Привет, с вами Шон «Commander Ander» Макканн, и сегодня я расскажу вам о гильдийском событии «Драконья алчность»! Вот уже несколько недель вас мучили обрывками информации, но сейчас мы готовы раскрыть все карты! Ну, почти все.
В крепости поселился Странствующий волшебник, который предлагает гильдии пройти испытание: победить четырех могущественных драконов, наводящих ужас на окрестности. Волшебник может приманить драконов на карту крепости, но только в определенное время и при помощи особого предмета. Событие «Драконья алчность» будет активно каждые два часа, начиная с 20:30 по московскому времени.
Во время действия события участники гильдии могут обратиться к Странствующему волшебнику в своей крепости и активировать это испытание. Если гильдия не желает ждать прихода Волшебника, игроки могут приобрести Золотые колокольчики на Рынке Zen, с которыми драконов можно призвать в любое время.
Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах.
После победы над одним из драконов, остальные через некоторое время отступят. У гильдии будет одна минута, чтобы сразить оставшихся драконов.
Драконы различаются по сложности боя. Каждый дракон периодически использует усилитель, который существенно увеличивает урон дракона. Красного и зеленого драконов легче всего победить, а черный и синий – самые сложные. У синего дракона есть способность, которая после убийства цели наносит сильный урон по всем врагам в радиусе действия, а ядовитый укус черного дракона снижает сопротивляемость игроков к урону.
В награду за доблесть в бою против этих ужасных созданий игроки получат Клык драконьего племени при победе над двумя драконами или больше. За клыки можно приобрести Доспехи драконьего племени — сильнейший комплект доспехов в этом дополнении. Количество получаемых клыков зависит от количества убитых драконов.
Нам бы очень хотелось услышать ваши идеи насчет тактики прохождения события «Драконья алчность» и подхода к различным механикам каждого боя. На тестовом сервере уже установлено дополнение Strongholds, и это событие тоже там работает.
Шон «Commander Ander» Макканн
Дизайнер контента
Комментарии
А тут еще и лимит в 20 человек.
Весело.
Привет кривому пронику мобов. Хотя всякие аспекты кислоты уже неоднократно пытались ввести и даже писать, что работают.
....I'll be back.....
Зачем? 4 дракона вроде как. по 20шт на каждого - 80 человек. Не очень во многих ги даже 20 просто онлайн одновременно наберется
Коготь дают за убийство двух и более. Убивать надо практически одновременно...
А какая тут может быть тактика? Как правильно написал игрок выше, у гильдии одновременно на карте должно находится на точках респа драконов от 15 до 20 человек на одного дракона, общее количество соответственно варьируется от 60 до 80 человек, если, конечно, драконов невозможно убить в отведённое время меньшим количеством игроков (кстати, какой у них должен быть оуп?). Максимум, имхо, который может выжать гильдия - это 20-30 человек онлайн. То есть по задумке и логике разрабов это по сути рейд, в котором принимают участие до 80 человек. И за рейд давать клыки? А сколько таких клыков надо на весь комплект шмота - шлем, тушку, перчи, туфли? Не проще ли будет донатам купить сундуки с этими клыками и подёргать их оттуда? И намного ли лучше этот шмот стихийного и эльфийского? Каруселить по дракам, как в Источнике, не получится, потому как, я понял, на карту могут заходить только члены гильдии... Посмотрим, возможно ли это.
а в награду такая же шишка-рог-зуб
а волшебник полюбому будет тот же Гендальф
для командной игры я бы сделал, что позаковырестей, например драки кидали бы в определенный срок на рандомных игрунов бафы своего цвета и задача игока с бафом юзануть что нить, не успел игрок- драк. неуязвим и с повышенным уроном....
Квест рабочий, но все еще в доработке.
"И низвержен был великий дракон, древний змий, называемый диаволом и сатаною, обольщающий всю вселенную, низвержен на землю, и ангелы его низвержены с ним." Откровение (12, 9)
сделать такую драку как в трушных онлайновых поделках? не успел, пропустил ход, противник тебя навертел и натянул как захотел во все щели или новых наделал) плохой совет...
тут будет +/- как Тиамат только без клиров? Хотя что гадать? Выйдет стремхолд, увидим_)
ммм, а сколько макс на инсте народа влазит там? и еще - в событии учавствует только своя ги?
PS: ...Да и с наградами за пвп-крепость тоже не очень хорошо сделали(сундуки с наградами только за донат-ключи открываются)...
ГИ "Орден Фемиды"
- - - Добавлено - - -
интересная картинка получается - сколько наберется ги с онлайном(постоянным) 60-80 человек... Инст не лопнет, как сегодня 2 в Драконьем)
надо именно ограничение времени, но не как в схватках- не успел и все мирно разошлись, а как в классике - не успел и помер (причем со штрафом) + какое то подобие тактики и разнообразие в бою, а так очередная фармилка на скорость и мерство проточкой будет (не руками, не мастерством и не сообразительностью), а это куда тоскливей
слов нет! только заметил! Привет, ночным игрунам, я забью и спать крепко буду, а вы ходите с красными глазами) (ща мона - в отпуске_))
ахах, привет вам, жадные маркетологи!!! и еще вспомнился сюжетик из ведьмака3 - геральт и коза ворожея_)лол, не оттуда свинтили::%??
итак, только 20 рыл - макс и внимание! 1 минута чтоб на турбоулите 20 рылам доползти до другого недобитого) просто немыслимо... сколько там прокастов?? а маги и чк?
Дык, а для чего ввели в игру +140% скакунов, дающих еще пассивно +1000 скорости(как например, бронированный шагатель) и дар крепости для увеличения скорости скакунов еще на некоторое количество процентов?))))
ГИ "Орден Фемиды"
ммм, хочешь садо мазо? Dark Souls поиграй, скоро 3) ну лан в ДЛВ белхолдера или ремораза тащи в соло)
ВСпомни! как на тиме в м5 брали и юзали эти дефы и бафы? никак) в м6 они и не помогают уже - и черная попрежнему багована!! Так вот, а если эти самые бафы, предложенные тобой, забагаются, не побегут ли игроки ныть? и сколько будут эти бафы лечить разрабы, учитывая их склонность к забиванию на это дело???
- - - Добавлено - - -
точно - манагеры, геймдизайнеры, и спекулянты правят бал) вы всетаки купите улитку!!
ок, они(маунты с 140) рыжие, а как же тензеров диск, мож ему тож повысят максималку_) а что, справедливо_)
и тут разговор не о садомазо, садомазо (особенно мазо) это как раз тупой гринд... сейчас предлагают именно садомазо, тактика на нуле, тупо влить дамаг и побольше, не хватило дамага прокачал дары и опять вливай, единственная координация группы- к какому драку бежать, разнообразия нет поскольку все накладывания дебафов и ульты будут стандартно отмечены красными кругами или стрелками (лазер Лоста) нового пока ни чего не услышал, старое надоело, новым игрокам старое тоже быстро надоесть еще до того как их пустят в гильдиях фармить этих драков...
з.ы. а про беха и рема я писал выше, вы мыслите как криптик устанавливая сложность толщиной и ваншотами босса, я писал несколько про другое
м5 убил овергир, с 12к КС можно было проходить 8300 данжи и таки в каждом была своя тактика. а за 12к уже тактика не нужна как таковая.
- - - Добавлено - - -
20:30, ну 22:30 - два бесплатных захода. В другое время либо не спи, либо купи... н-да.
та же Идрис вся тактика заключалась в количестве треша, выпилить треш , а потом её или все одновременно... склепы вообще пробегались в т1 шмоте это сейчас там заморочка с бочкой (не знаю раньше была или нет я с м2 там не был, но проходил без бочки), башня первая фармилка была (тупо гринд без тактики), потом пират, моровые была бы фармилкой если были бы покороче (исключение ОС в м5 с дырок кликером), данжи ГГ единственная тактика об бежать мобов по дороге к боссу, чтоб успеть на несколько проходок, остальные данжи даже толком и не помню (раз прошел и забыл навеки)
з.ы. мне даже кажется, что до м3 игроки искали баги не от сложностей данжей, а от скуки в них
Первый бос ледяного пика – самый тактичный бос ящитаю XD Сферы, сферы снимайте, ироды! XD
А вообще вы несколько несправедливы к моровым – там и водить треш нужно было и плиты исчезали под ногами и вообще. Хотя сам ласт был достаточно ватным.
Квест рабочий, но все еще в доработке.