Мы собираемся изменить сложность всех существ 6-~70 уровень согласно следующей общей схеме:
Все враги теперь имеют примерно на 50% больше хитов.
Все враги теперь наносят примерно на 25% меньше урона.
Таким образом мы стараемся решить основную проблему слишком сильного урона от монстров, а прибавка к хитам позволит применять различные стратегии в бою с ними вместо простого убийства за один удар.
Боссы оставлены без изменений.
Значения получаемого, текущего и избыточного опыта на 61+ уровнях были изменены, чтобы сделать прохождение контента более выгодным занятием.
Контент и среда
У Сержанта Нокса и Лорда Неверембера появились обновленные и новые задачи для игроков на 70 уровне, включая прохождение подземелий, кампаний, получение артефактного снаряжения и волшебных камней.
Затопленный берег
Нападение на форт Блэкдаггер: Припасы больше не должны отображаться на карте после выполнения цели.
Подземный всплеск: По завершении героических встреч их элементы теперь должны полностью пропадать с карты.
Пламенная бездна
Образцы из гейзера: Гейзеры теперь должны меняться чаще, если Углелап неактивен, благодаря чему будет легче выполнить цель.
Горячие головы: Текстовое обозначение цели изменено для четкого обозначения разницы между требуемым общим количеством доспехов и текущей задачей по сбору предметов перед сбросом в колодец.
Факелоносцы: Повышен шанс выпадения факелов. Увеличено требуемое количество предметов с 6 до 8.
Мерзкий предатель: Изменены имена дуэргаров в Кристальных полях, чтобы было понятней, в чем заключается цель.
Испытание огнем: Чтобы немного прояснить цель миссии, в счет задачи теперь зачисляются все огненные архонты в Пламенной бездне, а не только те, что обитают в Залах Павших, но Залы по-прежнему остаются хорошим местом для выполнения задачи.
Скала Протеста: В память о: Клики отдельного игрока по цели больше не засчитываются для остальных членов группы.
Спиральное возвышение
Птицы одного полета: Добавлено больше яиц кенку.
Очистить воздух: Жаровня слегка передвинута, а встречи происходят ближе к жаровням.
Глаза в небе: Шанс выпадения повышен с 9% до 17%.
Призыватель слаадов, Хаотическое знание, На корм слаадам: Перед комнатой босса в Воющей Утробе добавлен костер.
Буря в бутылке, Облачная магия, Подношение великанам: Убран ролик для Цирруса Небоглаза в Башне Ореола.
Семя воздуха теперь более тщательно охраняется облачным великаном и его прислужниками.
Шепот на ветру: Повышен шанс выпадения с 8% до 15%. Увеличено требуемое количество предметов с 10 до 12.
Предметы и экономика
Наборы для создания брони и самоцветы теперь можно установить в ячейки предметов значительно меньшего уровня.
Делл Мак-Корт снова открыл двери своего магазина в Кольце Ужаса.
Спутник Бард-арфист теперь может принимать участие в Приключениях на Берегу Мечей.
Описание умений спутника Барда-арфиста теперь более понятное.
Молитвы
Все молитвы теперь дают бонусные предметы. За использование этого предмета вы получите один из четырех бонусов молитвы, действовавших до M6.
Все прибавки к опыту от молитв теперь устанавливают сумму бонуса вместо ее прибавления к текущему значению.
Все существующие увеличители опыта с 25% бонусом теперь дают 100% бонус опыта.
За 4 молитву теперь дается сумка с предметом, обмениваемым на очки для обработки.
Бонусы от молитв дают больше параметров на уровнях 61-70.
Описание бонусных умений легендарных спутников теперь более понятное.
На Рынке Zen доступны новые и улучшенные увеличители опыта.
Существующие увеличители опыта были усилены по характеристикам, но приобрести их больше нельзя.
Пользовательский интерфейс
Бонусный опыт теперь отображается во всплывающей подсказке в строке опыта после 70 уровня.
Молитва: При нажатии Ctrl-I молитва будет немедленно произнесена, после чего вы увидите награду.
Вот объясните мне, пожалуйста, какие могут быть тактики боя против монстров? Когда на тебя одного бежит штук 5-10 мобов с 120к хп,а ты такой рога с 14к могучки и 90к хп...
Мы собираемся изменить сложность всех существ 6-~70 уровень согласно следующей общей схеме:
Все враги теперь имеют примерно на 50% больше хитов.
Все враги теперь наносят примерно на 25% меньше урона.
Таким образом мы стараемся решить основную проблему слишком сильного урона от монстров, а прибавка к хитам позволит применять различные стратегии в бою с ними вместо простого убийства за один удар.
Раньше можно было застанить врагов на пару сек и постараться снести их за это время, иначе за 1 сек пак мобов тебя сносил, а теперь уже снести их не удастся, так как толще они стали на 50%, а сносить теперь будут 1.25 сек, какое классное облегчение! (сарказм)
Раньше можно было застанить врагов на пару сек и постараться снести их за это время, иначе за 1 сек пак мобов тебя сносил, а теперь уже снести их не удастся, так как толще они стали на 50%, а сносить теперь будут 1.25 сек, какое классное облегчение! (сарказм)
Могли-бы сделать так, чтобы с 60 лвл можно было проходить шарандар и кольцо ужаса, сделать мобам вместо 70 уровня 61, как было прежде.
Кап лвл подняли, логично что шарик и кольцо всегда были для кап-лвла, не понимаю зачем туда на 60-м лезть. Вы бы еще жаловались что туда доступа нет 50 лвлам или 40-м.
Кап лвл подняли, логично что шарик и кольцо всегда были для кап-лвла, не понимаю зачем туда на 60-м лезть. Вы бы еще жаловались что туда доступа нет 50 лвлам или 40-м.
Можно начинать выполнять ежедневки уже с 60 лвл, а пока выполняешь однообразные квесты с единения стихий...
вобщем время прохождения данжей увеличивается:). Теперь командир в склепе будет вваливать сквозь щит не на пол хп, а на четверть, но вваливать будет не два раза а успеет раза три- четыре:). И не уверен, что подставив спину,я как танк выживу от стрелы какого нить лука заныкавшегося за колонной:). Ну будем посмотреть. Вот новые квесты и Оски за них у нокса и лорда это прикольно.
меня тоже, теперь будем не час идти, а 2 )) И боссы лостмаута остаются так же, как мне берсом там бегать, если неудержимость режит всего ничего, а шифт вобще ни о чем. Если лост берет меня в прицел, я труп 100%.
Все враги теперь наносят примерно на 25% меньше урона.
На 40% надо было урезать! На 40 и никак иначе. Сжигание врага у Лостмаута и многие другие мгновенные эффекты с огромным уроном так и будут ваншотать всех подряд, да и от трэша будет прилетать достаточно много, просто на 1 удар больше выдержать сможем.
Капец нам пришел, все ка обычно тут делается "для людей". Да еще с молитвами что-то новое навертели, похоже теперь не видать моим персам, которые только молятся, наградок за опыт. Короче, все теперь должны носиться как угорелые, чтобы новое очко умения получить. Печально, похоже так и придется только одного берса себе из 5 персов играбельным оставлять.
меня тоже, теперь будем не час идти, а 2 )) И боссы лостмаута остаются так же, как мне берсом там бегать, если неудержимость режит всего ничего, а шифт вобще ни о чем. Если лост берет меня в прицел, я труп 100%.
1) там написано что босы не затронуты
2) если между игроком в которого целяться и лостом стоит ктото то урон летит в этого когото
такое чувство что невервинтером разработчики уже не занимаются,возможно занимаются другими играми.у нас отняли 70% контента забрали фарм шмота,наделали кучу ненужных локаций .А теперь возвращают то что было мол вот мы работаем ( как с бафами от молитв).Разрабы задумали аферу ) вернут старый контент, и скажут новому поколению невера что это 9 модуль.
И когда Единения стихий уже будут за квесты выпадать?
Эээ, может когда квесты выполнять начнешь? :rolleyes: Они падают, просто нужно ролить награды делая бесполезные квесты, лучше всего в легкой локации, типа затопленный берег. Шанс выпадения не очень высокий, нужно кучу квестов перелопатить, поэтому единения были по 100к+ за штуку, когда их фармили только с них. Сейчас цена резко обвалилась из-за того что фармят их по сути эксплоитом.
Дык соло как-то хочется все это делать )
Как-то обидно, что обычные зомби сливают тебя, и героями невервинтера становятся обычные НПС-воины.
Бегал за ЧК (67 лвл, 1450 оуп) все равно, маленький еще.
а ЧК в пожирателе или вестнике?
Лост для берса очень неудобный босс,ибо крутится как ***** в проруби
просто ну тот же маг, лук - может просто шифтануть в нужный момент, берсу ж ничё не поможет. Охотником даже неодетым в 10 раз комфортнее и легче проходить, но поиграть хочется и за берса. Вон я им только один раз в склепах была, а ещё, с*ка, маго-хилы, которые первые линяют с данжа. Давайте я вам тоже хилом буду линять, хотите? Мне уже хочется таких в черный список занести, чтоб я к ним своим хилом не попадала.
- - - Добавлено - - -
1. Там написано что мобы до 70 уровня. (это почти наверняка значит что мобы в данжах, к примеру, не тронуты)
а что там с новостью про ОС, которые "В раза больше..."
Всё в силе, после профилактики запустят. Правда непонятно на какой срок, на один день или до следующей профилактики, поэтому советую клювом не щелкать и сразу же бежать заливать ОС-ки пока халяву не прикрыли.
Точно... чтобы тягомотина с качем стала еще нуднее (это я как хил говорю..). А в инстах ниче не изменится, и даже срез дамага мобов на 50% от щита паладина со стороны особо погоды не делает.
Комментарии
Всё верно, всё для вас, уважаемые игроки.
Кап лвл подняли, логично что шарик и кольцо всегда были для кап-лвла, не понимаю зачем туда на 60-м лезть. Вы бы еще жаловались что туда доступа нет 50 лвлам или 40-м.
Можно начинать выполнять ежедневки уже с 60 лвл, а пока выполняешь однообразные квесты с единения стихий...
это относится и к эпическим монстрам?
простые итак валятся.
- - - Добавлено - - -
меня тоже, теперь будем не час идти, а 2 )) И боссы лостмаута остаются так же, как мне берсом там бегать, если неудержимость режит всего ничего, а шифт вобще ни о чем. Если лост берет меня в прицел, я труп 100%.
Дык соло как-то хочется все это делать )
Как-то обидно, что обычные зомби сливают тебя, и героями невервинтера становятся обычные НПС-воины.
Бегал за ЧК (67 лвл, 1450 оуп) все равно, маленький еще.
....I'll be back.....
1) там написано что босы не затронуты
2) если между игроком в которого целяться и лостом стоит ктото то урон летит в этого когото
- - - Добавлено - - -
И когда Единения стихий уже будут за квесты выпадать?
1. Там написано что мобы до 70 уровня. (это почти наверняка значит что мобы в данжах, к примеру, не тронуты)
2. Единений на ауке - просто дофигище.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
а ЧК в пожирателе или вестнике?
просто ну тот же маг, лук - может просто шифтануть в нужный момент, берсу ж ничё не поможет. Охотником даже неодетым в 10 раз комфортнее и легче проходить, но поиграть хочется и за берса. Вон я им только один раз в склепах была, а ещё, с*ка, маго-хилы, которые первые линяют с данжа. Давайте я вам тоже хилом буду линять, хотите? Мне уже хочется таких в черный список занести, чтоб я к ним своим хилом не попадала.
- - - Добавлено - - -
тогда какой вобще смысл в этих изменениях?
ну всё теперь каждой рандом пачкой буду заходить в РК и кричать - эй, готовься, в тебя щас прилетит.
Точно... чтобы тягомотина с качем стала еще нуднее (это я как хил говорю..). А в инстах ниче не изменится, и даже срез дамага мобов на 50% от щита паладина со стороны особо погоды не делает.
А в Долине мобы какого уровня?