ДА давно пора понять что лиди с Кнопками на ру сервере не заинтересованы в
-Получении информации о "игровых ошибках" (Им просто побоку на них)
-Исправлении этих игровых ошибок
-Каком либо диалоге с игроками, как с так называемыми Донатами так и с рядовыми
- Все ошибки собираются и передаются разработчику еженедельно.
- Мы не исправляем игровые ошибки.
- Всегда открыты к конструктивным диалогам.
Подскажите пожалуйста: у меня есть арт пояс в банке он не привязанный, он измениться после м6 или останется таким как есть ? если не измениться то его лучше продать ?
У меня такие-же ассоциации)))
Вот реально, переводчики обкурились жёстко, но это Бог с ним с Минском и Лукашенко )))
Как они название перевели??? Elemental Evil
Вы хоть английский знаете? или так, навскидку? Fury of the elements - это Ярость стихий !!!
а Elemental Evil - это Изначальное зло (То что про ярость там ничего нет, думаю даже школьник со мной согласиться)
Вообще то оно переводится как элементальное зло или стихийное зло (ибо элементаль это одушевленная стихия а сама по себе стихия не может быть злой). Они заменили зло на ярость... в некотором смысле это одно и то же (если вас покусает яростная собака или злая собака вы врядли ощутите разницу). Вы бы к первоисточнику обратились прежде чем начинать что то про школьников и английский язык рассказывать.
Переводы и переводчики - давно уже больная тема. Посмотрите как пириводят названия фильмов - там, вообще, даже надмозги отдыхают. Но... "пипл хавает". Да что там говорить - уже новое поколение игроков пришло, у них Минск - это гыгыгылукашенко. Они просто в силу возраста не застали балдурс и не понимают о чем речь. Про вселенную ФР и вовсе знать не знают и не хотят знать. Для них Невер это просто еще одна онлайновая нагибалочка...
А скорость выхода модулей... да все всем понятно. Скорость рассчитана на донатеров, которым через пару месяцев становится в игре скучно (все уже куплено и пройдено) и толпу задротов, которые создают первым массовку. Удержать толстые кошельки можно только конвеерным выпуском очередной "новинки". А где там ковыряются те, кто играет пару часов в день/неделю, да еще и какой-то там сюжет исследуют - проблемы индейцев шерифа не волнуют.
Левелапы и прокачка в игре давно уже никакое. Такое ощущение, что после выхода оригинала проектом начали заниматься совершенно иные люди. Если в начале была какая-то логика - до 10лвл в Блеклейке, до 20лвл в Квартале Башни, до 30лвл в Невердете, то потом - потолок в 60лвл поднимается за неделю игры и начинается утомительное задротство и беготня по ёжикам, просто для прокачки камней и прочего, чтобы хоть что-то из себя представлять и можно было задротить дальше, уже в эпиках.
Блин, да 60лвл можно тупо за месяц поднять, вообще, ничего не делая кроме молитв в Протекторате. В чем смысл такого бешенного левелапа? Еще веселей если перс был заброшен, только молился, поднял левел - пошел по квестам и... квесты становятся просто издевательством. Если мобы меньше тебя по левелу - они тупо стоят и в упор тебя не видят. Надо собрать что-то по квесту, а там вокруг паки для защиты? Подходим, распихиваем плечами мобов, подбираем нужное, уходим. Мобы так и стоят...
Хорошая идея с драконами превратилась в нудятину. Тупая гора мяса. Добежал, зажал ЛКМ, подождал 10 минут, пошел сдавать ёжика. Если не ДД-шник, то часто даже и от войд-зон уходить не приходится. Просто утомительное запинывание толстой коровы. Даже респавнящиеся вокруг культисты и то больше проблем могут создать. Стоит ли удивляться, что забитие драконов это уже конвеерная фарма? Или, разработчики, вообще, в свою игру не заходят и не видят, как группы приключенцев просто прыгают по инстансам в конвеерном режиме на драка?
А вот в Драконьем Источнике - вообще черти что сотворили. На типичных 15 приключенцев на инстанс - 15 отдельных событий. На карте ой, не слабого масштаба. Здесь, наоборот, хрен группу соберешь. Только и остается, что высунув язык носится по карте, в надежде, что уж в следующей "героической встрече" будет не 1.5 человека, а чуть побольше...
А вот в Драконьем Источнике - вообще черти что сотворили. На типичных 15 приключенцев на инстанс - 15 отдельных событий. На карте ой, не слабого масштаба. Здесь, наоборот, хрен группу соберешь. Только и остается, что высунув язык носится по карте, в надежде, что уж в следующей "героической встрече" будет не 1.5 человека, а чуть побольше...
Эти героически встречи в источнике бесполезные, там ничего путного не падает. Большинство уже поняло это и поэтому не ходит на них даже если может. В источнике только драконов нужно фармить, остальное пропускай.
Эти героически встречи в источнике бесполезные, там ничего путного не падает. Большинство уже поняло это и поэтому не ходит на них даже если может. В источнике только драконов нужно фармить, остальное пропускай.
Да я уже тоже понял, что ловить там нечего. Проблема в ежедневках - хрен продерешься к квесту, постоянно в очередной "героин" вляпываешься. А кусаются они больно!
Эти героически встречи в источнике бесполезные, там ничего путного не падает. Большинство уже поняло это и поэтому не ходит на них даже если может. В источнике только драконов нужно фармить, остальное пропускай.
С средних встреч арт-шея падает, нужно только очень много времени убить на это(хотя кому то больше везёт).
Вообще то оно переводится как элементальное зло или стихийное зло (ибо элементаль это одушевленная стихия а сама по себе стихия не может быть злой). Они заменили зло на ярость... в некотором смысле это одно и то же (если вас покусает яростная собака или злая собака вы врядли ощутите разницу). Вы бы к первоисточнику обратились прежде чем начинать что то про школьников и английский язык рассказывать.
Ты яростный наркоман штоле? Rage,rampage,wrath, fury там вообще никаким боком притянуть нельзя. Название модуля (как и названия игровых классов кстати) является игрой слов и обозначает и стихийное зло, в смысле злобных (ко всем подряд) элементалей, так и "буйство стихий", со смысловым значением "буйства" как "стихийного бедствия", и "стихий" как рода элементаля. ХЗ как это правильно по-русски обозвать ещё.
Впрочем то, что переводчики классические рулбуки не курили это однозначно.
Переводы и переводчики - давно уже больная тема. Посмотрите как пириводят названия фильмов - там, вообще, даже надмозги отдыхают. Но... "пипл хавает". Да что там говорить - уже новое поколение игроков пришло, у них Минск - это гыгыгылукашенко. Они просто в силу возраста не застали балдурс и не понимают о чем речь. Про вселенную ФР и вовсе знать не знают и не хотят знать. Для них Невер это просто еще одна онлайновая нагибалочка...
Тут как с фильмами дело в чем - продукт выпускается для максимально, эмм.. "широкой" аудитории, чтобы продукт был понятен любому - такой продукт будут покупать больше перед альтернативным непонятным продуктом. НВО - это не игра днд-гиков это стоит уяснить, может оно даже лучше т.к. делая игру с элементами днд пусть даже и некорректно адаптированными/переведенными - это хоть какое-то но поднятие старой ситемы для новыих игроков которые иначее бы о ней просто не узнали .
P.S. Хотя честно, на месте разработчиков я бы всетаки перевел "Изначальное зло" , к томуже насколько я помню квесты в горе Хотеноу уже упоминалось это сочетание "Изначальные силы" "Изначальное зло" применительно к врагам из магмы.
Вообще то оно переводится как элементальное зло или стихийное зло (ибо элементаль это одушевленная стихия а сама по себе стихия не может быть злой). Они заменили зло на ярость... в некотором смысле это одно и то же (если вас покусает яростная собака или злая собака вы врядли ощутите разницу). Вы бы к первоисточнику обратились прежде чем начинать что то про школьников и английский язык рассказывать.
Вообще-то, раз уж вы обращаетесь к первоисточнику ....
Вы знакомы с серией игр Neverwinter? Если да, то ваше рассуждение бессмысленно как таковое.
В игре использовалось выражение The Tample of the Elemental Evil - что в переводе Храм (гробница) изначального зла
В вашем контексте это-бы звучало как Гробница Ярости Стихий?
Погуглите название и историю серии игр Neverwinter
Мне кажется что коверкать игру ради "так захотелось" и "так будет круче" - это полнейший БРЕД !
Давайте назовём модуль Стихийное бедствие ... а что, какая хрен разница .... Пусть будет и Храм стихийных бедствий ... И вообще персонажей всех переведём как нам захотелось и понравилось. Зачем Минск, пусть его "Тамбов" зовут, а питомца его назовём "Гы", так более созвучно чем Бу ... и игрокам понравиться )))
Статус:RL ... Играйте сами, в то что вы создали .....
Вообще-то, раз уж вы обращаетесь к первоисточнику ....
Вы знакомы с серией игр Neverwinter? Если да, то ваше рассуждение бессмысленно как таковое.
В игре использовалось выражение The Tample of the Elemental Evil - что в переводе Храм (гробница) изначального зла
В вашем контексте это-бы звучало как Гробница Ярости Стихий?
Погуглите название и историю серии игр Neverwinter
Мне кажется что коверкать игру ради "так захотелось" и "так будет круче" - это полнейший БРЕД !
Давайте назовём модуль Стихийное бедствие ... а что, какая хрен разница .... Пусть будет и Храм стихийных бедствий ... И вообще персонажей всех переведём как нам захотелось и понравилось. Зачем Минск, пусть его "Тамбов" зовут, а питомца его назовём "Гы", так более созвучно чем Бу ... и игрокам понравиться )))
Вообще то от корявого перевода акеллы многие плевались. Есть переводы допиленные где он и переводится как Храм элементального зла.
Вообще то ТоЕЕ не относится к вселенной НвН. К ДиД относится а к забытым королевствам нет.
Вообще то в игре повествуется о сектантах, сектанты поклоняются стихиям. В рамках храма существует 4 группы сектантов. Когда сектанты стали набирать силу их запечатали в храме. С ними была королева демонов, которая планировала использовать сектантов для своих целей. У демонов не одна королева так что обзывать ее изначальным злом как-то не верно. Может уж и хельмову обитель в храм изначального зла переименуем, храм есть, демон есть, вроде все по вашей логике сходится. Так что данный перевод красив, но туп и не имеет смысла. И собственно я повторю ваши слова относительно Храма Элементального Зла. Мне кажется что коверкать игру ради "так захотелось" и "так будет круче" - это полнейший БРЕД !
Ты яростный наркоман штоле? Rage,rampage,wrath, fury там вообще никаким боком притянуть нельзя. Название модуля (как и названия игровых классов кстати) является игрой слов и обозначает и стихийное зло, в смысле злобных (ко всем подряд) элементалей, так и "буйство стихий", со смысловым значением "буйства" как "стихийного бедствия", и "стихий" как рода элементаля. ХЗ как это правильно по-русски обозвать ещё.
Впрочем то, что переводчики классические рулбуки не курили это однозначно.
Яростный наркоман... надо запомнить. Ярость и злость можно использовать как синоними в некоторых ситуациях. Кто то поигрался в ТоЕЕ и решил что перевод от тех изначальных локализаторов, изначально верный. Всеравно что утверждать что диавол должен быть желтым и иметь откидывающиеся двери. Ибо ламборгини диабло так делает.
Раз уж тут есть кто то кто шарит в забытых королевствах. Просвятите, что лидер бреган д'эрт на ледяном пике забыл. Туда ж хрен доберешься.
Яростный наркоман... надо запомнить. Ярость и злость можно использовать как синоними в некоторых ситуациях. Кто то поигрался в ТоЕЕ и решил что перевод от тех изначальных локализаторов, изначально верный. Всеравно что утверждать что диавол должен быть желтым и иметь откидывающиеся двери. Ибо ламборгини диабло так делает.
Ты вообще читал, что я написал, англичанин? Нельзя в данном случае использовать ярость и зло (и тем более злость) как синонимы.
Товарищи админы, когда будет запуск м6 на тестовом сервере ? опять за день до выхода ? 17 марта ждать ? ...
или всё-таки в этот раз нормально, по человечески за пару недель хотя-бы ?
Тут как с фильмами дело в чем - продукт выпускается для максимально, эмм.. "широкой" аудитории, чтобы продукт был понятен любому - такой продукт будут покупать больше перед альтернативным непонятным продуктом.
А игры - уже очень давно стали уделом не только избранных, а очень даже ширнармассовыми. Даже более - в игропроме сейчас крутятся такие деньги, что Голливуду и в лучшие времена не снились. Ну, а чтобы каждая домохозяйка думала только спинным мозгом - для них и идет завлекалочка, упрощалочка и все эти "подсвеченные сундучки" и "дорожки заданий". И то, что это НВО - то ровно лишь потому, что зачем тратить время и деньги на новое, если можно купить права на старое? Еще и старых фанатов, заодно, окучить можно...
А насчет превода - да они, для начала, хоть бы просто с переводом как таковым определились. Полный винигрет из перевода как перевода, перевода как близкого по смыслу и перевода как просто транслитерации.
С новыми спутниками фанатзия, вообще, уже начинает отказывать - пошли ключевые персонажи для КАЖДОГО приключенца (за донат, конечно). Дальше что? В списке донат-спутников появится и Валиндра?
Донат лютый и беспощадный. Даже медали за "доблесть" которые выдаются за доблестную защиту можно тупо КУПИТЬ.
Это фритуплей, не знал? Упала прибыль на 10% - скидки, на 20% - соревнования с "призами", на 30% - модуль, на 40% - 1.2.3 все вместе, на 50% - перепродажа прав.
Вообще то оно переводится как элементальное зло или стихийное зло (ибо элементаль это одушевленная стихия а сама по себе стихия не может быть злой). Они заменили зло на ярость... в некотором смысле это одно и то же (если вас покусает яростная собака или злая собака вы врядли ощутите разницу). Вы бы к первоисточнику обратились прежде чем начинать что то про школьников и английский язык рассказывать.
Злая собака просто покусает, яростная собака - не только покусает, но еще и обгрызет тебя со всех сторон, она же в ярости ептыть.
"о великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!"
Переводы и переводчики - давно уже больная тема. Посмотрите как пириводят названия фильмов - там, вообще, даже надмозги отдыхают. Но... "пипл хавает". Да что там говорить - уже новое поколение игроков пришло, у них Минск - это гыгыгылукашенко. Они просто в силу возраста не застали балдурс и не понимают о чем речь. Про вселенную ФР и вовсе знать не знают и не хотят знать. Для них Невер это просто еще одна онлайновая нагибалочка...
А скорость выхода модулей... да все всем понятно. Скорость рассчитана на донатеров, которым через пару месяцев становится в игре скучно (все уже куплено и пройдено) и толпу задротов, которые создают первым массовку. Удержать толстые кошельки можно только конвеерным выпуском очередной "новинки". А где там ковыряются те, кто играет пару часов в день/неделю, да еще и какой-то там сюжет исследуют - проблемы индейцев шерифа не волнуют.
Левелапы и прокачка в игре давно уже никакое. Такое ощущение, что после выхода оригинала проектом начали заниматься совершенно иные люди. Если в начале была какая-то логика - до 10лвл в Блеклейке, до 20лвл в Квартале Башни, до 30лвл в Невердете, то потом - потолок в 60лвл поднимается за неделю игры и начинается утомительное задротство и беготня по ёжикам, просто для прокачки камней и прочего, чтобы хоть что-то из себя представлять и можно было задротить дальше, уже в эпиках.
Блин, да 60лвл можно тупо за месяц поднять, вообще, ничего не делая кроме молитв в Протекторате. В чем смысл такого бешенного левелапа? Еще веселей если перс был заброшен, только молился, поднял левел - пошел по квестам и... квесты становятся просто издевательством. Если мобы меньше тебя по левелу - они тупо стоят и в упор тебя не видят. Надо собрать что-то по квесту, а там вокруг паки для защиты? Подходим, распихиваем плечами мобов, подбираем нужное, уходим. Мобы так и стоят...
Хорошая идея с драконами превратилась в нудятину. Тупая гора мяса. Добежал, зажал ЛКМ, подождал 10 минут, пошел сдавать ёжика. Если не ДД-шник, то часто даже и от войд-зон уходить не приходится. Просто утомительное запинывание толстой коровы. Даже респавнящиеся вокруг культисты и то больше проблем могут создать. Стоит ли удивляться, что забитие драконов это уже конвеерная фарма? Или, разработчики, вообще, в свою игру не заходят и не видят, как группы приключенцев просто прыгают по инстансам в конвеерном режиме на драка?
А вот в Драконьем Источнике - вообще черти что сотворили. На типичных 15 приключенцев на инстанс - 15 отдельных событий. На карте ой, не слабого масштаба. Здесь, наоборот, хрен группу соберешь. Только и остается, что высунув язык носится по карте, в надежде, что уж в следующей "героической встрече" будет не 1.5 человека, а чуть побольше...
Потолок поднимается за 12-14 часов, максимум. При этом пропуская все простые данжи в локациях, без захода в Хелмову обитель и Разлом, на горе Хотеноу делаем кап 58лвл и бежим в Шепчущие, проходим 30% квестов и 60лвл на блюдечке.
Проверено на 6ти персонажах.
Да я уже тоже понял, что ловить там нечего. Проблема в ежедневках - хрен продерешься к квесту, постоянно в очередной "героин" вляпываешься. А кусаются они больно!
Так подними статы повыше кто не дает? Мне на 16кс было поборту и встречи и любые паки мобов в источнике, не говоря о тюрьме и прочих мини данжах.
"о великий бог дропа Хрентебе, и сын его Рандом, и дочь Размечтался, и жена Агащяс, помогите выбить немножко гитсов!"
Потолок поднимается за 12-14 часов, максимум. При этом пропуская все простые данжи в локациях, без захода в Хелмову обитель и Разлом, на горе Хотеноу делаем кап 58лвл и бежим в Шепчущие, проходим 30% квестов и 60лвл на блюдечке. Проверено на 6ти персонажах.
А смысл?!? Можно и вовсе пройти Блеклейк и начало Квартала башни, получить молитву, а потом пару месяцев заходить в игру 1 раз в день и получить в итоге 60лвл. Осталось только кнопку "WinGame" в игру вставить. А потом то что? Ежедневное нагибаторство на двух аренах? Ежедневный фарм двух эпиков? Сменить синьку на Т1, Т1 на Т2 и... бегать нагибать дальше?
Без обид - но даже в Дьябле 2 и то веселее было. Там хоть локации полу-рандомные. А тут уже со всеми монстрами каждый раз здороваться можно, хоть бы на пиксел в сторону респавн менялся. Если бы не лень - можно было бы скрипт для автокликера написать.
Так подними статы повыше кто не дает? Мне на 16кс было поборту и встречи и любые паки мобов в источнике, не говоря о тюрьме и прочих мини данжах.
Время не дает. Не те уже годы, чтобы в игре сутками жить. Да и что изменится то? Не 15 минут на данж, а 10? Осталось только IDDQD + IDKFA ввести для полного "щастья". Просто скучно. Я уже несколько новых персов регнул просто для того, чтобы еще раз по СЮЖЕТУ пройти.
Качайте тестовый сервер "English" называется "NeverwinterPreview" смотрите пвп сэт и поймите что плуты будут нагибать всё и вся ) особенно плуты станеры. В каждом сэте по 47к-50к хп. Приятного просмотра и готовим вазелин ))) или качаем все плутов. К чему сделали хп в каждом сэте я так и не догоняю
А что с ними не так? А то у меня лежит не активированный с прошлого праздника - может тогда и не заморачиваться, а продать?
Отсутствуют кубики. Нет возможности играть им на портале на Побережье Мечей. А многие только за этим его и брали. Но разработчики забили на этот баг. Видимо уже не поправят, так как известно о нём с момента появления этого медика, с первой осады Невервинтера.
Комментарии
- Мы не исправляем игровые ошибки.
- Всегда открыты к конструктивным диалогам.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Вообще то оно переводится как элементальное зло или стихийное зло (ибо элементаль это одушевленная стихия а сама по себе стихия не может быть злой). Они заменили зло на ярость... в некотором смысле это одно и то же (если вас покусает яростная собака или злая собака вы врядли ощутите разницу). Вы бы к первоисточнику обратились прежде чем начинать что то про школьников и английский язык рассказывать.
А скорость выхода модулей... да все всем понятно. Скорость рассчитана на донатеров, которым через пару месяцев становится в игре скучно (все уже куплено и пройдено) и толпу задротов, которые создают первым массовку. Удержать толстые кошельки можно только конвеерным выпуском очередной "новинки". А где там ковыряются те, кто играет пару часов в день/неделю, да еще и какой-то там сюжет исследуют - проблемы индейцев шерифа не волнуют.
Левелапы и прокачка в игре давно уже никакое. Такое ощущение, что после выхода оригинала проектом начали заниматься совершенно иные люди. Если в начале была какая-то логика - до 10лвл в Блеклейке, до 20лвл в Квартале Башни, до 30лвл в Невердете, то потом - потолок в 60лвл поднимается за неделю игры и начинается утомительное задротство и беготня по ёжикам, просто для прокачки камней и прочего, чтобы хоть что-то из себя представлять и можно было задротить дальше, уже в эпиках.
Блин, да 60лвл можно тупо за месяц поднять, вообще, ничего не делая кроме молитв в Протекторате. В чем смысл такого бешенного левелапа? Еще веселей если перс был заброшен, только молился, поднял левел - пошел по квестам и... квесты становятся просто издевательством. Если мобы меньше тебя по левелу - они тупо стоят и в упор тебя не видят. Надо собрать что-то по квесту, а там вокруг паки для защиты? Подходим, распихиваем плечами мобов, подбираем нужное, уходим. Мобы так и стоят...
Хорошая идея с драконами превратилась в нудятину. Тупая гора мяса. Добежал, зажал ЛКМ, подождал 10 минут, пошел сдавать ёжика. Если не ДД-шник, то часто даже и от войд-зон уходить не приходится. Просто утомительное запинывание толстой коровы. Даже респавнящиеся вокруг культисты и то больше проблем могут создать. Стоит ли удивляться, что забитие драконов это уже конвеерная фарма? Или, разработчики, вообще, в свою игру не заходят и не видят, как группы приключенцев просто прыгают по инстансам в конвеерном режиме на драка?
А вот в Драконьем Источнике - вообще черти что сотворили. На типичных 15 приключенцев на инстанс - 15 отдельных событий. На карте ой, не слабого масштаба. Здесь, наоборот, хрен группу соберешь. Только и остается, что высунув язык носится по карте, в надежде, что уж в следующей "героической встрече" будет не 1.5 человека, а чуть побольше...
Да я уже тоже понял, что ловить там нечего. Проблема в ежедневках - хрен продерешься к квесту, постоянно в очередной "героин" вляпываешься. А кусаются они больно!
С средних встреч арт-шея падает, нужно только очень много времени убить на это(хотя кому то больше везёт).
[SIGPIC][/SIGPIC]
Впрочем то, что переводчики классические рулбуки не курили это однозначно.
P.S. Хотя честно, на месте разработчиков я бы всетаки перевел "Изначальное зло" , к томуже насколько я помню квесты в горе Хотеноу уже упоминалось это сочетание "Изначальные силы" "Изначальное зло" применительно к врагам из магмы.
Вообще-то, раз уж вы обращаетесь к первоисточнику ....
Вы знакомы с серией игр Neverwinter? Если да, то ваше рассуждение бессмысленно как таковое.
В игре использовалось выражение The Tample of the Elemental Evil - что в переводе Храм (гробница) изначального зла
В вашем контексте это-бы звучало как Гробница Ярости Стихий?
Погуглите название и историю серии игр Neverwinter
Мне кажется что коверкать игру ради "так захотелось" и "так будет круче" - это полнейший БРЕД !
Давайте назовём модуль Стихийное бедствие ... а что, какая хрен разница .... Пусть будет и Храм стихийных бедствий ... И вообще персонажей всех переведём как нам захотелось и понравилось. Зачем Минск, пусть его "Тамбов" зовут, а питомца его назовём "Гы", так более созвучно чем Бу ... и игрокам понравиться )))
Вообще то от корявого перевода акеллы многие плевались. Есть переводы допиленные где он и переводится как Храм элементального зла.
Вообще то ТоЕЕ не относится к вселенной НвН. К ДиД относится а к забытым королевствам нет.
Вообще то в игре повествуется о сектантах, сектанты поклоняются стихиям. В рамках храма существует 4 группы сектантов. Когда сектанты стали набирать силу их запечатали в храме. С ними была королева демонов, которая планировала использовать сектантов для своих целей. У демонов не одна королева так что обзывать ее изначальным злом как-то не верно. Может уж и хельмову обитель в храм изначального зла переименуем, храм есть, демон есть, вроде все по вашей логике сходится. Так что данный перевод красив, но туп и не имеет смысла. И собственно я повторю ваши слова относительно Храма Элементального Зла. Мне кажется что коверкать игру ради "так захотелось" и "так будет круче" - это полнейший БРЕД !
Яростный наркоман... надо запомнить. Ярость и злость можно использовать как синоними в некоторых ситуациях. Кто то поигрался в ТоЕЕ и решил что перевод от тех изначальных локализаторов, изначально верный. Всеравно что утверждать что диавол должен быть желтым и иметь откидывающиеся двери. Ибо ламборгини диабло так делает.
Раз уж тут есть кто то кто шарит в забытых королевствах. Просвятите, что лидер бреган д'эрт на ледяном пике забыл. Туда ж хрен доберешься.
да а ты читал что я написал? Я согласен что ярость и зло это разная фигня но притянуть можно, а вот элементали и изначальное зло связать низя никак.
или всё-таки в этот раз нормально, по человечески за пару недель хотя-бы ?
А насчет превода - да они, для начала, хоть бы просто с переводом как таковым определились. Полный винигрет из перевода как перевода, перевода как близкого по смыслу и перевода как просто транслитерации.
С новыми спутниками фанатзия, вообще, уже начинает отказывать - пошли ключевые персонажи для КАЖДОГО приключенца (за донат, конечно). Дальше что? В списке донат-спутников появится и Валиндра?
Донат лютый и беспощадный. Даже медали за "доблесть" которые выдаются за доблестную защиту можно тупо КУПИТЬ.
Это фритуплей, не знал? Упала прибыль на 10% - скидки, на 20% - соревнования с "призами", на 30% - модуль, на 40% - 1.2.3 все вместе, на 50% - перепродажа прав.
- - - Добавлено - - -
Злая собака просто покусает, яростная собака - не только покусает, но еще и обгрызет тебя со всех сторон, она же в ярости ептыть.
Потолок поднимается за 12-14 часов, максимум. При этом пропуская все простые данжи в локациях, без захода в Хелмову обитель и Разлом, на горе Хотеноу делаем кап 58лвл и бежим в Шепчущие, проходим 30% квестов и 60лвл на блюдечке.
Проверено на 6ти персонажах.
- - - Добавлено - - -
Так подними статы повыше кто не дает? Мне на 16кс было поборту и встречи и любые паки мобов в источнике, не говоря о тюрьме и прочих мини данжах.
Ну так, "писянуть" здесь не лень, а полистать форум лень, русский человек сразу видно, НАШ.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=164681
Повторяю его ещё раз .... Скажите когда будет м6 на тестовом сервере у нас ?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Без обид - но даже в Дьябле 2 и то веселее было. Там хоть локации полу-рандомные. А тут уже со всеми монстрами каждый раз здороваться можно, хоть бы на пиксел в сторону респавн менялся. Если бы не лень - можно было бы скрипт для автокликера написать.
Время не дает. Не те уже годы, чтобы в игре сутками жить. Да и что изменится то? Не 15 минут на данж, а 10? Осталось только IDDQD + IDKFA ввести для полного "щастья". Просто скучно. Я уже несколько новых персов регнул просто для того, чтобы еще раз по СЮЖЕТУ пройти.
А что с ними не так? А то у меня лежит не активированный с прошлого праздника - может тогда и не заморачиваться, а продать?
Отсутствуют кубики. Нет возможности играть им на портале на Побережье Мечей. А многие только за этим его и брали. Но разработчики забили на этот баг. Видимо уже не поправят, так как известно о нём с момента появления этого медика, с первой осады Невервинтера.