Я не как все, у меня камень Ужаса Могла б поставить Сказку, критует и приятно, но решила экспериментировать)) (Ужас дает прибавку к урону и срез защиты на 5% (самый малый), так что хуже мора не будет, имхо.)
Подскажите пожалуйста как мор действует с нашими ДоТ умениями. Просто я читал много жалоб на мор, что и снижение урона не такое дает как в описании и не корректно с некоторыми умениями работает. Я ещё печенька и как-то не хочется вкладывать аб неизвестно во что.
(Ужас дает прибавку к урону и срез защиты на 5% (самый малый), так что хуже мора не будет, имхо.)
Ужас только в пвп работает согласно описанию, в пве дает срез брони на 12сек на 1%, 2%, 3% и 4% соответственно, доп урон оружия срабатывает только при крите.
Подскажите пожалуйста как мор действует с нашими ДоТ умениями. Просто я читал много жалоб на мор, что и снижение урона не такое дает как в описании и не корректно с некоторыми умениями работает. Я ещё печенька и как-то не хочется вкладывать аб неизвестно во что.
А мор от ДоТов и не должен работать, он срабатывает от удара, а не от урона. Только у ханта есть кучка багов (даже особенностей механики), когда мор срабатывает от метки и корней. Режет 3%, 6% и 9%, неплохо горит. Не стакается с другими моровыми камнями (выбирается максимальный дебаф, горение складывается)
У клира средняя скорость атаки не такая высокая, чтобы мор юзать ради горения, да и 3сек дебаф всего. Сказка профитнее, имхо.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Раз уж тема про камни. Вопрос про мор. Почему при использовании "Божественного сияния"
нет плюшек от горения, а с другими умениями есть? Сам профит от него копеечный, но просто интересно,
так и должно быть или это "баго-фича" очередная.
Ужас собираются бафнуть в мод6, так что хороший выбор.
А так если с финансами у кого туго, то лучший камень для сапорта это малый (выше нет смысла) морозный. Хоть в описании камня этого и не сказано, но с ним умения обезоруживают мобов на 4 секунды.(раз в 20 секунд).
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Кстати выше писали про бронзу 12, камень действительно интересный
Разве что внешкой. Смысл с 5% (с учётом кд там 2.5%) дебаффа ?
Мор /морозный - остальные для красоты по моему.
Кд привязан к мобу, а не к камню, что как +, так и - наверное. Можно дебафнуть пак, бежать дальше и дебафнуть 2й пак. А у танка ненавистью можно дебафнуть вообще пол зоны сразу, но танк - это танк, ему надо думать о выживаемости, а пве хилу по сути надо думать о более эффективном дебафе, по-этому да - хилу мор, хотя будем честными - 3 стака ты один не удержишь на боссе постоянно. Ну а морозый это от лукового, мне кажется. Но как бы то ни было - это лучше чем фейри в пве)
пве хилу по сути надо думать о более эффективном дебафе, по-этому да - хилу мор, хотя будем честными - 3 стака ты один не удержишь на боссе постоянно. Ну а морозый это от лукового, мне кажется. Но как бы то ни было - это лучше чем фейри в пве)
Морозный чуть (лол) неправильно работает, а мор на боссах гораздо хуже, чем на манекенах.
Если кому интересно будет :
1) Дебаффы некоторых камней срезаются обороной моба. Считается по формуле N*(1-оборона моба).Где N значение дебаффа полученные при тестах на манекене.
Допустим на манекенах мор дает +9% к эффективности атаки.
На боссах с показателем брони 60% будет 9*(1-0.6)=3.6
2) Дебаффы камней могут быть снижены разницей в уровнях игрока и моба (хорошо хоть не камня и моба ) и они будут работать с эффективность 75% от значения, полученного на манекенах.
3) Криптики
всегда врут, сами не знают как что работает,нанимают индусских кодеров, не умеют чинить без последствий
Комментарии
Мертвые не дамажат (с)
Ужас только в пвп работает согласно описанию, в пве дает срез брони на 12сек на 1%, 2%, 3% и 4% соответственно, доп урон оружия срабатывает только при крите.
А мор от ДоТов и не должен работать, он срабатывает от удара, а не от урона. Только у ханта есть кучка багов (даже особенностей механики), когда мор срабатывает от метки и корней. Режет 3%, 6% и 9%, неплохо горит. Не стакается с другими моровыми камнями (выбирается максимальный дебаф, горение складывается)
У клира средняя скорость атаки не такая высокая, чтобы мор юзать ради горения, да и 3сек дебаф всего. Сказка профитнее, имхо.
Наносить урон - сказка,но набери шанс крита хотя бы 33%.
нет плюшек от горения, а с другими умениями есть? Сам профит от него копеечный, но просто интересно,
так и должно быть или это "баго-фича" очередная.
А так если с финансами у кого туго, то лучший камень для сапорта это малый (выше нет смысла) морозный. Хоть в описании камня этого и не сказано, но с ним умения обезоруживают мобов на 4 секунды.(раз в 20 секунд).
Гвенвивар
(ПвП Хил бот)
даже интересно кто с какими камнями теперь бегает и почему?
Арфисты
много клиро-хилов с мором носится
починили
дай поносить
Арфисты
Только новый ужас, только хардкор
Мор /морозный - остальные для красоты по моему.
Кд привязан к мобу, а не к камню, что как +, так и - наверное. Можно дебафнуть пак, бежать дальше и дебафнуть 2й пак. А у танка ненавистью можно дебафнуть вообще пол зоны сразу, но танк - это танк, ему надо думать о выживаемости, а пве хилу по сути надо думать о более эффективном дебафе, по-этому да - хилу мор, хотя будем честными - 3 стака ты один не удержишь на боссе постоянно. Ну а морозый это от лукового, мне кажется. Но как бы то ни было - это лучше чем фейри в пве)
1) Дебаффы некоторых камней срезаются обороной моба. Считается по формуле N*(1-оборона моба).Где N значение дебаффа полученные при тестах на манекене.
Допустим на манекенах мор дает +9% к эффективности атаки.
На боссах с показателем брони 60% будет 9*(1-0.6)=3.6
2) Дебаффы камней могут быть снижены разницей в уровнях игрока и моба (хорошо хоть не камня и моба ) и они будут работать с эффективность 75% от значения, полученного на манекенах.
3) Криптики