Я думаю, что без багнутой солнечной вспышки(которая откидывает даже с иммуном к контролю), ваше хил проиграет и берсу и танку...
P.S. У берсов и танков тоже есть откидывание, дикое наступление и натиск быка. Те, кто умеют ими грамотно пользоваться, вполне могут убить дд клерика.
Я вот частенько меняю скилы под противника, т.к. к каждому классу нужен свой подход.
Ну я то о том, что одно дело когда по стратегии прилип к одному персонажу и с ним танцуешь, а другое когда по ходу игры с товарищами стоишь на точке против 2-х 3-х человек, где наиболее предпочтительна стандартная раскладка.
Вот когда тогда с тобой стоял, лихом снесло у меня пол хп и в общем тогда приходилось на углях сидеть и вот такие штучки 7000(16000) и 5000(13000), сильное везение, бывает так ударишь и все...молний нет, роста нет) Да и не помню точно, но вроде я тогда в итоге все равно следом от дотов свалился=\ (вот в м3 у магов были шикарные дуэли, очень часто падали оба)
Прозвучала фраза про конструктивные предложения:
1) Срезать урон ВСЕМ классам на 40-50%, закончатся бои "за прокаст" и прохождение ПВЕ контента "в 5 магов"..
Ты так скучаешь по боям 2-4 часа? Тут народ жалуется, что у них нет нескольких часов в день на игру, а тут вся игра ограничится пвп дейликом)
А разве магу кто либо запрещает ставить против клерика отталкивание и сдувать с щитка? У клерика в бою с магом тоже очень много но, сумеешь ли критануть и накинуть дотку и не уйдет ли она в парирование или нет, успеешь набить божественность, пока тебя морозят маг контролит или нет, прокнет у мага зеленка на лоу хп или нет, ну и еще надо молиться, что не получишь клинок в замороженную тушку, т.к. из-за переапаности пассивок, маг может не хило так бить по замороженным целям. На мой взгляд, дд клерики, маги в ренегате и луки с меткой сейчас находятся на одной ступеньке баланса, выше их только роги во 2 ветке, ниже берсы и танки, а уж чк это вообще обитатели дна.
С такими чк вы бились товарищ, показал бы я тебе обитателя дна)
DC DeathSign (70)
SW ПосланникТьмы (70)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Прозвучала фраза про конструктивные предложения:
1) Срезать урон ВСЕМ классам на 40-50%, закончатся бои "за прокаст" и прохождение ПВЕ контента "в 5 магов".
2) Передвижение в инвизе/хайде должно быть медленней чем без него.
3) Убрать воосстановление инвиза с шмоток
4) Пересмотреть статы Выносливость и КЗ. Для танков и берсов в первую очередь, сейчас они дают слишком мало, ИМХО берс и танк должны быть как минимум в 1,5 раза толще. При магах в 40к+ ХП, ИМХО берсы должны иметь 60к+, а танки 80к+. КЗ тоже как то ниочинь, толку мало по ощущениям, что в тряпку, что в латы урон мало отличается.
5) Ввести систему классовых штрафов, дабы пропали бесящие халфлинги- берсы, эльфы-танки, полуорки-плуты и т.д.
Ну это так, на вскидку.
Согласен лишь с увеличением хп контактным классам (вар/танк) и со штрафом к не рассовым классам, и то сомневаюсь. Конкретно бесят полурослики. Одна из самых мирных рас по идее (ну максимум воры и исключение пиратский клан, не помню названия), весёлые искатели приключений на своё сидалище, оказываются самым подходящим классом для пвп. Что за бред? Особенно вымораживают берсо-карлики. У моего плута кинжалы блин больше, чем у них двуручники.
Но тогда бы бегали одни вары-орки, маги-эльфы и плуты-дроу/полурослики. (Да, я расист и ненавижу полуросликов и хотел бы что бы их не было в игре)
Но уменьшить урон на 40-50%? Искуственно затянутые компании станут ещё более искуственно затянутыми. Всякие "фарм Пирата" потеряют смысл, ибо вместо 4-8 заходов за час, будут 2-4 максимум. Пвп вообще превратиться в неинтересное занятие с ковырянием друг друга по 30-60мин.
С какой стати перемещение в инвизе должно быть медленней? Есть даже пассивка, увеличивающая скорость в инвизе на 30%. По мне пусть эту пассивку вообще сделают "врождённой" и уменьшат продолжительность инвиза на столько же.
Сори перепутал.
То есть вы предлагаете уменьшить скорость вне инвиза ниже стандартной? Ещё большая глупость.
Это все вообще не относится к конструктивным предложениям, это ваше субъективное "хочу".
Да чк вата как ни крути, своего гс сливаю без проблем...
А вы какого класса будете то? Просто опрокидывание Чк, по моему самый имба скил у них, имбовее дот, просто убивает нафиг любой контактный класс без обороны разогнанной до капа, ибо пока берс/танк/плут встанет, в него влетят все плюхи ближайших товарищей чк и он сам может кинуть что нибудь в дагонку.
Смотрите как он изворачивается=)
Не поможет, пофиксят вас-).
Пы.Сы. За пару дней мой плут выбился в 200 страницу. Правда уже 10к кс.
да причем тут изворачивается, если б вы умели читать и понимать прочитанное то заметили мои фразы в каждом втором посте что плут иба- переапан сильно на данный момент.
Но то что вы пишите это бред сивой кобылы, вы когда мажите сопли хоть немного делайте оглядку на реальность а не ваши фантазии и кошмары
Более того сейчас и не играю плутом почти, тупо скучно слишком. А про вашу 200 страницу ой велико достижение, хз каким криворуким надо быть чтоб не попасть туда с опытом полугодовых хождений в ПВП даже имея 10 к кс.
И самое главное то, на ваш бред я дал ответ полный циферок характеристик и реальных фактов, в ответ от вас был пук из серии "вы с 2 бросков облака ваншотили, вы просто скрываетесь чтоб не пофиксили". Ну как бы на такой бред реально так то нечего сказать кроме того что признать что обосрались и это не более чем ваши сопли.
Вот бесят меня такие нытики, ну факт фактом что плут и хил переапаны, но связь с реальностью терять то не стоит. А то от ваших соплей про 6-12 к кс плутов нагибаторов уже тошнит
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Я думаю, что без багнутой солнечной вспышки(которая откидывает даже с иммуном к контролю), ваше хил проиграет и берсу и танку...
P.S. У берсов и танков тоже есть откидывание, дикое наступление и натиск быка. Те, кто умеют ими грамотно пользоваться, вполне могут убить дд клерика.
Не знаю, откуда у вас информация, что багнута именно вспышка, однако я точно знаю, что багнутым является именно аналогичное умение у мага:
[*]Отбрасывание: Эффект толчка больше не может быть отражен, урон по-прежнему может быть отражен.
[*]Отбрасывание (совершенное владение): Игнорирует иммунитет к контролю цели.
Касательно танковского бычка могу сказать, что у среднестатистического танка все бычки предсказуемы, и уйти от них не составляет никакой проблемы. С более опытными танками помогает только выдержка дистанции, но за всё время я видела только двух дд-танков, которые убивали меня сразу же после того, как я попадала в их рейндж. Но разница в кс в тех случаях тоже играла свою роль. Так что даже ошибку можно пережить. По крайней мере, в большинстве случаев. :rolleyes:
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
когда других апали, роги никогда на дно не падали, .
Вообще роги до м5 как минимум на протяжении года были самым днище классом. И именно поэтому их также не брали в данжи. Я не знать, чем вы играли в игру.
NW-LIWBQNBIK "Четыре руки"v.5
Квест рабочий, но все еще в доработке.
И плуту, который кроме м5 не играл и лёд не открыт: каким должен быть плут? Да, он может контролить, он может дамагать, но тогда надо отрезать ему неуловимости, чтобы была возможность его слить. Никто не может слить пряморукого плута 15+. Это нормально? Это не нормально. При мне берс 23+ словил пол хп от хлёсткого. Плуты имба, кто говорит, что они не имба тот плут, либо играет неделю... Плутом... Когда-то орали на берсов, на магов, на луков (заслужено), но их всех, кроме луков, возможно было убить 1 на 1. Плута нет. Даже дрищ-плут 11к может слить любого 1 на 1. Просто это будет очень долго. Будет вылазить только в неуловимости, которую, к слову, стоит переименовать в неуязвимость, и тыкать автоатакой. А потом лезть в инвиз. Либо сделать инвиз, который в бою не работает, а только как способ внезапного нападения. Но мы имеем существо, которое ты не видишь, а если видишь, то сделать ничего не можешь ибо неуловимость, либо пермоконтроль. Имхо, всем 13к нагибаторам я бы вообще всё отрезал, сделав класс инвалид.
Опять все в кучу намешали. Опять плут и хлестким все сносит, и контролит, и в инвизе, и вечно в неуловимости.
Неуловимость длится 5-6 секунд, восстановление от 17 секунд. Убить автоатакой, берса? Бред.
И нет никакой неуязвимости, просто парируются все атаки, польза то не в этом, а в свободе от контроля.
Во второй ветке 1 на 1 в бою с классами ближнего боя можно и без инвиза, и без неуловимости, и без хлесткого. Продолжаем ныть.
Опять все в кучу намешали. Опять плут и хлестким все сносит, и контролит, и в инвизе, и вечно в неуловимости.
Неуловимость длится 5-6 секунд, восстановление от 17 секунд. Убить автоатакой, берса? Бред.
И нет никакой неуязвимости, просто парируются все атаки, польза то не в этом, а в свободе от контроля.
Во второй ветке 1 на 1 в бою с классами ближнего боя можно и без инвиза, и без неуловимости, и без хлесткого. Продолжаем ныть.
А нахрен в череполоме хлесткий и инвиз?? Там нужен онли конртоль, а если ты будешь без негра то ты долго не проживешь.
Да чк вата как ни крути, своего гс сливаю без проблем...
Ну я убиваю достаточно спокойно 20-24к ксных берсов, 22к ксных магов ренегатов, танков вообще без проблем, ну и луков как придется. С плутами и хилами конечно все тяжелее. Можем побиться если хочешь.
DC DeathSign (70)
SW ПосланникТьмы (70)
[SIGPIC][/SIGPIC]
А теперь перечитайте мой пост ещё раз и повнимательнее. Эффекты толчка, судя по задумке разработчика, игнорируют неуязвимость к контролю.
Это Вам надо еще раз перечитать пост, в котором сказано про откидывание магов, которое в табе должно пробивать контроль, но на деле не работает. У клерика же все наоборот, после того, как переделали вспышку, она начала пробивать имун к контролю, хотя не должна этого делать(очевидный баг).
С какой стати перемещение в инвизе должно быть медленней? Есть даже пассивка, увеличивающая скорость в инвизе на 30%. По мне пусть эту пассивку вообще сделают "врождённой" и уменьшат продолжительность инвиза на столько же.
Сори перепутал.
То есть вы предлагаете уменьшить скорость вне инвиза ниже стандартной? Ещё большая глупость.
Это все вообще не относится к конструктивным предложениям, это ваше субъективное "хочу".
Увеличение скорости в инвизе по отношению к скорости бега без инвиза - перманентный бред. Это более чем логично, что когда тихо и бесшумно крадешься, скорость ниже чем когда несешься на пофиг. На счет "хочу" не согласен, лично мне от этих изменений ни горячо ни холодно, была речь за конструктив, сразу родил самое очевидное. На счет боев по 2-4 часа на арене, сделать фиксированный колдаун на респаун после смерти, при переработке выживаемости отпадет необходимость в этом имбаоверхиле клириков. Хил должен "потея" выхиливать одну цель под 2 дд. Подумать еще над какими либо режимами, в которых не получится затягивать игру более чем на 30 минут. В игре куча проблемм и если реагировать на каждое отдельно взятое предложение как на окончательное и пытаться интегрировать его в существующую картину без серьезных правок остальных аспектов, то действительно лучше ваще ничего не трогать.
Плуты имба, кто говорит, что они не имба тот плут, либо играет неделю... Плутом... Когда-то орали на берсов, на магов, на луков (заслужено), но их всех, кроме луков, возможно было убить 1 на 1. Плута нет.
Лука можно было 1 на 1 убить, для этого надо было с ним драться только боевыми умениями, на колдауне стараться кайтить. Вошел с мили луком в тупой размен стоя на одном месте- оставь надежду, от парира свободных ударов отхил 5 процентов хп, хант в свою очередь настакивает себе 15 процентов вампирика, помимо уже имеющегося, итого под 25 процентов вампирика.
Ну я убиваю достаточно спокойно 20-24к ксных берсов, 22к ксных магов ренегатов, танков вообще без проблем, ну и луков как придется. С плутами и хилами конечно все тяжелее. Можем побиться если хочешь.
Ну скажем так берсов ты убиваешь не всегда и не очень спокойно)
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Лука можно было 1 на 1 убить, для этого надо было с ним драться только боевыми умениями, на колдауне стараться кайтить. Вошел с мили луком в тупой размен стоя на одном месте- оставь надежду, от парира свободных ударов отхил 5 процентов хп, хант в свою очередь настакивает себе 15 процентов вампирика, помимо уже имеющегося, итого под 25 процентов вампирика.
Луков тяжело было убивать но можно. Но даже в бреду нельзя было представить что 14кс лук убьет 20кс мага или берса . Либо то что при равном кс лук сольет берса с 2-3 скилов.А с плутами в данный момент это реальность.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Это Вам надо еще раз перечитать пост, в котором сказано про откидывание магов, которое в табе должно пробивать контроль, но на деле не работает. У клерика же все наоборот, после того, как переделали вспышку, она начала пробивать имун к контролю, хотя не должна этого делать(очевидный баг).
Дело в том, что... нигде не написано, что вспышка не должна игнорировать контроль. Похожая история происходит и с отбрасыванием, нигде не указано об игнорировании неуязвимости к контролю, кроме как в патчноуте. Для наглядности, вот так выглядит его описание:
Но. При этом всём есть информация от разработчика, что отбрасывание должно его игнорировать. Безусловно, однозначные выводы делать рано, так как явно не мне, сидя под одеялком и попивая чай, рассуждать о том, аналогичные ли это по эффектам скиллы или нет. Но если они аналогичные, то игнорирование иммунитета происходить должно у обоих скиллов, а значит, проблема не у клириков, а у магов.
Уточняющий вопрос уже стоит задавать разработчику или хотя бы тестеру класса, как посреднику. Проблема только в том, что разработчик даже не понимает, по какой причине маговский подвес работает фиксированное количество времени, когда подвешивает цель во время бега и имеет совершенно другой показатель времени, когда подвес кастуется по стоячей цели, потому что они не могут разобраться в типе этого умения и в его механике.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
В общем, господа, я вела речь к тому, что пока нет точной информации по задуманной изначально работе умения, нельзя однозначно утверждать, является имеющийся эффект багом или нет. Я, лично, на основе имеющейся информации, склоняюсь к тому, что конкретный скилл работает корректно. Остаётся только задавать вопрос и либо подтверждать, либо опровергать.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Возможно Вы немного не поняли, но отбрасывание в данных пачнотах, это не эффект, а заклинание магов... И это отбрасывание никаким образом не связано с нашей багнутой вспышкой. А багнулась она потому что, разрабы открутили эффект откидывание от божественной вспышке и прикрутили ее к обычной версии.
P.S. Вспышка так же откидываешь игроков в шифте...
Возможно Вы немного не поняли, но отбрасывание в данных пачнотах, это не эффект, а заклинание магов... И это отбрасывание никаким образом не связано с нашей багнутой вспышкой. А багнулась она потому что, разрабы открутили эффект откидывание от божественной вспышке и прикрутили ее к обычной версии.
P.S. Вспышка так же откидываешь игроков в шифте...
Это информация напрямую от разработчика после заданного вопроса? Если да, можно я посмотрю на исходное сообщение от них в пм, пожалуйста? Было бы действительно интересно увидеть.
На счёт шифта даже не знала, на самом деле. По крайней мере, не замечала.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Это информация напрямую от разработчика после заданного вопроса? Если да, можно я посмотрю на исходное сообщение от них в пм, пожалуйста? Было бы действительно интересно увидеть.
На счёт шифта даже не знала, на самом деле. По крайней мере, не замечала.
Я понял, что Вам бесполезно что либо говорить... Останемся каждый при своем мнении.
Я понял, что Вам бесполезно что либо говорить... Останемся каждый при своем мнении.
Боюсь, Вы меня неправильно поняли. Я не спорила с Вами, а просто спросила об информации, так как действительно было бы любопытно увидеть ответ, если он у Вас есть и если Вы или кто-либо из вашей ги контактировал по этому поводу с тестерами и разработчиками. Просто лично я на связи только с тестером берсов, и по этой причине мои вопросы на счёт клириков не всегда(читать как никогда) не доходят до цели.
PS: просто стесняюсь писать сама, лол.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Ну тут просто, там не суть важно, что на скиле написано, там на некоторых много инф-ии не хватает) Но стандартно не на чьих отбрасываниях нет игнора иммунитета к контролю, ибо больно жирно это) Но вот разрабы челом били, что если поставить Отбрасывание магу в таб, то иммун обеспечен (жаль Тиамат нельзя отбросить)...нонакосячили. А вот про клириков...ну судя по сообщениям Дизоникса про вашу вспышку такого они не обещали...в общем как обычно, я использую дейлик Ледяной нож, а вместо ножа падают пояса;)
в общем как обычно, я использую дейлик Ледяной нож, а вместо ножа падают пояса;)
Ах, так вот кто шалил в день поясов!
В общем, в любом случае, нужно будет писать-узнавать, потому как напрямую могли не обещать, но мало ли чего они там задумали. Бдительность терять никак нельзя.
Завтра у меня будет возможность заняться, отпишусь на счёт ответа.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Комментарии
Она может в шифт.
Спутники здесь вам не помогут!
Ну я то о том, что одно дело когда по стратегии прилип к одному персонажу и с ним танцуешь, а другое когда по ходу игры с товарищами стоишь на точке против 2-х 3-х человек, где наиболее предпочтительна стандартная раскладка.
Вот когда тогда с тобой стоял, лихом снесло у меня пол хп и в общем тогда приходилось на углях сидеть и вот такие штучки 7000(16000) и 5000(13000), сильное везение, бывает так ударишь и все...молний нет, роста нет) Да и не помню точно, но вроде я тогда в итоге все равно следом от дотов свалился=\ (вот в м3 у магов были шикарные дуэли, очень часто падали оба)
- - - Добавлено - - -
Ты так скучаешь по боям 2-4 часа? Тут народ жалуется, что у них нет нескольких часов в день на игру, а тут вся игра ограничится пвп дейликом)
С такими чк вы бились товарищ, показал бы я тебе обитателя дна)
SW ПосланникТьмы (70)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Согласен лишь с увеличением хп контактным классам (вар/танк) и со штрафом к не рассовым классам, и то сомневаюсь. Конкретно бесят полурослики. Одна из самых мирных рас по идее (ну максимум воры и исключение пиратский клан, не помню названия), весёлые искатели приключений на своё сидалище, оказываются самым подходящим классом для пвп. Что за бред? Особенно вымораживают берсо-карлики. У моего плута кинжалы блин больше, чем у них двуручники.
Но тогда бы бегали одни вары-орки, маги-эльфы и плуты-дроу/полурослики. (Да, я расист и ненавижу полуросликов и хотел бы что бы их не было в игре)
Но уменьшить урон на 40-50%? Искуственно затянутые компании станут ещё более искуственно затянутыми. Всякие "фарм Пирата" потеряют смысл, ибо вместо 4-8 заходов за час, будут 2-4 максимум. Пвп вообще превратиться в неинтересное занятие с ковырянием друг друга по 30-60мин.
С какой стати перемещение в инвизе должно быть медленней? Есть даже пассивка, увеличивающая скорость в инвизе на 30%. По мне пусть эту пассивку вообще сделают "врождённой" и уменьшат продолжительность инвиза на столько же.
Сори перепутал.
То есть вы предлагаете уменьшить скорость вне инвиза ниже стандартной? Ещё большая глупость.
Это все вообще не относится к конструктивным предложениям, это ваше субъективное "хочу".
А вы какого класса будете то? Просто опрокидывание Чк, по моему самый имба скил у них, имбовее дот, просто убивает нафиг любой контактный класс без обороны разогнанной до капа, ибо пока берс/танк/плут встанет, в него влетят все плюхи ближайших товарищей чк и он сам может кинуть что нибудь в дагонку.
да причем тут изворачивается, если б вы умели читать и понимать прочитанное то заметили мои фразы в каждом втором посте что плут иба- переапан сильно на данный момент.
Но то что вы пишите это бред сивой кобылы, вы когда мажите сопли хоть немного делайте оглядку на реальность а не ваши фантазии и кошмары
Более того сейчас и не играю плутом почти, тупо скучно слишком. А про вашу 200 страницу ой велико достижение, хз каким криворуким надо быть чтоб не попасть туда с опытом полугодовых хождений в ПВП даже имея 10 к кс.
И самое главное то, на ваш бред я дал ответ полный циферок характеристик и реальных фактов, в ответ от вас был пук из серии "вы с 2 бросков облака ваншотили, вы просто скрываетесь чтоб не пофиксили". Ну как бы на такой бред реально так то нечего сказать кроме того что признать что обосрались и это не более чем ваши сопли.
Вот бесят меня такие нытики, ну факт фактом что плут и хил переапаны, но связь с реальностью терять то не стоит. А то от ваших соплей про 6-12 к кс плутов нагибаторов уже тошнит
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
Не знаю, откуда у вас информация, что багнута именно вспышка, однако я точно знаю, что багнутым является именно аналогичное умение у мага:
...которое, несмотря на описанную в патчноуте(смотреть тут http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=112292 и ещё вот тут http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=115212) механику, не работает так, как заявлено и по-прежнему игнорируется иммунитетом к контролю. Так что исходя из этого нюанса, у клирика, как раз, всё работает корректно.
Касательно танковского бычка могу сказать, что у среднестатистического танка все бычки предсказуемы, и уйти от них не составляет никакой проблемы. С более опытными танками помогает только выдержка дистанции, но за всё время я видела только двух дд-танков, которые убивали меня сразу же после того, как я попадала в их рейндж. Но разница в кс в тех случаях тоже играла свою роль. Так что даже ошибку можно пережить. По крайней мере, в большинстве случаев. :rolleyes:
makin' mah party awesome :з
Вообще роги до м5 как минимум на протяжении года были самым днище классом. И именно поэтому их также не брали в данжи. Я не знать, чем вы играли в игру.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Неуловимость длится 5-6 секунд, восстановление от 17 секунд. Убить автоатакой, берса? Бред.
И нет никакой неуязвимости, просто парируются все атаки, польза то не в этом, а в свободе от контроля.
Во второй ветке 1 на 1 в бою с классами ближнего боя можно и без инвиза, и без неуловимости, и без хлесткого. Продолжаем ныть.
Поставьте рядом берса в режиме берсовки, танка с поднятым щитом и рогу в неуловимости, долбаните вспышку....
Результат вас очень сильно удивит.
[SIGPIC][/SIGPIC]
А теперь перечитайте мой пост ещё раз и повнимательнее. Эффекты толчка, судя по задумке разработчика, игнорируют неуязвимость к контролю.
makin' mah party awesome :з
Ну я убиваю достаточно спокойно 20-24к ксных берсов, 22к ксных магов ренегатов, танков вообще без проблем, ну и луков как придется. С плутами и хилами конечно все тяжелее. Можем побиться если хочешь.
SW ПосланникТьмы (70)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Увеличение скорости в инвизе по отношению к скорости бега без инвиза - перманентный бред. Это более чем логично, что когда тихо и бесшумно крадешься, скорость ниже чем когда несешься на пофиг. На счет "хочу" не согласен, лично мне от этих изменений ни горячо ни холодно, была речь за конструктив, сразу родил самое очевидное. На счет боев по 2-4 часа на арене, сделать фиксированный колдаун на респаун после смерти, при переработке выживаемости отпадет необходимость в этом имбаоверхиле клириков. Хил должен "потея" выхиливать одну цель под 2 дд. Подумать еще над какими либо режимами, в которых не получится затягивать игру более чем на 30 минут. В игре куча проблемм и если реагировать на каждое отдельно взятое предложение как на окончательное и пытаться интегрировать его в существующую картину без серьезных правок остальных аспектов, то действительно лучше ваще ничего не трогать.
А плут может убить плута? Или это парадокс получается? )))
Ну скажем так берсов ты убиваешь не всегда и не очень спокойно)
Луков тяжело было убивать но можно. Но даже в бреду нельзя было представить что 14кс лук убьет 20кс мага или берса . Либо то что при равном кс лук сольет берса с 2-3 скилов.А с плутами в данный момент это реальность.
Дело в том, что... нигде не написано, что вспышка не должна игнорировать контроль. Похожая история происходит и с отбрасыванием, нигде не указано об игнорировании неуязвимости к контролю, кроме как в патчноуте. Для наглядности, вот так выглядит его описание:
Но. При этом всём есть информация от разработчика, что отбрасывание должно его игнорировать. Безусловно, однозначные выводы делать рано, так как явно не мне, сидя под одеялком и попивая чай, рассуждать о том, аналогичные ли это по эффектам скиллы или нет. Но если они аналогичные, то игнорирование иммунитета происходить должно у обоих скиллов, а значит, проблема не у клириков, а у магов.
Уточняющий вопрос уже стоит задавать разработчику или хотя бы тестеру класса, как посреднику. Проблема только в том, что разработчик даже не понимает, по какой причине маговский подвес работает фиксированное количество времени, когда подвешивает цель во время бега и имеет совершенно другой показатель времени, когда подвес кастуется по стоячей цели, потому что они не могут разобраться в типе этого умения и в его механике.
makin' mah party awesome :з
makin' mah party awesome :з
P.S. Вспышка так же откидываешь игроков в шифте...
"Достаточно легко" не значит рву на части). Но именно проблемных берсов видел крайне мало.
SW ПосланникТьмы (70)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Это информация напрямую от разработчика после заданного вопроса? Если да, можно я посмотрю на исходное сообщение от них в пм, пожалуйста? Было бы действительно интересно увидеть.
На счёт шифта даже не знала, на самом деле. По крайней мере, не замечала.
makin' mah party awesome :з
Боюсь, Вы меня неправильно поняли. Я не спорила с Вами, а просто спросила об информации, так как действительно было бы любопытно увидеть ответ, если он у Вас есть и если Вы или кто-либо из вашей ги контактировал по этому поводу с тестерами и разработчиками. Просто лично я на связи только с тестером берсов, и по этой причине мои вопросы на счёт клириков не всегда(читать как никогда) не доходят до цели.
PS: просто стесняюсь писать сама, лол.
makin' mah party awesome :з
Ах, так вот кто шалил в день поясов!
В общем, в любом случае, нужно будет писать-узнавать, потому как напрямую могли не обещать, но мало ли чего они там задумали. Бдительность терять никак нельзя.
Завтра у меня будет возможность заняться, отпишусь на счёт ответа.
makin' mah party awesome :з