test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Блог разработчиков: Событие «Драконья алчность»

amrina#4611 amrina Публикаций: 1,156
отредактировано августа 2015 Раздел: Новости Neverwinter PC
b483c6d0d06790dc4a9be35c8c13161f1438874604.jpg

Привет, с вами Шон «Commander Ander» Макканн, и сегодня я расскажу вам о гильдийском событии «Драконья алчность»! Вот уже несколько недель вас мучили обрывками информации, но сейчас мы готовы раскрыть все карты! Ну, почти все.

В крепости поселился Странствующий волшебник, который предлагает гильдии пройти испытание: победить четырех могущественных драконов, наводящих ужас на окрестности. Волшебник может приманить драконов на карту крепости, но только в определенное время и при помощи особого предмета. Событие «Драконья алчность» будет активно каждые два часа, начиная с 20:30 по московскому времени.

Во время действия события участники гильдии могут обратиться к Странствующему волшебнику в своей крепости и активировать это испытание. Если гильдия не желает ждать прихода Волшебника, игроки могут приобрести Золотые колокольчики на Рынке Zen, с которыми драконов можно призвать в любое время.

4929ee4ed7c5595df0fda6def9a5de1b1438865059.jpg

Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах.

После победы над одним из драконов, остальные через некоторое время отступят. У гильдии будет одна минута, чтобы сразить оставшихся драконов.

Драконы различаются по сложности боя. Каждый дракон периодически использует усилитель, который существенно увеличивает урон дракона. Красного и зеленого драконов легче всего победить, а черный и синий – самые сложные. У синего дракона есть способность, которая после убийства цели наносит сильный урон по всем врагам в радиусе действия, а ядовитый укус черного дракона снижает сопротивляемость игроков к урону.

441cf85e842728698b7aad57077d5a371438865097.jpg

В награду за доблесть в бою против этих ужасных созданий игроки получат Клык драконьего племени при победе над двумя драконами или больше. За клыки можно приобрести Доспехи драконьего племени — сильнейший комплект доспехов в этом дополнении. Количество получаемых клыков зависит от количества убитых драконов.

Нам бы очень хотелось услышать ваши идеи насчет тактики прохождения события «Драконья алчность» и подхода к различным механикам каждого боя. На тестовом сервере уже установлено дополнение Strongholds, и это событие тоже там работает.

Шон «Commander Ander» Макканн

Дизайнер контента
Post edited by amrina#4611 on
«13

Комментарии

  • diarhealdiseasediarhealdisease Публикаций: 2,082 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    На тестовом писали, что завалить не могут.
    А тут еще и лимит в 20 человек.
    Весело.
    Аззмарк@azzmark: Кт окспмел тот и с хрьупмкал
    KBXbseL1Rf0.jpg
  • vaseushvaseush Публикаций: 343 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2015
    А нафига этот шмот нужен? Задротсто ни имеет ни какой мотивации) Долбить драков что бы получить новый шмот что бы долбить драков с которых дают этот шмот))
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    ядовитый укус черного дракона снижает сопротивляемость игроков к урону.

    Привет кривому пронику мобов. Хотя всякие аспекты кислоты уже неоднократно пытались ввести и даже писать, что работают.
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • astigamot1astigamot1 Публикаций: 38 Новичок
    отредактировано августа 2015
    ну я понимаю , там новый модуль и т.д. , но введите вы событие Атака Орков ну... Ну единственная красивая сфера на мага и то хрен достанешь.
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    diarhealdisease написал: »
    На тестовом писали, что завалить не могут.
    А тут еще и лимит в 20 человек.
    Весело.
    валили красного в чел 15 примерно.. ничего сложного.
    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • mezegonmezegon Публикаций: 39 Новичок
    отредактировано августа 2015
    Уберите ограничение в 20 чел и может прокатит.
  • arheliyaarheliya Публикаций: 8,096 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    mezegon написал: »
    Уберите ограничение в 20 чел и может прокатит.

    Зачем? 4 дракона вроде как. по 20шт на каждого - 80 человек. Не очень во многих ги даже 20 просто онлайн одновременно наберется :D
    Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня

    bwacmc5mh8qs.jpg


  • animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    arheliya написал: »
    Зачем? 4 дракона вроде как. по 20шт на каждого - 80 человек. Не очень во многих ги даже 20 просто онлайн одновременно наберется :D

    Коготь дают за убийство двух и более. Убивать надо практически одновременно...
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • mezegonmezegon Публикаций: 39 Новичок
    отредактировано августа 2015
    arheliya написал: »
    Не очень во многих ги даже 20 просто онлайн одновременно наберется :D
    Вот примерно поэтому. Придет допустим 22 человека, и получается что 20 бьют дракона, а двое гуляют. А так навалились толпой на одного и не надо париться сколько чел кого бьет.
  • blade62rznblade62rzn Публикаций: 96 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    После победы над одним из драконов, остальные через некоторое время отступят. У гильдии будет одна минута, чтобы сразить оставшихся драконов.

    А какая тут может быть тактика? Как правильно написал игрок выше, у гильдии одновременно на карте должно находится на точках респа драконов от 15 до 20 человек на одного дракона, общее количество соответственно варьируется от 60 до 80 человек, если, конечно, драконов невозможно убить в отведённое время меньшим количеством игроков (кстати, какой у них должен быть оуп?). Максимум, имхо, который может выжать гильдия - это 20-30 человек онлайн. То есть по задумке и логике разрабов это по сути рейд, в котором принимают участие до 80 человек. И за рейд давать клыки? А сколько таких клыков надо на весь комплект шмота - шлем, тушку, перчи, туфли? Не проще ли будет донатам купить сундуки с этими клыками и подёргать их оттуда? И намного ли лучше этот шмот стихийного и эльфийского? Каруселить по дракам, как в Источнике, не получится, потому как, я понял, на карту могут заходить только члены гильдии... Посмотрим, возможно ли это.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Тиаматьёё попахивает, куча народа 4 змия, ток клириков вырезали и привязали махач к гильдии (о последнем просили всё м5) :D
    а в награду такая же шишка-рог-зуб
    а волшебник полюбому будет тот же Гендальф
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    и тактика тут будет такая же- слив змеев до 2х палок, а потом берс врубает дурку и добивает всё живое.... скучно...
    для командной игры я бы сделал, что позаковырестей, например драки кидали бы в определенный срок на рандомных игрунов бафы своего цвета и задача игока с бафом юзануть что нить, не успел игрок- драк. неуязвим и с повышенным уроном....
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Опять драконы .-.
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    voltmeter89 написал: »
    Опять драконы .-.
    нормально , люблю бить чешуйчатых :D
    "И низвержен был великий дракон, древний змий, называемый диаволом и сатаною, обольщающий всю вселенную, низвержен на землю, и ангелы его низвержены с ним." Откровение (12, 9)
  • l0nemesis0ll0nemesis0l Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    korshun74 написал: »
    для командной игры я бы сделал, что позаковырестей, например драки кидали бы в определенный срок на рандомных игрунов бафы своего цвета и задача игока с бафом юзануть что нить, не успел игрок- драк. неуязвим и с повышенным уроном....

    сделать такую драку как в трушных онлайновых поделках? не успел, пропустил ход, противник тебя навертел и натянул как захотел во все щели или новых наделал) плохой совет...



    тут будет +/- как Тиамат только без клиров? Хотя что гадать? Выйдет стремхолд, увидим_)
    ммм, а сколько макс на инсте народа влазит там? и еще - в событии учавствует только своя ги?
  • greywarngreywarn Публикаций: 47 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    Это будет заметно сложнее, чем с Тиамат..Если на Тиме толпа успевает быстро перебегать от одной головы к другой, то на просторах долины около крепости, чтобы добежать от одного дракона к другому будет тратится заметно больше времени..видимо, к этому нововведению и было приурочено введение +140% скакунов, которые в неактивном состоянии еще и скорости самому персонажу добавляют.

    PS: ...Да и с наградами за пвп-крепость тоже не очень хорошо сделали(сундуки с наградами только за донат-ключи открываются)...
    Грейварн - Тифлинг, маг.

    ГИ "Орден Фемиды"
  • l0nemesis0ll0nemesis0l Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    mzrt666 написал: »
    не заморачивайтесь. если донат упадет-усё будет. и лимиты уберут и может разрабов вернут, а не только дезигнеров и манагеров буду за еду держать :)

    а вообще надо нанимать англоговорящих профессиональных плакальщиц и устанавливать им стартовой страницей в браузере аглицкий форум :)
    врядли упадет) хотя... елм модуль только небудет как баганутый м6) тогда -да!

    - - - Добавлено - - -
    greywarn написал: »
    Это будет заметно сложнее, чем с Тиамат..Если на Тиме толпа успевает быстро перебегать от одной головы к другой, то на просторах долины около крепости, чтобы добежать от одного дракона к другому будет тратится заметно больше времени..видимо, к этому нововведению и было приурочено введение +140% скакунов, которые в неактивном состоянии еще и скорости самому персонажу добавляют.

    интересная картинка получается - сколько наберется ги с онлайном(постоянным) 60-80 человек... Инст не лопнет, как сегодня 2 в Драконьем)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    l0nemesis0l написал: »
    сделать такую драку как в трушных онлайновых поделках? не успел, пропустил ход, противник тебя навертел и натянул как захотел во все щели или новых наделал) плохой совет...
    да потому что тут все данжи практически одинаковы, разве что на пуке в м6 ввели разнообразие ввиде духов, а так данжи усилили только толщиной (время) и уроном (нерфится палами, танками и шифтом), до м6 так вообще все данжи за исключением мелочи были на одно лицо- куча треша и босс....
    надо именно ограничение времени, но не как в схватках- не успел и все мирно разошлись, а как в классике - не успел и помер (причем со штрафом) + какое то подобие тактики и разнообразие в бою, а так очередная фармилка на скорость и мерство проточкой будет (не руками, не мастерством и не сообразительностью), а это куда тоскливей :(
  • predellavantpredellavant Публикаций: 2,854 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    Набрали 16 человек, успели вынести 2,5 драконов, в целом норм если приучить рейндж товарищей стоять поодаль и не впитывать демаг(в доблесть, бабл) можно приноровится и в 20 человек запинать всех.
    Хеймдайль, бантик в отставке.
  • l0nemesis0ll0nemesis0l Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    Amrina написал: »
    b483c6d0d06790dc4a9be35c8c13161f1438874604.jpg

    «Драконья алчность» будет активно каждые два часа, начиная с 20:30 по московскому времени.



    Шон «Commander Ander» Макканн

    Дизайнер контента

    слов нет! только заметил! Привет, ночным игрунам, я забью и спать крепко буду, а вы ходите с красными глазами) (ща мона - в отпуске_))

    Amrina написал: »
    b483c6d0d06790dc4a9be35c8c13161f1438874604.jpg

    приобрести Золотые колокольчики на Рынке Zen, с которыми драконов можно призвать в любое время.

    Дизайнер контента

    ахах, привет вам, жадные маркетологи!!! и еще вспомнился сюжетик из ведьмака3 - геральт и коза ворожея_)лол, не оттуда свинтили::%??


    Amrina написал: »
    b483c6d0d06790dc4a9be35c8c13161f1438874604.jpg


    Метод призыва драконов не лишен недостатков. Магия волшебника работает таким образом, что если на дракона нападают больше двадцати игроков, он становится полностью неуязвимым к урону. Управляющий высказал Волшебнику пару ласковых, но Волшебник клянется, что ничего изменить не в силах.

    После победы над одним из драконов, остальные через некоторое время отступят. У гильдии будет одна минута, чтобы сразить оставшихся драконов.



    Дизайнер контента

    итак, только 20 рыл - макс и внимание! 1 минута чтоб на турбоулите 20 рылам доползти до другого недобитого) просто немыслимо... сколько там прокастов?? а маги и чк?
  • greywarngreywarn Публикаций: 47 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    l0nemesis0l написал: »
    итак, только 20 рыл - макс и внимание! 1 минута чтоб на турбоулите 20 рылам доползти до другого недобитого) просто немыслимо... сколько там прокастов?? а маги и чк?

    Дык, а для чего ввели в игру +140% скакунов, дающих еще пассивно +1000 скорости(как например, бронированный шагатель) и дар крепости для увеличения скорости скакунов еще на некоторое количество процентов?))))
    Грейварн - Тифлинг, маг.

    ГИ "Орден Фемиды"
  • l0nemesis0ll0nemesis0l Публикаций: 82 Искатель приключений
    отредактировано августа 2015
    korshun74 написал: »
    да потому что тут все данжи практически одинаковы, разве что на пуке в м6 ввели разнообразие ввиде духов, а так данжи усилили только толщиной (время) и уроном (нерфится палами, танками и шифтом), до м6 так вообще все данжи за исключением мелочи были на одно лицо- куча треша и босс....
    надо именно ограничение времени, но не как в схватках- не успел и все мирно разошлись, а как в классике - не успел и помер (причем со штрафом) + какое то подобие тактики и разнообразие в бою, а так очередная фармилка на скорость и мерство проточкой будет (не руками, не мастерством и не сообразительностью), а это куда тоскливей :(

    ммм, хочешь садо мазо? Dark Souls поиграй, скоро 3) ну лан в ДЛВ белхолдера или ремораза тащи в соло)
    ВСпомни! как на тиме в м5 брали и юзали эти дефы и бафы? никак) в м6 они и не помогают уже - и черная попрежнему багована!! Так вот, а если эти самые бафы, предложенные тобой, забагаются, не побегут ли игроки ныть? и сколько будут эти бафы лечить разрабы, учитывая их склонность к забиванию на это дело???

    - - - Добавлено - - -
    greywarn написал: »
    Дык, а для чего ввели в игру +140% скакунов, дающих еще пассивно +1000 скорости(как например, бронированный шагатель) и дар крепости для увеличения скорости скакунов еще на некоторое количество процентов?))))
    точно - манагеры, геймдизайнеры, и спекулянты правят бал) вы всетаки купите улитку!!

    ок, они(маунты с 140) рыжие, а как же тензеров диск, мож ему тож повысят максималку_) а что, справедливо_)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    l0nemesis0l написал: »
    ммм, хочешь садо мазо? Dark Souls поиграй, скоро 3) ну лан в ДЛВ белхолдера или ремораза тащи в соло)
    ВСпомни! как на тиме в м5 брали и юзали эти дефы и бафы? никак) в м6 они и не помогают уже - и черная попрежнему багована!! Так вот, а если эти самые бафы, предложенные тобой, забагаются, не побегут ли игроки ныть? и сколько будут эти бафы лечить разрабы, учитывая их склонность к забиванию на это дело???
    на тиме были не гильдии, а куча сброда, тут как вариант 20 рыл из ги и с координировать их проблем нет, баги же отдельная история и про них можно судачить бесконечно...
    и тут разговор не о садомазо, садомазо (особенно мазо) это как раз тупой гринд... сейчас предлагают именно садомазо, тактика на нуле, тупо влить дамаг и побольше, не хватило дамага прокачал дары и опять вливай, единственная координация группы- к какому драку бежать, разнообразия нет поскольку все накладывания дебафов и ульты будут стандартно отмечены красными кругами или стрелками (лазер Лоста) нового пока ни чего не услышал, старое надоело, новым игрокам старое тоже быстро надоесть еще до того как их пустят в гильдиях фармить этих драков...
    з.ы. а про беха и рема я писал выше, вы мыслите как криптик устанавливая сложность толщиной и ваншотами босса, я писал несколько про другое :D
  • cyberstcyberst Публикаций: 603 Мастер пера
    отредактировано августа 2015
    Ну вот и все наверно. Невер издох?
  • polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    до м6 так вообще все данжи за исключением мелочи были на одно лицо- куча треша и босс...

    м5 убил овергир, с 12к КС можно было проходить 8300 данжи и таки в каждом была своя тактика. а за 12к уже тактика не нужна как таковая.

    - - - Добавлено - - -

    20:30, ну 22:30 - два бесплатных захода. В другое время либо не спи, либо купи... н-да.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    polaris1986 написал: »
    м5 убил овергир, с 12к КС можно было проходить 8300 данжи и таки в каждом была своя тактика. а за 12к уже тактика не нужна как таковая.
    тактика была только на Вале (грибы, карусель), малобоге (не помню, но что то было вроде, а может нет) и волке (куда ни кто не ходил) остальное тупо влил дамаг (в босса с кучей треша вокруг) или багопроходка :D , вот и весь выбор тактики, а еще невер (бить колдунов на ласте) был до апа шмота, но без багов (да и с багами) проходился единицами...
    та же Идрис вся тактика заключалась в количестве треша, выпилить треш , а потом её или все одновременно... склепы вообще пробегались в т1 шмоте это сейчас там заморочка с бочкой (не знаю раньше была или нет я с м2 там не был, но проходил без бочки), башня первая фармилка была (тупо гринд без тактики), потом пират, моровые была бы фармилкой если были бы покороче (исключение ОС в м5 с дырок кликером), данжи ГГ единственная тактика об бежать мобов по дороге к боссу, чтоб успеть на несколько проходок, остальные данжи даже толком и не помню (раз прошел и забыл навеки) :)
    з.ы. мне даже кажется, что до м3 игроки искали баги не от сложностей данжей, а от скуки в них :D
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    korshun74 написал: »
    , остальные данжи даже толком и не помню

    Первый бос ледяного пика – самый тактичный бос ящитаю XD Сферы, сферы снимайте, ироды! XD
    А вообще вы несколько несправедливы к моровым – там и водить треш нужно было и плиты исчезали под ногами и вообще. Хотя сам ласт был достаточно ватным.
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • nwplayerxnwplayerx Публикаций: 40 Новичок
    отредактировано августа 2015
    cyberst написал: »
    Ну вот и все наверно. Невер издох?

    давным давно, что не модуль, то шлак.
    коршун всё верно говорит, всё разнообразие игры, на которое способны разрабы - это толщина мобов/боссов и их ваншоты. на большее не способны. а всё хоть какое-то разнообразие, которое было - похерили и дальше херят.
    взять тот же шмот. вот в м5, сколько было сетов и пух для персов - сет визиря, тэйский , легиона ужаса, храмовника, визиря со змеем, илиенбрюэн тп. и пухи всякие разные были - те же визири ,фэйри и куча всего. Большое количество было сетов и пух, у всех свои характеристики, преимущества/недостатки, у всех разный внешний вид. Классно было. А сейчас что ? Весь невер ходит в опаляющем палаче (потому что шмот из т2 ничем не лучше и нафиг ни кому не нужен и добывается тяжелее) и у всех пуха стихии и талисман стихии. Всё, все игроки абсолютны одинаковы.
    Чем дальше, тем хуже.
  • voltmeter89voltmeter89 Публикаций: 1,440 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2015
    nwplayerx написал: »
    дальше херят..

    Разве?
    Когда в квестиках огненной бездны мне предложили гасить огненных архонтов ведерками с водой, у меня чуть-чуть порвался шаблон XD
    Или скорпион с тремя гейзерами%)
    В плане механики можно таки наблюдать положительную тенденцию, правда она утонула в посредственном сюжете на мой взгляд.
    NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
    Квест рабочий, но все еще в доработке.
  • nwplayerxnwplayerx Публикаций: 40 Новичок
    отредактировано августа 2015
    voltmeter89 написал: »
    Разве?
    Когда в квестиках огненной бездны мне предложили гасить огненных архонтов ведерками с водой, у меня чуть-чуть порвался шаблон XD
    Или скорпион с тремя гейзерами%)
    В плане механики можно таки наблюдать положительную тенденцию, правда она утонула в посредственном сюжете на мой взгляд.

    Ага, а как тебе квест на Скале протеста, где целью было получить урон!)
    Если кто не проходил или не помнит - берешь квест, где тебе ставят задачу, чтобы тебя побили. То есть суть квеста заключалась в том, чтобы пойти найти пачку мобов, тупо встать и давать им себя бить, пока не наберешь определенное количество очков полученного дамага... ОМГ! Вот где у меня порвался шаблон и открылись глаза на то, насколько же "богата" фантазия разрабов в новых квестах на локах м6.

    Странно, что не было квеста, где нужно было бы простоять на костре 50 минут, потом крикнуть в конце - йо-хо-хо и три раза подпрыгнуть. Как раз в стиле разрабов невера было бы) хотя и то интереснее и веселее =)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.