Кстати, дождю обещали увеличить область. Но в патчноуте ничего по этому поводу не написано. А субъективно область стала больше. Или мне просто так хочется думать?
Силмельдис - лук и дамагер.
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Кстати, дождю обещали увеличить область. Но в патчноуте ничего по этому поводу не написано. А субъективно область стала больше. Или мне просто так хочется думать?
Патчноут можно выбросить, там много дезы и много не рассказали.. Радиус и скорость каста дождя выросли
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
много не рассказали.. Радиус и скорость каста дождя выросли
Все рассказали.
Rain of Arrows: Decreased Recharge time to 16, down from 17.
Rain of Arrows: Increased radius to 10 feet, up from 6 feet.
Rain of Arrows: Increased the base damage of this power by ~67%. This means players with low-quality gear will see as much as a 10% DPS increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Rain of Swords: Damage increased ~25%.
Rain of Swords: No longer causes a hit react on every tick of Bleed damage. Now uses standard Bleed FX isntead.
Rain of Swords: Now properly has a target cap of 5.
Rain of Swords: Recharge time reduced to 14s, down from 15s.
много не рассказали.. Радиус и скорость каста дождя выросли
Все рассказали.
Rain of Arrows: Decreased Recharge time to 16, down from 17.
Rain of Arrows: Increased radius to 10 feet, up from 6 feet.
Rain of Arrows: Increased the base damage of this power by ~67%. This means players with low-quality gear will see as much as a 10% DPS increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Rain of Swords: Damage increased ~25%.
Rain of Swords: No longer causes a hit react on every tick of Bleed damage. Now uses standard Bleed FX isntead.
Rain of Swords: Now properly has a target cap of 5.
Rain of Swords: Recharge time reduced to 14s, down from 15s.
Или не все?
Нет, я вообще про класс. Точнее, рассказали как бы все, но краями зацепили. Хотя в ру-версии может и не все даже
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Индивидуально Но обычно ужас чуть-чуть профитнее
Кстати, если верить описанию, то скороход теперь бафает на 75%, а не на 40%, как было раньше.. И очень похоже, что апает только пати, т.к. не заметила у себя взрыва урона, лишь маленькую прибавку. Над тестить, но лень..
upd. Потестила.. оказалось, что приняла желаемое за действительное и раскатала.. пропустила одну букву в описании, а как все поменялось Все те же 40%, 60 было про скорость бега
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,не пользуюсь просто,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))да и отхил,что не может не радовать,только вот откат у умений(в т.ч. у роста)долгий,тут нас урезали по сравнению с другими классами
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
Печенек резать - пронзайка не нужна Х)
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
ну ябы не сказал имхо,а танков да,будто и не резали,единственное что хоть только норм топы раздамаживают,а раньше и печенька 3+ могла сваншотить ненароком))
апнули луков,а рулят все равно танки,ппц
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
ну ябы не сказал имхо,а танков да,будто и не резали,единственное что хоть только норм топы раздамаживают,а раньше и печенька 3+ могла сваншотить ненароком))
апнули луков,а рулят все равно танки,ппц
и норм, луков не апнули, их ребаланснули, так же как и танков
P.S.: по поводу дамага, попали вчера я + хил + печенька (подобрали из жалости) + 2 рандомных печеньки -> против танка + мили лука + еще кто-то там.. Мили хант (или соло или в толпе) бодро вырезал печенек, но ни хила ни меня не убили ни разу даже толпой.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Приятная новость! Починили сумки от групповой. Теперь срабатывают все, а не от последнего убитого моба. Дуб апнули.. Можно начинать делать из ханта хила
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
ну ябы не сказал имхо,а танков да,будто и не резали,единственное что хоть только норм топы раздамаживают,а раньше и печенька 3+ могла сваншотить ненароком))
апнули луков,а рулят все равно танки,ппц
и норм, луков не апнули, их ребаланснули, так же как и танков
P.S.: по поводу дамага, попали вчера я + хил + печенька (подобрали из жалости) + 2 рандомных печеньки -> против танка + мили лука + еще кто-то там.. Мили хант (или соло или в толпе) бодро вырезал печенек, но ни хила ни меня не убили ни разу даже толпой.
Как бы хиловскому щиту покласть на пронзающий урон, но без него влетает бодро.
Выделила одну самую дамажную ротацию по реалиям М10, которую получилось реализовать с моим шмотом. Позиционирую, как что-то среднее между АоЕ-дд и соло-дд, но больше АоЕ.
Билд - классический фулл-трап, землепроходец, откат 18%, средний крит-шанс 85%.
Вначале немного о механике, ведь нужно понимать, что делаешь и когда.
После изменений М10 откат стал работать иначе. Больше нет мультрипрока от кол-ва целей, зато боевые откатываются свободными для противоположной стойки и ежами для обеих стоек. Убрано двойное срабатывание отката с фита "связь с лесом", когда одновременные сильные корни и слабые откатывали каждый. Зато откат теперь не нуждается в цели, т.е. можно просто бить воздух.
Змея. Теперь не стакается (слетает) от всяких бафающих скиллов типа оленя, дуба и пр. Но стакается от битья воздуха свободными Это важный аспект ротации.
Дождь стрел. Лишь первый урон считается ударом (это важно для фита "проворный удар" и стаков змеи), остальные просто урон, но он подстраивается под бафы на персе. То есть, если корни повесили и они тикают с постоянной величиной, то дождь при каждом уроне рассчитывает свою силу, как будто только что скастовали скилл.
Дождь мечей. В мили версии все неоднозначно. Первый удар достаточно сильный, ДоТ слабый, АСТ показывает 3-4% от урона, но каст достаточно долгий даже после апа в М10, за это время можно нанести 2 резких удара. Юзать-то можно, но по ситуации, когда есть возможность задеть все 5 целей под усилениями, и чтобы ДоТ успел по ним натикать.
Корни. Считаются рэндж-умением, поэтому усиливаются от соответствующих стаков змеи.
Лесной призрак - это интересная и неоднозначная ежа. Во-первых, каждую секунду откатывает фиты. Во-вторых, хоть все и хорошо, но урон по АСТу мал, и во время юза ОД постоянно утекают, нельзя кастовать Сотрясающий - это становится проблемой с высоким % набора ОД, когда Призрак только мешает из-за поглощения бара, а на фоне его долгого отката делает скилл больше ситуативным, чем постоянным.
Проворный удар - фит. Есть одна занимательная особенность - каст в воздух (без целей) создаст баф на противоположную стойку и не потратит на свою. Этим стоит пользоваться, для подбафа между паками.
Лиса. В рендж-стойке не тратит змею, в мили стакает до 3 раз (сколько попало целей).
Итак, судя по логам самый дамажный скилл - дождь, на втором месте корни, следом лиса и сотрясающий. Основа ротации - поддержание рендж-урона. Это не такая простая ротация, как раньше, когда можно было просто кататься лицом по клаве, и вот почему..
Начало боя стандартное - опутывающая в самый центр подходящего пака (нужно оценивать, сколько целей заденут корни, радиус же маленький). Если помните, ульта траппера срабатывает не сразу после наложения корней, а примерно через секунду, поэтому стоит сделать шифт вперед - сработает дар на могучку от потраченной бодрости + сокращение дистанции. Дальше двойная смена стойки на бегу для активации ульты и героик фита. К этому моменту уже должны хорошо сократить дистанцию для удобного каста дождя (дождь комфортнее всего кидать себе под ноги - и попасть проще и мобы могут обратить на вас внимание и замешкаться, стоя под уроном). Теперь важно следить за стаками змеи, переключив стойку на мили. В дело вступает лиса, которая не только настакает змею, откатит скиллы, нанесет хороший урон, активирует "проворный удар", но и даст неуязвимость - просто мечта, а не скилл. Но стойку менять рано, рендж не откатились, змея могла уйти не на все. В идеале должен последовать каст Сотрясающего, но ОД есть не всегда, позиция может быть неудачная. Так что продолжаем настакивать змею резким ударом, это серьезный буст для дождя, который все еще идет. С резким ударом нужно поддерживать тайминг и следить за змеей, чтобы: 1) держать пермадождь, 2) держать пермакорни. Корни с первого выстрела держатся около 7 тиков, дождь идет 6 секунд, но корни были в слабой версии без бафов. Так что, как только нанесли ~3 удара резким, смена стойки - тратим фит "проворного" на опутывающую, опять меняем стойку и стакаем этот же фит и змею стальным ветром, меняем стойку, кастуем дождь. Вот это первая фаза вступления в бой, дальше сложнее
Пошагово описывать не буду, ситуация может развиваться разными путями, но важно следить:
1. Чтобы корни всегда висели как можно на большем кол-ве целей под усилениями, не кастовать их слишком часто, если нет необходимости (да-да, держать в голове все свои цели, следить за ними).
2. Поддерживать постоянный дождь в самых перспективных участках.
3. Следить за стаками змеи для рендж и стаком проворного удара.
4. На подсознательном уровне знать, в каком состоянии сейчас откат у противоположной стойки, не переключаясь.
5. Мертвые не дамажат, любите лису.
Немного о нестандартных ситуациях.
Сотрясающий. Кроме выбора позиции для каста, важно бить им под рендж-змеей, но стак сбросится, поэтому придется добирать из мили. Сотрясающий будет не оправдан, если первые 2 аспекта не поддерживаются (пермадождь и пермакорни).
Призрак и Потрошитель. Эти ежи ситуативны и служат для тактического превосходства - иногда надо быстро ворваться в пак, это основная их цель.
Лиса-рендж. Само собой, юзать в опасных ситуациях, держать на Оркусе постоянно (а то он любит разворачиваться внезапно). Каст быстрый, но в рядовых случаях использовать откат с нее, только если не хватает для мили-скиллов, это бывает, когда слетает ротация.
Групповая охота. Если в паке есть толстый моб, которого будут очень долго убивать или это босс, стоит использовать ради набора ОД, но получим проигрыш 1 змеи для рендж.
Осторожная атака. По ситуации на толстых, все как и раньше, к тому же теперь помогает откатить рендж. Стаки змеи и т.д.
Ну и несколько советов в пробежке между паками.
Бить воздух резким, чтобы насткать змею, откатить скиллы. Иногда надо быстро откатить рендж-лису, например.
Бить стальным ветром воздух - настакивание проворного удара для рендж.
Подводя итог, утрируя, если раньше геймплей сводился к прожатию последовательно рендж, а потом мили, то теперь нужно переключаться между каждым скиллом.
Что сейчас игра траппером? - это бесконечная безжалостная битва со временем, ради отыгрывания долей секунд.
Post edited by arheliya on
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Товарищи трапперы, поделитесь, пожалуйста, своими боевыми для пвп. Бегаю как лентяй связующая+лиса+опутывающая.. Расскажите, кто что использует в зависимости от ситуаций?
Как ощущения в данжах? Кто теперь хант? Мну рассказывают про каких-то хантов-баферов.. А еще в Проте часто стали искать лук. В шоке..
Ах да, мотивирующий скрин из рандомов через очередь
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Сходи с пряморуким берсом и оптимизма поубавится, как и циферок. Ничего со времен земли прошлого модуля по сути не изменилось, только чк теперь вполне себе сливают. Маг/Берс как раньше могли - так могут и сейчас. Чк- ну хз, чк могут на дг, в невере могут в принципе тоже, но все же не так хорошо, если раньше можно было и слить, то сейчас наоборот можно отжать 20-30кк. ДД танки/ДД клирики - (даже писать не буду про то, во что не верю). С топовыми рогами прошлого модуля в невере пока не был, просто нормальных же тоже вполне реально передамагать. Жить можно, новый откат уныл. На дг печальнее, пряморукие чкшки - Эфиаль да и наш чк в брюене на 2й-3й фазе шансов не оставляют никаких, только если затупят сами.
arheliya Надо будет как-то сходить с тобой в невер, сравнить мою вариацию идеального дд набора скилов с твоим, что у тебя на скрине.
А смысл? Мы раньше не ходили, сравнить не с чем. К тому же я не на капе, про тебя не знаю, может тоже Сходить-то можно, но сравнить ротации не получится таким способом, сам попробуй.. А лучше опиши свою ;D чтобы все попробовали с сравнили на себе..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
arheliya Надо будет как-то сходить с тобой в невер, сравнить мою вариацию идеального дд набора скилов с твоим, что у тебя на скрине.
А смысл? Мы раньше не ходили, сравнить не с чем. К тому же я не на капе, про тебя не знаю, может тоже Сходить-то можно, но сравнить ротации не получится таким способом, сам попробуй.. А лучше опиши свою ;D чтобы все попробовали с сравнили на себе..
В том то и суть, что мы не знакомы, а сравнить запросто кто в топе того и ротация лучше, по параметрам мы практически равны. Пробывать твой вариант я не вижу смысла, так как я вижу, что дамаг просядет (по крайней мере у меня)при том очень сильно.
А расписывать на форуме свой вариант не хочу, пусть страдают верней все скажут фууу.
Вот и моя основная цель найти того лука который меня удивит и даст пищу для размышлиний, а пока что 3к опные, что почти 4к опные, луки вызывают лишь жалость, кроме 1 согильдейца, так как билд и манера игры у нас одинакова, но он почти на капе.
arheliya Надо будет как-то сходить с тобой в невер, сравнить мою вариацию идеального дд набора скилов с твоим, что у тебя на скрине.
А смысл? Мы раньше не ходили, сравнить не с чем. К тому же я не на капе, про тебя не знаю, может тоже Сходить-то можно, но сравнить ротации не получится таким способом, сам попробуй.. А лучше опиши свою ;D чтобы все попробовали с сравнили на себе..
В том то и суть, что мы не знакомы, а сравнить запросто кто в топе того и ротация лучше, по параметрам мы практически равны. Пробывать твой вариант я не вижу смысла, так как я вижу, что дамаг просядет (по крайней мере у меня)при том очень сильно.
А расписывать на форуме свой вариант не хочу, пусть страдают верней все скажут фууу.
Вот и моя основная цель найти того лука который меня удивит и даст пищу для размышлиний, а пока что 3к опные, что почти 4к опные, луки вызывают лишь жалость, кроме 1 согильдейца, так как билд и манера игры у нас одинакова, но он почти на капе.
Комментарии
И теперь в этом нет ничего удивительного.
Патчноут можно выбросить, там много дезы и много не рассказали.. Радиус и скорость каста дождя выросли
Rain of Arrows: Increased radius to 10 feet, up from 6 feet.
Rain of Arrows: Increased the base damage of this power by ~67%. This means players with low-quality gear will see as much as a 10% DPS increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Rain of Swords: Damage increased ~25%.
Rain of Swords: No longer causes a hit react on every tick of Bleed damage. Now uses standard Bleed FX isntead.
Rain of Swords: Now properly has a target cap of 5.
Rain of Swords: Recharge time reduced to 14s, down from 15s.
Нет, я вообще про класс. Точнее, рассказали как бы все, но краями зацепили. Хотя в ру-версии может и не все даже
Всё с ними норм
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Индивидуально Но обычно ужас чуть-чуть профитнее
Кстати, если верить описанию, то скороход теперь бафает на 75%, а не на 40%, как было раньше.. И очень похоже, что апает только пати, т.к. не заметила у себя взрыва урона, лишь маленькую прибавку. Над тестить, но лень..
upd. Потестила.. оказалось, что приняла желаемое за действительное и раскатала.. пропустила одну букву в описании, а как все поменялось Все те же 40%, 60 было про скорость бега
дуб ща хилит неплохо,на соратниках правда не проверял пока,не пользуюсь просто,бегаю в мили-пвп,дамаг жестокий))да и отхил,что не может не радовать,только вот откат у умений(в т.ч. у роста)долгий,тут нас урезали по сравнению с другими классами
theWolves
жестокий это у танков, а у миликов так, печенек резать
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Печенек резать - пронзайка не нужна Х)
ну ябы не сказал имхо,а танков да,будто и не резали,единственное что хоть только норм топы раздамаживают,а раньше и печенька 3+ могла сваншотить ненароком))
апнули луков,а рулят все равно танки,ппц
theWolves
и норм, луков не апнули, их ребаланснули, так же как и танков
P.S.: по поводу дамага, попали вчера я + хил + печенька (подобрали из жалости) + 2 рандомных печеньки -> против танка + мили лука + еще кто-то там.. Мили хант (или соло или в толпе) бодро вырезал печенек, но ни хила ни меня не убили ни разу даже толпой.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Как бы хиловскому щиту покласть на пронзающий урон, но без него влетает бодро.
Выделила одну самую дамажную ротацию по реалиям М10, которую получилось реализовать с моим шмотом. Позиционирую, как что-то среднее между АоЕ-дд и соло-дд, но больше АоЕ.
Билд - классический фулл-трап, землепроходец, откат 18%, средний крит-шанс 85%.
Вначале немного о механике, ведь нужно понимать, что делаешь и когда.
После изменений М10 откат стал работать иначе. Больше нет мультрипрока от кол-ва целей, зато боевые откатываются свободными для противоположной стойки и ежами для обеих стоек. Убрано двойное срабатывание отката с фита "связь с лесом", когда одновременные сильные корни и слабые откатывали каждый. Зато откат теперь не нуждается в цели, т.е. можно просто бить воздух.
Змея. Теперь не стакается (слетает) от всяких бафающих скиллов типа оленя, дуба и пр. Но стакается от битья воздуха свободными Это важный аспект ротации.
Дождь стрел. Лишь первый урон считается ударом (это важно для фита "проворный удар" и стаков змеи), остальные просто урон, но он подстраивается под бафы на персе. То есть, если корни повесили и они тикают с постоянной величиной, то дождь при каждом уроне рассчитывает свою силу, как будто только что скастовали скилл.
Дождь мечей. В мили версии все неоднозначно. Первый удар достаточно сильный, ДоТ слабый, АСТ показывает 3-4% от урона, но каст достаточно долгий даже после апа в М10, за это время можно нанести 2 резких удара. Юзать-то можно, но по ситуации, когда есть возможность задеть все 5 целей под усилениями, и чтобы ДоТ успел по ним натикать.
Корни. Считаются рэндж-умением, поэтому усиливаются от соответствующих стаков змеи.
Лесной призрак - это интересная и неоднозначная ежа. Во-первых, каждую секунду откатывает фиты. Во-вторых, хоть все и хорошо, но урон по АСТу мал, и во время юза ОД постоянно утекают, нельзя кастовать Сотрясающий - это становится проблемой с высоким % набора ОД, когда Призрак только мешает из-за поглощения бара, а на фоне его долгого отката делает скилл больше ситуативным, чем постоянным.
Проворный удар - фит. Есть одна занимательная особенность - каст в воздух (без целей) создаст баф на противоположную стойку и не потратит на свою. Этим стоит пользоваться, для подбафа между паками.
Лиса. В рендж-стойке не тратит змею, в мили стакает до 3 раз (сколько попало целей).
Итак, судя по логам самый дамажный скилл - дождь, на втором месте корни, следом лиса и сотрясающий. Основа ротации - поддержание рендж-урона. Это не такая простая ротация, как раньше, когда можно было просто кататься лицом по клаве, и вот почему..
Начало боя стандартное - опутывающая в самый центр подходящего пака (нужно оценивать, сколько целей заденут корни, радиус же маленький). Если помните, ульта траппера срабатывает не сразу после наложения корней, а примерно через секунду, поэтому стоит сделать шифт вперед - сработает дар на могучку от потраченной бодрости + сокращение дистанции. Дальше двойная смена стойки на бегу для активации ульты и героик фита. К этому моменту уже должны хорошо сократить дистанцию для удобного каста дождя (дождь комфортнее всего кидать себе под ноги - и попасть проще и мобы могут обратить на вас внимание и замешкаться, стоя под уроном). Теперь важно следить за стаками змеи, переключив стойку на мили. В дело вступает лиса, которая не только настакает змею, откатит скиллы, нанесет хороший урон, активирует "проворный удар", но и даст неуязвимость - просто мечта, а не скилл. Но стойку менять рано, рендж не откатились, змея могла уйти не на все. В идеале должен последовать каст Сотрясающего, но ОД есть не всегда, позиция может быть неудачная. Так что продолжаем настакивать змею резким ударом, это серьезный буст для дождя, который все еще идет. С резким ударом нужно поддерживать тайминг и следить за змеей, чтобы: 1) держать пермадождь, 2) держать пермакорни. Корни с первого выстрела держатся около 7 тиков, дождь идет 6 секунд, но корни были в слабой версии без бафов. Так что, как только нанесли ~3 удара резким, смена стойки - тратим фит "проворного" на опутывающую, опять меняем стойку и стакаем этот же фит и змею стальным ветром, меняем стойку, кастуем дождь. Вот это первая фаза вступления в бой, дальше сложнее
Пошагово описывать не буду, ситуация может развиваться разными путями, но важно следить:
1. Чтобы корни всегда висели как можно на большем кол-ве целей под усилениями, не кастовать их слишком часто, если нет необходимости (да-да, держать в голове все свои цели, следить за ними).
2. Поддерживать постоянный дождь в самых перспективных участках.
3. Следить за стаками змеи для рендж и стаком проворного удара.
4. На подсознательном уровне знать, в каком состоянии сейчас откат у противоположной стойки, не переключаясь.
5. Мертвые не дамажат, любите лису.
Немного о нестандартных ситуациях.
Сотрясающий. Кроме выбора позиции для каста, важно бить им под рендж-змеей, но стак сбросится, поэтому придется добирать из мили. Сотрясающий будет не оправдан, если первые 2 аспекта не поддерживаются (пермадождь и пермакорни).
Призрак и Потрошитель. Эти ежи ситуативны и служат для тактического превосходства - иногда надо быстро ворваться в пак, это основная их цель.
Лиса-рендж. Само собой, юзать в опасных ситуациях, держать на Оркусе постоянно (а то он любит разворачиваться внезапно). Каст быстрый, но в рядовых случаях использовать откат с нее, только если не хватает для мили-скиллов, это бывает, когда слетает ротация.
Групповая охота. Если в паке есть толстый моб, которого будут очень долго убивать или это босс, стоит использовать ради набора ОД, но получим проигрыш 1 змеи для рендж.
Осторожная атака. По ситуации на толстых, все как и раньше, к тому же теперь помогает откатить рендж. Стаки змеи и т.д.
Ну и несколько советов в пробежке между паками.
Бить воздух резким, чтобы насткать змею, откатить скиллы. Иногда надо быстро откатить рендж-лису, например.
Бить стальным ветром воздух - настакивание проворного удара для рендж.
Подводя итог, утрируя, если раньше геймплей сводился к прожатию последовательно рендж, а потом мили, то теперь нужно переключаться между каждым скиллом.
Что сейчас игра траппером? - это бесконечная безжалостная битва со временем, ради отыгрывания долей секунд.
Ах да, мотивирующий скрин из рандомов через очередь
Сходи с пряморуким берсом и оптимизма поубавится, как и циферок. Ничего со времен земли прошлого модуля по сути не изменилось, только чк теперь вполне себе сливают. Маг/Берс как раньше могли - так могут и сейчас. Чк- ну хз, чк могут на дг, в невере могут в принципе тоже, но все же не так хорошо, если раньше можно было и слить, то сейчас наоборот можно отжать 20-30кк. ДД танки/ДД клирики - (даже писать не буду про то, во что не верю). С топовыми рогами прошлого модуля в невере пока не был, просто нормальных же тоже вполне реально передамагать. Жить можно, новый откат уныл. На дг печальнее, пряморукие чкшки - Эфиаль да и наш чк в брюене на 2й-3й фазе шансов не оставляют никаких, только если затупят сами.
А смысл? Мы раньше не ходили, сравнить не с чем. К тому же я не на капе, про тебя не знаю, может тоже Сходить-то можно, но сравнить ротации не получится таким способом, сам попробуй.. А лучше опиши свою ;D чтобы все попробовали с сравнили на себе..
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
В том то и суть, что мы не знакомы, а сравнить запросто кто в топе того и ротация лучше, по параметрам мы практически равны. Пробывать твой вариант я не вижу смысла, так как я вижу, что дамаг просядет (по крайней мере у меня)при том очень сильно.
А расписывать на форуме свой вариант не хочу, пусть страдают верней все скажут фууу.
Вот и моя основная цель найти того лука который меня удивит и даст пищу для размышлиний, а пока что 3к опные, что почти 4к опные, луки вызывают лишь жалость, кроме 1 согильдейца, так как билд и манера игры у нас одинакова, но он почти на капе.
Найди меня © как раз новую (точнее, старую) фичу тестирую.. Вечером может сходим, ну или когда там.. И сходить надо не меньше 3 раз в одной и той же пати (с тебя еще и такую пати ;D )