Что-то меня после просмотра стрима одного нашего товарища очень угнетает предстоящая обнова...товарищ 57 плутом в зелёном шмоте разносил все новые локи и все героические встречи в одно лицо не напрягаясь, новые локи и мобы...есть чёткое ощущение, что всё это делал один человек в мастерской, причём не напрягаясь, а не команда разработчиков...суммируя впечатления, такой откровенной халтуры и плевка в лицо игрокам я ещё не видел.
Ссылка на стрим есть? Интересует выделенное жирным шрифтом. Спасибо заранее.
По поводу нового боевого умения "Shadowy Disapperance", доступного при трате 60-ти очков навыка:
Впервые вижу умение у плутов с персональным нацеливанием конечной точки:).
1. Целимся (на скрине максимальное расстояние от персонажа, которое удалось достигнуть "целеуказателем"):
2. Телепортируемся (на скрине уже после выпадания из режима незаметности этого навыка):
---
Пример дамага на куклах (ну так, для галочки) плутом 62 уровня с 4к с мелочью могучки:
Как вариант использования - сперва войти в "нормальный" инвиз, потом телепортироваться. Тогда бонусом срабатывает крит от обычного инвиза. Однако ГТ и прочие навыки не срабатывают. Либо недоработка умения, либо "фича"...
Причем убрано (скорее всешо, вряд ли баг отображения у моего персонажа) в параметрах перса примерное значение атаки/лечения в списке характеристик - см скрин.
NB. На скринах первый ранг умения. Хотя не сказал бы, что увеличение рангов умения там окажет ну просто фантастическое влияние на урон = +60% на 4-м ранге, все равно как-то выглядит не фонтан. Ну да релиз покажет пользу умения.
+ пассивка "Первый удар" 3-го ранга.
Боевое умение вызывает какое-то недоумение что ли. Такое чувство, что взяли дымовую бомбу, прикрутили к ней наводчик+телепорт и не особо доделали. Во время второй фазы (см скрины под спойлером) - при втором клике на иконку умения происходит анимация дымовой бомбы в месте старта, после чего плут телепортируется в намеченную точку, кратковременно попадая в инвиз (шкала инвиза не учитывается) и наносит незначительный урон ближайшим противникам, после чего выпадает из своего инвиза. Причем все это занимает пусть небольшое, но время.
Занавес.
Смотрю на скилл и думаю - зачем такое было выдумывать, бред какой-то. Надеюсь, что доработают к релизу:).
Система масштабирования персонажа в зависимости от сложности локи (и, возможно, подземок)
- просто посмеяться над цифрами прибавки урона от могучки в зависимости от разных "уровней" (специально в кавычках) персонажа:
По мне - так очередной бред со всем этим масштабированием и т.п. Нормальной подобной системы все равно уж кому, а криптикам не сделать.
Ну и сегодня еще дали возможность заглядывать в Кольцо Ужаса и т.п. Наконец. Плюс перестали автоматически распределяться очки навыков в новые классовые особенности на 60+ - что и позволило глянуть новое умение. Ну и заодно баг с респеком персов теперь хоть не повторяется - видимо и правда проблема была в "залипании" очков умений в новых навыках на 60+. Хоть теперь можно дальше качаться:).
ADD. Еще скринчик. Почти 4к вампика (3978, если точнее) у варлока 70 лвл дает 10% к вампиризму:
Может на счёт всех лок я и погорячился, был слегка под впечатлением, но ту, которая после 60 открывается он точно зачистил http://www.youtube.com/watch?v=_Lk3Es2OF5Q новая лока начинается после 2:34:50
Может на счёт всех лок я и погорячился, был слегка под впечатлением, но ту, которая после 60 открывается он точно зачистил http://www.youtube.com/watch?v=_Lk3Es2OF5Q новая лока начинается после 2:34:50
Спасибо. Собственно меня интересовало в посте "все новые локи", вот и думал, откуда он там 3 другие нарыл на тот момент. Я бы не сказал, что так уж не напрягаясь зачищал. В моем понимании "не напрягаясь" - это не практически постоянно юзая банки лечения как минимум. Одним глазом видео глянул, банально неприятно смотреть из-за зашкаливающего (на мой взгляд) количества мата и просто не особо цензурных словечек, такое чувство, что либо это "быдло-стайл", либо нехватка словарного запаса:). Ну да оставим это на совести товарища с видео.
ADD. По поводу новых лок. Только что глянул - Носатый теперь выдает квест для 63+ в новую локу "Скала протеста", которая была описана в блоге разработчика: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=166211.
Правда, меня туда еще пока не пускает почему-то, видно я еще не докачал 63-й:). Возможно, что сегодня доступны и последние 2 новые локации: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=166971
Докачаемся - там видно будет. Ну и заодно на Затопленном берегу допилили видео при входе в локу - приятненько. Ну и квест (как минимум один) вроде бы добавился. Хотя может это сбросились те, которые я проходил - еще нужно будет уточнять. Так что, кто там качается - вперед и с песней в новые приключения:).
Их можно было глянуть в сегодняшнем стриме от зарубежного КМ: http://www.twitch.tv/perfectworld_community/c/6112634
Что-то меня после просмотра стрима одного нашего товарища очень угнетает предстоящая обнова...товарищ 57 плутом в зелёном шмоте разносил все новые локи и все героические встречи в одно лицо не напрягаясь, новые локи и мобы...есть чёткое ощущение, что всё это делал один человек в мастерской, причём не напрягаясь, а не команда разработчиков...суммируя впечатления, такой откровенной халтуры и плевка в лицо игрокам я ещё не видел.
Не знаю как в новых, но в старых там, где у плута нет проблем и у берса нет проблем.
И чем больше мобов, тем быстрее берс их вынесет по сравнению с плутом.
Не знаю как в новых, но в старых там, где у плута нет проблем и у берса нет проблем.
И чем больше мобов, тем быстрее берс их вынесет по сравнению с плутом.
На Затопленном берегу лично меня смущает (в самом начале локи) наличие навскидку % 60-ти мобов с малым количеством ХП, что по сути позволяет выносить таких мобов критом Блица+первый удар (ну и фиты Палача до кучи). Дальше уже получше - мобы потолще чаще попадаются и яд вещают активно и рутят (ошеломляют или че они там делают с персом) - если под тройку таких попадешься по глупости, то тому же сине-зеленому можно быстренько свои 30к ХП слить.
Ну а так да, пока ничего особо выдающегося в плане сложности замечено не было. Возможно, в дальнейших локах будет посложнее.
Тут разговор заходил о вампике. Вот после вчерашнего патча:
Пример срабатывания хила вампиризмом от одного из (последнего) ударов Блица:
Пример срабатывания хила вампиризмом от ошеломляющего:
У персонажа 3 с мелочью % шанс вампиризма. Даже с таким процентом срабатывания порой весьма приятен. Ну, ессно, если прокается от боевых умений, особенно из инвиза:).
Ну и заодно глянул на своем 64-уровневом плуте новое боевое умение:). Если кому будет сильно интересно - потом могу отдельно ролик с боевым залить.
Ну а так - первое впечатление на это сырое чудо: непонятно вообще для чего выдуманный скилл, круговой дамаг в очень маленьком радиусе около плута. Урон (по крайней мере на первом ранге умения, хотя даже последующие ранги сомневаюсь, что сильно изменят ситуацию) очень мал. Тыкать для срабатывания всех зарядов надо несколько раз. Таймер КД появился после применения вообще только 1 раз (случайно, видимо) - в общем, такое чувство, что умение не доработано. Хотя если оставят действие и дамаг на текущем уровне, то это печальбедатрагедия какая-то.
После вчерашних смотрин этого умения я пока не могу даже прикинуть сферу его применения - ну только разве побаловаться. По крайней мере на данный момент. Ибо количество слотов под боевые ограничено, на пианино не поиграешь. Криптикам дизлайк за два новых боевых, ну пока что:). ИМХО, ессно.
И немного оффтопа. Накаченные парни, страшные снаружи, добрые внутри - кто они и почему?:
Специально выделил ХП, дабы прикинуть - откуда дровишки в плане ХП. Значительное количество хитов получено за счет шмота. В принципе, это не особо поражает, особенно в плане игрищ разработчиков с ХП у предметов. К примеру, новая синька для магов обсуждается здесь: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?846441-Eternal-set&p=10119651&viewfull=1#post10119651
ХП у вещей немного удивляет:). Я немного обалдел:). Сидел и думал - такое наращивание ХП - это ответ криптиков на ваншоты штоле? О_о.
Скрины этой синьки для плутов не делал - отложил на более поздний срок. Причем у плутов попадаются шмотки, где либо чрезмерно малое количество хитов в характеристиках, либо вообще до сих пор 0 стоит.
Я надеюсь, что разработчики все-таки исправят (добавят как следует, не жалеючи) шмотки для нашего класса касательно ХП. По крайней мере это сообщение: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?788761-Drow-PvP-Equipment&p=10114751&viewfull=1#post10114751
дает надежду на то, что как минимум новые ПВП-сеты для плутов (на данный момент вообще не имеют прибавки к хитам на тестовом) будут иметь такую же прибавку к ХП, как и у других классов.
На Затопленном берегу лично меня смущает (в самом начале локи) наличие навскидку % 60-ти мобов с малым количеством ХП, что по сути позволяет выносить таких мобов критом Блица+первый удар (ну и фиты Палача до кучи). Дальше уже получше - мобы потолще чаще попадаются и яд вещают активно и рутят (ошеломляют или че они там делают с персом) - если под тройку таких попадешься по глупости, то тому же сине-зеленому можно быстренько свои 30к ХП слить.
Ну а так да, пока ничего особо выдающегося в плане сложности замечено не было. Возможно, в дальнейших локах будет посложнее.
Тут разговор заходил о вампике. Вот после вчерашнего патча:
Пример срабатывания хила вампиризмом от одного из (последнего) ударов Блица:
Пример срабатывания хила вампиризмом от ошеломляющего:
У персонажа 3 с мелочью % шанс вампиризма. Даже с таким процентом срабатывания порой весьма приятен. Ну, ессно, если прокается от боевых умений, особенно из инвиза:).
Ну и заодно глянул на своем 64-уровневом плуте новое боевое умение:). Если кому будет сильно интересно - потом могу отдельно ролик с боевым залить.
Ну а так - первое впечатление на это сырое чудо: непонятно вообще для чего выдуманный скилл, круговой дамаг в очень маленьком радиусе около плута. Урон (по крайней мере на первом ранге умения, хотя даже последующие ранги сомневаюсь, что сильно изменят ситуацию) очень мал. Тыкать для срабатывания всех зарядов надо несколько раз. Таймер КД появился после применения вообще только 1 раз (случайно, видимо) - в общем, такое чувство, что умение не доработано. Хотя если оставят действие и дамаг на текущем уровне, то это печальбедатрагедия какая-то.
После вчерашних смотрин этого умения я пока не могу даже прикинуть сферу его применения - ну только разве побаловаться. По крайней мере на данный момент. Ибо количество слотов под боевые ограничено, на пианино не поиграешь. Криптикам дизлайк за два новых боевых, ну пока что:). ИМХО, ессно.
И немного оффтопа. Накаченные парни, страшные снаружи, добрые внутри - кто они и почему?:
Специально выделил ХП, дабы прикинуть - откуда дровишки в плане ХП. Значительное количество хитов получено за счет шмота. В принципе, это не особо поражает, особенно в плане игрищ разработчиков с ХП у предметов. К примеру, новая синька для магов обсуждается здесь: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?846441-Eternal-set&p=10119651&viewfull=1#post10119651
ХП у вещей немного удивляет:). Я немного обалдел:). Сидел и думал - такое наращивание ХП - это ответ криптиков на ваншоты штоле? О_о.
Скрины этой синьки для плутов не делал - отложил на более поздний срок. Причем у плутов попадаются шмотки, где либо чрезмерно малое количество хитов в характеристиках, либо вообще до сих пор 0 стоит.
Я надеюсь, что разработчики все-таки исправят (добавят как следует, не жалеючи) шмотки для нашего класса касательно ХП. По крайней мере это сообщение: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?788761-Drow-PvP-Equipment&p=10114751&viewfull=1#post10114751
дает надежду на то, что как минимум новые ПВП-сеты для плутов (на данный момент вообще не имеют прибавки к хитам на тестовом) будут иметь такую же прибавку к ХП, как и у других классов.
ADD. Ссылка на кривое видео: https://www.youtube.com/watch?v=SRvF2N8YzRs&feature=youtu.be
В принципе, первичное впечатление вчерашнее от нового (65 очков навыка) умения (Blady Flurry) оказалось чуть похуже, чем сегодня. Однако все равно, лично мне кажется, что радиус действия маловат. Как и урон, даже с учетом +30% прибавки к дамагу у умения на третьем ранге. Ну по сравнению с тем же Блицем (с учетом сброса инвиза после первого каста умения, особенностей применения и т.п.).
Отсутствует счетчик зарядов, таймер КД срабатывает, если не были потрачены все заряды за 10 секунд. В противном случае иконка умения просто затемняется без таймера восстановления.
Ну и пока заливалось видео, умудрился 12 раз кастануть этот скилл. Надеюсь, что все приведут в норму, а не будет после релиза в полурабочем состоянии:
В логе могут ввести в заблуждение надписи о восстановлении умения - на самом деле я просто лихорадочно тыкал по кнопке возле одной куклы, периодически не срабатывало. И столько ударов удалось выполнить, прежде чем боевое умение окончательно "потухло" - ушло на восстановление.
Если тыкать по кнопке боевого медленно и изящно, то подобное практически не случается.
Есть мнение, что подобное могло произойти во время заливки видоса - может из-за забивания исходящего канала у меня такое сработало.
Здесь попробовал связку инвиз+дейлик "Нападение из засады"+новый круговой удар
бил по крайней кукле в Кольце ужаса. Даже с учетом того, что "инициирующий" удар мог захватить две куклы вместо одной - все равно слишком. Такое чувство, что "фича" Нападения из засады другой гранью проявляется и с этим боевыем - ну кроме всех критов во время действия дейлика. Есть ощущение, что если бы время дейлика не вышло, можно было бы продолжать спамить удары этого умения. С учетом того, что 100% криты (эффект от инвиза) после активации Нападения не пофиксили до сих пор на тестовом (и вряд ли пофиксят), то может выйти на игровом сервере весьма забавно:).
ADD.
При повторном тесте картина повторилась. Есть ощущение, что в режиме незаметности заряды вообще не уменьшаются. В обычном применении (без Нападения) - первый же удар сбрасывает инвиз, под дейликом этого не происходит и поэтому удается кастануть ну совсем не 5 ударов:). В итоге возможность применения исчезает после того, как закончился дейлик, пропал инвиз и сделано 4 (навскидку) удара боевым.
ADD2.
Дабы не быть голословным: https://www.youtube.com/watch?v=WacFMXVAinI&feature=youtu.be
на видео обращаем внимание не на лог (удары во время действия дейлика идут по всем 4 куклам, а на анимацию и всплывающий урон. В принципе, как я и думал - во время действия дейлика срабатывает инициирующий удар боевого умения (словно "в первый раз") и лишь после окончания дейлика идут 4 обычных заряда боевого (видны по урону не критами на куклах), после чего умение начинает наконец (!) восстанавливаться. Причем на снятом тесте я тормозил с нажатиями (особенно в первые мгновения после активации дейлика) и уверен, что это не максимальное количество срабатываний, которые можно раскачать под этим дейликом.
Из забавного, опять же - уже после того, как заливалось видео (развлекался в ратном деле) - скилл-телепорт (Shadowy Disapperance) новый при выполнении из инвиза не уходит в откат. Получается довольно забавно: можно телепортнуться в указанную точку и сразу же (тренируем ловкость рук, пока не пофиксили) прыгнуть им же в другую точку. Я не проверял, но возможно получится использовать этот скилл если уж не для боевого применения, то хотя бы для телепортации в труднодоступные точки (за какие-нибудь двери или еще куда).
Ну и Final Moments из новых фитов ветки Палача вполне себе приятен - прибавка к скорости и силе крита отображается на время действия (10 секунд) навыка в параметрах перса. На 5-м ранге навыка неплохо для тех же Палачей с мощью. Ну и просто для палачей. ИМХО.
Похоже модуль 6 будет особенно забавным, если учитывать "Аннигилятор" мага с кулдауном в 5 сек, берсовской НБА под 90к базового урона(из видео http://www.youtube.com/watch?v=9A6p6if9VSA на 1:24), усиления проника всем классам и общий разгон ХП до состояния ожирения третьей степени:D Интересно, нам то хватит дамага вальнуть какого-нибудь милишника или хила, случайно отбившегося от группы или захватывающего в гордом одиночестве точку
Похоже модуль 6 будет особенно забавным, если учитывать "Аннигилятор" мага с кулдауном в 5 сек, берсовской НБА под 90к базового урона(из видео http://www.youtube.com/watch?v=9A6p6if9VSA на 1:24), усиления проника всем классам и общий разгон ХП до состояния ожирения третьей степени:D Интересно, нам то хватит дамага вальнуть какого-нибудь милишника или хила, случайно отбившегося от группы или захватывающего в гордом одиночестве точку
Да-да, все чудесатее и чудесатее:). Ну а насчет "вальнуть хила" - может и это сказкой будет. Им же тоже там отвесили и не бесполезный телепорт вроде нашего:) Еще и превью-сервер недоступен после вчерашних тех.работ - в общем, вчера они знатно профилактику провели, еще бы дождаться очередного патча и глянуть, что в следующий раз нам прибабахают ненужного.
Им же тоже там отвесили и не бесполезный телепорт вроде нашего:)
Телепорт хилам? Блиц берсам? Почему нет?:D Налицо творческий кризис. Несомненно разнообразие геймплея - это всегда круто, но не в ущерб же логике. paragon4ik, ты уже наверняка проверял дамаг с хлёсткого. Сможем потягаться с остальными ДД?
- Изменение Неустрашимости: Теперь напрямую снижает эффект Проникающего урона против вас. Базовое значение параметра увеличено до 20% и эффект Неустрашимости против Проникающего урона удвоен.
Здесь сугубо из патч-ноута. Пока лень подымать старую формулу расчета неустрашимости, чтобы там прикинуть - как именно теперь снижает эффект проника. Ну и фраза насчет удваивания эффекта против проника не совсем однозначна - тут либо имеется ввиду, что база параметра поднялась с 10% до 20%, либо параметр будет в двойном размере резать влияние проника в ПВП вне зависимости от значения Неустрашимости.
Оригинал из патч-ноута:
Stats: Tenacity: Now directly reduces the effect of Armor Penetration against you. Base Tenacity is increased to 20%, and Tenacity's affects against Armor Penetration are doubled.
- Арты доработали наконец до 140 с вводом нового "Mythiс" (Мистического?:)) качества :
Однако описание (дамага и т.п.) на 140 у некоторых артов рано 0 либо (явно) не корректно.
Касательно требований для апа на последний 140-й ранг ничего сказать не могу - ввиду отсутствия у меня прокаченных артов.
Любимый попсо-арт клерика:
Я не имею возможности потестить новый ранг этого арта, однако читаем скрин чата - возможно, на данный момент действительно баг с описанием/КД арта, если говорят, что срабатывает раз в минуту. Вопрос в том - останется ли такое и при релизе:). UPD. Сравнивая скрины тех же Вод с артом клерика вероятно, что 120с Кд у арта в описании - просто баг. Если же так и останется дейлик в минуту после релиза, то обладатели смогут писать кипятком от счастья:).
Добавили арт Лолодина НПС в Протекторате, однако в коллекции и на портале его нет - поэтому только зеленого качества есть картинка:
- Лидерство подняли до 25 уровня:
Попадающиеся сундучки-мешочки в наградах за квесты на уровнях 21+
- Изменение отображения среднего уровня предметов. Навскидку есть ощущение, что после сегодняшнего патча банально суммируется уровень всех предметов (может еще учитываются Дары и т.п.). Баг с показом среднего уровня предметов своего персонажа при просмотре других остался:
- С обещанным в патч-ноуте доступом к оставшимся 3-м новым локам 6-го модуля нас снова напарили. Как и в случае с выкидыванием из переработанных зон Кольца Ужаса и т.п. в одном из предыдущих патчей - просто выкидывает в Протекторат при попытке зайти в новые 3 локации. Подпопник бы выдать за такой облом:).
- Добавили 5-й уровень Обработки черного льда:
Основные фичи уровней: 4-й уровень: Очищенные и Оскверненные сеты (синие) для 70 уровня (с наличием Неустрашимости). Удивляет весьма малая прибавка к хитам у этих комплектов (хотя у Elemental Corrupted Black Ice вроде бы вполне на уровне прибавки к хитам в 6-м модуле) - возможно, еще не доработано толком (как обычно). Отсутствуют бонусы комплектов. 5-й уровень: по 2 новых комплекта Alliance Assault, Alliance Raid (по два синьки и фиолета для 70 уровня). Прибавка к хитам нормальная (для модуля 6), однако у комплектов почему-то отсутствует Неустрашимость. Отсутствуют бонусы комплектов. У предметов 5-го уровня Обработки черного льда отсутствует счетчик улучшения предметов льдом.
Отсутствуют на данный момент задания (может потом введут, а может и нет) для крафта камней в слот Перегрузки на 4-5 уровне. Старые камни остались без изменений. Изменен уровень предметов в существующих сетах льда.
Касательно обещанной возможности использовать уже существующие перчатки для крафта новых - здесь ничего сказать не могу, ибо на тесте их у меня нет. Тут два варианта - либо дадут возможность использовать выбитые перчи, либо дадут возможность использовать выбитые и уже преобразованные перчи. Ессно, второй вариант был бы приятнее. Как оно на самом деле будет - ... - вышло немного не верным. Спасибо whitestarua. После перепроверки профы, действительно, присутствует возможность крафта Elemental Purifed Black Ice Gloves и Elemental Corrupted Black Ice Gloves (задачи 4-го уровня профы на крафт синьки для 70 уровня) как из уже преобразованных у игрока Purifed Black Ice Gloves и Corrupted Black Ice Gloves, так и просто Black Ice Gloves.
Прошу прощения за допущенное упущение.
Пример заданий:
Пример одного из фиолетовых сетов на 5-м уровне обработки черного льда:
Привожу комплект просто так - ради посмотреть. Есть мнение, что весьма возможны изменения (предметы только добавились, отсутствуют бонусы комплектов и т.п.), в т.ч. необходимых предметов для крафта. Пока что в предметах, требуемых для крафта, указаны кроме всего прочего такие же предметы брони, только без приставки "Elemental" фиолетового качества с немного худшими параметрами. У вендора в Кер-Кёниге отсутствуют, так что еще открыт вопрос - откуда дровишки-то? В смысле - где брать.
- Требования ПВП-сетов стихийного огня подогнаны к 70 уровню:
Общая стоимость:
Executioner
Saboteur
Scoundrel
Касательно колец-амулетов-поясов для ПВП. Новых лично я не заметил (возможно, что плохо смотрел) - на первый взгляд, такие же у вендоров, какие и были до этого в модуле 5.
- Арто-шмотки. Как я понял, работы над апом арто-шмоток по-прежнему ведутся. По крайней мере пока что нет рангов 60+. Однако уже сейчас доступен новый офф-хенд:
Стоит у вендора в Источнике 15 Даров Лину (старый стилет - 10).
В коллекциях его пока еще нет. Как нет и халявного только для тестового сервера. Поэтому лично я скрины легендарки (и, возможно, выше) этого предмета предоставить не могу. Откровенно говоря, появление этой вещи напрягает немного. Как бы не вышло так, что в итоге переделают требования - для 70 уровня и все новые артефактные вещи тоже будут для 70. Вместо апа старых... Тем более, что требования к бонусу комплекта (см скрин) прямым текстом намекают, что будет и новое оружие для главной руки... Печальбедатрагедия прямо.
Небольшой оффтоп:
Щиток для Лолодинов (пока еще старый, наверное:)):
Фанаты нового класса могут посмотреть на превью в коллекциях там каких, создав нового перса (без понятия, есть оно в коллециях или нет).
- Спутники.
Вроде бы доработаны описания умений для спутников:
Для развлечения сравните этого с уже существующим огненным архонтом:
По-прежнему пока не ясно - починили ли баг с бонусом от легендарного качества спутников, который передавал 15% параметров от призванного спутника владельцу. На евро-форуме отмечали, что бонус действует только 12 секунд в предыдущих патчах.
Также хотелось бы, чтобы на момент релиза в коллекциях присутствовало описание всех умений для спутников. К примеру у моего белого спутника-хила в коллекции отображается только одно умение, хотя в окне спутников у него показываются еще 2 - в т.ч. на более старших уровнях.
Ну и еще несколько картинок. Ранее не выкладывал - нет уверенности, что это ждет нас в 6-м модуле, а не сделано только для тестового сервера:
По крайней мере на тестовом подняты на 5 максимальные уровни спутников для каждого ранга. На скринах пример белого и зеленого спутников.
- В процессе доработки:
- На аукционе идет подготовка к поиску предметов нового качества:
-Система молитв на данный момент не до конца переработана (вроде бы молитва срабатывает, однако награды не выдаются и монетки тоже:
- Бонусы камней усиления 12-го уровня по-прежнему не все проработаны - к примеру 12-я мощь также уменьшает могучку и защиту на 0% у цели, как и ранее.
- Другие изменения из патч-ноута:
Валюта из раздела "Другие валюты" и итемы событий теперь складываются до "over 9000".
(Кап славы остался 50к, переработки АА в сутки - 24к, остальные ограничения по итемам не проверял).
Увеличение количества опыта с 200к до 400к, необходимого для получения награды за сверхап после 70-го уровня.
Модификация предметов (внешка): затраты были пересмотрены для взаимодействия с уровнем предмета. Вместо того, чтобы использовать уровень предмета для вычисления стоимости, теперь в вычислениях используется минимальный требуемый уровень для использования предмета. Затраты также были изменены. Стоимость предметов 70 уровня для преобразования внешнего вида: 50к АБ.
В окне персонажа добавлено значение игнорирования защиты (на которое влияет проникающий урон). На данный момент просто копирование инфы из всплывающего окна проника:
Ну и прочее по мелочи (за исключением изменений в других классах) вроде уменьшение дамага у мобов, увеличение у них брони и т.п. - см патч-ноут по ссылке в начале поста.
- Новых умений сегодня плутам не выдавали .
- Не переработаны: Параметры даров, старые камни в слоты Перегрузки (по крайней мере, которые смог найти).
- ГТ осталась на том же уровне. Впрочем, у бомбы тоже нет сегодня урона ядом, который ввели в м5. Когда уже ровноручки все патчи нормально в один склепают..
На это утро пока что все:) Всем удачи и приятной игры.
paragon4ik, ты уже наверняка проверял дамаг с хлёсткого. Сможем потягаться с остальными ДД?
Неа, не проверял:) Будет обновка на Луркере - вот тогда можно будет и прикинуть на одетом персе. А так, смысла особого не вижу смотреть, высчитывать что-то.
А ты не в курсе сколько опыта надо для апа 25 лвл профы? Просто лидерство такими темпами как сейчас будет качатся полгода.
Если вопрос ко мне - то лично я не в курсе, у меня нет прокаченной до 20 уровня профы Лидерства на тесте:). Касательно полгода - а куда торопиться-то? А так - есть в принципе и фиолетовые рабы для ускорения для особо нетерпеливых. Да и награды в профе не такие уж "ухты, ах ты". Разве что, может быть, содержимое сундучков-ящичков-мешочков будет представлять интерес. По крайней мере, на первый взгляд.
Супер, хотелось бы увидеть бронзвуд 12-го ур (хотя могу предположить что, просто за ур добавят ещё по 4%).
Мистическое качество,.... я до эпического кое как прокачал, жуть, разрыв между обычным игроком и (не обычным [донат|кликеры] ) будет очень большой.
"Касательно обещанной возможности использовать уже существующие перчатки для крафта новых - здесь ничего сказать не могу, ибо на тесте их у меня нет. Тут два варианта - либо дадут возможность использовать выбитые перчи, либо дадут возможность использовать выбитые и уже преобразованные перчи. Ессно, второй вариант был бы приятнее. Как оно на самом деле будет - ..."
"Касательно обещанной возможности использовать уже существующие перчатки для крафта новых - здесь ничего сказать не могу, ибо на тесте их у меня нет. Тут два варианта - либо дадут возможность использовать выбитые перчи, либо дадут возможность использовать выбитые и уже преобразованные перчи. Ессно, второй вариант был бы приятнее. Как оно на самом деле будет - ..."
Спасибо за поправку. Я только вот одного не понял - ссылка на свой же пост в другой теме - это реклама такая или еще что?:). Ввиду того, что такие же скрины присутствуют и у меня, просто не внимательно смотрел на них по утру в игре.
Спасибо за поправку. Я только вот одного не понял - ссылка на свой же пост в другой теме - это реклама такая или еще что?:). Ввиду того, что такие же скрины присутствуют и у меня, просто не внимательно смотрел на них по утру в игре.
Нет, просто лень. (твои скрины кстати тоже не смотрел внимательно)
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Внизу под сполером "Заготовка. Профессии-25. 17-02-2015" есть немного.
ADD. Хотя на самом деле те скрины уже не все актуальны:). Сегодня перепроверил. К примеру синька штаны на мага:
17-го февраля
сегодня:
Я вообще подумал, ну его, с их чуть ли не в каждом патче корректировками. Потом будет смысл на релизе толком смотреть, как и с сетами из профы льда теми же. А сейчас - просто для развлечения что ли.
Скрины с порталов:
Сейчас на игровом русском сервере:
На тестовом м6 превью:
Апгрейд существующего очищенного на тесте (по сравнению с приведенной ссылкой на евро-форум, у плутов вроде бы для этого доспеха улучшение параметров происходит в большую сторону:)):
В свою очередь апнутый доспех оскверненного льда на тесте для плутов:
Тут на мой взгляд вообще странно. Либо прибавку к хитам от доспехов очищенного и оскверненного льда просто перепутали у Стихийной синьки, либо не нарисовали хитов одному комплекту, либо уберут у оскверненного вообще хиты и заменят их очищенному стихийному, либо - черт его знает, на чем там разработчики остановятся.
Да, интересен смысл нового артефактного оружия. Предполагаю, что нынешние артефакты всё же можно будет апнуть до 70, но в чём-то они будут проигрывать новым, иначе элементальная экипировка не появилась бы.
Интересно следующее: Moreover, the multiplier of RP only has x5 for artifact (power to power, union to union etc)
For artifact equipment, the multiplier of RP when you feed an artifact to an artifact is only x2..
Если я не ошибаюсь, то сейчас если скормить один артефакт другому(оружие/накидка/пояс), то наоборот уйдёшь в минус. А выше написано, что множитель x2/ Если это действительно так, то не вижу ничего плохого в новой артефактной пухе. Собственно, мы только выиграем от этого.
И сейчас х2 и с ними мы уходим в минус...так что ничего хорошего не вижу. В минуса уходим даже если событие х2 будет
Печально. Хотя немного непонятно, допустим есть некоторое количество вложенного ОС x = 10000; Если влить артефакт с количеством ОС = x в похожий артефакт, то получим с ОС второго артефакта, равное x2 = x * 2 = 20000. Ну, как мне кажется...
Или я наверняка что-то не так понял или формула подсчёта немного другая.
Комментарии
Ссылка на стрим есть? Интересует выделенное жирным шрифтом. Спасибо заранее.
По поводу нового боевого умения "Shadowy Disapperance", доступного при трате 60-ти очков навыка:
Впервые вижу умение у плутов с персональным нацеливанием конечной точки:).
2. Телепортируемся (на скрине уже после выпадания из режима незаметности этого навыка):
---
Пример дамага на куклах (ну так, для галочки) плутом 62 уровня с 4к с мелочью могучки:
Как вариант использования - сперва войти в "нормальный" инвиз, потом телепортироваться. Тогда бонусом срабатывает крит от обычного инвиза. Однако ГТ и прочие навыки не срабатывают. Либо недоработка умения, либо "фича"...
Причем убрано (скорее всешо, вряд ли баг отображения у моего персонажа) в параметрах перса примерное значение атаки/лечения в списке характеристик - см скрин.
NB. На скринах первый ранг умения. Хотя не сказал бы, что увеличение рангов умения там окажет ну просто фантастическое влияние на урон = +60% на 4-м ранге, все равно как-то выглядит не фонтан. Ну да релиз покажет пользу умения.
+ пассивка "Первый удар" 3-го ранга.
Занавес.
Смотрю на скилл и думаю - зачем такое было выдумывать, бред какой-то. Надеюсь, что доработают к релизу:).
Система масштабирования персонажа в зависимости от сложности локи (и, возможно, подземок)
- просто посмеяться над цифрами прибавки урона от могучки в зависимости от разных "уровней" (специально в кавычках) персонажа:
По мне - так очередной бред со всем этим масштабированием и т.п. Нормальной подобной системы все равно уж кому, а криптикам не сделать.
Ну и сегодня еще дали возможность заглядывать в Кольцо Ужаса и т.п. Наконец. Плюс перестали автоматически распределяться очки навыков в новые классовые особенности на 60+ - что и позволило глянуть новое умение. Ну и заодно баг с респеком персов теперь хоть не повторяется - видимо и правда проблема была в "залипании" очков умений в новых навыках на 60+. Хоть теперь можно дальше качаться:).
ADD. Еще скринчик. Почти 4к вампика (3978, если точнее) у варлока 70 лвл дает 10% к вампиризму:
и
ADD. По поводу новых лок. Только что глянул - Носатый теперь выдает квест для 63+ в новую локу "Скала протеста", которая была описана в блоге разработчика:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=166211.
Правда, меня туда еще пока не пускает почему-то, видно я еще не докачал 63-й:). Возможно, что сегодня доступны и последние 2 новые локации:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=166971
Докачаемся - там видно будет. Ну и заодно на Затопленном берегу допилили видео при входе в локу - приятненько. Ну и квест (как минимум один) вроде бы добавился. Хотя может это сбросились те, которые я проходил - еще нужно будет уточнять. Так что, кто там качается - вперед и с песней в новые приключения:).
Их можно было глянуть в сегодняшнем стриме от зарубежного КМ:
http://www.twitch.tv/perfectworld_community/c/6112634
ADD2. Совсем забыл:) Переработка системы молитв.
Обещана на следующей неделе:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?845391-Preview-Invoking-No-AD/page2&p=10114251&viewfull=1#post10114251
Пока на тесте присутствует в очень сыром варианте:
Награды за разное количество ежедневных молитв:
3 дня:
5 дней:
6 дней:
3 варианта награды за 7 дней:
Так что ждем следующей недели, чтобы толком глянуть, что там и как:).
Награды за другой тип монеток ежедневного входа вроде бы пока не поменялись.
Не знаю как в новых, но в старых там, где у плута нет проблем и у берса нет проблем.
И чем больше мобов, тем быстрее берс их вынесет по сравнению с плутом.
На Затопленном берегу лично меня смущает (в самом начале локи) наличие навскидку % 60-ти мобов с малым количеством ХП, что по сути позволяет выносить таких мобов критом Блица+первый удар (ну и фиты Палача до кучи). Дальше уже получше - мобы потолще чаще попадаются и яд вещают активно и рутят (ошеломляют или че они там делают с персом) - если под тройку таких попадешься по глупости, то тому же сине-зеленому можно быстренько свои 30к ХП слить.
Ну а так да, пока ничего особо выдающегося в плане сложности замечено не было. Возможно, в дальнейших локах будет посложнее.
Тут разговор заходил о вампике. Вот после вчерашнего патча:
Пример срабатывания хила вампиризмом от ошеломляющего:
У персонажа 3 с мелочью % шанс вампиризма. Даже с таким процентом срабатывания порой весьма приятен. Ну, ессно, если прокается от боевых умений, особенно из инвиза:).
Ну и заодно глянул на своем 64-уровневом плуте новое боевое умение:). Если кому будет сильно интересно - потом могу отдельно ролик с боевым залить.
Ну а так - первое впечатление на это сырое чудо: непонятно вообще для чего выдуманный скилл, круговой дамаг в очень маленьком радиусе около плута. Урон (по крайней мере на первом ранге умения, хотя даже последующие ранги сомневаюсь, что сильно изменят ситуацию) очень мал. Тыкать для срабатывания всех зарядов надо несколько раз. Таймер КД появился после применения вообще только 1 раз (случайно, видимо) - в общем, такое чувство, что умение не доработано. Хотя если оставят действие и дамаг на текущем уровне, то это печальбедатрагедия какая-то.
После вчерашних смотрин этого умения я пока не могу даже прикинуть сферу его применения - ну только разве побаловаться. По крайней мере на данный момент. Ибо количество слотов под боевые ограничено, на пианино не поиграешь. Криптикам дизлайк за два новых боевых, ну пока что:). ИМХО, ессно.
И немного оффтопа. Накаченные парни, страшные снаружи, добрые внутри - кто они и почему?:
Специально выделил ХП, дабы прикинуть - откуда дровишки в плане ХП. Значительное количество хитов получено за счет шмота. В принципе, это не особо поражает, особенно в плане игрищ разработчиков с ХП у предметов. К примеру, новая синька для магов обсуждается здесь:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?846441-Eternal-set&p=10119651&viewfull=1#post10119651
ХП у вещей немного удивляет:). Я немного обалдел:). Сидел и думал - такое наращивание ХП - это ответ криптиков на ваншоты штоле? О_о.
Скрины этой синьки для плутов не делал - отложил на более поздний срок. Причем у плутов попадаются шмотки, где либо чрезмерно малое количество хитов в характеристиках, либо вообще до сих пор 0 стоит.
Я надеюсь, что разработчики все-таки исправят (добавят как следует, не жалеючи) шмотки для нашего класса касательно ХП. По крайней мере это сообщение:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?788761-Drow-PvP-Equipment&p=10114751&viewfull=1#post10114751
дает надежду на то, что как минимум новые ПВП-сеты для плутов (на данный момент вообще не имеют прибавки к хитам на тестовом) будут иметь такую же прибавку к ХП, как и у других классов.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
привет, смотрю и этим модулем занялся))) радует
- - - Добавлено - - -
отхиливать 40-50 к с хлесткого, например, немного странно как для плута
Славных битв предвкушение
TR
HR
Ну сегодня только вот сейчас получилось подойти к компу, пока видео еще заливается на ютуб.
привет:).
По поводу синьки, которую можно купить для плутов у торгаша Источника (в предыдущем посте писал, что скрины не делал):
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?846441-Eternal-set&p=10119651&viewfull=1#post10119651
Я надеюсь, что это просто не полная доработка шмоток для плутов, а не дискриминация по классовому признаку.
ADD. Ссылка на кривое видео:
https://www.youtube.com/watch?v=SRvF2N8YzRs&feature=youtu.be
В принципе, первичное впечатление вчерашнее от нового (65 очков навыка) умения (Blady Flurry) оказалось чуть похуже, чем сегодня. Однако все равно, лично мне кажется, что радиус действия маловат. Как и урон, даже с учетом +30% прибавки к дамагу у умения на третьем ранге. Ну по сравнению с тем же Блицем (с учетом сброса инвиза после первого каста умения, особенностей применения и т.п.).
Отсутствует счетчик зарядов, таймер КД срабатывает, если не были потрачены все заряды за 10 секунд. В противном случае иконка умения просто затемняется без таймера восстановления.
Ну и пока заливалось видео, умудрился 12 раз кастануть этот скилл. Надеюсь, что все приведут в норму, а не будет после релиза в полурабочем состоянии:
В логе могут ввести в заблуждение надписи о восстановлении умения - на самом деле я просто лихорадочно тыкал по кнопке возле одной куклы, периодически не срабатывало. И столько ударов удалось выполнить, прежде чем боевое умение окончательно "потухло" - ушло на восстановление.
Если тыкать по кнопке боевого медленно и изящно, то подобное практически не случается.
Есть мнение, что подобное могло произойти во время заливки видоса - может из-за забивания исходящего канала у меня такое сработало.
Здесь попробовал связку инвиз+дейлик "Нападение из засады"+новый круговой удар
бил по крайней кукле в Кольце ужаса. Даже с учетом того, что "инициирующий" удар мог захватить две куклы вместо одной - все равно слишком. Такое чувство, что "фича" Нападения из засады другой гранью проявляется и с этим боевыем - ну кроме всех критов во время действия дейлика. Есть ощущение, что если бы время дейлика не вышло, можно было бы продолжать спамить удары этого умения. С учетом того, что 100% криты (эффект от инвиза) после активации Нападения не пофиксили до сих пор на тестовом (и вряд ли пофиксят), то может выйти на игровом сервере весьма забавно:).
ADD.
При повторном тесте картина повторилась. Есть ощущение, что в режиме незаметности заряды вообще не уменьшаются. В обычном применении (без Нападения) - первый же удар сбрасывает инвиз, под дейликом этого не происходит и поэтому удается кастануть ну совсем не 5 ударов:). В итоге возможность применения исчезает после того, как закончился дейлик, пропал инвиз и сделано 4 (навскидку) удара боевым.
ADD2.
Дабы не быть голословным:
https://www.youtube.com/watch?v=WacFMXVAinI&feature=youtu.be
на видео обращаем внимание не на лог (удары во время действия дейлика идут по всем 4 куклам, а на анимацию и всплывающий урон. В принципе, как я и думал - во время действия дейлика срабатывает инициирующий удар боевого умения (словно "в первый раз") и лишь после окончания дейлика идут 4 обычных заряда боевого (видны по урону не критами на куклах), после чего умение начинает наконец (!) восстанавливаться. Причем на снятом тесте я тормозил с нажатиями (особенно в первые мгновения после активации дейлика) и уверен, что это не максимальное количество срабатываний, которые можно раскачать под этим дейликом.
Из забавного, опять же - уже после того, как заливалось видео (развлекался в ратном деле) - скилл-телепорт (Shadowy Disapperance) новый при выполнении из инвиза не уходит в откат. Получается довольно забавно: можно телепортнуться в указанную точку и сразу же (тренируем ловкость рук, пока не пофиксили) прыгнуть им же в другую точку. Я не проверял, но возможно получится использовать этот скилл если уж не для боевого применения, то хотя бы для телепортации в труднодоступные точки (за какие-нибудь двери или еще куда).
Ну и Final Moments из новых фитов ветки Палача вполне себе приятен - прибавка к скорости и силе крита отображается на время действия (10 секунд) навыка в параметрах перса. На 5-м ранге навыка неплохо для тех же Палачей с мощью. Ну и просто для палачей. ИМХО.
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Наш ждет новый сет льда+увеличение шанса дропа перчей. Предполагается возможным использование старых перчей для создания новых. Будем ждать в новом патче на тесте. Ну и заодно по ходу дела уберут урон черным льдом, заодно и резист от него.
Инфа отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?847751-Black-Ice-Update/page5&p=10140011&viewfull=1#post10140011
и
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?847751-Black-Ice-Update/page6&p=10140231&viewfull=1#post10140231
Новые ПВП-сеты возможно все же будут скорректированы для 70 уровней (если разработчики не забудут либо не передумают):
Отсюда:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?788761-Drow-PvP-Equipment/page39&p=10140191&viewfull=1#post10140191
Ну а вообще, дружно надеемся, что на Луркер к концу недели максимум зальют тестовую версию м6. Почти конец месяца же:).
Да-да, все чудесатее и чудесатее:). Ну а насчет "вальнуть хила" - может и это сказкой будет. Им же тоже там отвесили и не бесполезный телепорт вроде нашего:) Еще и превью-сервер недоступен после вчерашних тех.работ - в общем, вчера они знатно профилактику провели, еще бы дождаться очередного патча и глянуть, что в следующий раз нам прибабахают ненужного.
Телепорт хилам? Блиц берсам? Почему нет?:D Налицо творческий кризис. Несомненно разнообразие геймплея - это всегда круто, но не в ущерб же логике.
paragon4ik, ты уже наверняка проверял дамаг с хлёсткого. Сможем потягаться с остальными ДД?
Конечно поднимут. А иначе будет уже моветон по отношению к сообществу.
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?850201-Elemental-Evil-Preview-Patch-NotesNW-45-20150217a-2&p=10158571&viewfull=1#post10158571
- Изменение Неустрашимости: Теперь напрямую снижает эффект Проникающего урона против вас. Базовое значение параметра увеличено до 20% и эффект Неустрашимости против Проникающего урона удвоен.
Оригинал из патч-ноута:
- Арты доработали наконец до 140 с вводом нового "Mythiс" (Мистического?:)) качества :
Однако описание (дамага и т.п.) на 140 у некоторых артов рано 0 либо (явно) не корректно.
Касательно требований для апа на последний 140-й ранг ничего сказать не могу - ввиду отсутствия у меня прокаченных артов.
Любимый попсо-арт клерика:
Я не имею возможности потестить новый ранг этого арта, однако читаем скрин чата - возможно, на данный момент действительно баг с описанием/КД арта, если говорят, что срабатывает раз в минуту. Вопрос в том - останется ли такое и при релизе:).
UPD. Сравнивая скрины тех же Вод с артом клерика вероятно, что 120с Кд у арта в описании - просто баг. Если же так и останется дейлик в минуту после релиза, то обладатели смогут писать кипятком от счастья:).
Добавили арт Лолодина НПС в Протекторате, однако в коллекции и на портале его нет - поэтому только зеленого качества есть картинка:
- Лидерство подняли до 25 уровня:
Попадающиеся сундучки-мешочки в наградах за квесты на уровнях 21+
- Изменение отображения среднего уровня предметов. Навскидку есть ощущение, что после сегодняшнего патча банально суммируется уровень всех предметов (может еще учитываются Дары и т.п.). Баг с показом среднего уровня предметов своего персонажа при просмотре других остался:
- С обещанным в патч-ноуте доступом к оставшимся 3-м новым локам 6-го модуля нас снова напарили. Как и в случае с выкидыванием из переработанных зон Кольца Ужаса и т.п. в одном из предыдущих патчей - просто выкидывает в Протекторат при попытке зайти в новые 3 локации. Подпопник бы выдать за такой облом:).
- Добавили 5-й уровень Обработки черного льда:
4-й уровень: Очищенные и Оскверненные сеты (синие) для 70 уровня (с наличием Неустрашимости). Удивляет весьма малая прибавка к хитам у этих комплектов (хотя у Elemental Corrupted Black Ice вроде бы вполне на уровне прибавки к хитам в 6-м модуле) - возможно, еще не доработано толком (как обычно). Отсутствуют бонусы комплектов.
5-й уровень: по 2 новых комплекта Alliance Assault, Alliance Raid (по два синьки и фиолета для 70 уровня). Прибавка к хитам нормальная (для модуля 6), однако у комплектов почему-то отсутствует Неустрашимость. Отсутствуют бонусы комплектов. У предметов 5-го уровня Обработки черного льда отсутствует счетчик улучшения предметов льдом.
Отсутствуют на данный момент задания (может потом введут, а может и нет) для крафта камней в слот Перегрузки на 4-5 уровне. Старые камни остались без изменений. Изменен уровень предметов в существующих сетах льда.
Касательно обещанной возможности использовать уже существующие перчатки для крафта новых - здесь ничего сказать не могу, ибо на тесте их у меня нет. Тут два варианта - либо дадут возможность использовать выбитые перчи, либо дадут возможность использовать выбитые и уже преобразованные перчи. Ессно, второй вариант был бы приятнее. Как оно на самом деле будет - ... - вышло немного не верным. Спасибо whitestarua. После перепроверки профы, действительно, присутствует возможность крафта
Elemental Purifed Black Ice Gloves и Elemental Corrupted Black Ice Gloves (задачи 4-го уровня профы на крафт синьки для 70 уровня) как из уже преобразованных у игрока Purifed Black Ice Gloves и Corrupted Black Ice Gloves, так и просто Black Ice Gloves.
Прошу прощения за допущенное упущение.
Пример заданий:
Привожу комплект просто так - ради посмотреть. Есть мнение, что весьма возможны изменения (предметы только добавились, отсутствуют бонусы комплектов и т.п.), в т.ч. необходимых предметов для крафта. Пока что в предметах, требуемых для крафта, указаны кроме всего прочего такие же предметы брони, только без приставки "Elemental" фиолетового качества с немного худшими параметрами. У вендора в Кер-Кёниге отсутствуют, так что еще открыт вопрос - откуда дровишки-то? В смысле - где брать.
- Требования ПВП-сетов стихийного огня подогнаны к 70 уровню:
Executioner
- Арто-шмотки. Как я понял, работы над апом арто-шмоток по-прежнему ведутся. По крайней мере пока что нет рангов 60+. Однако уже сейчас доступен новый офф-хенд:
В коллекциях его пока еще нет. Как нет и халявного только для тестового сервера. Поэтому лично я скрины легендарки (и, возможно, выше) этого предмета предоставить не могу. Откровенно говоря, появление этой вещи напрягает немного. Как бы не вышло так, что в итоге переделают требования - для 70 уровня и все новые артефактные вещи тоже будут для 70. Вместо апа старых... Тем более, что требования к бонусу комплекта (см скрин) прямым текстом намекают, что будет и новое оружие для главной руки... Печальбедатрагедия прямо.
Небольшой оффтоп:
Фанаты нового класса могут посмотреть на превью в коллекциях там каких, создав нового перса (без понятия, есть оно в коллециях или нет).
- Спутники.
Для развлечения сравните этого с уже существующим огненным архонтом:
По-прежнему пока не ясно - починили ли баг с бонусом от легендарного качества спутников, который передавал 15% параметров от призванного спутника владельцу. На евро-форуме отмечали, что бонус действует только 12 секунд в предыдущих патчах.
Также хотелось бы, чтобы на момент релиза в коллекциях присутствовало описание всех умений для спутников. К примеру у моего белого спутника-хила в коллекции отображается только одно умение, хотя в окне спутников у него показываются еще 2 - в т.ч. на более старших уровнях.
Ну и еще несколько картинок. Ранее не выкладывал - нет уверенности, что это ждет нас в 6-м модуле, а не сделано только для тестового сервера:
По крайней мере на тестовом подняты на 5 максимальные уровни спутников для каждого ранга. На скринах пример белого и зеленого спутников.
- В процессе доработки:
-Система молитв на данный момент не до конца переработана (вроде бы молитва срабатывает, однако награды не выдаются и монетки тоже:
- Бонусы камней усиления 12-го уровня по-прежнему не все проработаны - к примеру 12-я мощь также уменьшает могучку и защиту на 0% у цели, как и ранее.
- Другие изменения из патч-ноута:
Валюта из раздела "Другие валюты" и итемы событий теперь складываются до "over 9000".
(Кап славы остался 50к, переработки АА в сутки - 24к, остальные ограничения по итемам не проверял).
Увеличение количества опыта с 200к до 400к, необходимого для получения награды за сверхап после 70-го уровня.
Модификация предметов (внешка): затраты были пересмотрены для взаимодействия с уровнем предмета. Вместо того, чтобы использовать уровень предмета для вычисления стоимости, теперь в вычислениях используется минимальный требуемый уровень для использования предмета. Затраты также были изменены. Стоимость предметов 70 уровня для преобразования внешнего вида: 50к АБ.
В окне персонажа добавлено значение игнорирования защиты (на которое влияет проникающий урон). На данный момент просто копирование инфы из всплывающего окна проника:
Ну и прочее по мелочи (за исключением изменений в других классах) вроде уменьшение дамага у мобов, увеличение у них брони и т.п. - см патч-ноут по ссылке в начале поста.
- Новых умений сегодня плутам не выдавали .
- Не переработаны: Параметры даров, старые камни в слоты Перегрузки (по крайней мере, которые смог найти).
- ГТ осталась на том же уровне. Впрочем, у бомбы тоже нет сегодня урона ядом, который ввели в м5. Когда уже ровноручки все патчи нормально в один склепают..
На это утро пока что все:) Всем удачи и приятной игры.
Неа, не проверял:) Будет обновка на Луркере - вот тогда можно будет и прикинуть на одетом персе. А так, смысла особого не вижу смотреть, высчитывать что-то.
Если вопрос ко мне - то лично я не в курсе, у меня нет прокаченной до 20 уровня профы Лидерства на тесте:). Касательно полгода - а куда торопиться-то? А так - есть в принципе и фиолетовые рабы для ускорения для особо нетерпеливых. Да и награды в профе не такие уж "ухты, ах ты". Разве что, может быть, содержимое сундучков-ящичков-мешочков будет представлять интерес. По крайней мере, на первый взгляд.
Мистическое качество,.... я до эпического кое как прокачал, жуть, разрыв между обычным игроком и (не обычным [донат|кликеры] ) будет очень большой.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Есть такая возможность. Там оба варианта присутствуют.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=163971&page=6&p=1982212&viewfull=1#post1982212
в этом "Ап профы черного льда до 5ого уровня! + новые шмоточки" спойлере.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Спасибо за поправку. Я только вот одного не понял - ссылка на свой же пост в другой теме - это реклама такая или еще что?:). Ввиду того, что такие же скрины присутствуют и у меня, просто не внимательно смотрел на них по утру в игре.
Нет, просто лень. (твои скрины кстати тоже не смотрел внимательно)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Ну тогда услуга за услугу. Насчет новых рубах/штанов:
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=163761&p=1908561&viewfull=1#post1908561
Внизу под сполером "Заготовка. Профессии-25. 17-02-2015" есть немного.
ADD. Хотя на самом деле те скрины уже не все актуальны:). Сегодня перепроверил. К примеру синька штаны на мага:
сегодня:
Я вообще подумал, ну его, с их чуть ли не в каждом патче корректировками. Потом будет смысл на релизе толком смотреть, как и с сетами из профы льда теми же. А сейчас - просто для развлечения что ли.
И еще раз хотел бы напомнить просматривающим скрины: это скрины с тестового, и нет гарантии, что при релизе так и останется. К примеру скрины из этой темы http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?847751-Black-Ice-Update&p=10162431&viewfull=1#post10162431
натолкнули на мысль сравнить "Апгрейд" тех же доспехов очищенных и оскверненных сейчас и на тесте:
Сейчас на игровом русском сервере:
На тестовом м6 превью:
Апгрейд существующего очищенного на тесте (по сравнению с приведенной ссылкой на евро-форум, у плутов вроде бы для этого доспеха улучшение параметров происходит в большую сторону:)):
В свою очередь апнутый доспех оскверненного льда на тесте для плутов:
Тут на мой взгляд вообще странно. Либо прибавку к хитам от доспехов очищенного и оскверненного льда просто перепутали у Стихийной синьки, либо не нарисовали хитов одному комплекту, либо уберут у оскверненного вообще хиты и заменят их очищенному стихийному, либо - черт его знает, на чем там разработчики остановятся.
ADD3.
Ну и вдогонку касательно внезапно всплывших сегодня офф-хендов для разных классов. Вот тут:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?850271-New-lvl-70-artifact-main-hand-offhand-confirmed-yippeee&p=10163321&viewfull=1#post10163321
товарищ выложил скрин нового стилета легендарного качества. Пока что удручает. Особенно разница в прибавке к могучке и урон. Как оно будет со всеми этими арто-шмотками в итоге - вот в чем вопрос..
Всем удачи и приятной игры!
Интересно следующее:
Moreover, the multiplier of RP only has x5 for artifact (power to power, union to union etc)
For artifact equipment, the multiplier of RP when you feed an artifact to an artifact is only x2..
Если я не ошибаюсь, то сейчас если скормить один артефакт другому(оружие/накидка/пояс), то наоборот уйдёшь в минус. А выше написано, что множитель x2/ Если это действительно так, то не вижу ничего плохого в новой артефактной пухе. Собственно, мы только выиграем от этого.
Печально. Хотя немного непонятно, допустим есть некоторое количество вложенного ОС x = 10000; Если влить артефакт с количеством ОС = x в похожий артефакт, то получим с ОС второго артефакта, равное x2 = x * 2 = 20000. Ну, как мне кажется...
Или я наверняка что-то не так понял или формула подсчёта немного другая.