Не знаю что делают, посмотрим))) Бегаю с опутывающей, стрела в колено (смена на заслон иногда) и лиса. На гогах, тиме и невер, драках - онли бафф - скороход + свинья либо олень. ОУП не большой..Но иногда очень хорошо критует)
Забавно. Включите АСТ на драконах в источнике. На тех каналах, где драконов убивают за считанные секунды на первых местах будут именно луки. Причем, обычно с огромным отрывом от всех прочих. Интересно, в курсе ли этого наши мастера баланса?
Статья не об этом. Статья о том, что все эти луки - ловцы.
Помнится мне у берсов и магов также ветки оживляли, да так оживили что берсы на несколько модулей вообще вымерли а маги кантуженные ходили, интересно что будет с луками после оживления веток ? ))
Забавно. Включите АСТ на драконах в источнике. На тех каналах, где драконов убивают за считанные секунды на первых местах будут именно луки. Причем, обычно с огромным отрывом от всех прочих. Интересно, в курсе ли этого наши мастера баланса?
Забавно. Включите АСТ на драконах в источнике. На тех каналах, где драконов убивают за считанные секунды на первых местах будут именно луки. Причем, обычно с огромным отрывом от всех прочих. Интересно, в курсе ли этого наши мастера баланса?
О том, что ханты умеют дамажить, не в курсе не только сами разрабы, но и подавляющая часть самих хантов) Что творят корни в пвп им видимо тоже не ведано. Кто-то в какой-то теме выкладывал скрины новых корней с луркера... если дело так и оставят, то ловец вновь вне конкуренции.
вроде как я понял пофиксят корни (Binding arrow no longer procs roots), остальное разгоняют
на евро неофициальный патч ноут это только начало)) пофиксили клирам разгон могучки с соединялок и прочих баффов((( пофиксят танков все просядут по дамагу))
Classes and Balance:
Control Wizard:
Disintegrate now applies 1 stack of arcane mastery.
Devoted Cleric:
Weapon's of Light no longer transfers power from bonding stones or other buffs.
- Sure Strike, Wicked Strike and Weapon Master Strike now have damage penalties once again after hitting more than one target.
- Steel Grace's name changed to Steel Resolve, but it seems like GWF's did not get the change in the actual class feat while GF's did.
- Steel Blitz now has a 25% chance to proc, up from 5%. Also 60% of your weapon damage up from 50% and its +5% per rank, down from +12%. Steel Blitz can deal critical hits and does benefit from buffs and debuffs.
- Steel Defense down to +0.5s duration per level, from 1s duration.
- Enduring Warrior: An addition of "You gain 10% increased incoming healing" has been added to the class feat. +5% incoming healing to each rank.
- Indomitable Strengthen - The target deals less 20% less damage up from 10%.
- Ferocious Reaction - This effect can only occur every 3 minutes down from 5. Every rank is -30s down from -60s. The DR buff is now 10s up from 5s.
- Frontline Surge down to 14 seconds (from 18 seconds)
- Into the Frey: Now buffs by 10/15/20/25% damage bonus and no longer scales off DR.
- Steel Defense down to +0.5s duration per level, from 1s duration.
- Steel Blitz now has a 25% chance to proc, up from 5%. Also 60% of your weapon damage up from 50% and its +5% per rank, down from +12%. Steel Blitz can deal critical hits and does benefit from buffs and debuffs.
- Temporary hitpoints from ITF are currently not temporary
- Lunging Strike may have had its cooldown increased, it is 12 seconds on preview, need to check on live.
- Combat Superiority changed from 10% to 5%.
- Cleave - recovers 5% stamina
- Terrifying Impact - is a stun (prone on live)
- Anvil of Doom - If your target has less than 50% you deal additional damage over 5s (down from instantly 2x damage)
- Supremacy of Steel - now also increases deflection chance
- Steel Grace - at rank4 increases run speed by 17.5%, deflect chance by 5% and critical chance by 5%
- Line Breaker Assault - increases DR by 10% and dazes enemies
- Enduring Warrior: An addition of "You gain 10% increased incoming healing" has been added to the class feat. +5% incoming healing to each rank.
- Indomitable Strengthen - The target deals less 20% less damage up from 10%.
- Ferocious Reaction - This effect can only occur every 3 minutes down from 5. Every rank is -30s down from -60s. The DR buff is now 10s up from 5s.
- Weapon Master's Strike now requires you target something to attack.
- Tactical Superiority - Combat Superiority grants an additional 1/2/3/4/5% more damage, however, it does still require the target to hit you first.
- Iron Focus (Improved Reaction on Live) - Frontline Surge now has a 20/40/60/80/100% to Taunt and mark the affected Targets.
- Powerful Strike - Line Breaker Assault now has its recharge time reduced by 0.2/0.4/0.6/0.8/1s for every target hit.
- Villains menace duration reduced, increases by 1 second per rank down from 2.
- Jagged blades duration down from 15 seconds to 10 seconds.
- Griffons Wraith has max of 3 charges, damage is increased per rank not number of charges.
- Commander's Strike cooldown increased, duration of effect decreased and requires target to be marked.
- Supremacy of Steel is no longer expendable (or is no longer listed in tooltip as)
- Enforced Threat damage increases per rank, previously was just stamina regain increase. Enforced Threat's new tooltip also says they've added a threat-building mechanic for attacking affected targets.
- Binding arrow no longer procs roots. Binding Arrow has had its cooldown reduced by roughly 25%.
- Steel Breeze (melee version of Constricting Arrow) now has 3 charges. There is a 3 second CD between each cast. Steel Breeze now deals roughly 80% more damage.
- Unflinching Aim now also reduces the cooldowns of your ranged powers by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds for each aimed shot cast.
- Thorned Roots: when hitting a control immune target immediately deal 250/300/350/400/450% of your weapon damage, previously did not scale.
- Gushing wound initial hit deals 3x more damage and DoT deals roughly 30% more damage.
- Hawk eye now does 15% of your next encounter power used within the next 5 seconds and 7.5% of allies encounter powers.
- Commanding Shot deals roughly 50% more damage and cooldown reduced by about 15%
- Oak Skin healing increased by roughly 3.5 times.
- Split the Sky now also deals damage periodically snares targets.
- Thorn Ward now has an additional 6 seconds duration per additional point added to it. Thorn Strike (melee version) now deals reduced damage if it hits more than 1 target.
- Rain of Arrows radius increased from 6' to 10' and cooldown reduced by 10%. Rain of Swords deals 30% more damage and states it has a charge refill, although it has yet to have any charges added.
- Split Strike received a 40% damage boost.
- Marauder's Escape range stance version now deals physical damage. Putting points into it increases the damage it deals by 10% instead of giving action points.
- Cold Steel Hurricane deals 40% more damage.
- Aimed shot is no longer interrupted when you take damage.
- Advanced Stalking no longer snares and instead increases bear trap damage by 10/20/30/40/50%.
- Ambush now has a stackable ~10.3% debuff
- Soul Reaping increase life steal by 1%/2%/3% instead of increasing life steal rating by 1,5/3/4,5 per character level.
- Killing Curse does 15% of weapon damage when attacking cursed target up from 5%,
- Daughter's Promises - when slay cursed target, you deal 100% of your weapon damage as necrotic damage to 3 targets nearby the slain one. Buff but still useless.
- Critical Promise does 50% of weapon damage when criting up from 10%
-If killing Flames is rank 4, murderous flames does not work.
- Parting Blasphemy does 50% of weapon damage when curse is suspended up from 6%
- Syphoning Curse, when you kill cursed target, the slayer of that target is healed for 100% weapon damage for 3 seconds, it used to heal just once.
- Sparkbinder gives Immolation Spirits 25% of your hit points, it didn't do that previously,
- Spiritfire hits for 75% of weapon damage everything in an AoE around the ghost, up from 50%,
- Mocking Spirit increase ghost HP by 50% of your hit points, it didn't do that.
- Wrathful Souls siphon some damage done by ghost healing warlock (10% of damage done).
- Hope Stealer, increases your life steal chance and rating by 5%, huge buff, up from 700 life steal rating on level 70, rank 5, works same on crit and for 4 seconds.
- Aura of Cruelty has increased radius to 50' up from 20'
- Shadow Slip grants 60% damage resistance upon activation, this value decreases by harshly 5% every 0.5 second till it drops to 40% where it stops dropping. The power still ignores control effects though.
Shadow Walk - base run speed increase is by 10% and life steal and deflection by 2% then 2.5% every rank, + life steal & deflection chance +1%, movement speed increase is 17,5% down from 40%[/color]
Dark One's Blessing - heals when the cursed target dies and, life steal chance and severity is increased by 4% + 2% every rank.
- Brood of Hadar - significant increase in damage,
- Dreadtheft - damage resistance debuff is -5% per rank of DT up from -3%, if DT is cast on perma curse such as WB or TT and it hits one target it will give only 1x DT stack not 5x like it does now. 2 targets would give two stacks, 3 targets hit that has curse on would give 3 stacks. I don't think it possible to go beyond this, unless last one is TT, read below. However, this rework is only a tooltip change, currently still behaving as it normally does.
- Tyrannical Threat is a target based spell, it doesn't change your warlock curse icon to tyrannical, it can be cast on a single target and will spread damage from that target on. Also note it is currently not spreading damage at all.
- Immolation Spirits - they now have 50% chance on attack to give soul spark.
- Blades of Vanquishied Armies - each rank grants +5% deflection chance for BoVA duration.
- Hadar's Grasp - when casted on cursed target, lifts for 50% longer and target takes 15% more damage from cursed, soul puppets WHILE they are Stunned (lifted).
- Soul puppet now gains an additional 25% of your maximum hitpoints and 100% of your Lifesteal Chance, Deflection Chance and Resistance Ignored. Their Deflection severity and lifesteal severity are 50%.
- BUG: Creeping death is currently proccing off fire damage.
- Rank 4 Killing Flames now properly reduces the cooldown by 1 second instead of removing all CD reductions given at lower ranks.
Trickster Rogue:
-Tooltip fix for lurker's Assault to better clarify what the ability does
Тебя когда чк в невере раза в 2 обойдет тоже раком себя признаешь? Я видел 4к лучников которые передамаживали 4к магов и берсов, причем это были очень хорошие маги и берсы. Большинство местных луков бомжета которые и правда не дамажат.
Я видел 4к лучников которые передамаживали 4к магов и берсов, причем это были очень хорошие маги и берсы. Большинство местных луков бомжета которые и правда не дамажат.
Кто о чем, а этот опять про суп и руки, которые он дарует..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
-Tooltip fix for lurker's Assault to better clarify what the ability does
мне уже страшно. криптики уже балансировали гибельную тень. лучше вообще ничего не трогать, я давно смерился с таким "балансом".
чё они задумали опять?)слух прошел о нерфе казни и тучки))))а в друг это и в прям огрызок пачнота с еу)и изменений куда больше не вижу я что то 100 пунктов о балансе ханта )
Что самое интересное, у вара сейчас тоже фактически одна ветка рабочая - Разрушитель. Мне бы было интересно поиграть за фул Подстрекателя, например. Думаю, при грамотном ребалансе (а он уже описывался на евро, как руководство к действию для разработчиков) ветка Подстрекателя в пве и пвп будет очень даже, либо ветка фул Стража в пвп (когда-то давно так берсы бегали). Вижу, по-прежнему "активничают" на евро берсы пвп Лансер@metalldjt и пве Лия@rinat114. Хочется, чтобы разработчики делали ставку на грамотный билд и руки, а не на петов и 12-е камни соединения. Играл в другие ММОРПГ, нигде нет такого явного упора на одну из стат - разгон могущества до 100 тысяч и больше с игнорированием все прочей игровой механики. Насчёт порезки клиров, ну они бы почаще видео с убийством Тиамат в 25 рыл выкладывали, их бы ещё порезали)
-Tooltip fix for lurker's Assault to better clarify what the ability does
мне уже страшно. криптики уже балансировали гибельную тень. лучше вообще ничего не трогать, я давно смерился с таким "балансом".
чё они задумали опять?)слух прошел о нерфе казни и тучки))))а в друг это и в прям огрызок пачнота с еу)и изменений куда больше не вижу я что то 100 пунктов о балансе ханта )
будут првиить баг нападения из засады ,когда шкала зависала ,репорт об этой ошибке отправляли в м 2 )))очередь подошла
Насчёт порезки клиров, ну они бы почаще видео с убийством Тиамат в 25 рыл выкладывали, их бы ещё порезали)
там не в 25 рыл главное а порезка бага баффа могучки на спута и возврат его соединениями(( я тоже не клир но эту фишку очень даже чуствовал, когда твой спут рядом с клировым бьется))
Тебя когда чк в невере раза в 2 обойдет тоже раком себя признаешь? Я видел 4к лучников которые передамаживали 4к магов и берсов, причем это были очень хорошие маги и берсы. Большинство местных луков бомжета которые и правда не дамажат.
Если ты видел ханта который передамажил кого-то - значит ты не видел нормальных представителей других классов.
Да и речь не о единичном случае.
Вот банальный пример -> сделав себе билд и имея довольно приличный дамаг я все равно, к примеру Геральту, уступаю 100/80 в среднем в таком соотношении, при этом я должен потеть как никогда чтобы держать такой результат.
(я уж не говорю о чк которые шотают паки мобов и боссов)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Я достаточно видел представителей других классов, таких хантов штук 5 на весь сервер. Особенно это видно на демоне где разрыв ханта и берса в районе 10%, причем не всегда в пользу берса.
Я достаточно видел представителей других классов, таких хантов штук 5 на весь сервер. Особенно это видно на демоне где разрыв ханта и берса в районе 10%, причем не всегда в пользу берса.
Ох, лол, еще бы Тиму или драконов привел в пример.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Здравствуйте! Я играю луком потому что мне нравится лесная тематика хотя класс ловца не отражает её в полной мере поскольку разделение классов убивает все 3 класса у лука одновременно. Я за переработку классов повелителя бури и Мародёра кажется представляют первый на стрелка а второй на класс ближнего боя. На ловца нет и в помине предложенные скиллы у бури такие никакущие что никто в здравом уме не пользуется ими а у второй ветки ежедневное качественно проигрывает добавьте 3тим классом на выбор с тематикой леса под ловца и нормальные скиллы которыми можно пользоваться. Добавьте 1 скил боевой от класса ( Бури, Кажется марадёра, и новый Лесника) на 70ур чтобы он не был проходящим если в будущим планируется добавлять 80ур чтобы он подскочил на 80 с соответствующими изменениями в балансе. навыки леса это не только опутывание но и вампиризм в основе перекачивающий хиты или броню или могущество кастующему и только кастующему знаю что начнётся гон что это будет убер класс но в основе хотелось чтоб его просто добавили а баланс всегда идёт за разработчиками. Невкоем случае не делайте из класса лесника саппорта целиком это убьёт класс хотелось чтобы был выбор от саппорта до дамагера переключением скиллов. Ежедневное умение у лесника соответствующее выглядит как анимация у прицельного выстрела но сама стрела выглядит как Древесная Пика(оплётка из корней заострённым с одной стороны и с пока ещё незрелым маленьким зелёным бутоном с другой стороны ещё можно сделать чтобы сами корни были коричневыми а на корнях были зелёные светящиеся прожилки) вонзающаяся в противника и как бы его поглощающая на конце пики набухает бутон который раскрывается и какоето время выпускает зелёные частицы, пыльцу (много зелёных светящихся точек) которая лечит союзников по поблизости от противника. Идёт норм урон в момент попадания патом на время набухания идёт отложенный урон в духе ловца патом бутон раскрывается и какоето время из бутона вылетают зелёные светящиеся частицы хилящие союзников по области от цели наводясь на союзные цели с меньшим колличеством хитов или просто всем в равной степени в заданной области. учитывайте что это основное ежедневное умение а значит польза от него и урон должны соответствовать. С повышением уровня ежедневного умения должны расти: урон по 10%, хил по 5% и область облака по какое-то количество фунтов не в ущерб урону. В пвп эффект отложенного урона недолжен исчезать от випа совсем поскольку это ежедневное умение и вип убивает большую часть навыков ловца хотя бы ежедневку оставьте её не заменить. Если разработчикам покажется этот ежедневный навык слишком завышенным можно оставить прерываемость его при начале активации но желательно без потери од или потере максимум 25% од. Само сабой при правильной активации тратится все 100% од и идёт длительный откат но если игрок умудрится сбросить откат защёт союзников вторая пика недолжна сбрасывать первую.
Я достаточно видел представителей других классов, таких хантов штук 5 на весь сервер. Особенно это видно на демоне где разрыв ханта и берса в районе 10%, причем не всегда в пользу берса.
У меня получалось снести за пол секунды оркусу 20кк хп. Но это не показатель того что ханты дамажат.
Это тоже самое что притопать на драков, повесить осторожку и сказать что хант топ дд ибо он нанес больше урона чем 30+ игроков на инсте.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Вопрос к Господам профи, а какой процент пряморуких на настоящий день?
В одной и той же пачке подряд проходя современные данжи сталкивался с разными результатами по урону (ну ясно что кукла ЧК вне конкуренции, и берса врятли передамажиш).
Инвиз лукарям апнули вот эт хреново для пвп, корни надеюсь им подрубят, нехер станить всех направо налево, еще и из инвиза.
Я достаточно видел представителей других классов, таких хантов штук 5 на весь сервер. Особенно это видно на демоне где разрыв ханта и берса в районе 10%, причем не всегда в пользу берса.
О, и можно пожалуйста ники хантов.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Комментарии
А корни на пвп охотам порежут?
Казалось бы, причем тут Дзирт?
да ладно
О том, что ханты умеют дамажить, не в курсе не только сами разрабы, но и подавляющая часть самих хантов) Что творят корни в пвп им видимо тоже не ведано. Кто-то в какой-то теме выкладывал скрины новых корней с луркера... если дело так и оставят, то ловец вновь вне конкуренции.
на евро неофициальный патч ноут это только начало)) пофиксили клирам разгон могучки с соединялок и прочих баффов((( пофиксят танков все просядут по дамагу))
Control Wizard:
Disintegrate now applies 1 stack of arcane mastery.
Devoted Cleric:
Weapon's of Light no longer transfers power from bonding stones or other buffs.
Great Weapon Fighter: (Thanks to @metalldjt and @rinat114 for this)
- Sure Strike, Wicked Strike and Weapon Master Strike now have damage penalties once again after hitting more than one target.
- Steel Grace's name changed to Steel Resolve, but it seems like GWF's did not get the change in the actual class feat while GF's did.
- Steel Blitz now has a 25% chance to proc, up from 5%. Also 60% of your weapon damage up from 50% and its +5% per rank, down from +12%. Steel Blitz can deal critical hits and does benefit from buffs and debuffs.
- Steel Defense down to +0.5s duration per level, from 1s duration.
- Enduring Warrior: An addition of "You gain 10% increased incoming healing" has been added to the class feat. +5% incoming healing to each rank.
- Indomitable Strengthen - The target deals less 20% less damage up from 10%.
- Ferocious Reaction - This effect can only occur every 3 minutes down from 5. Every rank is -30s down from -60s. The DR buff is now 10s up from 5s.
- Frontline Surge down to 14 seconds (from 18 seconds)
Guardian Fighter: (Thanks to @kacezet for this)
- Into the Frey: Now buffs by 10/15/20/25% damage bonus and no longer scales off DR.
- Steel Defense down to +0.5s duration per level, from 1s duration.
- Steel Blitz now has a 25% chance to proc, up from 5%. Also 60% of your weapon damage up from 50% and its +5% per rank, down from +12%. Steel Blitz can deal critical hits and does benefit from buffs and debuffs.
- Temporary hitpoints from ITF are currently not temporary
- Lunging Strike may have had its cooldown increased, it is 12 seconds on preview, need to check on live.
- Combat Superiority changed from 10% to 5%.
- Cleave - recovers 5% stamina
- Terrifying Impact - is a stun (prone on live)
- Anvil of Doom - If your target has less than 50% you deal additional damage over 5s (down from instantly 2x damage)
- Supremacy of Steel - now also increases deflection chance
- Steel Grace - at rank4 increases run speed by 17.5%, deflect chance by 5% and critical chance by 5%
- Line Breaker Assault - increases DR by 10% and dazes enemies
- Enduring Warrior: An addition of "You gain 10% increased incoming healing" has been added to the class feat. +5% incoming healing to each rank.
- Indomitable Strengthen - The target deals less 20% less damage up from 10%.
- Ferocious Reaction - This effect can only occur every 3 minutes down from 5. Every rank is -30s down from -60s. The DR buff is now 10s up from 5s.
- Weapon Master's Strike now requires you target something to attack.
- Tactical Superiority - Combat Superiority grants an additional 1/2/3/4/5% more damage, however, it does still require the target to hit you first.
- Iron Focus (Improved Reaction on Live) - Frontline Surge now has a 20/40/60/80/100% to Taunt and mark the affected Targets.
- Powerful Strike - Line Breaker Assault now has its recharge time reduced by 0.2/0.4/0.6/0.8/1s for every target hit.
- Villains menace duration reduced, increases by 1 second per rank down from 2.
- Jagged blades duration down from 15 seconds to 10 seconds.
- Griffons Wraith has max of 3 charges, damage is increased per rank not number of charges.
- Commander's Strike cooldown increased, duration of effect decreased and requires target to be marked.
- Supremacy of Steel is no longer expendable (or is no longer listed in tooltip as)
- Enforced Threat damage increases per rank, previously was just stamina regain increase. Enforced Threat's new tooltip also says they've added a threat-building mechanic for attacking affected targets.
Hunter Ranger: (Thanks to @romotheone and @hawkend for this)
- Binding arrow no longer procs roots. Binding Arrow has had its cooldown reduced by roughly 25%.
- Steel Breeze (melee version of Constricting Arrow) now has 3 charges. There is a 3 second CD between each cast. Steel Breeze now deals roughly 80% more damage.
- Unflinching Aim now also reduces the cooldowns of your ranged powers by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 seconds for each aimed shot cast.
- Thorned Roots: when hitting a control immune target immediately deal 250/300/350/400/450% of your weapon damage, previously did not scale.
- Gushing wound initial hit deals 3x more damage and DoT deals roughly 30% more damage.
- Hawk eye now does 15% of your next encounter power used within the next 5 seconds and 7.5% of allies encounter powers.
- Commanding Shot deals roughly 50% more damage and cooldown reduced by about 15%
- Oak Skin healing increased by roughly 3.5 times.
- Split the Sky now also deals damage periodically snares targets.
- Thorn Ward now has an additional 6 seconds duration per additional point added to it. Thorn Strike (melee version) now deals reduced damage if it hits more than 1 target.
- Rain of Arrows radius increased from 6' to 10' and cooldown reduced by 10%. Rain of Swords deals 30% more damage and states it has a charge refill, although it has yet to have any charges added.
- Split Strike received a 40% damage boost.
- Marauder's Escape range stance version now deals physical damage. Putting points into it increases the damage it deals by 10% instead of giving action points.
- Cold Steel Hurricane deals 40% more damage.
- Aimed shot is no longer interrupted when you take damage.
- Advanced Stalking no longer snares and instead increases bear trap damage by 10/20/30/40/50%.
- Ambush now has a stackable ~10.3% debuff
Scourge Warlock: (Thanks to @etelgrin for this)
- Soul Reaping increase life steal by 1%/2%/3% instead of increasing life steal rating by 1,5/3/4,5 per character level.
- Killing Curse does 15% of weapon damage when attacking cursed target up from 5%,
- Daughter's Promises - when slay cursed target, you deal 100% of your weapon damage as necrotic damage to 3 targets nearby the slain one. Buff but still useless.
- Critical Promise does 50% of weapon damage when criting up from 10%
-If killing Flames is rank 4, murderous flames does not work.
- Parting Blasphemy does 50% of weapon damage when curse is suspended up from 6%
- Syphoning Curse, when you kill cursed target, the slayer of that target is healed for 100% weapon damage for 3 seconds, it used to heal just once.
- Sparkbinder gives Immolation Spirits 25% of your hit points, it didn't do that previously,
- Spiritfire hits for 75% of weapon damage everything in an AoE around the ghost, up from 50%,
- Mocking Spirit increase ghost HP by 50% of your hit points, it didn't do that.
- Wrathful Souls siphon some damage done by ghost healing warlock (10% of damage done).
- Hope Stealer, increases your life steal chance and rating by 5%, huge buff, up from 700 life steal rating on level 70, rank 5, works same on crit and for 4 seconds.
- Aura of Cruelty has increased radius to 50' up from 20'
- Shadow Slip grants 60% damage resistance upon activation, this value decreases by harshly 5% every 0.5 second till it drops to 40% where it stops dropping. The power still ignores control effects though.
Shadow Walk - base run speed increase is by 10% and life steal and deflection by 2% then 2.5% every rank, + life steal & deflection chance +1%, movement speed increase is 17,5% down from 40%[/color]
Dark One's Blessing - heals when the cursed target dies and, life steal chance and severity is increased by 4% + 2% every rank.
- Brood of Hadar - significant increase in damage,
- Dreadtheft - damage resistance debuff is -5% per rank of DT up from -3%, if DT is cast on perma curse such as WB or TT and it hits one target it will give only 1x DT stack not 5x like it does now. 2 targets would give two stacks, 3 targets hit that has curse on would give 3 stacks. I don't think it possible to go beyond this, unless last one is TT, read below. However, this rework is only a tooltip change, currently still behaving as it normally does.
- Tyrannical Threat is a target based spell, it doesn't change your warlock curse icon to tyrannical, it can be cast on a single target and will spread damage from that target on. Also note it is currently not spreading damage at all.
- Immolation Spirits - they now have 50% chance on attack to give soul spark.
- Blades of Vanquishied Armies - each rank grants +5% deflection chance for BoVA duration.
- Hadar's Grasp - when casted on cursed target, lifts for 50% longer and target takes 15% more damage from cursed, soul puppets WHILE they are Stunned (lifted).
- Soul puppet now gains an additional 25% of your maximum hitpoints and 100% of your Lifesteal Chance, Deflection Chance and Resistance Ignored. Their Deflection severity and lifesteal severity are 50%.
- BUG: Creeping death is currently proccing off fire damage.
- Rank 4 Killing Flames now properly reduces the cooldown by 1 second instead of removing all CD reductions given at lower ranks.
Trickster Rogue:
-Tooltip fix for lurker's Assault to better clarify what the ability does
Кто о чем, а этот опять про суп и руки, которые он дарует..
мне уже страшно. криптики уже балансировали гибельную тень. лучше вообще ничего не трогать, я давно смерился с таким "балансом".
чё они задумали опять?)слух прошел о нерфе казни и тучки))))а в друг это и в прям огрызок пачнота с еу)и изменений куда больше не вижу я что то 100 пунктов о балансе ханта )
будут првиить баг нападения из засады ,когда шкала зависала ,репорт об этой ошибке отправляли в м 2 )))очередь подошла
там не в 25 рыл главное а порезка бага баффа могучки на спута и возврат его соединениями(( я тоже не клир но эту фишку очень даже чуствовал, когда твой спут рядом с клировым бьется))
ну дааа... блин
сравнивать прямого рука с средненьким кем-то еще... молодец.
Если ты видел ханта который передамажил кого-то - значит ты не видел нормальных представителей других классов.
Да и речь не о единичном случае.
Вот банальный пример -> сделав себе билд и имея довольно приличный дамаг я все равно, к примеру Геральту, уступаю 100/80 в среднем в таком соотношении, при этом я должен потеть как никогда чтобы держать такой результат.
(я уж не говорю о чк которые шотают паки мобов и боссов)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ох, лол, еще бы Тиму или драконов привел в пример.
У меня получалось снести за пол секунды оркусу 20кк хп. Но это не показатель того что ханты дамажат.
Это тоже самое что притопать на драков, повесить осторожку и сказать что хант топ дд ибо он нанес больше урона чем 30+ игроков на инсте.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
В одной и той же пачке подряд проходя современные данжи сталкивался с разными результатами по урону (ну ясно что кукла ЧК вне конкуренции, и берса врятли передамажиш).
Инвиз лукарям апнули вот эт хреново для пвп, корни надеюсь им подрубят, нехер станить всех направо налево, еще и из инвиза.
О, и можно пожалуйста ники хантов.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал