмотря ни на что. На любом уровне навыка 1-4 так работает.
Соратник Волженин, есть вероятность что оно срабатывает не от всех умений.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Соратник Волженин, есть вероятность что оно срабатывает не от всех умений.
Я понимаю, и здесь предлагали ежедневку, значит по ней видели изменения. Я перепробовал практически все скилы, в т.ч. правосудие. Если это только у меня, то прям магия какая-то)
Какой артефакт лучше брать первым в квесте для будущего палотанка? И еще по рунным камням вопрос: они бонус дают герою тоже или только спутнику? Какие лучше использовать?
в стандартную подборку паладина теперь не входит ни один из тех трех артефактов. по параметрам подходят воды элазада. любой из этих артов можно влить в нужный, а можно оставить себе призываемого торговца, дело хозяйское.
рунные камни в итоге будут соединения. прочие влияют только на спутника, потому используют в спутнике-усилителе.
в стандартную подборку паладина теперь не входит ни один из тех трех артефактов. по параметрам подходят воды элазада. любой из этих артов можно влить в нужный, а можно оставить себе призываемого торговца, дело хозяйское.
рунные камни в итоге будут соединения. прочие влияют только на спутника, потому используют в спутнике-усилителе.
Про артефакты понял - спасибо! Про рунные камни - не понял(.
давай для простоты разделим спутников на усилителей и прочих. спутники-усилители передают от 100% своих параметров Вашему персонажу. спутники-усилители не имеют боевых умений. в такого спутника можно поставить любой рунный камень с нужными Вам параметрами.
рунные камни соединения, помимо высоких статов могучки/обороны, обладают уникальным свойством: когда спутник применяет свое боевое умение, камни передают определенный % параметров спутника к Вашему персонажу. этот процент зависит от уровня камня. 3 камня соединения 12го уровня передают до 285% параметров спутника к персонажу.
поэтому большинство рано или поздно отказываются от спутника-усилителя и выбирают другого (защитник/повелитель/атакующий), с рунными камнями соединения.
давай для простоты разделим спутников на усилителей и прочих. спутники-усилители передают от 100% своих параметров Вашему персонажу. спутники-усилители не имеют боевых умений. в такого спутника можно поставить любой рунный камень с нужными Вам параметрами.
рунные камни соединения, помимо высоких статов могучки/обороны, обладают уникальным свойством: когда спутник применяет свое боевое умение, камни передают определенный % параметров спутника к Вашему персонажу. этот процент зависит от уровня камня. 3 камня соединения 12го уровня передают до 285% параметров спутника к персонажу.
поэтому большинство рано или поздно отказываются от спутника-усилителя и выбирают другого (защитник/повелитель/атакующий), с рунными камнями соединения.
Комментарии
Арфисты
Вульгарный шмель
Арфисты
аа, извиняюсь, разглядел))
Палохил призван усилить пати. Палохил задумывался (по моему мнению), как альтернатива танку.
Т.е. он типа может снизить дамаг по пати без танка. Увеличить сопротивление урону, уменьшить урон по пати и моментально восстановить все утерянные хп.
Вот только он плохо получился.
А так как на евро он никому не приглянулся, то и нытиков мало. Потому и не апают его.
Он был бы хорош, если бы босы не с одного удара вносили по несколько лямов, которые ныне может принять только танкующий класс, а с серии, пусть даже очень быстрых, ударов.
Так, чтобы и другие классы, могли продержаться как минимум несколько секунд. Клирик не способен хилить очень быстро. Мантикора показывает, что не все клирики справляются с сильным ядом.
Для палохила сильный и быстрый отхил не является проблемой.
Эхххх фантазиии...
Вульгарный шмель
подтверждаю, а ACTe не отражается священное оружие.
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
И мы поем в убежище от радиоактивных осадков:
"Ура, этот мир гибнет!"
"Ура, этот мир гибнет!"
Рай на развалинах
Палохил не задумывался как танк, как такое в голову могло прийти...У него даже агро умений нет...
Танковая ветка Оплот по сути, для урона Правосудие, для лечения Свет. Изначально в Оплоте играл народ, те кто танковал, и в Свете палохилы. Потом начались эксперименты...Старые ветки смотрите, там можно отследить развитие класса.
Играть можно во всех трех ветках, просто более выгодно именно в Правосудии.
Арфисты
А также, выше, в разделе All Outgoing. Из-за несколько иной механики, оно живет в другом месте
Арфисты
Арфисты
Только вот затестить все никак не могу, надо хотя бы вкачать на 1. Да умудриться дать пати снизить хп до 40%. Как только появится свободное очко умения, попробую. А так... я пока камни для свитки опыта получаю.
Священное оружие - это то, что повышает дамаг? Визуально - оно работает.
Т.е. дамаг реально раза в полтора повышается. Да просто на манекенах смотрите. Пробейте 10 еж без оружия, и 10 с оружием. Оцените урон что без крита, и что с критом. Посмотрите среднее.
Ежи, думаю, палохил сможет выдавать раз в 5 секунд. Достаточно мстителя использовать для отката ОД.
Тест на пару минут.
Вульгарный шмель
Как?! Как вы это делаете? Я уже два дня пытаюсь разобраться с ним в служении. Да, эффект появляется там, но урон его постоянный и мизерный (ок 50 единиц). Я сбросил все навыки, дары, снял всю одежду, пушку купил в ратном уже на всякий случай. Вкачивал по одному уровню навыка и смотрел. Те же 50 единиц. Прокает когда ему захочется. Может ни разу не сработать за время его действия, прок один, а сразу 3 стака-обновлять надо. Урон его не меняется вообще несмотря ни на что. На любом уровне навыка 1-4 так работает.
Арфисты
Арфисты
рунные камни в итоге будут соединения. прочие влияют только на спутника, потому используют в спутнике-усилителе.
Про артефакты понял - спасибо! Про рунные камни - не понял(.
рунные камни соединения, помимо высоких статов могучки/обороны, обладают уникальным свойством: когда спутник применяет свое боевое умение, камни передают определенный % параметров спутника к Вашему персонажу. этот процент зависит от уровня камня. 3 камня соединения 12го уровня передают до 285% параметров спутника к персонажу.
поэтому большинство рано или поздно отказываются от спутника-усилителя и выбирают другого (защитник/повелитель/атакующий), с рунными камнями соединения.