Сегодня нарисовалась актуальная проблема, недобор сокровищ, все спустили вчера свои монеты и сундуки. Смысла нет ходить на схватку, даже дар Лину за победу не выдают, а сундук, ну не смешите меня.
На самом деле, ребятки, вся вина лежит на вас. Точнее, на большинстве. Банальный пример: человек взял 60-й, купил с аука Т1 шмот. Ну, 8-10кс получил...хочет продолжить развиваться и улучшать кс. Как? Что бы скажем, взять Т2 и стать 12-14кс, ему надо зайти в данж и выбить это. Но что бы его приняли в этот данж, ему уже нужно иметь 14 кс ) Получается замкнутый круг.
а почему должны кого-то куда-то брать? меня вот бесит эта позиция "попрошаек" - проведите меня до сундука, мне шмот нужен, вам все равно делать нечего а вас всё есть а у меня нет... это что за хрень такая вообще?
както раньше когда я был печенькой мы собирали пати таких же печенек и шли убиваться в какой нить Лёд\Карру.. с многочисленными вайпами, вырабатыванием хоть какой-то тактики чтоб не сдохнуть и пр.. и никто нас за ручку никуда не водил, а теперь только и слышишь "сводите туда, возьмите сюда".. тьфу.
Так что нафиг вас. Ограничение на кс нужнО. А печеньки пусть качаются\донатят\учатся играть раз хотят кудато попасть.
Согласен на +100500 с фистер тралем. "Как мне стать, чтоб меня брали". Попрошайничество и неуважение к игрокам! Я на Валиндру впервые пошёл, имея 17400 КС, а наш соги Жека воообще пошёл туда в рыжем артошмоте - вот это я понимаю, Ультима рулит, мы топ-ги. А если печенька ноет, что не знает, как одеться хотя бы до пятнашки - это её проблемы, и её мозгов и рук.
Проходная планка с 15к КС нужна просто для того, чтобы игрокам элементароно хватало дамага на эти головы и мобов, и дефа чтоб не падать с тачки какого-нибудь Дьявол-Легиона.
В целом битва понравилась: динамичная, интересная, заставляет думать, а не идти тупо напролом. А вот к луту двоякое отношение. Для проигрыша награда норм, а вот при победе не очень (вытащила из сундука Позолоченный длинный лук Великого хранителя, ну и зачем он мне теперь?).
Из замечаний:
1) снизить количество необходимого подношения (уже и 2 еле набирается)
2) увеличить время прохождения (дается 18 минут, почему бы не сделать хотя бы 20; можно эти 2 минуты забрать от времени ожидания, а то 4 минуты у костра многовато).
3) некоторые атаки драконов зачастую не отображаются. Например, когда защищаешь клириков, атаки синего дракона не видны (замечаешь, что был им атакован только тогда, когда умираешь от молнии) или когда бежишь к зеленой голове на пригорке не видно, что там земля отравлена (отображается непосредственно у самой головы).
4) позволить заходить патей без вероятности раскидывания по разным инстам.
5) порог КС (минимум 14 кс)
6) сделать одинаковым количество мобов при защите клириков (в центре их в 2 раза больше).
Я имея 22к у стража вообще ни разу у нее не был, как и на Малабоге, да и вообще не бегал им по эпикам (8300) и не жалею об этом:). В замок невер то затащили под конец 4 модуля, где-то раз 5-6 был там и все, скукота. Только 5 модуль смог меня заставить по настоящему пофармить ПВЕ из-за арт-поясов, которые потом обесценились, тем самым отбив все желание. ПВЕ контент тут так же убог как и ПВП, если не хуже (учитывая постоянные лаги, баги и пропадание анимации, которых с каждым разом все больше и больше).
Посмотрим сколько еще NWO продержится "на соплях"... Но как мне кажется осталось ему совсем немного, если ПВП не будут шлифовать как надо.
Повторенье — мать ученья
1. Порок входа, повысить до 14.000 хотя бы
2. Время убийства дополнительные 2-3 минуты могут сыграть огромную роль.
3. Каналы чата. Их необходимо разделить для каждого подземелья. Все орут и непонятно кто где и чего хочет.
4. Повысить таймер на урон по головам до 2.30 минут(хотя бы). Клириков приходиться защищать при идеальном раскладе порядка 3-4 минут. А на головы времени дают в два раза меньше.
Нравилось ходить пока был третий уровень богатств, сейчас набрать его крайне сложно.
1 - Сделать минимальный порог КС: 15к(или 14, не у всех же параметры могут быть кривыми).
2 - Сделать невозможным продажу: [Сундук сокровищ дракона].
3 - На 5 мин увеличить время схватки.
Всё остальное оставить как есть.
Но если заблокировать туда доступ народу от КС до 15к, то не будет и второго уровня наверняка.
Люди, вы достали со своим КСом! Я так понимаю, что каждый тут жмакнул "С" переписал циферки сюда, и теперь свято уверен что это и есть тот самый минимум. По моему это глупо. Хотя проход с КС меньшим чем нужен на берега или лоста, не намного умнее.
Порог КС на вход в 15000 КС. Где игроки будут набирать этот КС - логично, что в Кольце, Шарандаре, Долине ледяного Ветра, в общем на всём предыдущем контенте. Там, где ветераны набирали свои 15к и выше. Валиндра, малабог, Кессел. Улучшение шмота, артефактов, фарм, донат. Иначе реально нечем заняться, вкачал 60 уровень, посмотрел на арену ПвП, посмотрел Гонтлгрим, посмотрел Тиамат, заскучал и ушёл.
Топы пусть фармят, они как минимум потрудились и заслужили эту возможность.
Клириков приходиться защищать при идеальном раскладе порядка 3-4 минут. А на головы времени дают в два раза меньше.
Клириков приходится защищать дольше, потому, что не могут защитить! Имея 10к КС, игроки дохнут, и клирики остаются без защиты и теряют заветную шкалу заклинания.
Предложение простое, кто закрыл все предыдущие компании тому и зелёный свет в логово Тиамат.
Не болтайте ерундой! Ограничения в 15к(а вот фиг, у меня на чекисте 14) вполне достаточно. Главная проблема не в КС, а в невозможности попасть собранной группой, и в плохой координации.
И о5 напишу: пускать в храм только пачками по пятеро, поверьте много проблем отпадёт.
Можно я свои пять копеек вставлю?
Прочитал сообщения в этом топике. Порог КС, сбор пати до храма... С этим абсолютно согласен, но проблема гораздо глубже, не только в боевой системе встречи с Тиамат. Собственно, тут две проблемы, и одна вытекает из другой
Проблема начинается ещё с подношений. То есть сейчас все игроки (включая оплеванных печенек с 10к кс) выкладывают подношения в виде монет/сундуков/донатных сокровищ, чтобы получить на встрече бафы и интересный лут. Если ввести ограничение по кс (те самые 15-16к), то подношения даже первый уровень не одолеют, ибо печеньки перестанут вливать. Как думаете, захотят игроки 16к+ кс идти на встречу, если вообще не будет шанса дропа чего-то интересного?
Это первая проблема.
Вторая, как справедливо отметили, присутствие на встрече массы "голых" персонажей, которая вытекает из системы подношений. Это можно было просто решить, сделав мобов подстраивающимися под уровень персонажа, как делается на тех же срочных событиях. Но... разрабы так не захотели. В результате, когда я последний раз посещал Тётю Мат, человек 5-6 стояло на костре и клянчило голду на покупку банок и аптечек. Ещё несколько, с тяжелыми ранениями всего тела, бегали от костра до первого моба, дохли, и снова бежали на мобов - весьма самоотверженно и настолько же непродуктивно.Остальные проблемы (корявая локализация, баги и лаги) носят технический характер.
Имхо, для доведения схватки до играбельного состояния необходимо решить эти две проблемы. Путей их решения - множество
1) Снижение порога подношений с 1500 до 500, (а получение Дара Лину за подношения можно сделать ежедневной задачей, чтоб все поголовно в артефактах не ходили ) или увеличение дропа монет с героических встреч в 3-4 раза.
2) Привязка уровня мобов к уровню игроков, уменьшение хп самой Тиамат или увеличение продолжительности схватки с уменьшением численности мобов.
Ну и, конечно, решение технических проблем с лагами, пропадающими головами Тиамат и сбегающими под текстуры с героических встреч драконами.
И да, небольшой оффтопик для игроков с маленьким КС. А что вам мешает собрать нормальное снаряжение? Сет Т1 можно просто купить на ауке, он стоит меньше аб, чем дает его распыление. Сет Т2? Да, тут вещи гораздо дороже. Поэтому надо проходить данжи. Не берут в данж с рандомами? Но, извините, для чего существуют нормальные гильдии? Например, гильдия, где я состою, всех игроков одевает в сет Т2. До 8300кс игрок качается сам, изучает механику. Как достиг - гильдия его водит по данжам, собирая нужный ему сет. Ну а если вы социопат, не способный играть в гильдии, или и с кривыми руками, что и с рандомами не выходит играть, то, может быть, ММО не ваш жанр?
Я полагаю следовало бы увеличить проходной минимум в ДОЛИНЕ с 10 до 14к.Обосную - 14к это любой Т2 с 5ми камнями + закрытые шар, кольцо, на 40-50% закрытый лёд.Это не сложно.А 10к - это просто перс 60го уровня в Т2.Любом Т2.Любой класс.Это МЯСО а не перс!
У меня сейчас: более 20 пройденных схваток с Тиамат.ОДНА победа!7 ЗАВИСШИХ боёв на которые было прос..но более ЧАСА в сумме.У меня сегодня тактика на тиамат вначале сводится к просмотру КСа находящихся в локации, при обнаружении более 5 игроков с КС <14000 я просто выхожу на другой инст..увы и ах, админы НЕ ХОТЯТ сделать нам свободный доступ для перемещения по инстам..значит будем попадать в них сами, багами..увы((
Правда может быть злой и лживой во многих случаях. Например, если сказать лишь половину правды. Сказать, что не хочешь разговаривать, и не объяснить — почему.
1 Повысить порог вступления на тиамат до 15кс, сейчас повысить кс перса в разы быстрее чем пол года назад (достали уже халявщики с 10кс)
2 Сделайте отдельный чат для каждого инста
3 Уберите возможность заходить пачкой, потому что если все будут ходить пачкой то тогда половина классов вообще никогда не увидят тиамат
4 Время схватки НЕ нужно увеличивать, как тут многие хотят, если поднять порог кс для входа на схватку , то времени хватит, а если пускать всех печенек с 10кс, то поднимать кс вообще получается нафик не нужно в этой игре. т.к. пвп тут нет почти а пве можно пройти с 10кс почти все данжи
5 Нужно снизить порог для подношения. а то через пару дней выше 2 ур уже никогда не поднимется
В принципе, большинство главных проблем уже озвучили, но я все же повторюсь, ибо количество вырабатываемой на схватке ненависти просто зашкаливает.
1. Ограничение на вход просто необходимо. И не просто определенный порог, а например с необходимостью наличия, допустим, 3 дара кампании Долины/Тирании, как было сказано выше. Хотя все же проблемы ПВПшных 20ксных папок, вкачанных в дэф и хп, и имеющих дпс 10ксной печеньки не решит, увы. Ну у этих хоть руки и/или опыт имеются, так что это не так страшно.
2. Возможность захода собранной пати на 1 инст. В идеале возможность зайти на 1 инст всей гильдией. То, что имеем сейчас - Адъ и Израиль, провал полнейший.
3. Кик через определенное время нахождения вне боя. Афкшники на костре вызывают тонны ненависти и лучей добра.
4. Запрет на смену инста. Но только при выполнении пунктов 1 и 2. Потому что прыгающие в поисках легкой наживы тела вызывают ненависти не меньше, чем афкшники на костре.
5. Лаги, баги и общая тормознутость. На стриме Азимут 2 раза хватал краш клиента, несколько раз ловил фризы и периодические проблемы с графикой, когда визуальные эффекты отображались цветными квадратами, а также невидимость зон аое, что раздражает больше всего. И пытался списать это на низкую производительность ноута. Ты серьезно? Nuff said. Нет, это не проблема производительности компьютера пользователя! Это проблема именно в клиенте или сервере. Потому что чуть ли ни у половины игроков подобные лаги, которые никто упорно не хочет признавать почему то.
С какой такой радости "непонятные голодранцы", без пройденных компаний, вообще имеют право заходить в логово Тиамат? Долина ледяного ветра -> не набрал КС, не прошёл часть компаний -> "сасай". Так что закрытие всех компаний, набор КC и вэлкам в логово.
Сама схватка понравилась, длительность хорошая, награды хорошие.
Не понравилось:
1. Баги
2. Разделение готовых групп по разным инстансам;
3. Отсутствие ограничения по качеству снаряжения на вход;
4. Явно завышенные требования для количества сданных сокровищ.
Предложения:
1. Баги исправить (ну да, звучит смешно, согласен :rolleyes: );
2. Группы не разделять. Пусть, если заходит группа из 5 человек, и на всех пятерых нигде нет места, создается новый инстанс;
3. Либо а) ввести ограничение по кс (пусть 15к), либо б) разделять игроков при входе. Например, заходит первый игрок с кс ниже 15к - в инстанс к нему запускать только игроков с кс ниже 15к, заходит игрок с кс 15к+ - создавать новый инстанс, и запускать туда соответственно игроков с кс 15к+. Зато не будут обижены 10кс-ные игроки - я слышал, они благодаря умению способны справиться с Тиамат (ну или у костра яйца с сумками подождут). Граница в 15к условна, пусть хотя бы 14к будет, или 14,5к, лишь бы с этим хоть что-то сделали;
4. Либо а) понизить существенно требования по сданным сокровищам, либо б) начинать схватку с Тиамат 1 раз в 2 часа, но при этом немного понизить требования по сданным сокровищам и на 40-50% понизить количество даров Лину, необходимых для открытия даров кампании. Быть может, второй вариант даже несколько лучше для экономики игры...
Тянет на червонец) С подношениями согласен, лажа полная сейчас. Можно ещё зачёт сделать не общий, а индивидуальный, сохраняемый естесно. И я по прежнему считаю что Карфаген должен быть разрушен, ну вы поняли, группа там, гильдия, чат.
Люди, вы достали со своим КСом! Я так понимаю, что каждый тут жмакнул "С" переписал циферки сюда, и теперь свято уверен что это и есть тот самый минимум. По моему это глупо. Хотя проход с КС меньшим чем нужен на берега или лоста, не намного умнее.
Считаем пятнашку подходящей, т.к. её, скажем так, мы получаем лишь имея правильный шмот, бижу, дары и фиол. артефакты. Это всё достижимо, надо только не быть ленивой жопой.
Игроки с пятнашкой смогу выполнить все поставленные в бою задачи. Нубло в синьке этого сделать не сможет. Нубло в синьке сможет только арену нагибать, если оно Плут.
Уважаемые разработчики , самое простое вам, чтобы было меньше недовольных - увеличить время схватки , задроты 20к+ снаряги справятся и так за меньшее время (им, с задродскими гилд-паками по 25чел неудобства это не доставит ) - а другим игрокам это даст хотябы какой-то шанс и смысл в схватке , а ограничивать схватку 15+ это глупо т.к 15--. это тоже часть игроков (сообщества нвн) да и возможно побольше в количестве чем 20ксных папок - хотите чтоб игра не теряла популярность - будьте разумны ко всем своим потребителям . Решать вам разработчики, пойти на поводу 10% задротов или 90% новых/некруглосуточных игроков, потенциально микро-донатящих или приводящих своих друзей..
А вцелом в схватке не понравилось что очень много лагов , порой именно из-за них и умираешь, у меня лично очень бесит когда текстуры все квадратные становятся, экран красными непрогруженными текстурами заливает что нифига не видно и персонажа тоже, но хотя может это низкая графическая производительность у меня на машине а не в чистом виде лаги .
Я буду писать только то, что вижу последние два-три месяца в игре и только по своим ощущениям. Говорить объективно моё видение или нет - пусть каждый решает для себя сам, особенно люди из "русского сегмента комьюнити".
> //Как это видится со стороны// Понравилась ли нам кампания "Тирания драконов"? Понравилось ли нам обновление "Возвращение Тиамат", а теперь - понравилась ли нам сама схватка с Тиамат?
Это, конечно, хорошо, что вы, господа CM'ы создаёте такие темы, вот только пока вас самих разработчик не пнул вы даже никакой активности не проявляли. Действительно, вы совсем не читаете форум и отзывы про игру? Или вы читаете только то, что хотите читать и видеть только то, что хотите видеть?
По-моему, свои впечатления о последних дегенративных особенностях игры можно увидеть чуть ли не в каждой теме на форуме. А вы ещё снова и снова спрашиваете "ну как вам?".
Я бы г-ну Азимуту и его коллегам откровенно порекомендовал купить успокоительного, много кофе или какао и всё-таки сесть и внимательно почитать, что же игроки пишут на форуме. Потому что уже 85% тех, кто что-то писал либо вновь повторять свои тезисы не будут, либо уже ушли из игры безвозвратно.
> //Относительно заявленной темы//
Я буду писать не только про схватку с Тиамат, если позволите, конечно. Для начала я хочу высказать своё отношение к тому, из чего всё это выросло.
Обновление "Долина ледяного ветра"
Да, я хотел бы начать именно с этого обновления. Обновление, которое была в целом воспринято достаточно положительно, но именно в этом обновлении начались те "замечательные" вещи, которые мы сейчас все вместе пожинаем. Про что же я?
Экипировка чёрного льда. Что же в этом не так, что я это столь сильно выделяю? А выделяю это потому, что требуется получение "перчаток" и "оружия" чёрного льда. Которое, как известно, получается за выполнение встреч с участием Ремораза и Бехолдера. // По непроверенным данным с других встреч тоже, но раз на миллион.
Игра перестала позиционироваться как "Игра создана для 1-3 часового отдыха человека" - и этого времени (в принципе) достаточно для комфортной игры любому нормальному игроку.
Мне не понятно стало в конец на кого позиционируется игра - на людей, которые пришли "отдохнуть" или на тех, кому важен бесконечный "гринд" и "фрам"?
Переделка классов. Именно с данного обновления начались переделки классов и первыми эти переделки почувствовали все кроме "Берсеркеров (GWF)". - Почувствовали свою никчёмность и ничтожность.
Нет, я не хочу сказать, что изменение и актуализация классов не важна. Ни в коем случае. Но! Ну нельзя же делать это таким образом! На кой чёрт сделать сначала один класс, который будет всё и вся вырезать в одиночку, затем другой, потом третий и так далее... а потом окажется что первый класс, который начали переделывать сильно "несбалансирован" относительно последнего - и вновь всё пошло по замкнутому порочному кругу псевдодеятельности разработчиков. В итоге при любом стечении обстоятельств страдают игроки. Так быть не должно.
Обновление "Тирания драконов"
Драконьи прилёты и улёты. Нет, не подумайте, что я хочу сейчас обругать это введение. Нет. Я всячески за то, чтобы развивать сам мир "Невервинтера Онлайн". В данном случае необходимо актуализировать низкоуровневые локации. И данное введение именно на это и было направленно (по крайне мере, по заявлениям разработчиков и самих КМ'ов).
А на деле? Актуализировалась ли хоть одна область? Кладбище, Могильники, Ледяной пик, Долина Ротэ, Шепчущие пещеры?... Нет. Актуализировалась новая зона - там, где появляется дракон - и, соответственно, маршрут до данной зоны. Всё. Именно на это и было направленно данное введение? Если да - то оно более, чем сомнительное. Можно было с таким же успехом сделать одно небольшое, компактное помещение, где плодятся все эти драконы.
Драконьи монеты. Трудно описать то ощущение, когда необходимо "фармить" драконов для получения экипировки, которая падает с драконов, но вместе с тем с драконов падают Драконьи монеты, которые полностью забивают весь инвентарь и наступает момент, когда ты больше в принципе не можешь фармить! О! Это чудесное чувство!...
Особенно когда его решили хоть как-то модифицировать только спустя полтора месяца после выхода обновления. То есть тогда, когда стало - ну уже очень невмоготу.
Эпическая экипировка. Некоторые/многие восторгаются этим введением. Правда, не знаю кто именно, но восторгаются. А по сути что же это такое?
Для начала нужно "выбить" эту артефактную экипировку. И затем потихоньку её прокачиваь. Да - это ни в какое сравнение не идёт с эпическим обмундированием, которое мы знали до этого: либо выбил и всё, либо выбил ингредиенты - скрафитл и радуешься жизни... Что же теперь?
Теперь "увлекательное" развитие персонажа ещё на полтора-четыре месяца прокачки артефактного оружия / пояса, теперь ещё плащей и оружия для второй руки. А что потом? Не уже ли вы считаете, что на этом всё закончится?
Игра не должна стоять на месте - поэтому наверняка через полгода выйдет ещё одно добавление с T3-T4 экипировкой. И вновь замкнутый круг.
Вместо того, чтобы люди играли в игру для удовольствия по несколько часов в день / неделю. Теперь игра требует регулярного частого провождения в игре.. и для чего? Для раскачки артефактной экипировки.
А так ли "редка" эта артефактная экипировка? Да нет. У каждого первого теперь. Вспомните ка у всех ли был комплект фоморского оружия или поверженного дракона? - А ведь именно это и было эпическим обмундированием, теперь уже прошлого.
Также можно отметить ещё одно замечательное событие "День халявных поясов", который был чудесен по своей природе - и как всегда был направлен только на тех, "кто успел, тот и съел". И решение было из такого же ранга гениальности: включить профилактику и исправить шанс выпадения поясов.
Ни отката, ни отъёма поясов не последовало. - Удивительно, но ведь именно об этом просили люди. Хорошо, раз так получилось, сделайте либо: а) Привязку всех поясов при получении, либо б) Увеличение шанса дропа поясов.
Это бы даже сейчас сильно поправило бы ситуацию с этими самыми трёклятыми поясами. Но ничего из этого не делается.
Дары кампании. Отдельного упоминания стоит получение четвёртого и пятого дара этой кампании. Оно чудесно, можно даже сказать - волшебно! Волшебно идиотски сделано.
Если раньше выполняя кампанию вы были уверены, что через два месяца вы получите пятый дар, то теперь это не просто не так. Теперь это совсем не так и зависит от чистого рандома. "Выпадет / не выпадет", либо от чрезмерного бесконечного фарма "монет/знаков/свитков".
Опять пустое увеличение времени достижения ничем не обоснованное.
Обновление "Возвращение Тиамат"
Серверная часть. Кричат все и каждый. Кто не кричит - отпишитесь и опровергните сие утверждение. С 19:00 - 20:00 по GMT+3 в игре наступает фатальный крендец. Играть невозможно. Люди не просто говорят "тотальные лаги и фризы - зависания и отпадывание сервера" - Всё это есть.
Какая реакция администрации? - это конкретно вопрос к русскоязычному сегменту (!) - как страус - спрятать голову в песок, авось само рассосётся. Огорчу - не рассосётся, а вот злокачественный смертельно опасный вид принять может.
На европейской части этого нет. Так что это проблема конкретно русскоязычного сервера. Не надо грешить на "железо". Опять таки - это не так. И это уже продолжается больше недели. - Терпеть это невозможно.
Драконий источник. Почему нет условий для входа, аналогичных условиям входа в Долину ледяного ветра? - это очень и очень зря.
Эпические встречи. Где-то мы это уже видели... Ах да! "Долина ледяного ветра"! Но к чести отмечу, что здесь вновь проблема только с лутом с драконов.
И вновь тривиальное решение: давайте за драконов специальную валюту (на подобие Милости Лину), которую можно обменять на соответствующую экипировку. Не нужно давать T1 - T1.5 - Пусть люди ходят не в Драконий источник, а по соответствующим подземельям. Только падать такая валюта должна с 95% шансом.
Схватка с Тиамат
Вход. Уже многие правильно отметили вход должен быть открыт не для всех и каждого! Рейтинг входа должен быть. Многие вопят про 15k+, некоторые про 16k+ - обычно это орут те, у кого 16,1k. По существу все классы раскрываются на 13,5k - дальше не сильно критично.
Что это за волшебная цифра такая? - Это полный комплект T2.5 + какие-то камни в броне.
Именно поэтому я бы сказал, что GS должен быть точно таким же, как и для входа Логово Лостмауфа - 13,5k.
Ещё один момент относительно входа: вход должен осуществляться через очередь - чтобы попадать сразу в соответствующую группу. И регистрация длиться 5 минут. Соответственно сама битва с Тиамат должна быть увеличена по длительности на те же 5 минут.
Тиамат, своей персоной. Вот тут я не хочу ругать разработчиков. Мне понравилось. Единственное, что не понравилось - регулярная регенерация до 20% HP при переходе между фазами. Мне кажется, что это не правильно.
Драконьи монеты, сундуки, и пр. А вот про это можно говорить теперь конкретно и конкретно не позитивно.
Проблема здесь есть, причём отнюдь не надуманная, а очень даже реальная и суровая. Связана она во-первых с тем, что требует колоссальных ресурсов для увеличения "ретинга", а во вторых, что этот рейтинг каждый раз сбрасывается.
В чём проблема то? А проблема вновь в фарме. И вновь вопрос "на кого ориентируется игра?". Видно, что игра не особо ориентируется на любителей D&D-4 - поскольку в игре от четвёртой редакции ничего и ещё чуть-чуть. Впрочем от других редакций ровным счётом столько же.
Проявится эта проблема сразу же - даже уже проявилась: выше второго ранга теперь уже не взять, а Тиамат так и не завалить...
Но гораздо сильнее эта проблема раскроется спустя полгода-год. Когда уже никто, собственного говоря, фармить на увеличение ранга не будет. И как в таком случае "новым игрокам" быть? Ответ есть - никак.
И вновь есть тривиальное решение:
Сделать не динамическим увеличение ранга, а статическим - пусть нужно будет в 20 раз больше очков - но это будет достижимо и пусть это работает для всего сервера.
Однако, помимо этих проблем есть и другие насущные проблемы и связаны они уже российским издателем:
Русский сегмент
Локализация. Уже начали плеваться даже те, кто сначала вас чуть ли не на руках носил. Как по мне от таких как вы дворфистов, которые ведут такие "дворф-шоу" даже не стоит ожидать хоть какой-нибудь нормальной локализации.
Перепутаны актёры, многочисленные опечатки в текстах заданий и репликах. Неправильная индексация описания и записи в журнале.
Это можно было исправить полгода назад. Сейчас - уже невозможно - это заново переводить всю игру.
Сообщения о проф. работах. Господа хорошие, а делать сие объявления за двое суток до нельзя? Многие люди могут играть только в определённый промежуток времени - и вот радостный человек пытается зайти в игру, а ему говорят - "да у нас проф. работы". Это, конечно хорошо, хоть настроение игроку не портят . А по сути: потерянные огненные / небесные монеты кто возвращать будет? Ответ известен - никто.
И какое отношение должно быть у игроков к вашему проекту после этого?
Форумные сообщения. Почему как только поднимаются важные вопросы КМ'ы тут же прячутся и не отвечают ни в одной из таких тем?
В последнее время это конкретно касается тем про проблемы с сервером и тем, связанных с балансом плутов / клериков. Ребята - вам трудно прочитать сообщение, связаться с коллегами на западе, и дать русскоязычному сообществу соответствующий ответ?
Если вы этого не способны сделать - уйдите, пожалуйста, и не портите ни себе нервы, ни игру другим людям. Я уверен, что вместо вас могут придти более адекватные сотрудники, которые нормально будут делать (свою) работу.
по поводу ограничения кс - 14к набирается, одев Т2 шмот, одев левую/правую руки с вальки и повставляв 5-е камни, что достижимо очень быстро. при этом набирается хоть какое-то количество крита/проника, нередко доходящее до капа (я не про танков и клиров ))) на простом примере - май маг с нулевым проником имел в ощутимо (в пару раз) меньший урон по сравнению с тем, когда я набрал его 2к.
учитывая, что тело в 14к прошло все т2 (можно и без эпик склепа), а тело в 10к только только получило 60-й уровень (ну может и в т1 походить успело) то логично не пускать таких печенек в "самый сложный данж".
Локализация. Уже начали плеваться даже те, кто сначала вас чуть ли не на руках носил. Как по мне от таких как вы дворфистов, которые ведут такие "дворф-шоу" даже не стоит ожидать хоть какой-нибудь нормальной локализации.
Да-да! "Заряд Елдрического Пламени" до сих пор забыть не могу )))))
Перепутаны актёры, многочисленные опечатки в текстах заданий и репликах. Неправильная индексация описания и записи в журнале.
Интересно, я один ли заметил, что на Пепельном Поле (маленький проходной квестик к Кольцу Ужаса) страж в латах, на коне, выглядит как Проводник Судьбы Волак из Невердэта? И главное, голос у него такой же))
Меня серьёзно воротит от голоса Лину. БЛЕВАТЬ ТЯНЕТ. Ну не такой у неё голос, НЕ ТАКОЙ. У неё звонкий певучий голос в оригинале. Кто играл в НВН, тот помнит. А здесь все её реплики о переживаниях звучат, очень мягко говоря, фальшиво. И что это, чёрт побери, за "душа моя"??? Её коронное "my dear" всегда переводили как "дорогуша", и это как минимум получше перевод. =-=
У Арфистки Боуард вообще два разных голоса. Один из них, как у какой-то феечки винкс....
Новые квесты Сержанта Кокса озвучены также каким-то другим голосом. Прежний актёр уволился?
1. Повысить проходной КС !
2. Дать возможность заходить своей группой.
3. Создать отдельный чат на инстанс, хотя бы! Как мы должны организовываться, если не понятно кто где.
4. Как-нибудь выделить человека с камнем!!! просто не понятно стоит идти к голове или нет.
5. Определить миссии клириков и танков !!! т.к. если они лечат, защищают, но ДПС не дают - данж не пройти, надо 25шт. ДД именно. Или добавить времени на прохождение, чтоб был смысл в лечении.
6. Уменьшить количество сокровищ для получения бонуса, а то даже если ты весь день будешь бить драконов, чтоб потом зайти в храм, на верхнюю награду всё равно никому не хватит.
Ну и переписать миссию с клириками, что их надо защищать, а не сливать.
PS: тем, кто пишет, что у меня 13,5к кс и мне этого хватает. Кто вам мешает добрать 15к кс и вливать ещё больше? Тем более, что не всем классам/игрокам хватает 13,5 чтобы не быть бесполезными.
Худшее исполнение что только возможно, баг на баге, так еще и при огромных проблемах с сервером в виде "Связь потеряна" кидает на другой инст сразу же, даже если через 10 сек обратно зайти.
Об игре нужна отдельная статья о ее недочетах и багах чтобы новые игроки могли сразу понять куда идут и не строили ложных надежд насчет качества.
Выскажу такое вот предложение.
Тиамат богиня. Несколько странно, что схватка с ней доступна каждый час
Я бы предложил разработчику сделать доступ к Тиамат либо с 20 до 24 часов, а до этого времени делать подношения действующие в эти сутки, либо вообще только в выходные дни, а в будни пусть народ делает подношения. Тогда и 4 ур подношений будет возможен и соответствующая награда за победу над Тиамат
Предложение такое, взять разработчиков, оторвать у них руки и приклеить к заднице, ибо там им место. Мало того, что описано выше, так сегодня несколько раз за победу награду не дали, сундук открыт, а награды нет. Кое как затаскиваем, а смысл.
Комментарии
Согласен на +100500 с фистер тралем. "Как мне стать, чтоб меня брали". Попрошайничество и неуважение к игрокам! Я на Валиндру впервые пошёл, имея 17400 КС, а наш соги Жека воообще пошёл туда в рыжем артошмоте - вот это я понимаю, Ультима рулит, мы топ-ги. А если печенька ноет, что не знает, как одеться хотя бы до пятнашки - это её проблемы, и её мозгов и рук.
Проходная планка с 15к КС нужна просто для того, чтобы игрокам элементароно хватало дамага на эти головы и мобов, и дефа чтоб не падать с тачки какого-нибудь Дьявол-Легиона.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Из замечаний:
1) снизить количество необходимого подношения (уже и 2 еле набирается)
2) увеличить время прохождения (дается 18 минут, почему бы не сделать хотя бы 20; можно эти 2 минуты забрать от времени ожидания, а то 4 минуты у костра многовато).
3) некоторые атаки драконов зачастую не отображаются. Например, когда защищаешь клириков, атаки синего дракона не видны (замечаешь, что был им атакован только тогда, когда умираешь от молнии) или когда бежишь к зеленой голове на пригорке не видно, что там земля отравлена (отображается непосредственно у самой головы).
4) позволить заходить патей без вероятности раскидывания по разным инстам.
5) порог КС (минимум 14 кс)
6) сделать одинаковым количество мобов при защите клириков (в центре их в 2 раза больше).
Я имея 22к у стража вообще ни разу у нее не был, как и на Малабоге, да и вообще не бегал им по эпикам (8300) и не жалею об этом:). В замок невер то затащили под конец 4 модуля, где-то раз 5-6 был там и все, скукота. Только 5 модуль смог меня заставить по настоящему пофармить ПВЕ из-за арт-поясов, которые потом обесценились, тем самым отбив все желание. ПВЕ контент тут так же убог как и ПВП, если не хуже (учитывая постоянные лаги, баги и пропадание анимации, которых с каждым разом все больше и больше).
Посмотрим сколько еще NWO продержится "на соплях"... Но как мне кажется осталось ему совсем немного, если ПВП не будут шлифовать как надо.
- - - Добавлено - - -
А вот по делу.
http://youtu.be/RYdQKvzHFZc
И так до конца боя с ней.
1. Порок входа, повысить до 14.000 хотя бы
2. Время убийства дополнительные 2-3 минуты могут сыграть огромную роль.
3. Каналы чата. Их необходимо разделить для каждого подземелья. Все орут и непонятно кто где и чего хочет.
4. Повысить таймер на урон по головам до 2.30 минут(хотя бы). Клириков приходиться защищать при идеальном раскладе порядка 3-4 минут. А на головы времени дают в два раза меньше.
1 - Сделать минимальный порог КС: 15к(или 14, не у всех же параметры могут быть кривыми).
2 - Сделать невозможным продажу: [Сундук сокровищ дракона].
3 - На 5 мин увеличить время схватки.
Всё остальное оставить как есть.
Но если заблокировать туда доступ народу от КС до 15к, то не будет и второго уровня наверняка.
[SIGPIC][/SIGPIC]
+2 минуты на бой с Тиамат не помешало бы.
Порог КС на вход в 15000 КС. Где игроки будут набирать этот КС - логично, что в Кольце, Шарандаре, Долине ледяного Ветра, в общем на всём предыдущем контенте. Там, где ветераны набирали свои 15к и выше. Валиндра, малабог, Кессел. Улучшение шмота, артефактов, фарм, донат. Иначе реально нечем заняться, вкачал 60 уровень, посмотрел на арену ПвП, посмотрел Гонтлгрим, посмотрел Тиамат, заскучал и ушёл.
Топы пусть фармят, они как минимум потрудились и заслужили эту возможность.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Клириков приходится защищать дольше, потому, что не могут защитить! Имея 10к КС, игроки дохнут, и клирики остаются без защиты и теряют заветную шкалу заклинания.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Не болтайте ерундой! Ограничения в 15к(а вот фиг, у меня на чекисте 14) вполне достаточно. Главная проблема не в КС, а в невозможности попасть собранной группой, и в плохой координации.
И о5 напишу: пускать в храм только пачками по пятеро, поверьте много проблем отпадёт.
Прочитал сообщения в этом топике. Порог КС, сбор пати до храма... С этим абсолютно согласен, но проблема гораздо глубже, не только в боевой системе встречи с Тиамат. Собственно, тут две проблемы, и одна вытекает из другой
Проблема начинается ещё с подношений. То есть сейчас все игроки (включая оплеванных печенек с 10к кс) выкладывают подношения в виде монет/сундуков/донатных сокровищ, чтобы получить на встрече бафы и интересный лут. Если ввести ограничение по кс (те самые 15-16к), то подношения даже первый уровень не одолеют, ибо печеньки перестанут вливать. Как думаете, захотят игроки 16к+ кс идти на встречу, если вообще не будет шанса дропа чего-то интересного?
Это первая проблема.
Вторая, как справедливо отметили, присутствие на встрече массы "голых" персонажей, которая вытекает из системы подношений. Это можно было просто решить, сделав мобов подстраивающимися под уровень персонажа, как делается на тех же срочных событиях. Но... разрабы так не захотели. В результате, когда я последний раз посещал Тётю Мат, человек 5-6 стояло на костре и клянчило голду на покупку банок и аптечек. Ещё несколько, с тяжелыми ранениями всего тела, бегали от костра до первого моба, дохли, и снова бежали на мобов - весьма самоотверженно и настолько же непродуктивно.Остальные проблемы (корявая локализация, баги и лаги) носят технический характер.
Имхо, для доведения схватки до играбельного состояния необходимо решить эти две проблемы. Путей их решения - множество
1) Снижение порога подношений с 1500 до 500, (а получение Дара Лину за подношения можно сделать ежедневной задачей, чтоб все поголовно в артефактах не ходили ) или увеличение дропа монет с героических встреч в 3-4 раза.
2) Привязка уровня мобов к уровню игроков, уменьшение хп самой Тиамат или увеличение продолжительности схватки с уменьшением численности мобов.
Ну и, конечно, решение технических проблем с лагами, пропадающими головами Тиамат и сбегающими под текстуры с героических встреч драконами.
И да, небольшой оффтопик для игроков с маленьким КС. А что вам мешает собрать нормальное снаряжение? Сет Т1 можно просто купить на ауке, он стоит меньше аб, чем дает его распыление. Сет Т2? Да, тут вещи гораздо дороже. Поэтому надо проходить данжи. Не берут в данж с рандомами? Но, извините, для чего существуют нормальные гильдии? Например, гильдия, где я состою, всех игроков одевает в сет Т2. До 8300кс игрок качается сам, изучает механику. Как достиг - гильдия его водит по данжам, собирая нужный ему сет. Ну а если вы социопат, не способный играть в гильдии, или и с кривыми руками, что и с рандомами не выходит играть, то, может быть, ММО не ваш жанр?
У меня сейчас: более 20 пройденных схваток с Тиамат.ОДНА победа!7 ЗАВИСШИХ боёв на которые было прос..но более ЧАСА в сумме.У меня сегодня тактика на тиамат вначале сводится к просмотру КСа находящихся в локации, при обнаружении более 5 игроков с КС <14000 я просто выхожу на другой инст..увы и ах, админы НЕ ХОТЯТ сделать нам свободный доступ для перемещения по инстам..значит будем попадать в них сами, багами..увы((
2 Сделайте отдельный чат для каждого инста
3 Уберите возможность заходить пачкой, потому что если все будут ходить пачкой то тогда половина классов вообще никогда не увидят тиамат
4 Время схватки НЕ нужно увеличивать, как тут многие хотят, если поднять порог кс для входа на схватку , то времени хватит, а если пускать всех печенек с 10кс, то поднимать кс вообще получается нафик не нужно в этой игре. т.к. пвп тут нет почти а пве можно пройти с 10кс почти все данжи
5 Нужно снизить порог для подношения. а то через пару дней выше 2 ур уже никогда не поднимется
1. Ограничение на вход просто необходимо. И не просто определенный порог, а например с необходимостью наличия, допустим, 3 дара кампании Долины/Тирании, как было сказано выше. Хотя все же проблемы ПВПшных 20ксных папок, вкачанных в дэф и хп, и имеющих дпс 10ксной печеньки не решит, увы. Ну у этих хоть руки и/или опыт имеются, так что это не так страшно.
2. Возможность захода собранной пати на 1 инст. В идеале возможность зайти на 1 инст всей гильдией. То, что имеем сейчас - Адъ и Израиль, провал полнейший.
3. Кик через определенное время нахождения вне боя. Афкшники на костре вызывают тонны ненависти и лучей добра.
4. Запрет на смену инста. Но только при выполнении пунктов 1 и 2. Потому что прыгающие в поисках легкой наживы тела вызывают ненависти не меньше, чем афкшники на костре.
5. Лаги, баги и общая тормознутость. На стриме Азимут 2 раза хватал краш клиента, несколько раз ловил фризы и периодические проблемы с графикой, когда визуальные эффекты отображались цветными квадратами, а также невидимость зон аое, что раздражает больше всего. И пытался списать это на низкую производительность ноута. Ты серьезно? Nuff said. Нет, это не проблема производительности компьютера пользователя! Это проблема именно в клиенте или сервере. Потому что чуть ли ни у половины игроков подобные лаги, которые никто упорно не хочет признавать почему то.
S.P.Q.R.
Не понравилось:
1. Баги
2. Разделение готовых групп по разным инстансам;
3. Отсутствие ограничения по качеству снаряжения на вход;
4. Явно завышенные требования для количества сданных сокровищ.
Предложения:
1. Баги исправить (ну да, звучит смешно, согласен :rolleyes: );
2. Группы не разделять. Пусть, если заходит группа из 5 человек, и на всех пятерых нигде нет места, создается новый инстанс;
3. Либо а) ввести ограничение по кс (пусть 15к), либо б) разделять игроков при входе. Например, заходит первый игрок с кс ниже 15к - в инстанс к нему запускать только игроков с кс ниже 15к, заходит игрок с кс 15к+ - создавать новый инстанс, и запускать туда соответственно игроков с кс 15к+. Зато не будут обижены 10кс-ные игроки - я слышал, они благодаря умению способны справиться с Тиамат (ну или у костра яйца с сумками подождут). Граница в 15к условна, пусть хотя бы 14к будет, или 14,5к, лишь бы с этим хоть что-то сделали;
4. Либо а) понизить существенно требования по сданным сокровищам, либо б) начинать схватку с Тиамат 1 раз в 2 часа, но при этом немного понизить требования по сданным сокровищам и на 40-50% понизить количество даров Лину, необходимых для открытия даров кампании. Быть может, второй вариант даже несколько лучше для экономики игры...
Спасибо за внимание.
Тянет на червонец) С подношениями согласен, лажа полная сейчас. Можно ещё зачёт сделать не общий, а индивидуальный, сохраняемый естесно. И я по прежнему считаю что Карфаген должен быть разрушен, ну вы поняли, группа там, гильдия, чат.
Считаем пятнашку подходящей, т.к. её, скажем так, мы получаем лишь имея правильный шмот, бижу, дары и фиол. артефакты. Это всё достижимо, надо только не быть ленивой жопой.
Игроки с пятнашкой смогу выполнить все поставленные в бою задачи. Нубло в синьке этого сделать не сможет. Нубло в синьке сможет только арену нагибать, если оно Плут.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
А вцелом в схватке не понравилось что очень много лагов , порой именно из-за них и умираешь, у меня лично очень бесит когда текстуры все квадратные становятся, экран красными непрогруженными текстурами заливает что нифига не видно и персонажа тоже, но хотя может это низкая графическая производительность у меня на машине а не в чистом виде лаги .
> //Как это видится со стороны// Понравилась ли нам кампания "Тирания драконов"? Понравилось ли нам обновление "Возвращение Тиамат", а теперь - понравилась ли нам сама схватка с Тиамат?
Это, конечно, хорошо, что вы, господа CM'ы создаёте такие темы, вот только пока вас самих разработчик не пнул вы даже никакой активности не проявляли. Действительно, вы совсем не читаете форум и отзывы про игру? Или вы читаете только то, что хотите читать и видеть только то, что хотите видеть?
По-моему, свои впечатления о последних дегенративных особенностях игры можно увидеть чуть ли не в каждой теме на форуме. А вы ещё снова и снова спрашиваете "ну как вам?".
Я бы г-ну Азимуту и его коллегам откровенно порекомендовал купить успокоительного, много кофе или какао и всё-таки сесть и внимательно почитать, что же игроки пишут на форуме. Потому что уже 85% тех, кто что-то писал либо вновь повторять свои тезисы не будут, либо уже ушли из игры безвозвратно.
> //Относительно заявленной темы//
Я буду писать не только про схватку с Тиамат, если позволите, конечно. Для начала я хочу высказать своё отношение к тому, из чего всё это выросло.
Обновление "Долина ледяного ветра"
Да, я хотел бы начать именно с этого обновления. Обновление, которое была в целом воспринято достаточно положительно, но именно в этом обновлении начались те "замечательные" вещи, которые мы сейчас все вместе пожинаем. Про что же я?
Игра перестала позиционироваться как "Игра создана для 1-3 часового отдыха человека" - и этого времени (в принципе) достаточно для комфортной игры любому нормальному игроку.
Мне не понятно стало в конец на кого позиционируется игра - на людей, которые пришли "отдохнуть" или на тех, кому важен бесконечный "гринд" и "фрам"?
Нет, я не хочу сказать, что изменение и актуализация классов не важна. Ни в коем случае. Но! Ну нельзя же делать это таким образом! На кой чёрт сделать сначала один класс, который будет всё и вся вырезать в одиночку, затем другой, потом третий и так далее... а потом окажется что первый класс, который начали переделывать сильно "несбалансирован" относительно последнего - и вновь всё пошло по замкнутому порочному кругу псевдодеятельности разработчиков. В итоге при любом стечении обстоятельств страдают игроки. Так быть не должно.
Обновление "Тирания драконов"
А на деле? Актуализировалась ли хоть одна область? Кладбище, Могильники, Ледяной пик, Долина Ротэ, Шепчущие пещеры?... Нет. Актуализировалась новая зона - там, где появляется дракон - и, соответственно, маршрут до данной зоны. Всё. Именно на это и было направленно данное введение? Если да - то оно более, чем сомнительное. Можно было с таким же успехом сделать одно небольшое, компактное помещение, где плодятся все эти драконы.
Особенно когда его решили хоть как-то модифицировать только спустя полтора месяца после выхода обновления. То есть тогда, когда стало - ну уже очень невмоготу.
Для начала нужно "выбить" эту артефактную экипировку. И затем потихоньку её прокачиваь. Да - это ни в какое сравнение не идёт с эпическим обмундированием, которое мы знали до этого: либо выбил и всё, либо выбил ингредиенты - скрафитл и радуешься жизни... Что же теперь?
Теперь "увлекательное" развитие персонажа ещё на полтора-четыре месяца прокачки артефактного оружия / пояса, теперь ещё плащей и оружия для второй руки. А что потом? Не уже ли вы считаете, что на этом всё закончится?
Игра не должна стоять на месте - поэтому наверняка через полгода выйдет ещё одно добавление с T3-T4 экипировкой. И вновь замкнутый круг.
Вместо того, чтобы люди играли в игру для удовольствия по несколько часов в день / неделю. Теперь игра требует регулярного частого провождения в игре.. и для чего? Для раскачки артефактной экипировки.
А так ли "редка" эта артефактная экипировка? Да нет. У каждого первого теперь. Вспомните ка у всех ли был комплект фоморского оружия или поверженного дракона? - А ведь именно это и было эпическим обмундированием, теперь уже прошлого.
Также можно отметить ещё одно замечательное событие "День халявных поясов", который был чудесен по своей природе - и как всегда был направлен только на тех, "кто успел, тот и съел". И решение было из такого же ранга гениальности: включить профилактику и исправить шанс выпадения поясов.
Ни отката, ни отъёма поясов не последовало. - Удивительно, но ведь именно об этом просили люди. Хорошо, раз так получилось, сделайте либо: а) Привязку всех поясов при получении, либо б) Увеличение шанса дропа поясов.
Это бы даже сейчас сильно поправило бы ситуацию с этими самыми трёклятыми поясами. Но ничего из этого не делается.
Если раньше выполняя кампанию вы были уверены, что через два месяца вы получите пятый дар, то теперь это не просто не так. Теперь это совсем не так и зависит от чистого рандома. "Выпадет / не выпадет", либо от чрезмерного бесконечного фарма "монет/знаков/свитков".
Опять пустое увеличение времени достижения ничем не обоснованное.
Обновление "Возвращение Тиамат"
Какая реакция администрации? - это конкретно вопрос к русскоязычному сегменту (!) - как страус - спрятать голову в песок, авось само рассосётся. Огорчу - не рассосётся, а вот злокачественный смертельно опасный вид принять может.
На европейской части этого нет. Так что это проблема конкретно русскоязычного сервера. Не надо грешить на "железо". Опять таки - это не так. И это уже продолжается больше недели. - Терпеть это невозможно.
И вновь тривиальное решение: давайте за драконов специальную валюту (на подобие Милости Лину), которую можно обменять на соответствующую экипировку. Не нужно давать T1 - T1.5 - Пусть люди ходят не в Драконий источник, а по соответствующим подземельям. Только падать такая валюта должна с 95% шансом.
Схватка с Тиамат
Что это за волшебная цифра такая? - Это полный комплект T2.5 + какие-то камни в броне.
Именно поэтому я бы сказал, что GS должен быть точно таким же, как и для входа Логово Лостмауфа - 13,5k.
Ещё один момент относительно входа: вход должен осуществляться через очередь - чтобы попадать сразу в соответствующую группу. И регистрация длиться 5 минут. Соответственно сама битва с Тиамат должна быть увеличена по длительности на те же 5 минут.
Проблема здесь есть, причём отнюдь не надуманная, а очень даже реальная и суровая. Связана она во-первых с тем, что требует колоссальных ресурсов для увеличения "ретинга", а во вторых, что этот рейтинг каждый раз сбрасывается.
В чём проблема то? А проблема вновь в фарме. И вновь вопрос "на кого ориентируется игра?". Видно, что игра не особо ориентируется на любителей D&D-4 - поскольку в игре от четвёртой редакции ничего и ещё чуть-чуть. Впрочем от других редакций ровным счётом столько же.
Проявится эта проблема сразу же - даже уже проявилась: выше второго ранга теперь уже не взять, а Тиамат так и не завалить...
Но гораздо сильнее эта проблема раскроется спустя полгода-год. Когда уже никто, собственного говоря, фармить на увеличение ранга не будет. И как в таком случае "новым игрокам" быть? Ответ есть - никак.
И вновь есть тривиальное решение:
Однако, помимо этих проблем есть и другие насущные проблемы и связаны они уже российским издателем:
Русский сегмент
Перепутаны актёры, многочисленные опечатки в текстах заданий и репликах. Неправильная индексация описания и записи в журнале.
Это можно было исправить полгода назад. Сейчас - уже невозможно - это заново переводить всю игру.
И какое отношение должно быть у игроков к вашему проекту после этого?
В последнее время это конкретно касается тем про проблемы с сервером и тем, связанных с балансом плутов / клериков. Ребята - вам трудно прочитать сообщение, связаться с коллегами на западе, и дать русскоязычному сообществу соответствующий ответ?
Если вы этого не способны сделать - уйдите, пожалуйста, и не портите ни себе нервы, ни игру другим людям. Я уверен, что вместо вас могут придти более адекватные сотрудники, которые нормально будут делать (свою) работу.
И эти люди занимаются локализацией! Это какого же года? - 2020-го? Если столь безграмотны - посмотрите календарь для начала, хотя бы.
Пожалуйста!
учитывая, что тело в 14к прошло все т2 (можно и без эпик склепа), а тело в 10к только только получило 60-й уровень (ну может и в т1 походить успело) то логично не пускать таких печенек в "самый сложный данж".
Да-да! "Заряд Елдрического Пламени" до сих пор забыть не могу )))))
Интересно, я один ли заметил, что на Пепельном Поле (маленький проходной квестик к Кольцу Ужаса) страж в латах, на коне, выглядит как Проводник Судьбы Волак из Невердэта? И главное, голос у него такой же))
Меня серьёзно воротит от голоса Лину. БЛЕВАТЬ ТЯНЕТ. Ну не такой у неё голос, НЕ ТАКОЙ. У неё звонкий певучий голос в оригинале. Кто играл в НВН, тот помнит. А здесь все её реплики о переживаниях звучат, очень мягко говоря, фальшиво. И что это, чёрт побери, за "душа моя"??? Её коронное "my dear" всегда переводили как "дорогуша", и это как минимум получше перевод. =-=
У Арфистки Боуард вообще два разных голоса. Один из них, как у какой-то феечки винкс....
Новые квесты Сержанта Кокса озвучены также каким-то другим голосом. Прежний актёр уволился?
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
2. Дать возможность заходить своей группой.
3. Создать отдельный чат на инстанс, хотя бы! Как мы должны организовываться, если не понятно кто где.
4. Как-нибудь выделить человека с камнем!!! просто не понятно стоит идти к голове или нет.
5. Определить миссии клириков и танков !!! т.к. если они лечат, защищают, но ДПС не дают - данж не пройти, надо 25шт. ДД именно. Или добавить времени на прохождение, чтоб был смысл в лечении.
6. Уменьшить количество сокровищ для получения бонуса, а то даже если ты весь день будешь бить драконов, чтоб потом зайти в храм, на верхнюю награду всё равно никому не хватит.
Ну и переписать миссию с клириками, что их надо защищать, а не сливать.
PS: тем, кто пишет, что у меня 13,5к кс и мне этого хватает. Кто вам мешает добрать 15к кс и вливать ещё больше? Тем более, что не всем классам/игрокам хватает 13,5 чтобы не быть бесполезными.
Об игре нужна отдельная статья о ее недочетах и багах чтобы новые игроки могли сразу понять куда идут и не строили ложных надежд насчет качества.
Тиамат богиня. Несколько странно, что схватка с ней доступна каждый час
Я бы предложил разработчику сделать доступ к Тиамат либо с 20 до 24 часов, а до этого времени делать подношения действующие в эти сутки, либо вообще только в выходные дни, а в будни пусть народ делает подношения. Тогда и 4 ур подношений будет возможен и соответствующая награда за победу над Тиамат
==Гвенвивар==