В связи с тем, что разработчики ограничили максимальное количество приема в гильдию до 150 учетных записей, попасть к нам временно не возможно. О количестве освободившихся мест будет сообщено дополнительно.
Есть ли вероятность того, что Невер снова станет более приятным для прохождения? Начнут функционировать все подземелья или так и останется три доступных для прохождения, появятся новые более интересные квесты или продолжат неконтролируемо размножаться дейлики?
Есть ли вероятность того, что Невер снова станет более приятным для прохождения? Начнут функционировать все подземелья или так и останется три доступных для прохождения, появятся новые более интересные квесты или продолжат неконтролируемо размножаться дейлики?
Из общедоступной информации известно что:
1. Разработчики сказали что отправили подземелья на переработку и рано или поздно введут обратно все.
2. Для м8 сюжетную линию пишет сам Сальваторе - и её позиционируют как очень классную.
Надежда есть
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Из общедоступной информации известно что:
1. Разработчики сказали что отправили подземелья на переработку и рано или поздно введут обратно все.
2. Для м8 сюжетную линию пишет сам Сальваторе - и её позиционируют как очень классную.
Надежда есть
Благие вести:) Даже не верится, что будет можно снова получать удовольствие от игры, как раньше.
Хотя участие Сальваторе ещё не означает хорошего сюжета: г-н Сальваторе уже однажды занимался написанием сценария для игры Kingdoms Of Amalur и получилось у него посредственно.
Благие вести:) Даже не верится, что будет можно снова получ
Хотя участие Сальваторе ещё не означает хорошего сюжета: г-н Сальваторе уже однажды занимался написанием сценария для игры Kingdoms Of Amalur и получилось у него посредственно.
Сам Сальваторе приложит руку(пятку) к написанию новых десяти дейликов в новом окне кампании! И обязательно напишут, что это самый масштабный модуль за всю историю Невера, самый-самый.
Сам Сальваторе приложит руку(пятку) к написанию новых десяти дейликов в новом окне кампании! И обязательно напишут, что это самый масштабный модуль за всю историю Невера, самый-самый.
Несбыточная мечта- полное отсутствие дейликов в Невере. Ненависть моя к ним просто безгранична, особенно после М6: там дейлики, тут дейлики! Одни бесконечные повторяющие задания. Постоянное повторение одних и тех же бессмысленных действий раз за разом, раз за разом- это просто безумие какое-то.:)
и как вы представляете игру без дейликов? как к примеру добывать дары? или еще что?
Я против отвратительных и нудных дейликов, пришедших вместе с М6: на одних и тех же локациях выполнять одни те же задания такого плана: пойди на ту поляну и убей 20 мобов. Нужен более открытый мир, нужно больше разных подземелий, которые было бы интересно проходить, и больше новых локаций, нужно увеличить опыт, получаемый за убийство мобов, нужно больше открытых пвп зон. Проще говоря, нужно сделать игру интереснее.
Уважаемые жители гильдии-деревни, в этом письме хочу поделиться с вами информацией, что нас ждет в первые дни месяца, а так же о изменениях и развитие в будущем. Нашей гильдии исполнилось пять месяцев. В этот раз отчета о проделанной работе не будет. Как не прискорбно это писать, но будет "чистка" рядов в гильдии. Под удаление попадут те, кто так и не научился говорить привет/пока, кто отсутствует долгое время и не предупредил меня о причине, кто вообще ни где не "засветился", не читал моих писем. Удалятся все не подписанные твинки. Разрабатываются новые должности. Продолжится редактирование странички нашей гильдии на официальном форуме.
Теперь о важных изменениях. Разработчики ограничили возможность приема в гильдии до 150 учетных записей. Из-за этого после чистки рядов, отбор для приема в гильдию будет проходить более требовательный. Рассмотрение заявок и прием в гильдию, будет происходить только через нашу тему на форуме.
Также все управление гильдией переносится на форум. Срочные сообщения в чат (режим "ВНИМАНИЕ") больше не будут транслироваться, кроме актуальных и необходимых. Весь текстовый архив переедет на форум. Будет оформлен раздел подсказок и советов как вести себя в гильдии. Отчеты по балансу, Кузни и т.д., все это будет обновляться на форуме.
Оставлять заявку, жалобу и т.д. нужно будет на форуме. Заявитель/нарушитель будут вызваны в наш Мировой суд на форум. Все разбирательство будет проходить здесь. Если нарушитель не явиться в течении 3-ех дней для разбирательства, то суд примет решение без него.
Обсуждение удаления из гильдии также будет проходить на форуме.
Хочешь быть в курсе политики и жизни гильдии? Заходи на форум!
Извините, что вмешиваюсь, но у меня личное сообщение) Андрей передай твоей любимке Кристине, что она бяка) Перманент мне сделала на форуме. Подпись-Арти)
При Муниципалитете работает торговая площадка. Гильдия-деревня выкупит за золото у путешественников Невервинтера:
- Большой знак власти.
- Синий знак Единения.
- Яйцо дракона.
- Единение стихий.
- Стихийное слияние.
- Ресурсы стихий (огня, воды, земли, воздуха).
- Инструменты для профессий (кроме серых и инструментов для изготовления оружия, алхимии и лидерства).
- Рабочих Алхимиков (кроме серых).
- Трактат Хаарла о драконах.
- Катализаторы (зеленые).
- Сундук сокровищ дракона (1 сундук = 1 золотой).
Ценообразование:
Цена на позицию в золоте будет образовываться от цены на Большой знак власти. Стоимость в АБ Большого знака власти 100000, стоимость в золоте 400. 100000 делим на 400 = (250АБ = 1 золотой). Вы пишите мне, какой товар хотите продать. Я смотрю его стоимость на аукционе и мы начинаем торги. Выкладывать свои товары вы можете как на форуме, так и мне на почту в игре.
Краткая выжимка по М7 от куратора группы ВК.
Модуль 7 – «Крепости». Что мы знаем? Это будет очередной глобальный модуль, направленный в основном на ПВП. Для каждой гильдии будут созданы замки. Как это будет реализовано. По задумке создателей, будет глобальная карта (размером около десятка-пятнадцати драконьих источников), на которой будут расположены два лагеря (замками они станут потом). Между ними зона пвп. Не совсем понятно, будет ли много карт, с фиксированными гильдиями, либо же это будет одна карта с большим количеством инстов и сменой гильдий.
Дальше. На карте будет дофига мобов, героических событий, нпц и других подобных радостей жизни. Собственно, эти мобы изначально позволяют добыть первоначальные ресурсы для постройки маааааленькой ратуши, а уже ратуша дает возможность строить другие постройки. Варианты построек – военные пве – дают бонусы игрокам против мобов, военные пвп – дают бонусы в пвп, и ресурсные – позволяют добывать дополнительные стройматериалы, быстрее делать профы и тому подобное. Уровень всех зданий зависит от уровня ратуши и не может его превышать. Чтобы повысить уровень зданий, да и ратуши так же, нужно дофигища стройматериалов, которые выпадают из мобов, получаются за задания от замковых квестовых нпц а так же конвертируются из любых! предметов. За конвертацию предметов игроки, кстати, получают печати гильдий. О них чуть позже.
Стройматериалы. По непроверенным данным, их можно будет продавать другим гильдиям. Дальше, по зданиям. Участков, предназначенных для строительства, мало, на все здания хватать не будет, поэтому нужно четко определять, куда мы идем. Пример: мы можем построить кузню, лесопилку, каменоломню, но у нас только один свободный участок, еще два заняты под башню пвп и кузню пвп. То есть нужно что-то решать. Решать может ТОЛЬКО глава гильдии, он выбирает постройку, только он и может ее отменить
Далее. Любые здания можно не только строить, а и сносить. Без возврата стройматериалов, впрочем. Плюс к тому же, время строительства довольно длительное. Положительная сторона – стройматериалы и казна хранятся в замке у специально обученного мимика, доступ к которому приблизительно такой же, как и к банку – положить туда что-либо могут все, а снять – только глава гильдии, либо особо доверенные лица. У данного мимика два отделения – казна, где можно хранить довольно много шмота, золото и астральные бриллианты (да, теперь их можно ложить в банк), и второе – склад. Туда можно ложить стройматериалы, а любой положенный туда предмет автоматически в них превращается, отдавая игроку печать гильдии.
Печать гильдии – это особая валюта, за которую можно купить новый эпический шмот у торговца. По слухам, шмот довольно дорогой, но с учетом (по тем же слухам), что даже за зеленую шмотку мы получаем печать гильдии, то набрать нужные суммы – не проблема.
Дальше. Профессии. Постройка кузни позволит (по обещаниям создателей) получать для кузнецов много интересных и вкусных плюшек, начиная от уменьшения времени ковки, заканчивая… вообщем, создатели не говорят, что еще может быть, мол «все будет доступно в описаниях зданий перед постройкой».
Мобы. Мобов на этой карте будет тоже как блох на собаке, и они будут расти с ростом уровня ратуши. Чем выше уровень нашего замка, тем более толстые гады сидят вокруг нас. И большое количество героических встреч, которые тоже будут приносить свои плюшки. Данжи. Очистка подземелья замка и других подсобных помещений – данжи, проходящие раз в энное время, которые необходимо проходить для продолжения строительства. Проходятся ТОЛЬКО гильдпати.
ПВП. Самое невкусное и неприятное в этой всей истории, на мой взгляд. Наиболее высока вероятность того, что это будет выглядеть где-то как-то вроде ДЛВ. У нас есть вкусная точка со стройматериалами, но она ничейная, поэтому мы за нее деремся. Это лучший вариант. Худший – если гильдам позволят нападать на замки соперника, захватывать казну и тому подобные гадости. Подробностей пока нет.
1. На данный момент мнение "м7 -пвп модуль" было оспорено самими разработчиками, "пвп будет опционально и по согласованию".
2. Согласно официальным новостям - у каждый ги будет своя отдельная локация.
3. Откуда инфа о размерах карты?
4. Снимать ресурсы с казны будет невозможно - только использовать для строительства.
5. Откуда инфа о кузни? о подземках?
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
1. Тем лучше. Я не любитель пвп, но именно о масштабных пвп-событиях было рассказано в новости http://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/9436053-%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%3A-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8
2. Я просматриваю все новости - такого пока не видел. Зато видел карту с двумя замками. Цитирую: "Одна из основных особенностей дополнения Stronghold – войны между гильдиями, и перед нами стояла задача – сделать так, чтобы гильдии могли вступать в полномасштабные сражения на вражеской территории. Для этого нужно было найти способ перенести все ваши гильдийские строения на карту другой гильдии и создать должную атмосферу соперничества между двумя группами игроков. С этой целью мы зеркально отразили половину карты вдоль реки."
3. Опять же, из официальных новостей, ранних. http://images-cdn.perfectworld.com/arc/2f/df/2fdf807e72deea775dd975f25ba2c9a81434680217.jpg
4. Откуда инфа? Процитируйте. Я проверил информацию про казну - о невозможности снятия там ничего нет.
5. О кузне - на уровне слухов из ВКонтакта. Информация непроверенная, в чем я честно признаюсь. О подземках - на уровне полупроверенных слухов и намеков такого плана: "По аналогии с ранними версиями Dungeons & Dragons, в Neverwinter: Strongholds гильдии смогут отвоевывать у дикой природы крепости и их окрестности. По мере расчистки земель гильдии будут отстраивать оборонительные сооружения вроде бараков как в самих крепостях, так и вокруг них, и нанимать дополнительные войска для их защиты. После захвата крепости гильдия должна будет бороться с враждебной средой и другими игроками, чтобы удержать контроль над территорией.", а также активных обсуждений вконтакте. Особо отмечаются фразы из новостей плана: "или добыча в подземельях последней единицы ресурса,"
1. Да только там нету "это будет пвп и больше ничего"
2. Это имелось ввиду по поводу того как будет выглядеть карта для пвп сражения. "перенести гильдийские постройки на карту друой гильдии". (ну к примеру как раньше гг был)
3. Может я конечно не понял но это явно не тянет на 10-15 карт?
4. Там была фраза что он обратно не отдает. Но ресурсы можно использовать для постройки.(в новости про казну)
5. Вообще увы ничего похожего не видел и не слышал.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Запущена интеграция внутренней игровой информационной базы гильдии-деревни, на форумную площадку.
Обновилась информация в разделе:
- Внутреннее устройство.
Казна.
Общий доход гильдии в АБ до разделения бюджета - 18319838
Отчеты гильдии в АБ после разделления бюджета:
Муниципалитет (баланс на 7 июля 2015г) - Золото: доход 15771, расход 5941, остаток 9830. АБ: доход 5272670, расход 3754108, остаток 1518562. Спасибо всем, кто принимает участие.
Кузня гильдии (баланс на 7 июля 2015г) - АБ: доход 5272670, расход 3224473, остаток 2048197. Спасибо всем, кто принимает участие в жизни ги.
ПвП Крыло (баланс на 7 июля 2015г) - АБ: доход 5272670, расход 468800, остаток 4803870. Спасибо всем, кто принимает участие в жизни ги.
1. Если мое высказывание воспринято неверно - приношу свои извинения.
2. Карта для пвп сражения и замковая карта, насколько я понял, будут единым целым.
3. 10-15 - цитата одной из первых новостей. Эта картинка была уже позже выложена, для сравнения, так что и здесь могла закрасться ошибка разных источников.
4. Про "обратно не отдает" - боюсь, вы ошибаетесь. Такой фразы в новости про казну не было.
5. Я слышал. Про данжи больше, про кузню меньше, но слышал.
Комментарии
Ничего не понял, что ты хотел донести?
Так и есть,:)
- Внутреннее устройство.
Добавился Мировой суд и рассмотренные дела.
- Справочная информация.
Гильдия-Деревня "ЭХО" (Скандалы, интриги, расследования) :rolleyes: не удержался...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Из общедоступной информации известно что:
1. Разработчики сказали что отправили подземелья на переработку и рано или поздно введут обратно все.
2. Для м8 сюжетную линию пишет сам Сальваторе - и её позиционируют как очень классную.
Надежда есть
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Благие вести:) Даже не верится, что будет можно снова получать удовольствие от игры, как раньше.
Хотя участие Сальваторе ещё не означает хорошего сюжета: г-н Сальваторе уже однажды занимался написанием сценария для игры Kingdoms Of Amalur и получилось у него посредственно.
а мне очень даже зашло
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сам Сальваторе приложит руку(пятку) к написанию новых десяти дейликов в новом окне кампании! И обязательно напишут, что это самый масштабный модуль за всю историю Невера, самый-самый.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я против отвратительных и нудных дейликов, пришедших вместе с М6: на одних и тех же локациях выполнять одни те же задания такого плана: пойди на ту поляну и убей 20 мобов. Нужен более открытый мир, нужно больше разных подземелий, которые было бы интересно проходить, и больше новых локаций, нужно увеличить опыт, получаемый за убийство мобов, нужно больше открытых пвп зон. Проще говоря, нужно сделать игру интереснее.
Уважаемые жители гильдии-деревни, в этом письме хочу поделиться с вами информацией, что нас ждет в первые дни месяца, а так же о изменениях и развитие в будущем. Нашей гильдии исполнилось пять месяцев. В этот раз отчета о проделанной работе не будет. Как не прискорбно это писать, но будет "чистка" рядов в гильдии. Под удаление попадут те, кто так и не научился говорить привет/пока, кто отсутствует долгое время и не предупредил меня о причине, кто вообще ни где не "засветился", не читал моих писем. Удалятся все не подписанные твинки. Разрабатываются новые должности. Продолжится редактирование странички нашей гильдии на официальном форуме.
Теперь о важных изменениях. Разработчики ограничили возможность приема в гильдии до 150 учетных записей. Из-за этого после чистки рядов, отбор для приема в гильдию будет проходить более требовательный. Рассмотрение заявок и прием в гильдию, будет происходить только через нашу тему на форуме.
Также все управление гильдией переносится на форум. Срочные сообщения в чат (режим "ВНИМАНИЕ") больше не будут транслироваться, кроме актуальных и необходимых. Весь текстовый архив переедет на форум. Будет оформлен раздел подсказок и советов как вести себя в гильдии. Отчеты по балансу, Кузни и т.д., все это будет обновляться на форуме.
Оставлять заявку, жалобу и т.д. нужно будет на форуме. Заявитель/нарушитель будут вызваны в наш Мировой суд на форум. Все разбирательство будет проходить здесь. Если нарушитель не явиться в течении 3-ех дней для разбирательства, то суд примет решение без него.
Обсуждение удаления из гильдии также будет проходить на форуме.
Хочешь быть в курсе политики и жизни гильдии? Заходи на форум!
- Большой знак власти.
- Синий знак Единения.
- Яйцо дракона.
- Единение стихий.
- Стихийное слияние.
- Ресурсы стихий (огня, воды, земли, воздуха).
- Инструменты для профессий (кроме серых и инструментов для изготовления оружия, алхимии и лидерства).
- Рабочих Алхимиков (кроме серых).
- Трактат Хаарла о драконах.
- Катализаторы (зеленые).
- Сундук сокровищ дракона (1 сундук = 1 золотой).
Ценообразование:
Цена на позицию в золоте будет образовываться от цены на Большой знак власти. Стоимость в АБ Большого знака власти 100000, стоимость в золоте 400. 100000 делим на 400 = (250АБ = 1 золотой). Вы пишите мне, какой товар хотите продать. Я смотрю его стоимость на аукционе и мы начинаем торги. Выкладывать свои товары вы можете как на форуме, так и мне на почту в игре.
Модуль 7 – «Крепости». Что мы знаем? Это будет очередной глобальный модуль, направленный в основном на ПВП. Для каждой гильдии будут созданы замки. Как это будет реализовано. По задумке создателей, будет глобальная карта (размером около десятка-пятнадцати драконьих источников), на которой будут расположены два лагеря (замками они станут потом). Между ними зона пвп. Не совсем понятно, будет ли много карт, с фиксированными гильдиями, либо же это будет одна карта с большим количеством инстов и сменой гильдий.
Дальше. На карте будет дофига мобов, героических событий, нпц и других подобных радостей жизни. Собственно, эти мобы изначально позволяют добыть первоначальные ресурсы для постройки маааааленькой ратуши, а уже ратуша дает возможность строить другие постройки. Варианты построек – военные пве – дают бонусы игрокам против мобов, военные пвп – дают бонусы в пвп, и ресурсные – позволяют добывать дополнительные стройматериалы, быстрее делать профы и тому подобное. Уровень всех зданий зависит от уровня ратуши и не может его превышать. Чтобы повысить уровень зданий, да и ратуши так же, нужно дофигища стройматериалов, которые выпадают из мобов, получаются за задания от замковых квестовых нпц а так же конвертируются из любых! предметов. За конвертацию предметов игроки, кстати, получают печати гильдий. О них чуть позже.
Стройматериалы. По непроверенным данным, их можно будет продавать другим гильдиям. Дальше, по зданиям. Участков, предназначенных для строительства, мало, на все здания хватать не будет, поэтому нужно четко определять, куда мы идем. Пример: мы можем построить кузню, лесопилку, каменоломню, но у нас только один свободный участок, еще два заняты под башню пвп и кузню пвп. То есть нужно что-то решать. Решать может ТОЛЬКО глава гильдии, он выбирает постройку, только он и может ее отменить
Далее. Любые здания можно не только строить, а и сносить. Без возврата стройматериалов, впрочем. Плюс к тому же, время строительства довольно длительное. Положительная сторона – стройматериалы и казна хранятся в замке у специально обученного мимика, доступ к которому приблизительно такой же, как и к банку – положить туда что-либо могут все, а снять – только глава гильдии, либо особо доверенные лица. У данного мимика два отделения – казна, где можно хранить довольно много шмота, золото и астральные бриллианты (да, теперь их можно ложить в банк), и второе – склад. Туда можно ложить стройматериалы, а любой положенный туда предмет автоматически в них превращается, отдавая игроку печать гильдии.
Печать гильдии – это особая валюта, за которую можно купить новый эпический шмот у торговца. По слухам, шмот довольно дорогой, но с учетом (по тем же слухам), что даже за зеленую шмотку мы получаем печать гильдии, то набрать нужные суммы – не проблема.
Дальше. Профессии. Постройка кузни позволит (по обещаниям создателей) получать для кузнецов много интересных и вкусных плюшек, начиная от уменьшения времени ковки, заканчивая… вообщем, создатели не говорят, что еще может быть, мол «все будет доступно в описаниях зданий перед постройкой».
Мобы. Мобов на этой карте будет тоже как блох на собаке, и они будут расти с ростом уровня ратуши. Чем выше уровень нашего замка, тем более толстые гады сидят вокруг нас. И большое количество героических встреч, которые тоже будут приносить свои плюшки. Данжи. Очистка подземелья замка и других подсобных помещений – данжи, проходящие раз в энное время, которые необходимо проходить для продолжения строительства. Проходятся ТОЛЬКО гильдпати.
ПВП. Самое невкусное и неприятное в этой всей истории, на мой взгляд. Наиболее высока вероятность того, что это будет выглядеть где-то как-то вроде ДЛВ. У нас есть вкусная точка со стройматериалами, но она ничейная, поэтому мы за нее деремся. Это лучший вариант. Худший – если гильдам позволят нападать на замки соперника, захватывать казну и тому подобные гадости. Подробностей пока нет.
2. Согласно официальным новостям - у каждый ги будет своя отдельная локация.
3. Откуда инфа о размерах карты?
4. Снимать ресурсы с казны будет невозможно - только использовать для строительства.
5. Откуда инфа о кузни? о подземках?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
2. Я просматриваю все новости - такого пока не видел. Зато видел карту с двумя замками. Цитирую: "Одна из основных особенностей дополнения Stronghold – войны между гильдиями, и перед нами стояла задача – сделать так, чтобы гильдии могли вступать в полномасштабные сражения на вражеской территории. Для этого нужно было найти способ перенести все ваши гильдийские строения на карту другой гильдии и создать должную атмосферу соперничества между двумя группами игроков. С этой целью мы зеркально отразили половину карты вдоль реки."
3. Опять же, из официальных новостей, ранних.
http://images-cdn.perfectworld.com/arc/2f/df/2fdf807e72deea775dd975f25ba2c9a81434680217.jpg
4. Откуда инфа? Процитируйте. Я проверил информацию про казну - о невозможности снятия там ничего нет.
5. О кузне - на уровне слухов из ВКонтакта. Информация непроверенная, в чем я честно признаюсь. О подземках - на уровне полупроверенных слухов и намеков такого плана: "По аналогии с ранними версиями Dungeons & Dragons, в Neverwinter: Strongholds гильдии смогут отвоевывать у дикой природы крепости и их окрестности. По мере расчистки земель гильдии будут отстраивать оборонительные сооружения вроде бараков как в самих крепостях, так и вокруг них, и нанимать дополнительные войска для их защиты. После захвата крепости гильдия должна будет бороться с враждебной средой и другими игроками, чтобы удержать контроль над территорией.", а также активных обсуждений вконтакте. Особо отмечаются фразы из новостей плана: "или добыча в подземельях последней единицы ресурса,"
2. Это имелось ввиду по поводу того как будет выглядеть карта для пвп сражения. "перенести гильдийские постройки на карту друой гильдии". (ну к примеру как раньше гг был)
3. Может я конечно не понял но это явно не тянет на 10-15 карт?
4. Там была фраза что он обратно не отдает. Но ресурсы можно использовать для постройки.(в новости про казну)
5. Вообще увы ничего похожего не видел и не слышал.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Обновилась информация в разделе:
- Внутреннее устройство.
Казна.
Общий доход гильдии в АБ до разделения бюджета - 18319838
Отчеты гильдии в АБ после разделления бюджета:
Муниципалитет (баланс на 7 июля 2015г) - Золото: доход 15771, расход 5941, остаток 9830. АБ: доход 5272670, расход 3754108, остаток 1518562. Спасибо всем, кто принимает участие.
Кузня гильдии (баланс на 7 июля 2015г) - АБ: доход 5272670, расход 3224473, остаток 2048197. Спасибо всем, кто принимает участие в жизни ги.
ПвП Крыло (баланс на 7 июля 2015г) - АБ: доход 5272670, расход 468800, остаток 4803870. Спасибо всем, кто принимает участие в жизни ги.
2. Карта для пвп сражения и замковая карта, насколько я понял, будут единым целым.
3. 10-15 - цитата одной из первых новостей. Эта картинка была уже позже выложена, для сравнения, так что и здесь могла закрасться ошибка разных источников.
4. Про "обратно не отдает" - боюсь, вы ошибаетесь. Такой фразы в новости про казну не было.
5. Я слышал. Про данжи больше, про кузню меньше, но слышал.
Извиняться не за что, ибо ты не официальный источник