...камень (м6) ещё только подбросили, он даже в воду не упал пока, а уже какие волнения на берегах.. прям цунами ждут как минимум....
С цветами что ли встречать? Проходили уже 5 раз - всегда одни и те же грабли. Им бы давно пора добавить новый шмот за слитки, которые нынче неактуальны и на них нечего брать. Исправили бы несуразные цены на синьку, на рынке солнц, исправили бы рожу продавцу ресов для крафта, уже три модуля там стоит. Торговке с чудесного рынка исправили (они были на одну рожу - две инопланетянки), а этой нет. И еще стопицотмиллонов вещей, которые не были исправлены до сих пор. Тот же убогий Малабог, который тормозит у всех без исключения. Кол-во ОС, которое дают оч. камни так же нужно было уже удвоить, учитывая их необходимое количество. Растут требования, не не растет полезность ресурсов, которые требуются, для их выполнения.
Радуются только дурачки, которые пришли недавно, и еще не знают, что ни в одном модуле, не было значимых исправлений того, что тянется еще с беты, ни один модуль, не привнес глобальных изменений, копи-паст на копи-пасте, дисбаланс в ПвЕ и ПвП, обновы шопа, убогий эпик данж на неделю, где падает синька, который стухнет в любом случае ДО выхода следующего модуля и куча беготни по дейликам, а нынче еще модно стало добавлять гринд встреч, чтобы выбить нужную шмотку, с рандомом 1000% из которых тебе дается 5% эту шмотку лутануть. Так же не забываем, что с каждым модулем привязанных вещей становится все больше. Раньше куски дуба можно было делить, они отвязывались, потом их отвязать стало нельзя (вместо того, чтобы убрать привязку совсем, их тупо привязали перм), теперь еще оказывается камень скрафченый из них, привязан. Это еще мало гомна льют на форум, потому что мало осталось людей, которые видели все
Это все говорит лишь о том, что весь контент здесь проходной и делается "на день" - сделали и забыли. Для людей, которые приходят - вливают деньги - уходят. По этому и пиар каждого модуля по всем соц. сетям и треккерам, как "новой игры". Здесь каждый модуль - это "отдельная игра".
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Никогда я не буду играть в игру где так осквернили МЕЧА ( Одного из самых понтовых персов) , и игру пвп системой хуже которой токо привязка шмота , более тупой идеи тяжко и придумать для """бесплатной игры"""" . Жду исправления таких ужасных ошибок если вам не совсем ***** на игроков которые потратили время а некоторые и деньги.
Никогда я не буду играть в игру где так осквернили МЕЧА ( Одного из самых понтовых персов) , и игру пвп системой хуже которой токо привязка шмота , более тупой идеи тяжко и придумать для """бесплатной игры"""" . Жду исправления таких ужасных ошибок если вам не совсем ***** на игроков которые потратили время а некоторые и деньги.
Кому "вам"? Твои речи до разработчика ни коим образом не дойдут. На ЕУ форуме мониторят - пиши предложения и пожелания.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
танки, танки
вот вам танкам темка)
вор
Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.
Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек
чк (откуда не ожидал)
А - Насмехающийся Дух - Теперь атаки вашей Куклы Души вызывают на 200/400/600/800/1000% больше ненависти.
сегодня убил танка тупой долбежкой в лоб вихрем, над варом просто глумился. если введут ЭТО...
резать рог надо... но не сильно) не как вара
танки, танки
вот вам танкам темка)
вор
Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.
Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек
чк (откуда не ожидал)
А - Насмехающийся Дух - Теперь атаки вашей Куклы Души вызывают на 200/400/600/800/1000% больше ненависти.
сегодня убил танка тупой долбежкой в лоб вихрем, над варом просто глумился. если введут ЭТО...
резать рог надо... но не сильно) не как вара
Самое главное, что Палы отберут хлеб у танков, а ЧК будут за них куклой и дотами агрить треш, успешнее, чем сам танк. Не долго танк был нужным, к сожалению...
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
...камень (м6) ещё только подбросили, он даже в воду не упал пока, а уже какие волнения на берегах.. прям цунами ждут как минимум....
Поддерживаю. Жаль не нашел видео, где испаноговорящий мужик берет интервью у козла, а тот в ответ "УОООО", а в субтитрах "НЕЕЕЕРФ!!!", "БАЛАНСА НЕТ" и т.п..
ДнД2 моя любимая настолка, в третью и последующие версии особо не вникал. Сейчас читаю про новый класс паладина и в голове почему-то рисуется такая картина:
Заходит партия в подземелье. Все проверяют экипировку, баффаются, а имбовый манчкинский пал долго и пристально вглядывается в партийного ЧК. После чего кричит "Я вижу в нём зло!" и ушатывает грэйт свордом.
Нормальный баланс будет...
Вот сижу читаю, и мне смешно)) Тут все сидят и кричат о навыках комуто зарезали кому Ап дали, а о главном так никто и не подумал - Там проскачила строчка про изменение Качества Снаряжения, а ведь никто не задумался, что могут убрать перекап перебалансировать параметры, если они решили убрать востановление хп, полагаю, что они поднимут кап % обороны варварам и танкам, а плутам и лукам перебалансят парирование ) Таких мыслей не проскакивало лишь один срач по поводу навыков и нытье про +\-Ап..печально)
Из превью патча интересует вот эта строчка.
The Campaign Zones (Sharandar, Dread Ring, IWD, & WoD) & Queues have been turned off to focus attention on the new Drowned Shore content & level cap increase.
Есть ли смысл сейчас вообще играть или нужно тупо ждать 6 модуля, так как они либо халяву должны всем дать, либо выпилить все что связано с этими кампаниями у всех остальных.
The Campaign Zones (Sharandar, Dread Ring, IWD, & WoD) & Queues have been turned off to focus attention on the new Drowned Shore content & level cap increase.
Это говорит только о том, что разрабы заняты новым контентом и им сейчас нет дела до старых локаций.
"Группа дымящих как паровоз скелетов, которые спускают тысячу чертей на выбранного врага"
- сервер в Амстердаме
Поддерживаю. Жаль не нашел видео, где испаноговорящий мужик берет интервью у козла, а тот в ответ "УОООО", а в субтитрах "НЕЕЕЕРФ!!!", "БАЛАНСА НЕТ" и т.п..
Это говорит только о том, что разрабы заняты новым контентом и им сейчас нет дела до старых локаций.
Исходя из того что заявлено разработчиками, мне думается что все кампании закроют для персонажей ниже 70го уровня лишь потому, что там - в кампаниях, - уровень монстров и всего остального поднимут до 70го, дав таким образом игрокам, имеющих альтов, возможность проходить эти кампании соразмерно затратам на их выполнение и получаемым наградам, что согласитесь - правильно и не может не радовать.
Меня интересует вопрос - будут ли подземелья текущие поднимать до 70го уровня?
Возможно сделают три уровня подземелий: обычные, эпические и легендарные, и цифры вхождения каждого из них будут соответствовать новой характеристике, которая как анонсировано будет заменой КС (качеству снаряжения) в М6.
А чем можно заменить кс? Это же просто сумма значений характеристик.
КС заменяется понятием Item Level
Item Changes
Gear Score – Gear Score is going away. It never really filled the niche we wanted to approximate player powers because it could not consistently track things we wanted and was often getting adjusted by things it shouldn’t. Therefore we are opting to make some other changes to replace Gear Score as a player metric.
Item Level – Items traditionally have had a lot of under the hood variables that governed how effective they were and this made comparing two items harder the less stats they had in common, and made them relatively confusing overall. Therefore we are exposing a stat on items to simplify this process and help players identify when new equipment has more stat (although not necessarily when it is better for *you*). Item Levels will increase pretty steadily until you reach end game, and then when you reach your first tier of dungeons (item level 130) they will simplify drastically. Each tier of items is 10 ilvls higher than its predecessors, with half tiers being 5 ilvls. Item Level in some form will become the mechanism for locking out dungeons, although the final form this will take has not been decided yet.
В принципе, написанное логично. Т.к. в текущей ситуации, к примеру, рыжая Печать Истового дает +700 КС (+450 бонуса к принимаемому лечению в нем не учитывается), рыжее Знамя Тактика дает +350 КС (скорость и скорость получения ОД за бортом), рыжая Печать Бесстрашного +1150 КС. При этом это все вещи, де-факто, одного уровня.
Другое дело - как они все это перепилят по факту.
Уберут КС, введут другой параметр и как этот другой параметр будет складываться и из чего - пока информации нет.
Это будет другая игра, совершенно... Всё изменят и нужно принять это как данность
А деньги мне тоже вернут за топового персонажа, которого делают никчёмным? Просто не ловко, когда у танка напротив в пвп есть хил (пал), а у тебя нет вообще (страж). Хотя сейчас у меня стат регена 3к и хилюсь я по 2,8к на пвп в бою.
ДЕло в том, что частенько по 2к отгребать в щит в пвп - норма, а вот хил, которым я эти 2к вырегенивал мне убрали. И чу мне теперь делать? Я - сапп (вдамажить не могу), зато дефить сопартийцев или точку держать против сразу нескольких игроков вполне. А без регена кого я там удержу?
Объясню проще: КС складывается не из суммы стат сейчас, а от складывания двух параметров: атака/лечение и защита. Статы которые поднимают атаку/защиту, прямо влияют на величину КС, а статы пассивные, на нее не влияют. Так вот будет КС складываться вроде как из всех стат теперь, вместо складывания параметров защиты и атаки. Но я полагаю, просто будут складывать статы в уровни, и нарисуют абстрактную цифру "15 лвл гирскор". По моему все это делается, тупо чтобы не пугать нубов, разрывом в качестве снаряги окружающих, а то они сразу ныть начинают, что до пенсии качать. Недостатка места для доп. нулей там нет.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Интересно получается)на фоне выхода терры и Бдо многие проекты отменили даже платную подписку,а невер еще больше доната вводит,ап камней до 12 ,потом до 20,и да друзья будет вконце концов 100ур у них))) ток прокачали арт шмот еще продолжим качать его сколько же ос нужно будет чтоб с 99 до 120 его апнуть) ну да ладно,представьте лица 10ксных новичков на пвп попавших на пачку 30-40ксных)))
невер интересный проект но смотрю что многие топ игроки уже покинули этот проект а если они не видят смысл дальше здесь находиться то что говорить о обычных смертных)терра завтра второй этап всем до встречи)
Из превью патча интересует вот эта строчка.
The Campaign Zones (Sharandar, Dread Ring, IWD, & WoD) & Queues have been turned off to focus attention on the new Drowned Shore content & level cap increase.
Есть ли смысл сейчас вообще играть или нужно тупо ждать 6 модуля, так как они либо халяву должны всем дать, либо выпилить все что связано с этими кампаниями у всех остальных.
мдя.. вообщет тут речь о том, что на евротесте отключены временно старые кампании чтоб не мешали тестить м6.
Интересно получается)на фоне выхода терры и Бдо многие проекты отменили даже платную подписку,а невер еще больше доната вводит,ап камней до 12 ,потом до 20,и да друзья будет вконце концов 100ур у них))) ток прокачали арт шмот еще продолжим качать его сколько же ос нужно будет чтоб с 99 до 120 его апнуть) ну да ладно,представьте лица 10ксных новичков на пвп попавших на пачку 30-40ксных)))
невер интересный проект но смотрю что многие топ игроки уже покинули этот проект а если они не видят смысл дальше здесь находиться то что говорить о обычных смертных)терра завтра второй этап всем до встречи)
Заинтересовался, что же это за такие "монстры", о которых все говорят. Посмотрел скриншоты из Теры - чуть не вырвало. Я на полном серьезе говорю - прямо настоящий характерный спазм ощутил. Как в ЭТО можно играть - для меня останется тайной.
БДО - да, очень интересно, но он пока еще не вышел, при этом збт платный, что выглядит весьма странно. Сомневаюсь, что эти два проекта на данный момент могут составить конкуренцию кому бы то ни было - хоть НВО, хоть еще какому-то проекту.
Вот чк да может и самоубийца и убить свое пати, залагать инст до смерти и скастовать критическую ошибку, поджечь себя и бегать в панике размахивая руками. (c) predellavant
frobonator написали: »
За 3 часа можно сбегать 36 раз по два раза 18-тью твинками
Интересно получается)на фоне выхода терры и Бдо многие проекты отменили даже платную подписку,а невер еще больше доната вводит,ап камней до 12 ,потом до 20,и да друзья будет вконце концов 100ур у них))) ток прокачали арт шмот еще продолжим качать его сколько же ос нужно будет чтоб с 99 до 120 его апнуть) ну да ладно,представьте лица 10ксных новичков на пвп попавших на пачку 30-40ксных)))
невер интересный проект но смотрю что многие топ игроки уже покинули этот проект а если они не видят смысл дальше здесь находиться то что говорить о обычных смертных)терра завтра второй этап всем до встречи)
Чара то за сколько на гохе продал? :cool:
Сорян, уже увидел (за 15)
Заинтересовался, что же это за такие "монстры", о которых все говорят. Посмотрел скриншоты из Теры - чуть не вырвало. Я на полном серьезе говорю - прямо настоящий характерный спазм ощутил. Как в ЭТО можно играть - для меня останется тайной.
БДО - да, очень интересно, но он пока еще не вышел, при этом збт платный, что выглядит весьма странно. Сомневаюсь, что эти два проекта на данный момент могут составить конкуренцию кому бы то ни было - хоть НВО, хоть еще какому-то проекту.
И тем не менее тера в десятке топ ммо по версии гохи и наград поболе нво имеет (от плейграунда и т.п.). по поводу бдо людей в заблуждение не вводите. ЗБТ бдо сейчас нет. На корее обт и он бесплатен, если у вас корейский аккаунт (который нужно подтверждать кссном и телефоном корейским, но бесплатен). В России был 1 фф тест, збт не было.
Может и установлен, но сам сервер в оффе. Так что лично поглядеть не могём.
Уже работает) Но смотреть там не на что, профы 25 нет, 70 лвл шмота нет, кампаний нет, даже коллекция закрыта (Можно только посмотреть какие 2 пассивки добавили каждому классу и новые навыки)
Комментарии
....I'll be back.....
С цветами что ли встречать? Проходили уже 5 раз - всегда одни и те же грабли. Им бы давно пора добавить новый шмот за слитки, которые нынче неактуальны и на них нечего брать. Исправили бы несуразные цены на синьку, на рынке солнц, исправили бы рожу продавцу ресов для крафта, уже три модуля там стоит. Торговке с чудесного рынка исправили (они были на одну рожу - две инопланетянки), а этой нет. И еще стопицотмиллонов вещей, которые не были исправлены до сих пор. Тот же убогий Малабог, который тормозит у всех без исключения. Кол-во ОС, которое дают оч. камни так же нужно было уже удвоить, учитывая их необходимое количество. Растут требования, не не растет полезность ресурсов, которые требуются, для их выполнения.
Радуются только дурачки, которые пришли недавно, и еще не знают, что ни в одном модуле, не было значимых исправлений того, что тянется еще с беты, ни один модуль, не привнес глобальных изменений, копи-паст на копи-пасте, дисбаланс в ПвЕ и ПвП, обновы шопа, убогий эпик данж на неделю, где падает синька, который стухнет в любом случае ДО выхода следующего модуля и куча беготни по дейликам, а нынче еще модно стало добавлять гринд встреч, чтобы выбить нужную шмотку, с рандомом 1000% из которых тебе дается 5% эту шмотку лутануть. Так же не забываем, что с каждым модулем привязанных вещей становится все больше. Раньше куски дуба можно было делить, они отвязывались, потом их отвязать стало нельзя (вместо того, чтобы убрать привязку совсем, их тупо привязали перм), теперь еще оказывается камень скрафченый из них, привязан. Это еще мало гомна льют на форум, потому что мало осталось людей, которые видели все
Это все говорит лишь о том, что весь контент здесь проходной и делается "на день" - сделали и забыли. Для людей, которые приходят - вливают деньги - уходят. По этому и пиар каждого модуля по всем соц. сетям и треккерам, как "новой игры". Здесь каждый модуль - это "отдельная игра".
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Кому "вам"? Твои речи до разработчика ни коим образом не дойдут. На ЕУ форуме мониторят - пиши предложения и пожелания.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
вот вам танкам темка)
вор
Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.
Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек
чк (откуда не ожидал)
А - Насмехающийся Дух - Теперь атаки вашей Куклы Души вызывают на 200/400/600/800/1000% больше ненависти.
сегодня убил танка тупой долбежкой в лоб вихрем, над варом просто глумился. если введут ЭТО...
резать рог надо... но не сильно) не как вара
Самое главное, что Палы отберут хлеб у танков, а ЧК будут за них куклой и дотами агрить треш, успешнее, чем сам танк. Не долго танк был нужным, к сожалению...
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Поддерживаю. Жаль не нашел видео, где испаноговорящий мужик берет интервью у козла, а тот в ответ "УОООО", а в субтитрах "НЕЕЕЕРФ!!!", "БАЛАНСА НЕТ" и т.п..
Это пять
The Campaign Zones (Sharandar, Dread Ring, IWD, & WoD) & Queues have been turned off to focus attention on the new Drowned Shore content & level cap increase.
Есть ли смысл сейчас вообще играть или нужно тупо ждать 6 модуля, так как они либо халяву должны всем дать, либо выпилить все что связано с этими кампаниями у всех остальных.
Это говорит только о том, что разрабы заняты новым контентом и им сейчас нет дела до старых локаций.
- сервер в Амстердаме
Уберут КС, введут другой параметр и как этот другой параметр будет складываться и из чего - пока информации нет.
Это будет другая игра, совершенно... Всё изменят и нужно принять это как данность
Исходя из того что заявлено разработчиками, мне думается что все кампании закроют для персонажей ниже 70го уровня лишь потому, что там - в кампаниях, - уровень монстров и всего остального поднимут до 70го, дав таким образом игрокам, имеющих альтов, возможность проходить эти кампании соразмерно затратам на их выполнение и получаемым наградам, что согласитесь - правильно и не может не радовать.
Меня интересует вопрос - будут ли подземелья текущие поднимать до 70го уровня?
Возможно сделают три уровня подземелий: обычные, эпические и легендарные, и цифры вхождения каждого из них будут соответствовать новой характеристике, которая как анонсировано будет заменой КС (качеству снаряжения) в М6.
КС заменяется понятием Item Level
Item Changes
Gear Score – Gear Score is going away. It never really filled the niche we wanted to approximate player powers because it could not consistently track things we wanted and was often getting adjusted by things it shouldn’t. Therefore we are opting to make some other changes to replace Gear Score as a player metric.
Item Level – Items traditionally have had a lot of under the hood variables that governed how effective they were and this made comparing two items harder the less stats they had in common, and made them relatively confusing overall. Therefore we are exposing a stat on items to simplify this process and help players identify when new equipment has more stat (although not necessarily when it is better for *you*). Item Levels will increase pretty steadily until you reach end game, and then when you reach your first tier of dungeons (item level 130) they will simplify drastically. Each tier of items is 10 ilvls higher than its predecessors, with half tiers being 5 ilvls. Item Level in some form will become the mechanism for locking out dungeons, although the final form this will take has not been decided yet.
В принципе, написанное логично. Т.к. в текущей ситуации, к примеру, рыжая Печать Истового дает +700 КС (+450 бонуса к принимаемому лечению в нем не учитывается), рыжее Знамя Тактика дает +350 КС (скорость и скорость получения ОД за бортом), рыжая Печать Бесстрашного +1150 КС. При этом это все вещи, де-факто, одного уровня.
Другое дело - как они все это перепилят по факту.
А деньги мне тоже вернут за топового персонажа, которого делают никчёмным? Просто не ловко, когда у танка напротив в пвп есть хил (пал), а у тебя нет вообще (страж). Хотя сейчас у меня стат регена 3к и хилюсь я по 2,8к на пвп в бою.
ДЕло в том, что частенько по 2к отгребать в щит в пвп - норма, а вот хил, которым я эти 2к вырегенивал мне убрали. И чу мне теперь делать? Я - сапп (вдамажить не могу), зато дефить сопартийцев или точку держать против сразу нескольких игроков вполне. А без регена кого я там удержу?
Объясню проще: КС складывается не из суммы стат сейчас, а от складывания двух параметров: атака/лечение и защита. Статы которые поднимают атаку/защиту, прямо влияют на величину КС, а статы пассивные, на нее не влияют. Так вот будет КС складываться вроде как из всех стат теперь, вместо складывания параметров защиты и атаки. Но я полагаю, просто будут складывать статы в уровни, и нарисуют абстрактную цифру "15 лвл гирскор". По моему все это делается, тупо чтобы не пугать нубов, разрывом в качестве снаряги окружающих, а то они сразу ныть начинают, что до пенсии качать. Недостатка места для доп. нулей там нет.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
невер интересный проект но смотрю что многие топ игроки уже покинули этот проект а если они не видят смысл дальше здесь находиться то что говорить о обычных смертных)терра завтра второй этап всем до встречи)
....I'll be back.....
Заинтересовался, что же это за такие "монстры", о которых все говорят. Посмотрел скриншоты из Теры - чуть не вырвало. Я на полном серьезе говорю - прямо настоящий характерный спазм ощутил. Как в ЭТО можно играть - для меня останется тайной.
БДО - да, очень интересно, но он пока еще не вышел, при этом збт платный, что выглядит весьма странно. Сомневаюсь, что эти два проекта на данный момент могут составить конкуренцию кому бы то ни было - хоть НВО, хоть еще какому-то проекту.
а разве там есть тест м6 уже?
Чара то за сколько на гохе продал? :cool:
Сорян, уже увидел (за 15)
Уже работает) Но смотреть там не на что, профы 25 нет, 70 лвл шмота нет, кампаний нет, даже коллекция закрыта (Можно только посмотреть какие 2 пассивки добавили каждому классу и новые навыки)
Вырезали кусок Протектората)