Всем привет. Давненько не заглядывал на местный форум, а тут уже такие ожидания.
Если кто еще не в курсе, то разработчики разразились предварительными частичными (я так думаю) планами касательно изменений в том числе и конкретно нашего класса.
Немного о том, что конкретно нас ждет в новом модуле после 60 уровня:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941
Перевод, если необходимо, будет позднее. Ну а так, в паре слов:
Две новых классовых особенности, доступных при трате 60 очков умений - нанесение пронзающего урона (1) противникам и ошеломление их же (2) в определенном радиусе при активации плутом режима незаметности.
Ну и по
паре (пока что) новых навыков для каждой ветки.
Немного оффтопа по общим изменениям:
1. Новая лока, доступная после 60-го уровня (квест берется у сержа Нокси):
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771.
2. Модификация части параметров: вампиризм (плак-плак любителям), восстановление здоровья (плак-плак), проникающий урон, ну и в общем по статам:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952751&viewfull=1#post9952751
3. КС персонажа уходит в небытие:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731
4. Другое: возможность апа спутников до легендарного качества, переработка бутылочек/баночек, переработка усилений слотов перегрузки, подъем капа уровня камней до 12, капа артефактов до 120 уровня, профессий до 25-го уровня. Ну и прочее по мелочи:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771
Вроде бы в нашем разделе еще не затрагивалось, предлагаю коллегам изливать свои мысли/эмоции в одном месте (скромненько так) - здесь.
Всем удачи и приятной игры!
UPD. Уважаемые модераторы, просьба откорректировать название темы на "Обсуждение грядущих изменений класса в 6-м модуле", очепечатался.. Спасибо заранее.
Комментарии
"Восстановление здоровья" теперь только вне боя, не относится к банкам. Вампиризм не в каждый удар, имеет % срабатывания. С каждым новым уровнем подземелия мобы будут иметь больше сопротивляемости урону, но появятся новые сеты брони с большим проником. На 70 лвл капы некоторых статов будут выше, чем были прежде. Улучшение камней до 12 лвл.
P.S.
Огромная просьба модераторам накинуть ТС-у пару ачивок,дабы смотивировать:))
К просьбам о переводе присоединяюсь.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Вредитель
Grinning Steel: атаки из-за (видимо, спины) вашей цели наносят на 1/2/3/4/5 % больше урона. И что-то там про то что описание может отображаться неверно где-то там.
Blood Soaked Blades: если один из врагов, которых вы недавно поразили, умрёт, вы получите Blood Soaked Blades, который добавляет 20/40/60/80/100 % от вашего урона оружием к вашим атакам в виде физического урона. Насколько недавно и насколько добавляет - ни слова.
Прохвост:
Back Alley Tactics: когда у вас нет ОД, ваш урон увеличивается на 5/10/15/20/25 %. Бонус уменьшается по мере того как вы получаете ОД.
Master Infighter: вы получаете на 2/4/6/8/10 % меньше урона от атак ближнего боя.
Палач:
Final Moments : если вблизи умирает противник вы получаете Final Moments, который увеличивает вашу скорость и силу критического удара на 5/10/15/20/25 %.
Deathknell : вы наносите на 8/16/24/32/40% больше урона целям с менее чем 30% здоровья.
Следующие классовые особенности будут доступны после распределения 60 очков умений.
Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.
Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек.
Навыки
Следуюшие навыки будут доступны после вложения 10 очков идеала в соответствующую ветку. Навыки, ранее доступные на 10 очках, передвинутся на 15, на 15и (ранее) на 20 и так далее. (*новые займут место Т2. бывшие Т2 становятся Т3, Т3 - Т4 и т.д.)
Вредитель
Стальной оскал - Атаки, наносимые со спины имеют шанс 1/2/3/4/5% стать критическими. (данный навык на рассмотрении, может быть изменен)
Окровавленные лезвия - Если враг умирает от атаки (*последняя + сработавший ДоТ), вы получаете эффект "Окровавленные лезвия", благодаря которому ваши атаки наносят на 20/40/60/80/100% больше урона. бонус считается от величины урона оружием и является физическим уроном.
Прохвост
Стиль подворотни (уличная тактика) - когда ваши ОД на нуле, вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Бонус уменьшается по мере набора ОД.
Опытный задира (ветеран междоусобиц) - Вы получаете на 2/4/6/8/10 % меньше урона от атак в ближнем бою.
Палач
Последние мгновения - если рядом с вами умирает враг, вы получаете "последние мгновения" - увеличивается скорость передвижения и сила критического урона на 5/10/15/20/25%.
Предвестие смерти (дурное знамение) - Вы на носите на 8/16/24/32/40% больше урона целям, чье здоровье ниже 30%.
з.ы. опередили)) то что красным шрифтом как я понял, не про отображение, а про то что может правиться в процессе. в остальном вроде сходимся.
вот момент... регенерация теперь только ВНЕ боя. но на неё влияют все бонусы к лечению, в том числе самолечение и вампиризм. эффект не затрагивает зелья.
(This improvement works on self healing and Life Steal. This does *not* affect potions.)
Вампиризм теперь - шанс что следующая атака добавит ваш процент вампиризма вам в качестве лечения (удар на 1000, при 15% - 150 в лечение). это лечение не увеличивается от бонусов к самолечению, включая регенерацию.
(This healing does benefit from sources of increased healing including Regeneration.)
т.е. регенерация складывается/усиливается значениями бонусов к лечению и величиной вампиризма, работает вне боя.
а сам вампиризм обсчитывается только с размера относительно урона, теперь его никак не увеличить.
или как?
ТСу за труды-благодарность и нижайший поклон)))
..событие не должно было начаться, но началось..
Я полагаю на эликсиры это тоже распространяется. Если так, то с одной стороны хорошо, ты либо будешь сильнее критовать, либо восстанавливаться быстрее вне боя. По-моему это сделано с умом. А вот с точки зрения пве, то тут немного непонятно. Не очень, если одновременно только одно зелье будет считаться..
про зелья сказали, получается только один эффект. не очень, да.
вместо КС считается общий уровень вооружения. и соответственно, допуск в данжи и зоны. т.е. насколько понимаю - войти в драконий источник (условно), имея синее вооружение 55-59, рыжий арт и 10е камни - не получится. нужен будет набор Т1/Т2 + всё остальное. т.е. одевайтесь равномерно.
Removed 'Exit Now' button from Change Character countdown menu option. Changed Log Off menu flow, so it never shows a countdown timer. Instead, if you are in an area where your character will stay on the map after you log off, it tells you how long your character will stay. Currently Protector's Enclave is the only area where you can logoff instantly.
из меню "сменить персонажа" убрана кнопка - выйти сейчас. протекторат - единственная зона, из которой можно выйти немедленно. при выходе на остальных картах будет показан счетчик, по окончании действия которого, ваш персонаж покинет карту.
т.е. релогами в пвп уже не смогут пользоваться?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
красный текст, запихнутый в гугл-переводчик:
Известная проблема: подсказка текст настоящее время на превью, могут быть неточными
ну это так, к слову.
(Known issue: The tooltip text currently on preview may be inaccurate)
С учетом отсутствия знаков препинания после превью, перевожу как
Известная проблема - текст описания (навыка) на текущем превью может быть неточен.
т.е. либо не строго со спины, либо значения другие.
вообще говоря, сомнительная ценность для первой ветки, где больше всего инвиза, а следовательно и крита.
если брать как увеличение крита вне инвиза, то для Т2 как-то слабовато, в сранении с остальными навыками.
P.S. какой дурацкий смайлик, даже незаметно, что он подмигивает
Кому интересен перевод всех описанных изменений, могу это сделать в режиме онлайн, в завтрашнем стриме ))
www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
Как на стрим то попасть? )
Надеюсь это не распространяется на всякие там сказки и моровые? А то чем чёрт не шутит...
Остальные классы идём обсуждать в соответствующие разделы.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
70 лвл кап и будут новы сеты. Как по мне, лишь бы был новый пвп сет с бонусом к шкале невидимости и еще пара конкретно полезных, не мусор.
Интересно, начинать придётся с нуля или просто таланты сбросят?
- - - Добавлено - - -
а вот инвиз повышать нам ненадо, а то безрукие пвпшники опять станут громко плакать на форумах о том что их злые плуты нагибают и нас таки порежут
Или я чего-то недопонял и правильный плут должен подбегать к цели без инвиза, что-то там тыкать, и потом врубать инвиз, станить им всех и убегать ?
Надо будет проверить сие, не забыть бы.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com