test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Обсуждение изменений Плута в 6-м модуле

paragon4ikparagon4ik Публикаций: 1,248 Форумный Гуру
отредактировано июня 2015 Раздел: Воровское логово
Всем привет. Давненько не заглядывал на местный форум, а тут уже такие ожидания.
Если кто еще не в курсе, то разработчики разразились предварительными частичными (я так думаю) планами касательно изменений в том числе и конкретно нашего класса.
Немного о том, что конкретно нас ждет в новом модуле после 60 уровня:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831891-Official-Feedback-Thread-Trickster-Rogue-Cap-Raise&p=9954941&viewfull=1#post9954941

Перевод, если необходимо, будет позднее. Ну а так, в паре слов:
Две новых классовых особенности, доступных при трате 60 очков умений - нанесение пронзающего урона (1) противникам и ошеломление их же (2) в определенном радиусе при активации плутом режима незаметности.

Ну и по паре (пока что) новых навыков для каждой ветки.

Немного оффтопа по общим изменениям:

1. Новая лока, доступная после 60-го уровня (квест берется у сержа Нокси):
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831801-Official-Feedback-Thread-The-Drowned-Shore&p=9953771&viewfull=1#post9953771.

2. Модификация части параметров: вампиризм (плак-плак любителям), восстановление здоровья (плак-плак), проникающий урон, ну и в общем по статам:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952751&viewfull=1#post9952751

3. КС персонажа уходит в небытие:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831701-Official-Feedback-Thread-Stat-Changes&p=9952731&viewfull=1#post9952731

4. Другое: возможность апа спутников до легендарного качества, переработка бутылочек/баночек, переработка усилений слотов перегрузки, подъем капа уровня камней до 12, капа артефактов до 120 уровня, профессий до 25-го уровня. Ну и прочее по мелочи:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?831641-Elemental-Evil-Preview-Patch-Notes-NW-45-20150122b-1&p=9951771&viewfull=1#post9951771

Вроде бы в нашем разделе еще не затрагивалось, предлагаю коллегам изливать свои мысли/эмоции в одном месте (скромненько так) - здесь.

Всем удачи и приятной игры!

UPD. Уважаемые модераторы, просьба откорректировать название темы на "Обсуждение грядущих изменений класса в 6-м модуле", очепечатался.. Спасибо заранее.
Post edited by paragon4ik on
«13456726

Комментарии

  • sdtgggfrsdtgggfr Публикаций: 130 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Да, перевод желателен. :)
    "Восстановление здоровья" теперь только вне боя, не относится к банкам. Вампиризм не в каждый удар, имеет % срабатывания. С каждым новым уровнем подземелия мобы будут иметь больше сопротивляемости урону, но появятся новые сеты брони с большим проником. На 70 лвл капы некоторых статов будут выше, чем были прежде. Улучшение камней до 12 лвл.
  • kuponddkupondd Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Как я понял, вампиризм теперь даёт определённый процент от твоей жизни при каждом ударе. То бишь быстро бьющие роги будут хиляться с пулевой скоростью.
  • myst0gan27myst0gan27 Публикаций: 708 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Дальнейший сбор информации и перевод на самом деле нужны.Как показала практика в ситуации с 5 модулем,никто кроме тебя не в состоянии сделать это на достаточно качественном уровне.
    P.S.
    Огромная просьба модераторам накинуть ТС-у пару ачивок,дабы смотивировать:))
  • zsghrnahywazsghrnahywa Публикаций: 344 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Сейчас вампиризм работает 100% то есть с каждого тычка отхил. Введут шанс, как сейчас шанс крита. То есть с каждой тычки/удара отхила от вампа не будет. Мили-луки плак-плак (((
    экс-мили буря 24к+ / ловец 3.4к+ оуп
  • espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано января 2015
    myst0gan27 написал: »
    Дальнейший сбор информации и перевод на самом деле нужны.Как показала практика в ситуации с 5 модулем,никто кроме тебя не в состоянии сделать это на достаточно качественном уровне.
    P.S.
    Огромная просьба модераторам накинуть ТС-у пару ачивок,дабы смотивировать:))
    Запрос на ачивку может сделать любой форумчанин, выдаёт их всё равно Азимут, а не модераторы.

    К просьбам о переводе присоединяюсь.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    От нефиг делать переведу фиты, левой задней ногой, разумеется:

    Вредитель
    Grinning Steel: атаки из-за (видимо, спины) вашей цели наносят на 1/2/3/4/5 % больше урона. И что-то там про то что описание может отображаться неверно где-то там.
    Blood Soaked Blades: если один из врагов, которых вы недавно поразили, умрёт, вы получите Blood Soaked Blades, который добавляет 20/40/60/80/100 % от вашего урона оружием к вашим атакам в виде физического урона. Насколько недавно и насколько добавляет - ни слова.

    Прохвост:
    Back Alley Tactics: когда у вас нет ОД, ваш урон увеличивается на 5/10/15/20/25 %. Бонус уменьшается по мере того как вы получаете ОД.
    Master Infighter: вы получаете на 2/4/6/8/10 % меньше урона от атак ближнего боя.

    Палач:
    Final Moments : если вблизи умирает противник вы получаете Final Moments, который увеличивает вашу скорость и силу критического удара на 5/10/15/20/25 %.
    Deathknell : вы наносите на 8/16/24/32/40% больше урона целям с менее чем 30% здоровья.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    10 символов
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Классовые особенности

    Следующие классовые особенности будут доступны после распределения 60 очков умений.

    Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.

    Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек.

    Навыки

    Следуюшие навыки будут доступны после вложения 10 очков идеала в соответствующую ветку. Навыки, ранее доступные на 10 очках, передвинутся на 15, на 15и (ранее) на 20 и так далее. (*новые займут место Т2. бывшие Т2 становятся Т3, Т3 - Т4 и т.д.)

    Вредитель

    Стальной оскал - Атаки, наносимые со спины имеют шанс 1/2/3/4/5% стать критическими. (данный навык на рассмотрении, может быть изменен)

    Окровавленные лезвия - Если враг умирает от атаки (*последняя + сработавший ДоТ), вы получаете эффект "Окровавленные лезвия", благодаря которому ваши атаки наносят на 20/40/60/80/100% больше урона. бонус считается от величины урона оружием и является физическим уроном.

    Прохвост

    Стиль подворотни (уличная тактика) - когда ваши ОД на нуле, вы наносите на 5/10/15/20/25% больше урона. Бонус уменьшается по мере набора ОД.

    Опытный задира (ветеран междоусобиц) - Вы получаете на 2/4/6/8/10 % меньше урона от атак в ближнем бою.

    Палач

    Последние мгновения - если рядом с вами умирает враг, вы получаете "последние мгновения" - увеличивается скорость передвижения и сила критического урона на 5/10/15/20/25%.

    Предвестие смерти (дурное знамение) - Вы на носите на 8/16/24/32/40% больше урона целям, чье здоровье ниже 30%.

    з.ы. опередили)) то что красным шрифтом как я понял, не про отображение, а про то что может правиться в процессе. в остальном вроде сходимся.

    вот момент... регенерация теперь только ВНЕ боя. но на неё влияют все бонусы к лечению, в том числе самолечение и вампиризм. эффект не затрагивает зелья.
    (This improvement works on self healing and Life Steal. This does *not* affect potions.)

    Вампиризм теперь - шанс что следующая атака добавит ваш процент вампиризма вам в качестве лечения (удар на 1000, при 15% - 150 в лечение). это лечение не увеличивается от бонусов к самолечению, включая регенерацию.
    (This healing does benefit from sources of increased healing including Regeneration.)

    т.е. регенерация складывается/усиливается значениями бонусов к лечению и величиной вампиризма, работает вне боя.
    а сам вампиризм обсчитывается только с размера относительно урона, теперь его никак не увеличить.
    или как?
    lkkki6v7h7ei.gif
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    все пасаны надоело-создаю двух плутов
    ТСу за труды-благодарность и нижайший поклон)))
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • ivan205philivan205phil Публикаций: 1,917 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    10 символов
    Делай добро и убегай
    6o96xeH.jpg
  • loonrefloonref Публикаций: 62 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Potions: We have changed the way that stat enhancing potions work. Now you may have only one normal stat enhancing potion in effect at one time. The magnitude of many stat potions has also been increased.

    Я полагаю на эликсиры это тоже распространяется. Если так, то с одной стороны хорошо, ты либо будешь сильнее критовать, либо восстанавливаться быстрее вне боя. По-моему это сделано с умом. А вот с точки зрения пве, то тут немного непонятно. Не очень, если одновременно только одно зелье будет считаться..
    Эспер Ал
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    а вот по-мелочи много любопытного.
    про зелья сказали, получается только один эффект. не очень, да.

    вместо КС считается общий уровень вооружения. и соответственно, допуск в данжи и зоны. т.е. насколько понимаю - войти в драконий источник (условно), имея синее вооружение 55-59, рыжий арт и 10е камни - не получится. нужен будет набор Т1/Т2 + всё остальное. т.е. одевайтесь равномерно.

    Removed 'Exit Now' button from Change Character countdown menu option. Changed Log Off menu flow, so it never shows a countdown timer. Instead, if you are in an area where your character will stay on the map after you log off, it tells you how long your character will stay. Currently Protector's Enclave is the only area where you can logoff instantly.

    из меню "сменить персонажа" убрана кнопка - выйти сейчас. протекторат - единственная зона, из которой можно выйти немедленно. при выходе на остальных картах будет показан счетчик, по окончании действия которого, ваш персонаж покинет карту.

    т.е. релогами в пвп уже не смогут пользоваться?
    lkkki6v7h7ei.gif
  • espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано января 2015
    ug2bk написал: »
    т.е. релогами в пвп уже не смогут пользоваться?
    Будут кабель выдёргивать :D
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
  • derhert100derhert100 Публикаций: 1,299 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    Еще как смогут просто будет счетчик перед релогом, делали на 990 будут заранее делать на 950 вот и вся разница.
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Мы ещё про Grinning Steel не сошлись. Сам не понимаю, откуда я взял то, что написал)
    красный текст, запихнутый в гугл-переводчик:
    Известная проблема: подсказка текст настоящее время на превью, могут быть неточными
    ну это так, к слову.
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • kynhent#5415 kynhent Публикаций: 984 Мастер пера
    отредактировано января 2015
    Следующие классовые особенности будут доступны после распределения 60 очков умений.

    Подавляющая тьма - при активиции невидимости, вы наносите проникающий урон всем врагам в радиусе 25'. при новом уровне навыка +10% к урону.

    Талисман теней - при активации невидимости, вы оглушаете всех врагов в радиусе 25'. на игроков действует половину времени. при новом уровне навыка +1сек длительности/+0,5 сек.
    Я уже чувствую жар, который заполнит форум после ввода модуля :D
    D&D - Demons and Dragons

    dCXIRGhRJv8.jpg
  • ug2bkug2bk Публикаций: 1,999 Форумный Гуру
    отредактировано января 2015
    от слов гугл-переводчик, онлайн-переводчик у меня самого скоро будет grinning steel :D

    (Known issue: The tooltip text currently on preview may be inaccurate)
    С учетом отсутствия знаков препинания после превью, перевожу как

    Известная проблема - текст описания (навыка) на текущем превью может быть неточен.

    т.е. либо не строго со спины, либо значения другие.
    вообще говоря, сомнительная ценность для первой ветки, где больше всего инвиза, а следовательно и крита.
    если брать как увеличение крита вне инвиза, то для Т2 как-то слабовато, в сранении с остальными навыками.
    lkkki6v7h7ei.gif
  • s4qs4q Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    может быть неточен и может быть изменён это, согласитесь, разные вещи ;)
    P.S. какой дурацкий смайлик, даже незаметно, что он подмигивает
    Гибридный клирик. Это такой, который берёт дд-ветку, выставляет скилы на отхил и наджибает карающим светом. РП гильдия Культ Пальца, обращайтесь.
  • ifearnadesifearnades Публикаций: 109 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    Я, как истинный поклонник этого класса, просто воодушевлен и возрадован грядущими изменениями :).
    Кому интересен перевод всех описанных изменений, могу это сделать в режиме онлайн, в завтрашнем стриме ))
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    www.teamofmadguys.ru/neverwinter/
  • karimstarkkarimstark Публикаций: 39 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    ifearnades написал: »
    Я, как истинный поклонник этого класса, просто воодушевлен и возрадован грядущими изменениями :).
    Кому интересен перевод всех описанных изменений, могу это сделать в режиме онлайн, в завтрашнем стриме ))

    Как на стрим то попасть? )
  • loonrefloonref Публикаций: 62 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Enchantments and Runestones may now be refined up to rank 12!

    Надеюсь это не распространяется на всякие там сказки и моровые?:confused: А то чем чёрт не шутит...
    Эспер Ал
  • kuponddkupondd Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    Если фиты перенесут на 1 уровень вверх, значит ли это, что будут поднимать кап уровня до 70? Я только-только шмот нормальный прикупил, будет обидно, если все труды были на смарку, и придётся заново фармить уже на 70-лвльный шмот.
  • espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано января 2015
    Так, ребят, тема об изменениях плутов.
    Остальные классы идём обсуждать в соответствующие разделы.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
  • sdtgggfrsdtgggfr Публикаций: 130 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    kupondd написал: »
    Если фиты перенесут на 1 уровень вверх, значит ли это, что будут поднимать кап уровня до 70? Я только-только шмот нормальный прикупил, будет обидно, если все труды были на смарку, и придётся заново фармить уже на 70-лвльный шмот.

    70 лвл кап и будут новы сеты. Как по мне, лишь бы был новый пвп сет с бонусом к шкале невидимости и еще пара конкретно полезных, не мусор.
  • kuponddkupondd Публикаций: 51 Искатель приключений
    отредактировано января 2015
    sdtgggfr написал: »
    70 лвл кап и будут новы сеты.
    Твою японскую налево... месяц фарма коту под хвост... извините...
    sdtgggfr написал: »
    Как по мне, лишь бы был новый пвп сет с бонусом к шкале невидимости и еще пара конкретно полезных, не мусор.
    Правильнее было бы сказать "лишь бы был пвп сет НЕ ТОЛЬКО с бонусом к шкале невидимости". Хочется разнообразия немножко, а то у большинства ПвП шмоток бонус к незаметности и к урону в режиме незаметности. Вот у того же мастер-дуэлянта бонус отличнейший, но он ПвЕ сет, неустрашимости нет, крутись, как хочешь...

    Интересно, начинать придётся с нуля или просто таланты сбросят?
  • adizemenadizemen Публикаций: 260 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    kupondd написал: »
    Хочется разнообразия немножко, а то у большинства ПвП шмоток бонус к незаметности и к урону в режиме незаметности. Вот у того же мастер-дуэлянта бонус отличнейший, но он ПвЕ сет, неустрашимости нет, крутись, как хочешь...
    Полностью поддерживаю.
  • ktubjyth5ktubjyth5 Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано января 2015
    обещали порезать , с горя даже начал качать танка, а тут вроде как все наоборот еще и дамаг поднимают)

    - - - Добавлено - - -

    а вот инвиз повышать нам ненадо, а то безрукие пвпшники опять станут громко плакать на форумах о том что их злые плуты нагибают и нас таки порежут
  • spartan43russpartan43rus Публикаций: 306 Хранитель знаний
    отредактировано января 2015
    ktubjyth5 написал: »
    обещали порезать , с горя даже начал качать танка, а тут вроде как все наоборот еще и дамаг поднимают)

    - - - Добавлено - - -

    а вот инвиз повышать нам ненадо, а то безрукие пвпшники опять станут громко плакать на форумах о том что их злые плуты нагибают и нас таки порежут
    Как бы тут не все играют в ветке прохвоста и палача , и сет с инвизом для меня норм , тем более при атаках плута видно.
    maxresdefault_mt58.1920.jpg
  • scuko2scuko2 Публикаций: 29 Новичок
    отредактировано января 2015
    С невидимостью странно намутили, зачем в момент активации там урон если по геймплею плут в инвиз уходит за углом, и потом бежит к цели. Нужно было делать срабатывание эффекта при выходе из инвиза.
    Или я чего-то недопонял и правильный плут должен подбегать к цели без инвиза, что-то там тыкать, и потом врубать инвиз, станить им всех и убегать ? :D
  • espeeoespeeo Публикаций: 8,586 Модератор
    отредактировано января 2015
    scuko2 написал: »
    С невидимостью странно намутили, зачем в момент активации там урон если по геймплею плут в инвиз уходит за углом, и потом бежит к цели. Нужно было делать срабатывание эффекта при выходе из инвиза.
    Или я чего-то недопонял и правильный плут должен подбегать к цели без инвиза, что-то там тыкать, и потом врубать инвиз, станить им всех и убегать ? :D
    Ну, если не пофиксили моровый и ГТ у Палача, то порядок действий такой: забегаем в толпу, кастуем тучку, уходим в инвиз, наслаждаемся 4-6 стаками ГТ.
    Надо будет проверить сие, не забыть бы.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Дискуссия закрыта.