Привет, в этой теме мы хотим получить от вас отзывы, опасения и предложения связанные с Храмом Тиамат. С удовольствем почитаем положительное и отрицательное мнение.
что бы попасть на тиамат надо для начало исправить ежедневные лаги . где то с 18,00 до 00,00 . весь форум про это пишет, а от вас никакой реакции!!!!!!
Отвратительная идея сделать так, чтобы 25 человек, 5 групп не могли заранее собраться и пойти, но...но, это еще можно было бы терпеть, если бы вход ограничили по кс...как так? Главный босс, супер схватка и вход свободен всем...ну типа, мы все наивно думаем, что это не специально так сделано, чтобы никто ничего выбить не мог...но тем не менее еще по этому дело можно по ныть. Установите порог...кс так 15к...ну 14 минимум..
поиграв во многие онлайн игры могу сказать сразу очень слабо развит гильд/пати контент- то есть не возможно собрать рейд и зайти им на один инстанс. Так же непонятен смысл входа к тиамат с 10к кс? Тут минимум необходимо от 15к для успешного фарма при слаженных действиях всего ЦЦ. Также есть вопрос возможна ли реализация закрепления/бронирования одного инста за гильдией чтобы другие игроки не могли на него зайти? Ведь на данный момент смысла от гильдии по сути как такового нету.
Основных проблем несколько:
1. не возможность попасть на инст своей группой
2. слишком маленький кс на вход в храм 10500 это совсем не серьезно от них нет ни дамага и живут они до первой тычки, а потом тупо на костре стоят в надежде "а вдруг победят и я на халяву награду получу".
3. и конечно лаги которые связанны с кучей народу в одном месте
если проходной кс 10500 то покажите как 25 человек из рандома с таким кс могут свалить Тамат
в целом же задумка не плохая но сырая не доработанная, нужно реализовать возможность людям выбтрать с кем и в каком составе идти в храм
Первое и самое главное - жуткие лаги. Кажется в момент дыхания одной из голов клиент подвисает копитально. Начинается салйдшоу, текстуры слетают, двигаться и каким-либо образом действовать невозможно. В этот момент шанс смерти персонажа близок к 100%.
Остальное уже сказано: невозможность зайти премейдом, низкий проходной КС.
1. Главная просьба: закройте эту схватку, чтобы дальше не позориться. Это реально эпик-фейл. Есть подозрение, переросшее в уверенность, что новый контент в этой игре не тестится, а делается абы-как. В нынешних реалиях схватка непроходима, если только по воле случая в один инст не попали только 17+к кс игроки.
2. Что надо сделать:
- ограничить возможность входа на схватку 15к кс;
- дать возможность заходить на схватку рейду;
3. Самый простой вариант, увеличить время схватки на 10-15 мин.
ЗЫ И небольшой оффтоп: зачем нужно было снижать шанс дропа на драконах?
Первое и самое главное - жуткие лаги. Кажется в момент дыхания одной из голов клиент подвисает копитально. Начинается салйдшоу, текстуры слетают, двигаться и каким-либо образом действовать невозможно. В этот момент шанс смерти персонажа близок к 100%.
У Азимута тоже лагало, но потом он зачем-то начал оправдываться и говорить что это комп не справляется...Тьфу.
+иногда багается инст, бывает что голова просто не вылазит не при каких условиях, и соответственно не получается её убить.
предположительно данный баг появляется когда слишком быстро игроки после фазы с клириками переключаются на драконов и начинают тех бить слишком рано , когда голова только вылезла, а красная линия не пропала
Ощущение, что данж сделан только для магов и варов - маги сливают мобов, вары вливают дпс в головы. Танковать никого не надо, хилить никого не надо (от ваншотов ни клирики ни доблесть танков не спасут), важен только дпс.
Ну и конечно постоянные лаги, низкий допустимый кс и невозможность зайти своими даже не 25 человек, а патькой впятером, заранее собранной.
По-моему тут даже 15-16 кс ее не тянут, вряд ли ограничение кс сильно поможет. Вот если время схватки увеличили хотя бы на 5 минут, то думаю в половине случаев я ее сегодня прошел бы. Либо как вариант сделать, чтобы стадия с клириками быстрее проходилась.
1.Сделать вход через схватки. Доступ к схватке от 15кс.
2.Ограничить визуальные эффекты от кучи игроков в больших замесах.
3.Добавить голосовой чат в игру, чтобы можно было орать на игроков. Или хотя бы официальный рк
4.В текущем виде пока отключить тиамат, дабы не портить впечатление.
5.Добавить эпик тиамат, еще сложнее текущей, чтобы схватка стала вызовом для игроков. За прохождение давать звание.
6.Контент и правки классов добавлять после обкатки на лукере игроками
1,2,4 можно хоть завтра запилить
Помимо низкого проходного гирскора и странной организации рейда (какой рейд без пати? где вы это видели вообще?), можно сказать еще о великолепной локализации. От "Одолейте клириков!" впал в ступор.
Присоединяюсь к предыдущим ораторам:
1. Увеличить проходной КС, хотя бы до 14 тысяч или увеличить время, которое дается на убийство Тиамат.
2. Дать возможность заходить группой на канал.
Данж хороший, в нем даже есть своеобразная "неверская" тактика, но в текущих реалиях шансов убить Тиамат фактически нет. Когда внутрь попадает игрок с кс 10-11, играющий месяц, не знающий элементарных тактик, не способный читать и писать через чат [Сказать] - желание ходить в такой данж отпадает. А это между прочим на текущий момент топовый контент и игроков осваивающих его пока много. Представьте как ее будут убивать через пару недель.
+иногда багается инст, бывает что голова просто не вылазит не при каких условиях, и соответственно не получается её убить.
предположительно данный баг появляется когда слишком быстро игроки после фазы с клириками переключаются на драконов и начинают тех бить слишком рано , когда голова только вылезла, а красная линия не пропала
Тот же баг был встречен мною:
1)Во время первого этапа после защиты клириков Тиамат отказалась воевать и продолжила отсиживаться за барьером при том что все 3 шкалы начали светиться, увы скрина этого момента нет.
2) Далее ушли с этого инстанса так как пройти все ровно не представляется возможным и встретили не менее печальный глюк - Одна из голов Тиамат попросту спряталась от героев и не хотела выходить.
Итог - около 40 игроков проиграли из за бага. Это конечно встречается не так часто (3 захода до этого было все нормально) но все же имеет место быть.
[SIGPIC][/SIGPIC]
"Прокляну!" - эта фраза может применяться по отношению к врагам, купцам, чиновникам, мимикам, кошкам и... оленям. Особенно к тем, кто норовит стащить шарф.
ув. Азимут сделайте ограничение на вход по кс и правку по отображению группы на миникарте и карте, ибо страшно дезориентирует как и на гг видишь всех союзников, а не свою пати, по времени все норм пусть точатся, она убивается в притык)))
а так в целом зачет клепайте еще таких боссов побольше мне понравилось)))
1. Очень сильные лаги, фризы и вообще пропадают (иногда) текстуры.
2. Необходимо поставить порог ограничения кс от 14500-15000кс
3. Не давать возможности игрокам прыгать по инстансам во время боя с тиамат.
4. Наказывать игроков за АФК во время боя. Причем наказывать сразу спустя 30сек простоя на безопасной зоне!
5. Как сказано выше: дать возможность гильдиям бронировать инстанс для удачного фарма.
6. Дать возможность собирать рейды.
ps В целом получилось довольно шикарно и интересно, но сыроватость контента портит все удовольствие. =(
1. Очень сильные лаги, фризы и вообще пропадают (иногда) текстуры.
2. Необходимо поставить порог ограничения кс от 14500-15000кс
3. Не давать возможности игрокам прыгать по инстансам во время боя с тиамат.
4. Наказывать игроков за АФК во время боя. Причем наказывать сразу спустя 30сек простоя на безопасной зоне!
5. Как сказано выше: дать возможность гильдиям бронировать инстанс для удачного фарма.
6. Дать возможность собирать рейды.
ps В целом получилось довольно шикарно и интересно, но сыроватость контента портит все удовольствие. =(
при соблюдении первых условий наоборот бронирвание ги отсечь напрочь ради фана)))
1) Не надо увеличивать время, Тиамат прекрасно убивается нормальной командой а не 10 кс игроками
2) Повысить требование на вход 16 к кс. с 14 и 15 к там так же делать абсолютно нечего.
3) Утроить баг с Головой + есть баг когда сама Тиамат не уползает и не наступает фаза голов.
4)Снизит требование на подношение. Ну сейчас спустя сутки уже даже не набирается 3 ур наград, через 2 дня там и 1 врятле будет.
5) Добавить заходы своей группой, тогда пункт 2 отпадает. Пусть "печеньки" сами дохнут и запарывают себе походы глядишь отпадёт желание ходить и на чужой спине выезжать
Аззмарк - плут днищЩще
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
1. Во-первых, не оправдались опасения, что все будет лагать при таком числе участников, собравшихся в одном месте. С утра и до обеда ни какого дискомфорта на схватке не испытывал, даже при моем не самом широком канале USB модема... К вечеру, конечно, традиционные проблемы с фризами вернулись, но это уже другая история...
2. Во-вторых, сама схватка мне показалась достаточно интересной. Был 6 раз за день, успешных завершений пока по 0
3. То, что в основу сложности прохождения схватки положен принцип случайности сбора рейда - в общем то тоже воспринял положительно. В плане тактики данная схватка не настолько заковыриста, чтобы представлять хоть какую-то сложность для высокоКС-ых игроков, которые заранее договорились и распределили между собой роли. Дать возможность заходить в данную схватку заранее собранным рейдом - значит обречь ее на скучный фарм. Но от повышения требования по КС, от 14-15К, например, не отказался бы...
1. Сделать ограничение по качеству снаряжения. На Кесселя или Лоста такое ограничение есть, а тут на саму богиню драконов может любой проходимец в лохмотьях пойти.
2. Невозможно попасть в подземелье (или это у нас схватка?) собранной группой - игроков раскидывает по разным каналам.
3. Головы Тиамат находятся настолько близко друг к другу, что при ударе по одной голове, персонаж постоянно пытается повернуться и ударить по соседней голове (часто это заметно на зеленой и красной голове). А некоторые массовые умения задевают соседнюю голову и эта соседняя голова начинает бить не по свой площадке, а по той, откуда по ней попали.
4. ЛОКАЛИЗАЦИЯ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ! Вместо "помогите клирикам" их надо ОДОЛЕТЬ! Совершенно противоположное действие.
5. Некоторые игроки стоят AFK и ждут, когда остальные за них (или для них) всё сделают. Видать привыкли с Гонталгрима стоять на костре и получать за это плюшки.
6. Время выделенное на бой с Тиамат очень мало. Если разработчики рассчитывали, что каждую голову будут бить по 5 игроков, то времени просто КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало.
7. Награда за подношения для Тиамат. Если днем набиралось где-то 70%, то сейчас еле-еле 35%. Игроки сдали все монеты и сундуки накопленные за 2 недели с момента ввода 5го модуля. А до ввода этого модуля многие просто выбросили монеты драконов, так как те занимали место в сумках. То есть спад подношений уже пошел и подниматься не будет.
8. Лагает. Жутко лагает. Закономерность не обнаружила, но лагает на двух фазах - закончилось время для боя с головами и клирики почти полностью восстановились.
9. Неравномерное количество атакующих мобов на этапе, когда клирики пытаются убрать защиту Тиамат. На цетрального клирика почему-то приходит в 2 раза больше мобов, чем на крайних.
ДОБАВЛЕНО после 2 дней походов на Тиамат.
10. Клирик Лину (центральный) стоит так, что мобы постоянно появляются именно на нем. Если к другим клирикам мобы подбегают и их еще можно как-то отвлечь, перехватить, отбросить, то центральный клирик сражу же получается урон от появившейся толпы мобов. Месторасположение клирика нужно передвинуть ближе ко входу.
11. Очень удивляет, что в храме богини (или королевы) Д Р А К О Н О В нет ни одного дракона, сплошные дьяволы. Это храм Белиала что ли? Почему свою богиню не защищают приверженцы культа драконов?
12. Не могу не отметить, что многие игроки на 1 канале храма, за победу над Тиамат не получают награды. Проблема именно одного этого канала. Награда не отображается в итоговой таблице и ее нет в инвентаре. Т.е. награды нет совсем.
Два дня прошло с открытия храма, а пункт 7 уже не может перешагнуть черту в 10% богатств. Стабильная картина днем 5-8%. Как и говорилось, в первый день игроки использовали все богатства накопленные ранее и теперь источник богатств иссяк - монет нет, дроп сундуков сокровищ мизерный. А тратится на реликвии драконов - занятие сомнительное. Особенно с учетом того, что шанс победить Тиамат пока невелик, а если и победишь, то награда того не стоит (хотя и полезная).
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
1. Очень сильные лаги, фризы и вообще пропадают (иногда) текстуры.
2. Необходимо поставить порог ограничения кс от 14500-15000кс
3. Не давать возможности игрокам прыгать по инстансам во время боя с тиамат.
4. Наказывать игроков за АФК во время боя. Причем наказывать сразу спустя 30сек простоя на безопасной зоне!
5. Как сказано выше: дать возможность гильдиям бронировать инстанс для удачного фарма.
6. Дать возможность собирать рейды.
ps В целом получилось довольно шикарно и интересно, но сыроватость контента портит все удовольствие. =(
А лучше вообще, удалить с игры всех 10 кс. Или запретить им доступ либо куда. Пусть они себе фармят данжики на 6800, а вы папки пусть сутками фармите тонны легендарки, что бы потом с довольной рожей сказать тому же 10кснику какое он убогое и бомжарское днище и какой ты крутой перец.
На самом деле, ребятки, вся вина лежит на вас. Точнее, на большинстве. Банальный пример: человек взял 60-й, купил с аука Т1 шмот. Ну, 8-10кс получил...хочет продолжить развиваться и улучшать кс. Как? Что бы скажем, взять Т2 и стать 12-14кс, ему надо зайти в данж и выбить это. Но что бы его приняли в этот данж, ему уже нужно иметь 14 кс ) Получается замкнутый круг.
Я вам так скажу: я бывало по 3-4 часа лизал пятки и упрашивал взять в Храм Паука, что бы выбить Т2 части. И зачастую получал кик с пати: "у тебя слишком мало кс". А теперь, эти же рожи, которые сами не давали возможности одеть себя, плачут что я в моем плохом шмоте пришел им "мешать" Я получил массу удовольствия, наблюдая эти слезы. Поделом вам.
По поводу Тиамат...тут действительно нужно что-то менять.
- Если планка 10кс, значит увеличить время для убийства. Действительно, как бы грамотно не вел себя печенько, но если дамага не хватает - то хоть тресни, а убить даже с математической точки зрения не успеешь.
- Если не увеличивать время, то хотя бы немножко ослабить босса. Никто не говорит сделать халяву фарма (как мечтают папки), но нужно учитывать что 50% игроков - те же 10 кс с которыми убить опять же, практически невозможно.
- Запрещать игрокам с 10кс участвовать в ивенте это оскорбление этих игроков. Их итак тупо никуда не берут, а ограничение лишь усугубит ситуацию. Лучший вариант - сбалансировать босса, учитывая средний показатель кс на 25 человек. И эгоистичным папкам не достанется все самое сладкое, и печеньки смогут заслужить награду.
По поводу тактики и хаоса. Тут кто-то умную мысль сказал: нужно просто координировать и принимать всех. А то выходит картинка: папки собрались все дружно в одну группу, отсеивая 10-13кс, и принимая лишь сильных. В результате они дружно потопали на точку, а бедные соло-игроки, которых банально не приняли в пати, бегают туда-сюда и не знают, какой цвет брать, и где им держать позицию. А потом папки истерят:"это всё рандом со своим 10 кс виноват". Вот сегодня наблюдал картину: парни с какой-то гильдии (название не припомню), каждый стали лидером пати, и взяли под своё начало "рандом". И всё. Рандомные печеньки конечно может и не знают толком что делать, но они просто бегут за лидером и делают что им велено. В результате мы не успели, да...но нам не хватило секунд 15 на добивание последней головы.
Вы бы батьки, поменьше плакали о повышении планки кс, и побольше занялись кооперацией с тем же рандомом. И возможно всё было бы по другому.
(лично мне вообще все равно, я фармлю кошельки с монетами)
Их итак тупо никуда не берут, а ограничение лишь усугубит ситуацию.
а почему должны кого-то куда-то брать? меня вот бесит эта позиция "попрошаек" - проведите меня до сундука, мне шмот нужен, вам все равно делать нечего а вас всё есть а у меня нет... это что за хрень такая вообще?
както раньше когда я был печенькой мы собирали пати таких же печенек и шли убиваться в какой нить Лёд\Карру.. с многочисленными вайпами, вырабатыванием хоть какой-то тактики чтоб не сдохнуть и пр.. и никто нас за ручку никуда не водил, а теперь только и слышишь "сводите туда, возьмите сюда".. тьфу.
Так что нафиг вас. Ограничение на кс нужнО. А печеньки пусть качаются\донатят\учатся играть раз хотят кудато попасть.
добавлю две косметические плюхи:
(1) из храма трудно выйти - приходится долго искать положение, в котором курсор станет активным (появится значок двери). все усугубляется, когда выйти пытаются все 25 человек
(2) какие настройки графики не выставляешь, через раз пол заливает красным/синим/зеленым/текстуры пропадают и невозможно найти зеленую лужу, в которой по великому задуму можно пережить дыхание Тиамат. добавить сюда подвисания и выходит совсем печальная картина : /
апд. в идеале бы еще прикрутить отдельный чат для канала.
Прочитал я предложения , хочу предложить свои реально нормальные.
1. Сделать вход регой в дверь и только регой по одному , кс от 12500.
2. Не делать так чтобы можно было своей группой вступать.
3. Так как всем не хватает времени , нужно ослабить хп Тиамат, так как увеличивать время ивента нету смысла , потому что и так в 30 минут заканчивается ,а драконы в 45 минут ресаются, и так все время проводим в этой локе, забывая про ПВП и тд.
Обьясню почему только регой по 1 , все начнут собирать пати с 25 человек и там танков не будет , берсов не будет, и хилов тоже, потому что большинство классов попросту опять же не нужны на тиамате, тупо берешь магов и все ,( контролить мобов без проблем будут + дамаг сильный) следовательно уйдёт куча игроков с игры из за ненужности их персанажей. Поэтому регать только по 1 , без патей.
Альтернатива: просто уменьшить хп Тиамат , добавить больше мобов ( но ослабить их) если будет больше мобов значит нужны будут и танки и хилы.
Вклады золота Тиамат : либо уменьшить общее количество вклада , слишком много требуется чтобы получить бонусы, либо сделать вклады персональными , тоесть сам вложил не много, и тебе бонус. Так же стоит отметить что 1500 монет отдать за 1 дар лину, это перебор , нужно сидеть по 12 часов в игре и фармить эти монеты , и то за 12 часов ты 1500 не нафармишь ну ни как., я понимаю что это ввели скорее всего временно , для вывода этих монет , так как слишком много их у игроков набралось. Если Тиамат останется такой как есть, уверен куча народу уйдёт, тут ежу понятно что слишком сырая эта тиамат вышла. Предлагаю давать дар длину за убийство тирании 1-2 ( не знаю даётся ли она , был на ней раз 15 так и не убили, и так же за монеты 1 дар 200 монет. Тем самым стоит по стараться для выкупа шмота , но это в пределах разумного!
И вообще я думаю Тиамат нужно растянуть как минимум на пол года, сейчас типо мы пытаемся ещё убить но она слишком сильна , но награды даются которые положены как за победу, затем сделать через какое-то время квесты , типо для ослабления силы Тиамат ( или не большую компанию), и потом ещё через какое-то время можно будет убивать и то по сюжету чтобы нам какие нибудь НПС очень помогли типо Нокса , а то так просто без всяких штучек убивать Тиамат , ну как бы сюжет не очень хороший складывается, тоже Тиамат она Королёва драконов а не просто тупой моб который трудно убивается, с ней нужно делать растянутую компанию, обязательно!!!моё мнение !
добавлю, еще можно сделать так чтобы при убийстве всех призывателей камни рандомно давались , то есть 5 камней одного цвета рандомно на пати, и с другими камнями так же , стоит так же сделать еще ячейку под этот камень куда он автоматически будет запихиваться
а почему должны кого-то куда-то брать? меня вот бесит эта позиция "попрошаек" - проведите меня до сундука, мне шмот нужен, вам все равно делать нечего а вас всё есть а у меня нет... это что за хрень такая вообще?
както раньше когда я был печенькой мы собирали пати таких же печенек и шли убиваться в какой нить Лёд\Карру.. с многочисленными вайпами, вырабатыванием хоть какой-то тактики чтоб не сдохнуть и пр.. и никто нас за ручку никуда не водил, а теперь только и слышишь "сводите туда, возьмите сюда".. тьфу.
Так что нафиг вас. Ограничение на кс нужнО. А печеньки пусть качаются\донатят\учатся играть раз хотят кудато попасть.
+1
помню как я своим танком т2 шмот выбивал, начал со льда, патька не больше 12
когда дошел до ласта в пати вообще никто не знал что надо водить мобов
спустя пару вайпов я понял что могу водить мобов бесконечно, а другие в это время спокойно бить боса
спустя еще пару вайпов мне удалось не упасть и мы прошли
спустя еще пару заходов я понял, что могу агрить только появившихся мобов табом, чтобы не подлетать выпадом к ним непосредственно
и так каждый данж, и было у меня в районе 8кс
единственный данж, который я не смог тогда пройти - эпик склеп, по всем понятным причинам
Комментарии
вот вроде самые основные минусы
==Гвенвивар==
Гвенвивар
1. не возможность попасть на инст своей группой
2. слишком маленький кс на вход в храм 10500 это совсем не серьезно от них нет ни дамага и живут они до первой тычки, а потом тупо на костре стоят в надежде "а вдруг победят и я на халяву награду получу".
3. и конечно лаги которые связанны с кучей народу в одном месте
если проходной кс 10500 то покажите как 25 человек из рандома с таким кс могут свалить Тамат
в целом же задумка не плохая но сырая не доработанная, нужно реализовать возможность людям выбтрать с кем и в каком составе идти в храм
Остальное уже сказано: невозможность зайти премейдом, низкий проходной КС.
2. Что надо сделать:
- ограничить возможность входа на схватку 15к кс;
- дать возможность заходить на схватку рейду;
3. Самый простой вариант, увеличить время схватки на 10-15 мин.
ЗЫ И небольшой оффтоп: зачем нужно было снижать шанс дропа на драконах?
У Азимута тоже лагало, но потом он зачем-то начал оправдываться и говорить что это комп не справляется...Тьфу.
в первом посте, не хочу дублировать просто.
+иногда багается инст, бывает что голова просто не вылазит не при каких условиях, и соответственно не получается её убить.
предположительно данный баг появляется когда слишком быстро игроки после фазы с клириками переключаются на драконов и начинают тех бить слишком рано , когда голова только вылезла, а красная линия не пропала
The Wolves
Ну и конечно постоянные лаги, низкий допустимый кс и невозможность зайти своими даже не 25 человек, а патькой впятером, заранее собранной.
2.Ограничить визуальные эффекты от кучи игроков в больших замесах.
3.Добавить голосовой чат в игру, чтобы можно было орать на игроков. Или хотя бы официальный рк
4.В текущем виде пока отключить тиамат, дабы не портить впечатление.
5.Добавить эпик тиамат, еще сложнее текущей, чтобы схватка стала вызовом для игроков. За прохождение давать звание.
6.Контент и правки классов добавлять после обкатки на лукере игроками
1,2,4 можно хоть завтра запилить
1. Увеличить проходной КС, хотя бы до 14 тысяч или увеличить время, которое дается на убийство Тиамат.
2. Дать возможность заходить группой на канал.
Данж хороший, в нем даже есть своеобразная "неверская" тактика, но в текущих реалиях шансов убить Тиамат фактически нет. Когда внутрь попадает игрок с кс 10-11, играющий месяц, не знающий элементарных тактик, не способный читать и писать через чат [Сказать] - желание ходить в такой данж отпадает. А это между прочим на текущий момент топовый контент и игроков осваивающих его пока много. Представьте как ее будут убивать через пару недель.
Тот же баг был встречен мною:
1)Во время первого этапа после защиты клириков Тиамат отказалась воевать и продолжила отсиживаться за барьером при том что все 3 шкалы начали светиться, увы скрина этого момента нет.
2) Далее ушли с этого инстанса так как пройти все ровно не представляется возможным и встретили не менее печальный глюк - Одна из голов Тиамат попросту спряталась от героев и не хотела выходить.
Итог - около 40 игроков проиграли из за бага. Это конечно встречается не так часто (3 захода до этого было все нормально) но все же имеет место быть.
а так в целом зачет клепайте еще таких боссов побольше мне понравилось)))
2. Необходимо поставить порог ограничения кс от 14500-15000кс
3. Не давать возможности игрокам прыгать по инстансам во время боя с тиамат.
4. Наказывать игроков за АФК во время боя. Причем наказывать сразу спустя 30сек простоя на безопасной зоне!
5. Как сказано выше: дать возможность гильдиям бронировать инстанс для удачного фарма.
6. Дать возможность собирать рейды.
ps В целом получилось довольно шикарно и интересно, но сыроватость контента портит все удовольствие. =(
при соблюдении первых условий наоборот бронирвание ги отсечь напрочь ради фана)))
Тогда нужно немного апнуть босса и немного увеличить время данжа...25 человек в голосе, из одной гильдии проходят 100% данж...ну когда он не багается)
2) Повысить требование на вход 16 к кс. с 14 и 15 к там так же делать абсолютно нечего.
3) Утроить баг с Головой + есть баг когда сама Тиамат не уползает и не наступает фаза голов.
4)Снизит требование на подношение. Ну сейчас спустя сутки уже даже не набирается 3 ур наград, через 2 дня там и 1 врятле будет.
5) Добавить заходы своей группой, тогда пункт 2 отпадает. Пусть "печеньки" сами дохнут и запарывают себе походы глядишь отпадёт желание ходить и на чужой спине выезжать
"Кажется, в коробку с плутом забыли положить инструкцию..." (с)
1. Во-первых, не оправдались опасения, что все будет лагать при таком числе участников, собравшихся в одном месте. С утра и до обеда ни какого дискомфорта на схватке не испытывал, даже при моем не самом широком канале USB модема... К вечеру, конечно, традиционные проблемы с фризами вернулись, но это уже другая история...
2. Во-вторых, сама схватка мне показалась достаточно интересной. Был 6 раз за день, успешных завершений пока по 0
3. То, что в основу сложности прохождения схватки положен принцип случайности сбора рейда - в общем то тоже воспринял положительно. В плане тактики данная схватка не настолько заковыриста, чтобы представлять хоть какую-то сложность для высокоКС-ых игроков, которые заранее договорились и распределили между собой роли. Дать возможность заходить в данную схватку заранее собранным рейдом - значит обречь ее на скучный фарм. Но от повышения требования по КС, от 14-15К, например, не отказался бы...
2. Невозможно попасть в подземелье (или это у нас схватка?) собранной группой - игроков раскидывает по разным каналам.
3. Головы Тиамат находятся настолько близко друг к другу, что при ударе по одной голове, персонаж постоянно пытается повернуться и ударить по соседней голове (часто это заметно на зеленой и красной голове). А некоторые массовые умения задевают соседнюю голову и эта соседняя голова начинает бить не по свой площадке, а по той, откуда по ней попали.
4. ЛОКАЛИЗАЦИЯ ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ! Вместо "помогите клирикам" их надо ОДОЛЕТЬ! Совершенно противоположное действие.
5. Некоторые игроки стоят AFK и ждут, когда остальные за них (или для них) всё сделают. Видать привыкли с Гонталгрима стоять на костре и получать за это плюшки.
6. Время выделенное на бой с Тиамат очень мало. Если разработчики рассчитывали, что каждую голову будут бить по 5 игроков, то времени просто КАТАСТРОФИЧЕСКИ мало.
7. Награда за подношения для Тиамат. Если днем набиралось где-то 70%, то сейчас еле-еле 35%. Игроки сдали все монеты и сундуки накопленные за 2 недели с момента ввода 5го модуля. А до ввода этого модуля многие просто выбросили монеты драконов, так как те занимали место в сумках. То есть спад подношений уже пошел и подниматься не будет.
8. Лагает. Жутко лагает. Закономерность не обнаружила, но лагает на двух фазах - закончилось время для боя с головами и клирики почти полностью восстановились.
9. Неравномерное количество атакующих мобов на этапе, когда клирики пытаются убрать защиту Тиамат. На цетрального клирика почему-то приходит в 2 раза больше мобов, чем на крайних.
ДОБАВЛЕНО после 2 дней походов на Тиамат.
10. Клирик Лину (центральный) стоит так, что мобы постоянно появляются именно на нем. Если к другим клирикам мобы подбегают и их еще можно как-то отвлечь, перехватить, отбросить, то центральный клирик сражу же получается урон от появившейся толпы мобов. Месторасположение клирика нужно передвинуть ближе ко входу.
11. Очень удивляет, что в храме богини (или королевы) Д Р А К О Н О В нет ни одного дракона, сплошные дьяволы. Это храм Белиала что ли? Почему свою богиню не защищают приверженцы культа драконов?
12. Не могу не отметить, что многие игроки на 1 канале храма, за победу над Тиамат не получают награды. Проблема именно одного этого канала. Награда не отображается в итоговой таблице и ее нет в инвентаре. Т.е. награды нет совсем.
Два дня прошло с открытия храма, а пункт 7 уже не может перешагнуть черту в 10% богатств. Стабильная картина днем 5-8%. Как и говорилось, в первый день игроки использовали все богатства накопленные ранее и теперь источник богатств иссяк - монет нет, дроп сундуков сокровищ мизерный. А тратится на реликвии драконов - занятие сомнительное. Особенно с учетом того, что шанс победить Тиамат пока невелик, а если и победишь, то награда того не стоит (хотя и полезная).
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
На самом деле, ребятки, вся вина лежит на вас. Точнее, на большинстве. Банальный пример: человек взял 60-й, купил с аука Т1 шмот. Ну, 8-10кс получил...хочет продолжить развиваться и улучшать кс. Как? Что бы скажем, взять Т2 и стать 12-14кс, ему надо зайти в данж и выбить это. Но что бы его приняли в этот данж, ему уже нужно иметь 14 кс ) Получается замкнутый круг.
Я вам так скажу: я бывало по 3-4 часа лизал пятки и упрашивал взять в Храм Паука, что бы выбить Т2 части. И зачастую получал кик с пати: "у тебя слишком мало кс". А теперь, эти же рожи, которые сами не давали возможности одеть себя, плачут что я в моем плохом шмоте пришел им "мешать" Я получил массу удовольствия, наблюдая эти слезы. Поделом вам.
По поводу Тиамат...тут действительно нужно что-то менять.
- Если планка 10кс, значит увеличить время для убийства. Действительно, как бы грамотно не вел себя печенько, но если дамага не хватает - то хоть тресни, а убить даже с математической точки зрения не успеешь.
- Если не увеличивать время, то хотя бы немножко ослабить босса. Никто не говорит сделать халяву фарма (как мечтают папки), но нужно учитывать что 50% игроков - те же 10 кс с которыми убить опять же, практически невозможно.
- Запрещать игрокам с 10кс участвовать в ивенте это оскорбление этих игроков. Их итак тупо никуда не берут, а ограничение лишь усугубит ситуацию. Лучший вариант - сбалансировать босса, учитывая средний показатель кс на 25 человек. И эгоистичным папкам не достанется все самое сладкое, и печеньки смогут заслужить награду.
По поводу тактики и хаоса. Тут кто-то умную мысль сказал: нужно просто координировать и принимать всех. А то выходит картинка: папки собрались все дружно в одну группу, отсеивая 10-13кс, и принимая лишь сильных. В результате они дружно потопали на точку, а бедные соло-игроки, которых банально не приняли в пати, бегают туда-сюда и не знают, какой цвет брать, и где им держать позицию. А потом папки истерят:"это всё рандом со своим 10 кс виноват". Вот сегодня наблюдал картину: парни с какой-то гильдии (название не припомню), каждый стали лидером пати, и взяли под своё начало "рандом". И всё. Рандомные печеньки конечно может и не знают толком что делать, но они просто бегут за лидером и делают что им велено. В результате мы не успели, да...но нам не хватило секунд 15 на добивание последней головы.
Вы бы батьки, поменьше плакали о повышении планки кс, и побольше занялись кооперацией с тем же рандомом. И возможно всё было бы по другому.
(лично мне вообще все равно, я фармлю кошельки с монетами)
както раньше когда я был печенькой мы собирали пати таких же печенек и шли убиваться в какой нить Лёд\Карру.. с многочисленными вайпами, вырабатыванием хоть какой-то тактики чтоб не сдохнуть и пр.. и никто нас за ручку никуда не водил, а теперь только и слышишь "сводите туда, возьмите сюда".. тьфу.
Так что нафиг вас. Ограничение на кс нужнО. А печеньки пусть качаются\донатят\учатся играть раз хотят кудато попасть.
....I'll be back.....
(1) из храма трудно выйти - приходится долго искать положение, в котором курсор станет активным (появится значок двери). все усугубляется, когда выйти пытаются все 25 человек
(2) какие настройки графики не выставляешь, через раз пол заливает красным/синим/зеленым/текстуры пропадают и невозможно найти зеленую лужу, в которой по великому задуму можно пережить дыхание Тиамат. добавить сюда подвисания и выходит совсем печальная картина : /
апд. в идеале бы еще прикрутить отдельный чат для канала.
1. Сделать вход регой в дверь и только регой по одному , кс от 12500.
2. Не делать так чтобы можно было своей группой вступать.
3. Так как всем не хватает времени , нужно ослабить хп Тиамат, так как увеличивать время ивента нету смысла , потому что и так в 30 минут заканчивается ,а драконы в 45 минут ресаются, и так все время проводим в этой локе, забывая про ПВП и тд.
Обьясню почему только регой по 1 , все начнут собирать пати с 25 человек и там танков не будет , берсов не будет, и хилов тоже, потому что большинство классов попросту опять же не нужны на тиамате, тупо берешь магов и все ,( контролить мобов без проблем будут + дамаг сильный) следовательно уйдёт куча игроков с игры из за ненужности их персанажей. Поэтому регать только по 1 , без патей.
Альтернатива: просто уменьшить хп Тиамат , добавить больше мобов ( но ослабить их) если будет больше мобов значит нужны будут и танки и хилы.
Вклады золота Тиамат : либо уменьшить общее количество вклада , слишком много требуется чтобы получить бонусы, либо сделать вклады персональными , тоесть сам вложил не много, и тебе бонус. Так же стоит отметить что 1500 монет отдать за 1 дар лину, это перебор , нужно сидеть по 12 часов в игре и фармить эти монеты , и то за 12 часов ты 1500 не нафармишь ну ни как., я понимаю что это ввели скорее всего временно , для вывода этих монет , так как слишком много их у игроков набралось. Если Тиамат останется такой как есть, уверен куча народу уйдёт, тут ежу понятно что слишком сырая эта тиамат вышла. Предлагаю давать дар длину за убийство тирании 1-2 ( не знаю даётся ли она , был на ней раз 15 так и не убили, и так же за монеты 1 дар 200 монет. Тем самым стоит по стараться для выкупа шмота , но это в пределах разумного!
И вообще я думаю Тиамат нужно растянуть как минимум на пол года, сейчас типо мы пытаемся ещё убить но она слишком сильна , но награды даются которые положены как за победу, затем сделать через какое-то время квесты , типо для ослабления силы Тиамат ( или не большую компанию), и потом ещё через какое-то время можно будет убивать и то по сюжету чтобы нам какие нибудь НПС очень помогли типо Нокса , а то так просто без всяких штучек убивать Тиамат , ну как бы сюжет не очень хороший складывается, тоже Тиамат она Королёва драконов а не просто тупой моб который трудно убивается, с ней нужно делать растянутую компанию, обязательно!!!моё мнение !
добавлю, еще можно сделать так чтобы при убийстве всех призывателей камни рандомно давались , то есть 5 камней одного цвета рандомно на пати, и с другими камнями так же , стоит так же сделать еще ячейку под этот камень куда он автоматически будет запихиваться
+1
помню как я своим танком т2 шмот выбивал, начал со льда, патька не больше 12
когда дошел до ласта в пати вообще никто не знал что надо водить мобов
спустя пару вайпов я понял что могу водить мобов бесконечно, а другие в это время спокойно бить боса
спустя еще пару вайпов мне удалось не упасть и мы прошли
спустя еще пару заходов я понял, что могу агрить только появившихся мобов табом, чтобы не подлетать выпадом к ним непосредственно
и так каждый данж, и было у меня в районе 8кс
единственный данж, который я не смог тогда пройти - эпик склеп, по всем понятным причинам