Когда открыто поле для ввода текста НПС, слева есть окошко с двумя вкладками Name и Info, вроде бы, точно не помню какое второе. Открываешь Нэйм и выбираешь Nickname. В поле диалога появиться надпись [Nickname], вот вместо нее и будет отображаться имя персонажа, который проходит задание
Добрый день! Сделал свой первый квест в Мастерской и в процессе возникли некоторые вопросы:
1) Можно ли добавить НПС, которые бились бы на стороне игрока?
2) Работает ли динамическое освещение? И зависит ли оно от других источников света на карте? Пытался добавлять уже в готовую игровую карту эффекты освещения, но разницы не заметил. Сделал карту в конструкторе, попробовал там. От некоторых предметов эффект есть, от некоторых нет. Это от чего то зависит?
3) Можно ли "выключить" свет вообще, хотя бы заставить его мигнуть?
4) В описаниях Мастерской писали, что можно настраивать звуки. Где найти эти настройки, если они есть?
1) Можно сделать странника в разделе встреч, тогда он будет драться с враждебными мобами, но может умереть, а НПС только пугаться могут и следовать за ГГ.
2) Динамическое освещение работает, но бывает его уносит в сторону от точки куда ты его поставил.
3) Выключить свет можно на картах с внутренними помещениями, на внешних нельзя.
4) Звуки можно выставить на карту, выбрать сам звук и когда он будет проигрываться, если это не звук окружения. Звук окружения можно настраивать как значком "Звук" так и в настройках комнаты, если это внутреннее помещение.
Добрый день! Сделал свой первый квест в Мастерской и в процессе возникли некоторые вопросы:
2) Работает ли динамическое освещение? И зависит ли оно от других источников света на карте? Пытался добавлять уже в готовую игровую карту эффекты освещения, но разницы не заметил. Сделал карту в конструкторе, попробовал там. От некоторых предметов эффект есть, от некоторых нет. Это от чего то зависит?
Динамическое освещение работает корректно везде, кроме Готовых карт, вы не увидите освещения на объектах готовой карты, только на вновь добавленных. В остальных случаях, динамическое освещение работает без нареканий, единственное, иногда нужно немного сдвинуть ядро источника освещения, чтобы осветить какой либо объект более полно. Проблему может создать такой источник дин.освещ., как магическое солнце, его ядро сдвинуто на 100+ футов от самого источника.
Здравствуйте. Делаю свой первый квест, возникли такие вопросы:
-Каков механизм сохранения пройденного в квесте? Как я понял из собственных наблюдений, при повторном входе игрок появляется в последней локации(в которой он уже побывал) в точке появления. Сюжет остается на том моменте когда игрок вышел из квеста. Верны ли мои наблюдения? Если это так, то почему игроки так не любят длинные сюжеты? При грамотном дизайне локации нет серьезных причин проходить квест в один присест. Может быть есть еще какие-то тонкости?
-Что из себя представляет склеивание заданий в единую компанию? Будет ли как-то влиять прохождение из задания A на прохождение задания B той же компании? Можно ли в зависимости от прохождения компании A решать какое из заданий будет следующем?
просто могут возникнуть сложности при прерывании -возвращении квеста, начиная с пропажи-выкидывания квестовых предметов и заканчивая тем, что на заново прогруженной карте могут быть не открываемые двери (открытые в превом прохождении) и еще какие неприятности. как правило недовольны большим количеством локаций те игроки у которых клиент скачан не полностью, поэтому загрузка идет долго и часто выдает "сервер нот респаун", не довльны длинными квестами те кто проходит только для ежедневок или для кача твинов ( во время события выгоднее пройти 10 квестов по 6 минут, чем один 60).
на оценки самих заданий кампании не влияют, влияет на оценку самой кампании, удобство в том, что если кампания висит давно и высоко в рейтинге оценок, то добавленный в нее новый квест попадет в меню этого рейтинга не опустив кампанию, будет более доступен для похождений, порядок заданий в кампании меняет сам игрок как хочет...
Где бы прочитать заново Правила использования мастерской? Принимал их ещё год назад, уже не помню правил и найти не получается. Все только пишут, что с ними надо согласиться:)
gnosticboss, вы не поняли, пользователем была создана новая тема "Вопрос по мастерской" с одним лишь его вопросом. после чего там было сделано замечание - писать вопросы в общей теме по вопросам. После чего модератором его маленькая тема была влита в общую, вместе с комментарием. Что не понятного?
С какого перепугу маленькую тему влили ВМЕСТЕ с комментами и тем самым запутали читателей большой темы ?
Доброе время суток! Вопрос очень простой, подскажите можно ли как то поставить манекена в мастерской и поставить возле него НПЦ что бы он на нем тренировался стоял? Если можно, то подскажите как.
Заранее спасибо за ответ
ПС поиск ничего не дал
Доброе время суток! Вопрос очень простой, подскажите можно ли как то поставить манекена в мастерской и поставить возле него НПЦ что бы он на нем тренировался стоял? Если можно, то подскажите как.
Заранее спасибо за ответ
ПС поиск ничего не дал
сами манекены вроде есть, а вот нпс на них врядли натравишь... как выход можно поколдовать с внешками нпс и врага, чтоб нпс стоял неподвижно, а враг его бил и оградить область невидимой стеной, тогда враг не будет агриться на игрока и будет молча дубасить нпс-манекена, правда манекен будет корчиться от боли и прикрываться руками наверно...лень экспериментировать)))
Эй командиры, вы там чё курите? Какого фига, слово ЭТИ - нецензурное? Пишу себе диалог, там фраза "...эти маги", бац - восклицательный знак "в тексте нецензурная лексика: эти". Еще и в чате символами блочится... Отсыпьте травы!
P.S. Смешно то, что в диалогах есть слово "задница", однако с ним всё в порядке, цензурщик пропускает...
День добрый!
Пока делал карту, возникло несколько вопросов:
1) Возможно ли добавить на карту "уникальных" мобов, аля Демон авангарда или Драук, чтобы у них остались их уникальные способности (при замене шкурки у стража/странника, даже бесы и драконы берут меч с щитом и будут биться ими - мне это не совсем подходит). Ну или на что более-менее похожее можно навесить шкурку Драука\Авангардиста
2) Можно ли как-нибудь объеденить режимы "следовать" и "бой до подчинения"? Чтобы непись и дрался вместе с тобой, и воскресить его можно было, когда упадет.
3) Чем править проблему, когда иногда ребята из встречи отказываются следовать за тобой и тупо стоят на месте/ часть не хочет проходить в узкий проход/ нпц бежит и внезапно останавливается и зависает.
День добрый!
Пока делал карту, возникло несколько вопросов:
1) Возможно ли добавить на карту "уникальных" мобов, аля Демон авангарда или Драук, чтобы у них остались их уникальные способности (при замене шкурки у стража/странника, даже бесы и драконы берут меч с щитом и будут биться ими - мне это не совсем подходит)
2) Можно ли как-нибудь объеденить режимы "следовать" и "бой до подчинения"? Чтобы непись и дрался вместе с тобой, и воскресить его можно было, когда упадет.
3) Чем править проблему, когда иногда ребята из встречи отказываются следовать за тобой и тупо стоят на месте/ часть не хочет проходить в узкий проход/ нпц бежит и внезапно останавливается и зависает.
1 - нет
2 - нет
3 - в редакторе ии тупит, при публикации будут посмышленей
1 - нет
2 - нет
3 - в редакторе ии тупит, при публикации будут посмышленей
Благодарю за ответ
И еще, можно ли сделать так, чтобы отвечая нпц игрок называл свой никнейм? (при вставке в фразу [Nickname], по крайней мере в редакторе в ответе показывает именно "[Nickname]", а не ник игрока
В редакторе диалогов возможность отображения имени присутствует. Выбирается по контексту во вкладке name. Обращение в таком случае к игроку в мастерской будет author
В редакторе диалогов возможность отображения имени присутствует. Выбирается по контексту во вкладке name. Обращение в таком случае к игроку в мастерской будет author
Это я знаю, но работает эта функция только при обращении НПЦ к игроку (НПЦ>Игрок) , а я спрашиваю про возможность ответа игроком своего имени НПЦ (Игрок>НПЦ)
1, А в чем проблема поставить собствено мобов Дьявола, Драука?
2. Можно их разделить. До достижения меркера странник следует, после исчезает и появляется тот который дерется. И они не падают, но можно, допустим после боя поставить его на колени или положить на земля, типа ранен.
3. Нет, нельзя, лучше не использовать имя игрока в ответах диалогов.
Я понимаю, что вероятнее всего, глупый вопрос, но что нужно выставить в диалоге, чтобы разговор с нипом закончился и знак вопроса исчез? Меня раздражает, что дорожка к маркеру появилась, а вопрос все еще горит...
Убери диалог внутри НПС и пропиши его в сюжете (если не прописан).
Сюжетные диалоги всегда пропадают после прочтения.
Да в том-то и дело, я ставлю в сюжете диалог - выбираю нипа - бвыираю расширенный диалог, прописываю его, проигрываю. Но значок ? не исчезает. Что вообще должно стоять в конце диалога, чтобы он заканчивался? Мб в настройках активации\деактивации нужно что-то поставить (их роль я не очень понимаю).
Зайди на самого НПС В 3д режиме или выбери на карте. Там что-то типа "детали", там где определяешь поведение и т.п - там есть окошко диалога. вот его отключи.
а в сюжете просто пишешь диалог и к нему приписываешь НИПа, тогда после проигрывания ? над ним исчезает.
я ставлю в сюжете диалог - выбираю нипа - бвыираю расширенный диалог, прописываю его, проигрываю.
наоборот, сначала пишешь в сюжете, а потом определяешь НИПа с которым говорить.
Ребят, подскажите через сколько времени после побликации квест появляется в игре? вчера опубликовал просто, а в игре до сих пор не видно его
ищи по дискрипотору своему в крайне правой вкладке, вроде новое называется, они бывают так похоронены глубоко, что только с фонариком и киркой откопать можно)))
Комментарии
1) Можно ли добавить НПС, которые бились бы на стороне игрока?
2) Работает ли динамическое освещение? И зависит ли оно от других источников света на карте? Пытался добавлять уже в готовую игровую карту эффекты освещения, но разницы не заметил. Сделал карту в конструкторе, попробовал там. От некоторых предметов эффект есть, от некоторых нет. Это от чего то зависит?
3) Можно ли "выключить" свет вообще, хотя бы заставить его мигнуть?
4) В описаниях Мастерской писали, что можно настраивать звуки. Где найти эти настройки, если они есть?
2) Динамическое освещение работает, но бывает его уносит в сторону от точки куда ты его поставил.
3) Выключить свет можно на картах с внутренними помещениями, на внешних нельзя.
4) Звуки можно выставить на карту, выбрать сам звук и когда он будет проигрываться, если это не звук окружения. Звук окружения можно настраивать как значком "Звук" так и в настройках комнаты, если это внутреннее помещение.
Спасибо за ответ! А как именно его можно выключить?
Спасибо, теперь я понял.
-Каков механизм сохранения пройденного в квесте? Как я понял из собственных наблюдений, при повторном входе игрок появляется в последней локации(в которой он уже побывал) в точке появления. Сюжет остается на том моменте когда игрок вышел из квеста. Верны ли мои наблюдения? Если это так, то почему игроки так не любят длинные сюжеты? При грамотном дизайне локации нет серьезных причин проходить квест в один присест. Может быть есть еще какие-то тонкости?
-Что из себя представляет склеивание заданий в единую компанию? Будет ли как-то влиять прохождение из задания A на прохождение задания B той же компании? Можно ли в зависимости от прохождения компании A решать какое из заданий будет следующем?
на оценки самих заданий кампании не влияют, влияет на оценку самой кампании, удобство в том, что если кампания висит давно и высоко в рейтинге оценок, то добавленный в нее новый квест попадет в меню этого рейтинга не опустив кампанию, будет более доступен для похождений, порядок заданий в кампании меняет сам игрок как хочет...
Спасибо за ответ.
- - - Добавлено - - -
С какого перепугу маленькую тему влили ВМЕСТЕ с комментами и тем самым запутали читателей большой темы ?
Заранее спасибо за ответ
ПС поиск ничего не дал
з.ы. кафка прикольный дискриптор, "замок" пилишь?
P.S. Смешно то, что в диалогах есть слово "задница", однако с ним всё в порядке, цензурщик пропускает...
Пока делал карту, возникло несколько вопросов:
1) Возможно ли добавить на карту "уникальных" мобов, аля Демон авангарда или Драук, чтобы у них остались их уникальные способности (при замене шкурки у стража/странника, даже бесы и драконы берут меч с щитом и будут биться ими - мне это не совсем подходит). Ну или на что более-менее похожее можно навесить шкурку Драука\Авангардиста
2) Можно ли как-нибудь объеденить режимы "следовать" и "бой до подчинения"? Чтобы непись и дрался вместе с тобой, и воскресить его можно было, когда упадет.
3) Чем править проблему, когда иногда ребята из встречи отказываются следовать за тобой и тупо стоят на месте/ часть не хочет проходить в узкий проход/ нпц бежит и внезапно останавливается и зависает.
2 - нет
3 - в редакторе ии тупит, при публикации будут посмышленей
И еще, можно ли сделать так, чтобы отвечая нпц игрок называл свой никнейм? (при вставке в фразу [Nickname], по крайней мере в редакторе в ответе показывает именно "[Nickname]", а не ник игрока
2. Можно их разделить. До достижения меркера странник следует, после исчезает и появляется тот который дерется. И они не падают, но можно, допустим после боя поставить его на колени или положить на земля, типа ранен.
3. Нет, нельзя, лучше не использовать имя игрока в ответах диалогов.
Сюжетные диалоги всегда пропадают после прочтения.
а в сюжете просто пишешь диалог и к нему приписываешь НИПа, тогда после проигрывания ? над ним исчезает.
наоборот, сначала пишешь в сюжете, а потом определяешь НИПа с которым говорить.