в героиках 3 очка из крита в дамаг боевых.
3 очка из парирования в адепта силы (если конечно её не 16)
спешка в засаде вместо ПВ.
яростное преследование вместо мрачной отрады.
возможно, окровавленные лезвия, вместо лезвия ножа.
бритву на скрытую атаку/подавляющую/кинжальную
ножи на нападение из засады.
возможно, смерч клинков/погоню/злобное/отталкивающий вместо пути клинка.
+внимательно перечитать условия на:
спешку в засаде
финалку
устрашающий+отвлекающий. (+ устрашающий на каждую цель, незазорно кинуть из инвиза - вот и будет урон тикать без пути клинка)
Тренироваться на кошкахманекенах/водных героиках.
спекнуться в палача всегда можно, надо ли.
вот серьезно, да? ни таб прожать на третью часть, ни прервать шифтом по необходимости, ни перевыбрать третью часть на другую цель (а то вдруг начальная померла от первых двух ударов), ни допрыгнуть прыжком и посадить третью часть на откинутого сопартийцем моба...
кошмар какой.
вихрь дамажнее, если цель переживает три прокаста вихря. если мрет раньше, росчерк вполне замена. также росчерк повышает весь урон в цель, можно думать не только о себе. можно усилять росчерк инвизом, можно активнее маневрировать... не так мало ситуаций можно разыграть по-разному, дался вам вихрь этот, ей-богу...
также, моя больная фантазия подсказывает что играть можно не только от макс. дамага, а от удобства боя. если мы про соло - не вижу ничего плохого в том что затяну бой, но разыгран он будет как мне выгодно и удобно. а не гнать себя непонятно куда, потому что время поджимает.
а если не про соло - придет очередной вар чоткий/дд клир/да кто угодно почти - и один фиг 1я строчка по урону не светит. и стоило морочиться?
вот серьезно, да? ни таб прожать на третью часть, ни прервать шифтом по необходимости, ни перевыбрать третью часть на другую цель (а то вдруг начальная померла от первых двух ударов), ни допрыгнуть прыжком и посадить третью часть на откинутого сопартийцем моба...
кошмар какой.
вихрь дамажнее, если цель переживает три прокаста вихря. если мрет раньше, росчерк вполне замена. также росчерк повышает весь урон в цель, можно думать не только о себе. можно усилять росчерк инвизом, можно активнее маневрировать... не так мало ситуаций можно разыграть по-разному, дался вам вихрь этот, ей-богу...
также, моя больная фантазия подсказывает что играть можно не только от макс. дамага, а от удобства боя. если мы про соло - не вижу ничего плохого в том что затяну бой, но разыгран он будет как мне выгодно и удобно. а не гнать себя непонятно куда, потому что время поджимает.
а если не про соло - придет очередной вар чоткий/дд клир/да кто угодно почти - и один фиг 1я строчка по урону не светит. и стоило морочиться?
Да серьезно, может что-то с компом/клавой если таб прожать не можете во время вихря. все остальное в большинстве случаев делается спокойно(если не лагает). ЭТО ПВЕ там мобы не шифтуются постоянно, не скачут кругами во крут тебя, а просто стоят и бьют, так что сложного в использовании вихря на них?
Про соло: если мобы слабые, то вообще свободных можно не использовать, об боевых умрут. если пожирнее.. да все равно вихрь лучше
Про не соло: если так рассуждать, то можно вообще не бить, вары и сами справятся, можно и на костре спокойно постоять, пойти покурить или чая попить.
-_-''' там сарказм, вообще то. Мобы то не шифтуются, а вот сопартийцы всё ещё их раскидывают вне зависимости от ситуации. Всё остальное - как бы не одну кнопку зажав делается. Да и вообще то есть плуты, которые в пвп ходят
Пати-пве. А так обычно и рассуждают. За плутов. Заранее. И берут другой класс.
Делайте как хотите, жалко что ли.
Путь клинка, имхо, вполне недурно запускается из финалки, инвиза, спешки и пв. Да и с рахитным соведем вне инвиза неплох может оказаться
Ну и стандарт по раскладке,
вихрь-облако
Бомба-ошилом, я хлёсткий ставлю или раскол брони смотря какая пати.
Ну и Лишение + Смерч. то и то бафает могучку. В соло цель Лишение в толпе Смерч так как он 100% могучки на 6 сек может дать.
Пасивки Невидимый лазутчик и умелый, Первое инвиз после ежи + 20% дамага на 5 сек, второе 4% крита и 25% скорости.
Качать крит + могучку
Лишение заменить Нападением из засады в соло-цель. +30% урона +инвиз-бар.
Умелого на Поступок (при раскаченном ОБА ).... Второе +50% Урона на 20сек(При должной раскачке вечное БП
Окрававленные клинки на Тенерожденного .
Из инвиза Смерчь+ Тучка и добираешь вихрем, в соло-цель можно Гибельную тень позакидывать через хлесткий или ошеломляющий.
Нападение- возможно.
а вот поступок лазутчика пустая трата пасивки. и так 80% боя под БП смысл ещё ставить пасивку чтоб БП стало ещё более Бепешистое ?
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
в героиках 3 очка из крита в дамаг боевых.
3 очка из парирования в адепта силы (если конечно её не 16)
спешка в засаде вместо ПВ.
яростное преследование вместо мрачной отрады.
возможно, окровавленные лезвия, вместо лезвия ножа.
бритву на скрытую атаку/подавляющую/кинжальную
ножи на нападение из засады.
возможно, смерч клинков/погоню/злобное/отталкивающий вместо пути клинка.
+внимательно перечитать условия на:
спешку в засаде
финалку
устрашающий+отвлекающий. (+ устрашающий на каждую цель, незазорно кинуть из инвиза - вот и будет урон тикать без пути клинка)
Тренироваться на кошкахманекенах/водных героиках.
спекнуться в палача всегда можно, надо ли.
кстати забыл написать, мои очки характеристик: 17 силы, 27 ловки, 25 обаяния
насчет вихря я уже определился, буду по возможности его использовать. меня сама игра определила, открывал с помощью кубов на оружке артефактное умение, и выпал как раз таки +урон с вихря.
таб кстати норм прожимается на третью часть вихря, вот с шифтованием во время третьей части проблемы, это да.
а тебе так нужен этот вихрь?) с устрашающего не меньше накидать можно, под пухой, зависит от ротации.
Опять же, от ротации, ловкость можно безболезненно перелить в силу, набор бодры из героик-фитов во что-то еще.
В любом случае, слухи о недамажности вредителя преувеличены если бы не лень и необходимость прорвы ОС, я б с билдом Азза поспорил по урону)
Суть то в чем. Условно, с 1.7-2к оуп можно разложить зулкира в фанте за одно его перерождение и открытие филактерии, но уже подставляюсь. А можно на вторую филактерию, но уже без шансов слить. Из принципа первое можно делать, второе мне просто удобнее. Пати-забеги на урон это отдельный геммор, заряженного пета мыкаться обгонять...
а тебе так нужен этот вихрь?) с устрашающего не меньше накидать можно, под пухой, зависит от ротации.
Опять же, от ротации, ловкость можно безболезненно перелить в силу, набор бодры из героик-фитов во что-то еще.
В любом случае, слухи о недамажности вредителя преувеличены если бы не лень и необходимость прорвы ОС, я б с билдом Азза поспорил по урону)
Суть то в чем. Условно, с 1.7-2к оуп можно разложить зулкира в фанте за одно его перерождение и открытие филактерии, но уже подставляюсь. А можно на вторую филактерию, но уже без шансов слить.
Из принципа первое можно делать, второе мне просто удобнее.
Пати-забеги на урон это отдельный геммор, заряженного пета мыкаться обгонять...
Так ШН как бы по урону не сильно отстаёт. Если вообще отстаёт, просто он менее удобный это факт.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
ну да, я мазохист законченный)) Азз, мой ру-вредитель, ШН, против твоего мш-палача. Вот тут, если билды не менять, я б даже был готов ставить на конечный результат. Просто в принципе ну неинтересно максить строго дамаг, интереснее контролировать бой от и до. Ну да, бывает что при этом урон неплохой выдается, но мне это не первостепенно.
в общем учитывая что у меня ещё с НГ два халявных жетона сброса, я пожалуй сначала перекинусь в палача а потом если совсем не понравится, то обратно во вредителя с учетом правок от ug2bk
Vitazzar, на ру - 1750, с полезностью, 5 даров ку, 5 тирании, 4 шара. (65ур) На евро 2440, 5 ку, 5 шар, 4 тирании. 1андердарк и 1 ДЛВ. (70ур) Петы и там и там без соединения, ги нет, арт-сетов нет.
Ole, про палача сам думал, всё пытаюсь прикинуть удобство/интерес. Кикимора ж затраллит как увидит
Ну и стандарт по раскладке,
вихрь-облако
Бомба-ошилом, я хлёсткий ставлю или раскол брони смотря какая пати.
Ну и Лишение + Смерч. то и то бафает могучку. В соло цель Лишение в толпе Смерч так как он 100% могучки на 6 сек может дать.
Пасивки Невидимый лазутчик и умелый, Первое инвиз после ежи + 20% дамага на 5 сек, второе 4% крита и 25% скорости.
Качать крит + могучку
Лишение заменить Нападением из засады в соло-цель. +30% урона +инвиз-бар.
Умелого на Поступок (при раскаченном ОБА ).... Второе +50% Урона на 20сек(При должной раскачке вечное БП
Окрававленные клинки на Тенерожденного .
Из инвиза Смерчь+ Тучка и добираешь вихрем, в соло-цель можно Гибельную тень позакидывать через хлесткий или ошеломляющий.
Нападение- возможно.
а вот поступок лазутчика пустая трата пасивки. и так 80% боя под БП смысл ещё ставить пасивку чтоб БП стало ещё более Бепешистое ?
А вот странно этот навык работает, даже при капе проинка он не хило так повышает дамаг в инвизе. Прям заметно как дамаг в инвизе растёт от него. а больше у палача нет навыков на усиление в инвизе . так что я оставил его. Да и брать 12,5% дамага на 1 удар взамен как то мало профитно. Просто больше банально выбрать не из чего.
Вот и про Поступок лазутчика можно сказать "Странно работает" +Оффхенд от него 5% урона. Потесть и будешь приятно удивлен.Скажу больше в ПВП ,если играешь не от Казни и вечного инвиза, весьма профитна.
в общем, перекинулся в МШ палача, результат есть, наконец то первый по дамагу на пауке был, на демоне обычном тоже в первой пятерке как правило (когда не дико лагает).
фиты на скрине, из уменек:
пассивки - поступок лазутчика и невидимый лазутчик, свободные - вихрь дуэлянта и стальное облако, боевые - тучка, удар тени и хлесткий клинок (на паки хлесткий меняю на вихрь клинков), ежедневки - смерчь клинков и нападение из засады.
по боевым ещё окончательно не определился, так что вариант относительно временный.
спасибо всем, кто помогал советом.
"Нападение из засады" багует с камнем стойкой души, если он всё-же сработает. Вместо него лучше смерч клинков(по более чем двум противникам). Я не претендую на истину, просто стараюсь держаться подальше от мрачных "глюков" времён збт.
в общем, перекинулся в МШ палача, результат есть, наконец то первый по дамагу на пауке был, на демоне обычном тоже в первой пятерке как правило (когда не дико лагает).
фиты на скрине, из уменек:
пассивки - поступок лазутчика и невидимый лазутчик, свободные - вихрь дуэлянта и стальное облако, боевые - тучка, удар тени и хлесткий клинок (на паки хлесткий меняю на вихрь клинков), ежедневки - смерчь клинков и нападение из засады.
по боевым ещё окончательно не определился, так что вариант относительно временный.
спасибо всем, кто помогал советом.
Зря не довёл до Окровавленных в 1 ветке. там не хилый дамаг с них. порядка 10% от общего урона.
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
в общем, перекинулся в МШ палача, результат есть, наконец то первый по дамагу на пауке был, на демоне обычном тоже в первой пятерке как правило (когда не дико лагает).
фиты на скрине, из уменек:
пассивки - поступок лазутчика и невидимый лазутчик, свободные - вихрь дуэлянта и стальное облако, боевые - тучка, удар тени и хлесткий клинок (на паки хлесткий меняю на вихрь клинков), ежедневки - смерчь клинков и нападение из засады.
по боевым ещё окончательно не определился, так что вариант относительно временный.
спасибо всем, кто помогал советом.
Зря не довёл до Окровавленных в 1 ветке. там не хилый дамаг с них. порядка 10% от общего урона.
как 10%?Оо 50% от урона оружием (в рыжке макс урона в суме 1900 ) приходит +800 урона - очень мало/
и лучше пожертвовать проником или 100% могучки с инвиза на 1 удар, чем колоколом/
Всем доброго времени суток!
Меня в игре не было года два где-то (жена беременная, новая должность...). А тут на работе вроде наладилось, сын ходить начал и стало потихоньку время свободное появляться. Решил я чутка вернуться и малость ужаснулся переменам, соответственно возникли вопросы (перец онли ПвП):
1) Сетовые бонусы убрали только у рожьих шмоток или это всех порезали?
2) Диминишинг исчез у всех рейтингов или у танасити он сохранился? Моему рогалику это важно...
3) Проник в современных реалиях режет дефлект? А уж как это моему рогалику важно, прям не передать...
4) Есть ли смысл рогуле ковырять пала (для меня пал - класс новый, я хз...)?
5) ПвП ещё живёт?
6) azzmark - бессмертный? Он же вроде уже был "дедом" невера, когда я только-только играть начинал...
Ну зачем так в кучу всё... +1 к силе и +1 к обаянию это +1% к урону. Только бонус от силы всегда, а на бп можно не выполнить условия /не иметь пассивок. Под конкретный билд смотрим, выгоднее ли все бонусы силы или же обаяния. Ну или оба стата максить.
В "сундуке" Азза вроде в первом видео был разбор статов.
Вопрос по вредителю. Во вредителе так же нужно качать обаяние и ловкость или что то еще? У меня арты печать охотника, истового, знамя тактика, лостмаута. Мне показалось для вредителя статы самое то и так как люблю дуэлиться должно подойти. Что скажете ? Что неправильно? Желательно про кубики по подробнее
Много от чего зависит, начиная от пути идеала, заканчивая ротацией и целями. Если очень грубо - дуэлиться нужен и урон и бодрость, крита с ветки хватает. Если сила, то в героиках адепт силы 3/3, и максить вместе с обаянием. Кубики сами по себе - это не панацея, если что)
Комментарии
3 очка из парирования в адепта силы (если конечно её не 16)
спешка в засаде вместо ПВ.
яростное преследование вместо мрачной отрады.
возможно, окровавленные лезвия, вместо лезвия ножа.
бритву на скрытую атаку/подавляющую/кинжальную
ножи на нападение из засады.
возможно, смерч клинков/погоню/злобное/отталкивающий вместо пути клинка.
+внимательно перечитать условия на:
спешку в засаде
финалку
устрашающий+отвлекающий. (+ устрашающий на каждую цель, незазорно кинуть из инвиза - вот и будет урон тикать без пути клинка)
Тренироваться на кошкахманекенах/водных героиках.
спекнуться в палача всегда можно, надо ли.
вот серьезно, да? ни таб прожать на третью часть, ни прервать шифтом по необходимости, ни перевыбрать третью часть на другую цель (а то вдруг начальная померла от первых двух ударов), ни допрыгнуть прыжком и посадить третью часть на откинутого сопартийцем моба...
кошмар какой.
вихрь дамажнее, если цель переживает три прокаста вихря. если мрет раньше, росчерк вполне замена. также росчерк повышает весь урон в цель, можно думать не только о себе. можно усилять росчерк инвизом, можно активнее маневрировать... не так мало ситуаций можно разыграть по-разному, дался вам вихрь этот, ей-богу...
а если не про соло - придет очередной вар чоткий/дд клир/да кто угодно почти - и один фиг 1я строчка по урону не светит. и стоило морочиться?
Да серьезно, может что-то с компом/клавой если таб прожать не можете во время вихря. все остальное в большинстве случаев делается спокойно(если не лагает). ЭТО ПВЕ там мобы не шифтуются постоянно, не скачут кругами во крут тебя, а просто стоят и бьют, так что сложного в использовании вихря на них?
Про соло: если мобы слабые, то вообще свободных можно не использовать, об боевых умрут. если пожирнее.. да все равно вихрь лучше
Про не соло: если так рассуждать, то можно вообще не бить, вары и сами справятся, можно и на костре спокойно постоять, пойти покурить или чая попить.
Мобы то не шифтуются, а вот сопартийцы всё ещё их раскидывают вне зависимости от ситуации.
Всё остальное - как бы не одну кнопку зажав делается.
Да и вообще то есть плуты, которые в пвп ходят
Пати-пве.
А так обычно и рассуждают. За плутов. Заранее. И берут другой класс.
Делайте как хотите, жалко что ли.
Путь клинка, имхо, вполне недурно запускается из финалки, инвиза, спешки и пв. Да и с рахитным соведем вне инвиза неплох может оказаться
Нападение- возможно.
а вот поступок лазутчика пустая трата пасивки. и так 80% боя под БП смысл ещё ставить пасивку чтоб БП стало ещё более Бепешистое ?
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
насчет вихря я уже определился, буду по возможности его использовать. меня сама игра определила, открывал с помощью кубов на оружке артефактное умение, и выпал как раз таки +урон с вихря.
таб кстати норм прожимается на третью часть вихря, вот с шифтованием во время третьей части проблемы, это да.
Опять же, от ротации, ловкость можно безболезненно перелить в силу, набор бодры из героик-фитов во что-то еще.
В любом случае, слухи о недамажности вредителя преувеличены если бы не лень и необходимость прорвы ОС, я б с билдом Азза поспорил по урону)
Суть то в чем. Условно, с 1.7-2к оуп можно разложить зулкира в фанте за одно его перерождение и открытие филактерии, но уже подставляюсь. А можно на вторую филактерию, но уже без шансов слить.
Из принципа первое можно делать, второе мне просто удобнее.
Пати-забеги на урон это отдельный геммор, заряженного пета мыкаться обгонять...
Так ШН как бы по урону не сильно отстаёт. Если вообще отстаёт, просто он менее удобный это факт.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Азз, мой ру-вредитель, ШН, против твоего мш-палача. Вот тут, если билды не менять, я б даже был готов ставить на конечный результат.
Просто в принципе ну неинтересно максить строго дамаг, интереснее контролировать бой от и до. Ну да, бывает что при этом урон неплохой выдается, но мне это не первостепенно.
На евро 2440, 5 ку, 5 шар, 4 тирании. 1андердарк и 1 ДЛВ. (70ур)
Петы и там и там без соединения, ги нет, арт-сетов нет.
Ole, про палача сам думал, всё пытаюсь прикинуть удобство/интерес. Кикимора ж затраллит как увидит
А вот странно этот навык работает, даже при капе проинка он не хило так повышает дамаг в инвизе. Прям заметно как дамаг в инвизе растёт от него. а больше у палача нет навыков на усиление в инвизе . так что я оставил его. Да и брать 12,5% дамага на 1 удар взамен как то мало профитно. Просто больше банально выбрать не из чего.
Вот и про Поступок лазутчика можно сказать "Странно работает" +Оффхенд от него 5% урона. Потесть и будешь приятно удивлен.Скажу больше в ПВП ,если играешь не от Казни и вечного инвиза, весьма профитна.
фиты на скрине, из уменек:
пассивки - поступок лазутчика и невидимый лазутчик, свободные - вихрь дуэлянта и стальное облако, боевые - тучка, удар тени и хлесткий клинок (на паки хлесткий меняю на вихрь клинков), ежедневки - смерчь клинков и нападение из засады.
по боевым ещё окончательно не определился, так что вариант относительно временный.
спасибо всем, кто помогал советом.
Да и "Заупокойный колокол" вместо "Явной слабости" на ПВЕ ,наверное.
Зря не довёл до Окровавленных в 1 ветке. там не хилый дамаг с них. порядка 10% от общего урона.
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
как 10%?Оо 50% от урона оружием (в рыжке макс урона в суме 1900 ) приходит +800 урона - очень мало/
и лучше пожертвовать проником или 100% могучки с инвиза на 1 удар, чем колоколом/
Меня в игре не было года два где-то (жена беременная, новая должность...). А тут на работе вроде наладилось, сын ходить начал и стало потихоньку время свободное появляться. Решил я чутка вернуться и малость ужаснулся переменам, соответственно возникли вопросы (перец онли ПвП):
1) Сетовые бонусы убрали только у рожьих шмоток или это всех порезали?
2) Диминишинг исчез у всех рейтингов или у танасити он сохранился? Моему рогалику это важно...
3) Проник в современных реалиях режет дефлект? А уж как это моему рогалику важно, прям не передать...
4) Есть ли смысл рогуле ковырять пала (для меня пал - класс новый, я хз...)?
5) ПвП ещё живёт?
6) azzmark - бессмертный? Он же вроде уже был "дедом" невера, когда я только-только играть начинал...
Заранее спс.
Вход в инвиз удваевает текущее значение могучки. Следующая атака будет с учетом этого бонуса.
могучка удваиваеться от наявной, без бонусов- бафов... так что кто имеет арты зла- подскажите)
Без разницы по бльшому счету, если потом, с учетом появившихся предпочтений, пару раз переобучиться.
А это, так, на всякий случай, может полезным окажется:
http://www.arcgames.com/ru/forums/nwru#/discussion/190592/formuly-raschyota-urona
+1 к силе и +1 к обаянию это +1% к урону.
Только бонус от силы всегда, а на бп можно не выполнить условия /не иметь пассивок.
Под конкретный билд смотрим, выгоднее ли все бонусы силы или же обаяния. Ну или оба стата максить.
В "сундуке" Азза вроде в первом видео был разбор статов.
Если очень грубо - дуэлиться нужен и урон и бодрость, крита с ветки хватает. Если сила, то в героиках адепт силы 3/3, и максить вместе с обаянием.
Кубики сами по себе - это не панацея, если что)