а ты сам считал?давай вместе.одна метка дает 20% дамага,2 метки-32%,"жестокое преимущество" еще 5%,при 15 обаяния еще +5%,и 1500 бп в статах еще +10%.итого имеем 32+5+5+10=52.плюс петы.если моя математика неверна,то исправьте,пожалуйста.
Расскажите мне, мож я чето незнаю, а когда это кол-во меток стало зависить на дамаг? на сколько я знаю,что чем больше меток тем больше сопры
Вроде же метка сама дает урон тебе, и дает урон союзникам, меньший чем тебе, если две метки от двух разных людей, получается им идут оба бонуса, нет?
Ребят, фит на аое урон работает на основные скиллы ММ? (Ну там нба, точный удар, мастерский, кинжалы)
Или на некоторые нет, если нет, то на какие не работает?
АОЕ помечено словом "вспышка" в описании умения!
Спасибо за инфу, чет как-то тупо, смысл тогда от этого фита вообще.
Убери проник отовсюду: из артов, шмота и т.д. Активируй его в дарах Гильдии на ПвП, вместо могучки и все. Его тебе с головой хватит. А в ПвЕ активируй могучку. Проник пет настакает выше крыши (у большинства петов в своих статах стоит могучка+крит+проник + бижа мстителя дает те же статы)
О Великие Гуру ополченцев, взывает к вам о помощи обычный нуб. Вопрос: какие петы сейчас действительно актуальны для пве-берса. У меня ММ 3к оуп. из спутников 4 архонта фиол есть,айон дракона и все. Играю не от бп(ну лах,чо с меня взять). Подскажите плиз какие лучше ставить? По финансам не могу себе позволить экспериментировать, прокачивая всех подряд спутников, о которых пишут на форумах
О Великие Гуру ополченцев, взывает к вам о помощи обычный нуб. Вопрос: какие петы сейчас действительно актуальны для пве-берса. У меня ММ 3к оуп. из спутников 4 архонта фиол есть,айон дракона и все. Играю не от бп(ну лах,чо с меня взять). Подскажите плиз какие лучше ставить? По финансам не могу себе позволить экспериментировать, прокачивая всех подряд спутников, о которых пишут на форумах
если есть соединялки - бери мага . маг - тот что за 5 голды белого продают , так же на ауке он сразу фиол продаётся за 100к аб примерно , сейчас падает из нового сундука . Самый лучший на данный момент , практически не теряется , 3 слота атаки и дальник к тому же.
я тут слышал по слухам с евро про нерф берсов , порезка НБА и штраф на урон от свободных массовых умений (мастерский) .
Кто что знает по этому поводу ???
На тест пока баланс не залили .
я тут слышал по слухам с евро про нерф берсов , порезка НБА и штраф на урон от свободных массовых умений (мастерский) .
Кто что знает по этому поводу ???
На тест пока баланс не залили .
Слухи...
Официально нерф берсов не заявлен.
Заявлено :
Avalanche of Steel: Rank 4 of this power will now properly increase the prone time by 0.25s, as stated in the Rank Up description.
Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive.
Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike.
Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s.
Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated.
Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay.
Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage.
Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s.
Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%.
Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'.
Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes.
Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are.
Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max).
Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
По НБА - подозреваю, что проблема в отсутствии ги даров на тестовом. У страха глаза велики
По мастерскому. Заявлена переработка мастерского у стражей, а не у берсов.
Мастерский Удар: снижено время активации с 1.2 сек до 1 сек, и удар со спины теперь проводится более быстро. Это увеличило ДПС умения на 20%
Мастерский Удар: переработан тайминг нанесения урона от второго удара для большего соответствия анимации и спецэфектам
Мастерский Удар: примерно вдвое увеличен базовый урон умения, но вторичные цели получают половинный урон. Суммарно это не изменило урон по вторичным целям, но урон по основной цели вырос вдвое.
Мастерский Удар: второй удар умения теперь проводится уже под дебафом от первого.
Если случайно и берсов зацепили, то лучше молчать и радоваться.
я тут слышал по слухам с евро про нерф берсов , порезка НБА и штраф на урон от свободных массовых умений (мастерский) .
Кто что знает по этому поводу ???
На тест пока баланс не залили .
Слухи...
Официально нерф берсов не заявлен.
Заявлено :
Avalanche of Steel: Rank 4 of this power will now properly increase the prone time by 0.25s, as stated in the Rank Up description.
Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive.
Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike.
Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s.
Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated.
Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay.
Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage.
Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s.
Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%.
Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'.
Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes.
Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are.
Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max).
Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
По НБА - подозреваю, что проблема в отсутствии ги даров на тестовом. У страха глаза велики
По мастерскому. Заявлена переработка мастерского у стражей, а не у берсов.
Мастерский Удар: снижено время активации с 1.2 сек до 1 сек, и удар со спины теперь проводится более быстро. Это увеличило ДПС умения на 20%
Мастерский Удар: переработан тайминг нанесения урона от второго удара для большего соответствия анимации и спецэфектам
Мастерский Удар: примерно вдвое увеличен базовый урон умения, но вторичные цели получают половинный урон. Суммарно это не изменило урон по вторичным целям, но урон по основной цели вырос вдвое.
Мастерский Удар: второй удар умения теперь проводится уже под дебафом от первого.
Если случайно и берсов зацепили, то лучше молчать и радоваться.
не зацепили. На счет мастерского танкам - ну им сделали лучше (или по крайней мере как у берса), на счет стальной обороны или как её там (иммунки) - берсу сделали меньше чем у танка из-за этого ноют, мол мы тоже так хотим...
на счет свободных берса не знаю. Перевод фикса звучит, так что дебаф входящего урона при использовании мастерского и свирепого теперь не учитываестся за количество захваченных целей, то есть он должен быть стабильный. Нерф это или ап, не знаю, немножко нерф.
Назрел такой вопрос, не давно апнул 70 и имея 500к аб решил купить сет Лоста, стоит ли делать это или же нет? Если нет то что лучше взять? P.s так же интересен какой нибудь бюджетный набор спутников
Назрел такой вопрос, не давно апнул 70 и имея 500к аб решил купить сет Лоста, стоит ли делать это или же нет? Если нет то что лучше взять? P.s так же интересен какой нибудь бюджетный набор спутников
Назрел такой вопрос, не давно апнул 70 и имея 500к аб решил купить сет Лоста, стоит ли делать это или же нет? Если нет то что лучше взять? P.s так же интересен какой нибудь бюджетный набор спутников
у него 500к АБ .. какой сет оркуса ?!!!
бери кушак силы , ожерелку лоста (или что по статам подходит) и арты ставь могучка , проник , крит. (по возможности)
сет лоста сейчас ничего не дамажит (как сет) по 1500-2000 урона за крит удар , 2000 урона тебе даст кабан по летнему празднику 10 суне стоит , там соберёшь влияние судьи (или типо того) при крите даёт 10% от могучки .
про пета написал выше , покупай или белого мага за 5 голды у НПС или его же но уже фиол с аука за 100к АБ.
ИТОГ : сет только оркуса , если нету АБ на него - просто ставь отдельные части , без сета. спутник - фиол маг за 100к аб с аука (он же 5 голды белый у НПС) .
и опять же,ты не написал для чего тебе.пвп?пве?
хотя,да ну тебя,раз читать не умеешь и говоришь,что на тебя никто внимания не обращает.
Не психуй бесстрашный сергофантом. Просто люди нынче пошли которым уже лень свои вопросы правильно преподносить чтобы на них подробно ответили, и по всем пунктам
если есть соединялки - бери мага . маг - тот что за 5 голды белого продают , так же на ауке он сразу фиол продаётся за 100к аб примерно , сейчас падает из нового сундука . Самый лучший на данный момент , практически не теряется , 3 слота атаки и дальник к тому же.
Раньше вроде в призванные архонтов советовали, огня там, воздуха? Маг действительно лучше?
пф в связи с тем как щас камни соединения работают уже практически пофигу какой пет в активе. смотрите чтобы 3 слота атаки было и он в бою не медлил. к примеру можно спокойно поставить арха воздуха или если найдете шустрого дальника. с хорошим актив бонусом...
пф в связи с тем как щас камни соединения работают уже практически пофигу какой пет в активе. смотрите чтобы 3 слота атаки было и он в бою не медлил. к примеру можно спокойно поставить арха воздуха или если найдете шустрого дальника. с хорошим актив бонусом...
Сейчас бегаю с архом огня, но он какой-то тормознутый. Да и дохнет постоянно, хоть и дальник. Вот и хотел бы узнать насчёт мага в этом плане. Правда, он как-то подозрительно дёшев на ауке))
Комментарии
ну так надо же просвещаться хоть иногда)))
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Что важнее для бесстрашного воина на ПВП могущество или проникающий урон?
Правильные берсы дамажат!
На PvP, на мой взгляд, куда важнее могущество. У меня 4к проникающего урона, чувствую себя неплохо.
Victarion Greyjoy|Cryptic Fix Please
если есть соединялки - бери мага . маг - тот что за 5 голды белого продают , так же на ауке он сразу фиол продаётся за 100к аб примерно , сейчас падает из нового сундука . Самый лучший на данный момент , практически не теряется , 3 слота атаки и дальник к тому же.
Кто что знает по этому поводу ???
На тест пока баланс не залили .
Официально нерф берсов не заявлен.
Заявлено :
Enduring Warrior: In addition to its existing effects, now also increases the amount of healing you receive.
Feat: Staying Power: This debuff should now last the same length as the base debuff provided by Weapon Master's Strike.
Ferocious Reaction: Base cooldown reduced to 3 minutes, and rank ups now only reduce the cooldown by 30s. This means the cooldown at rank 4 has been decreased to 90s, down from 120s.
Ferocious Reaction: Updated the tooltip to clarify that the damage resistance buff lasts 10s, not 5s as previously stated.
Frontline Surge: Increased the delay between when you activate the power and when you can swing again by 0.2s. The amount of time between when you activate the power and when you can move is unchanged, and now matches the swing delay.
Frontline Surge: Is now properly considered AoE damage.
Frontline Surge: Recharge time reduced to 14s, down from 19s.
Indomitable Strength: Increased the base damage of this power by ~20%. This means players with low-quality gear will see as much as a 4% damage increase, while players with high-quality gear will see a much smaller increase.
Indomitable Strength: Increased the damage debuff to 20%, up from 10%.
Indomitable Strength: Range increased to 15', up from 11'.
Steel Blitz: No longer secretly gets an increased chance to proc based on the number of targets hit. Now has a base chance of 25% to proc. FX reworked slightly to account for these changes.
Steel Blitz: Now deals 60% of weapon damage, instead of the "at least 50%" formula it was using before, and gains +5% Weapon Damage with every rank, instead of increasing the overall damage by 12%. Net result is slightly more damage unless you have a weapon that is lower level than you are.
Steel Defense: Reduced immunity duration to 2s +0.5s per rank up (3.5s max), down from 3s +1s per rank up (6s max).
Steel Grace: No longer shared with the Guardian Fighter. Renamed to Steel Resolve. Several bugs with this power have been fixed, which should make it work much more reliably.
По мастерскому. Заявлена переработка мастерского у стражей, а не у берсов. Если случайно и берсов зацепили, то лучше молчать и радоваться.
не зацепили. На счет мастерского танкам - ну им сделали лучше (или по крайней мере как у берса), на счет стальной обороны или как её там (иммунки) - берсу сделали меньше чем у танка из-за этого ноют, мол мы тоже так хотим...
на счет свободных берса не знаю. Перевод фикса звучит, так что дебаф входящего урона при использовании мастерского и свирепого теперь не учитываестся за количество захваченных целей, то есть он должен быть стабильный. Нерф это или ап, не знаю, немножко нерф.
Dox GWF
неее.... качаем все варов вытесним слабые классы
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Dox GWF
Не верю
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
тебе же ответили сэт оркуса собирай.
по петам, так все от кармашка зависит....
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
А может, и не планируют уже.
про сеты ответили.про спутов есть отдельная тема.там все расписано.называется "активный спутник для берса" или что-то вроде того.
Dox GWF
хотя,да ну тебя,раз читать не умеешь и говоришь,что на тебя никто внимания не обращает.
Dox GWF
бери кушак силы , ожерелку лоста (или что по статам подходит) и арты ставь могучка , проник , крит. (по возможности)
сет лоста сейчас ничего не дамажит (как сет) по 1500-2000 урона за крит удар , 2000 урона тебе даст кабан по летнему празднику 10 суне стоит , там соберёшь влияние судьи (или типо того) при крите даёт 10% от могучки .
про пета написал выше , покупай или белого мага за 5 голды у НПС или его же но уже фиол с аука за 100к АБ.
ИТОГ : сет только оркуса , если нету АБ на него - просто ставь отдельные части , без сета. спутник - фиол маг за 100к аб с аука (он же 5 голды белый у НПС) .
Не психуй бесстрашный сергофантом. Просто люди нынче пошли которым уже лень свои вопросы правильно преподносить чтобы на них подробно ответили, и по всем пунктам
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]
Раньше вроде в призванные архонтов советовали, огня там, воздуха? Маг действительно лучше?
Воплощение Войны
[Топ PVE GWF]