Обновление будет установлено 21.11.14 в 04:00 МСК.
Классы и баланс- Истовый клирик: Астральная ярость: Теперь подходяще увеличивает урон при покупке ранга.
- Истовый клирик: Сломленный дух: Больше не увеличивает урон более, чем требуется в некоторых случаях.
- Истовый клирик: Пламя горнила: Больше не увеличивает урон более, чем требуется в некоторых случаях.
- Плут-ловкач: Гибельная тень. Этот навык больше не может применяться против одной и той же цели несколько раз.
Изменения в мире- Достижение «Бич Тиамат»: Исправлена ошибка, когда достижение «Бич Тиамат» выдавалось неправильно. Этот героический подвиг теперь будет защитан лишь после поражения Тиамат.
- Драконий источник: Героическая встреча «Покров ночи»: Неуязвимый Роджадио слишком старался не запятнать свое имя. Теперь он соответственно становится слабым, когда появляется Сандесил с силами, помогающими прорваться сквозь магическую защиту Роджадио.
- Драконий источник: Теперь драконы будут отступать, как только истечет время Героической встречи, вместо того чтобы просто исчезать в никуда.
- Драконий источник: Исправлена ошибка, при которой встреча с драконом могла при определенных обстоятельствах просто необъяснимо исчезнуть.
- Драконий источник: Еженедельное задание «Восстановление сокровищ» теперь можно получить в первый день по окончании задания «Фракционные средства». Ранее к нему можно было перейти лишь на второй день, окончив «Длительный отдых».
Предметы и экономика- Горнила из Сундука Девяти кругов ада теперь дают правильную версию предмета, вместо той, которая не совместима одновременно с Ювелирным мастерством и с Алхимией. Все с этого момента полученные горнила будут соответствующей версии.
- Кольцо истребителя драконов теперь снова соответствует вашему уровню.
- Знак Хроматической бури из Сундука Девяти кругов ада теперь привязывается при исользовании. Если вы получили его до 20.11 и хотите получить свободную версию, обратитесь в службу поддержки.
Пользовательский интерфейс- Кампания PvP теперь верно показывает ваш прогресс.
Комментарии
Но неужели все это нельзя было сделать до первой установки патча? Всего один день, а сколько нервов вы бы сэкономили и себе и игрокам...
Надеюсь, то что касается плутов уберет их запредельный дамаг? Или это что-то другое? (В скилах и навыках рожки что-то не нашел именно такого умения/навыка)
пвп - 2 стака
пве - 5 стаков
пс: вы еще вихрь с 1 стаком нам замутите.
Хотя нет, он не так должен работать. А в течении 6 секунд сколько я волью дамага, выдать 50% 1 стаком. Ждем скорейшего исправления. Жел в течении 24 часов как и пофиксили.
с ув.
С чего начали к тому вернёмся.
Надеюсь пве это не коснётся.
Режут пусть тогда и луков тоже.
не успели сделать сразу режут (2 дня), РЕЖТЕ тогда и луков и магов (контроль 1 оставить и всё)!!!
Зачем тогда вводили, перерабатывали навыки??? что бы опять порезать??
удалите все класы и оставьте 1 клас что бы всё одинаково было!!!!
ППЦ!!!
Что ты ноешь-то, Крис же тебе пообещал вместо инвиза аццкий дОмаг. Скоро будет.
Гибельную тень не собираются резать, ее исправляют.
С самого запуска нового модуля она была баганая, работала не так, как надо. А теперь исправляют так, как и должна была работать с самого начала.
Не страдайте:)
согласен, что ее надо исправить, но они ее не исправили, а забагали еще больше, только уже в другую сторону, на луркере гибельная тень срабатывает только от первого удара из извиза, к примеру, если кинуть из инвиза ножик на 2к дамага, а потом ударить хлестким на 30к, то тень через 6 сек нанесет 1к дамага, тоесть 50% от первого удара, а не от всего дамага нанесенного за 6 секунд ее действия (как и должно быть), а также она учитывает броню, хотя не должна. Они просто убили фит палача, хотя написали только, что она не будет стакаться, а на деле имеем совсем другой результат.
Мда уж...
Получается, фит палача опять не будет соответствовать описанию?
Может быть на офф сервере всё с ним нормально будет.
ага Я когда увидел под 50 стаков этой тени на луркере тоже подумал: "Да ну, бред, на офф такую фигню не зальют", а что имеем сейчас?
Ну дэ, переборчик...
Меня плут на арене 12к кс с прокаста слил, с моими 18+.
Тупо изза баганого фита
И сундуки сокровищ драконов только у меня за 2 дня выпало АЖ 10 штук - или так и должно быть?
Трактаты тоже только меня обходят стороной?
- - - Добавлено - - -
по поводу сокровищ драконов - за 2 часа 7 штук выбил
Он изначально не должен был суммироваться, с чего вы взяли, что так будет всегда? На драконах, с моровым камнем, дпс получается порядка 1 млн и даже больше (по 100-250+к за тик), это очень критичный баг
PS: По поводу сундуков, квест еженедельный, т.е. вам надо всего 25 сундуков в НЕДЕЛЮ (а не каждый день).
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
А с сундуками да тяжковато падают.
тогда магу надо контроль 1 всего оставить, и такой который сразу отпускает если удар меняешь, луку в 50% рубить урон ближнего боя, он же лук всё таки....
для чего тогда нужен персонаж который занижен на ровне со всеми...
так он и не суммируется, написано что действие усиливается пока наносишь урон... почемк тогда никто не кричит что бы лукарю ближний бой порезали, он же лукарь, или магу конроля слишком много надо убрать.... так нет всех не устраивают плуты.... так пусть сделают одного перса на всех, и все одинаковые ходят и все довольны
- - - Добавлено - - -
хахаха...как все плутов не любят, пойди покричи что бы магу убрали контроль а лукарю ближний бой ( который после использования умения на луке, без отката)
Я так понимаю, что разработчики не очень поняли, что исчезновение дракончиков связано со смертью Красного дракона перед тем как убили всех остальных
куда магу еще больше контроль нерфить?! ) у всех есть иммун к нему, да и просто контроль нынче итак слаб. вар на иммунке прибегает и метелит мага так, что тот даже кастануть не может - кто из них контроль тогда?!
вообще у всех есть что резать но режут исключительно ПЛУТА, убрали бы тогда клас, в итоге и инвиз теперь порезанный и навыг забрали... зато остальные в шоколаде....
ЛОГИКА ЖЕЛЕЗНАЯ
Разработчики хотели сделать так, чтоб всех драконов надо было убивать одновременно (убийство любого дракона должно приводить к исчезновению всех драконов). Но, видимо, решили отказаться от этой затеи.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC