Залез-таки на тестовый сервер и сильно удивился снижению крита.
Скрины с основного сервера:
Величина крита: 2485 (дает 15,5% крита)
Вероятность крита: 50,5% (сумма на стате: 8% + 42,5%)
Скрины с тестового сервера:
Величина крита: 2285 (сменил второй дар Тирании Драконов с крита на парирование), (дает 14,8% крита)
Вероятность крита: 41,8% (сумма на стате: 8% + 33,8%)
Обвес и дары в остальном - идентичны, за что накинуло парирование понятно, дополнительный бонус от ловкости, а вот за что крит на 8% порезало?
Меня вот больше напрягает слишком частое срабатывание багорун на видео. И если Гибельную тень починят (поломают до неработоспособности или еще что), то насчет фичи кампании драконов в плане багорун такой уверенности нет...
Неужели мы еще один модуль будем наблюдать бред с ними:).
Касательно стаков Гибельной тени. Все бы ничего, но навскидку, такое ощущение, что каждый стак наносит суммарный урон от 50% нанесенного за 6 секунд. Вместо того, чтобы корректно рассчитывать 50% за срабатывание.
К примеру, 2 ножа Стального облака из инвиза + хлесткий в конце.
Итого 3 стака. После окончания действия навыка наносится 50% от суммы 2 ножей облака и хлесткого. За каждый стак.
Точных вычислений не производил - забежал на пару минут на тестовый, но по крайней мере ощущения именно такие.
С разгоном стаков камнями, дотами, вихрем и т.п. цифры и выходят ошеломляющие.
меня вообще на тестовый копирует с половиной умений и выучить при доступности очков ничего не могу сразу сбрасывает
Если речь идет о том, что сброшены лишь навыки новых веток при копировании персонажа, то надо попробовать сбросить навыки за АБ либо посредством скопированного с обычного сервера жетончика. Ну и после заново распределить навыки.
По крайней мере, такая проблема лично у меня была как на превью, так и на Луркере. Возможно, и при релизе будет такое же.
Залез-таки на тестовый сервер и сильно удивился снижению крита.
Скрины с основного сервера:
Величина крита: 2485 (дает 15,5% крита)
Вероятность крита: 50,5% (сумма на стате: 8% + 42,5%)
Скрины с тестового сервера:
Величина крита: 2285 (сменил второй дар Тирании Драконов с крита на парирование), (дает 14,8% крита)
Вероятность крита: 41,8% (сумма на стате: 8% + 33,8%)
Обвес и дары в остальном - идентичны, за что накинуло парирование понятно, дополнительный бонус от ловкости, а вот за что крит на 8% порезало?
c 90% вероятностью - 5% от "критического сотрудничества" (навык, палач, его больше нет) и 3% от "умелого лазутчика" (классовая, идеалка МШ), которого ты не поставил как видно по скрину
5+3 = 8)
хотя я все же сомневаюсь что выпустят обнову с настолько имбалансным классом, не зря же на тест заливали и на форуме им писали про этот баг
в крайнем случае надеюсь модуль перенесут если не пофиксят
А в начале м4 маги не страшно гнули? Выпустили же. Меня больше удивляет логика, плутов переделывали, типа чтобы тяжелее было сделать пермачей, а что в итоге? Мастерам-шпионам пофигу, сумеречный как восстанавливал инвиз, так и восстанавливает, Шепчущий нож теперь не может спамить стальным облаком, но зато усташающий критует всегда и дольше действует, а -15 ко времени инвиза компенсируется лишним кувырком. Да еще в ветке саботера получили возможность безопасно юзнуть хлесткий, да еще с +50% крита, + новая механика спадения инвиза, теперь путь клинка + мор не будет сдирать дико инвиз. В общем, пермачей бафнули хотя хотели наоборот, это самое странное изменения. А такие плуты-ловкачи будут неловкими, а сильными и умными, или сильными и выносливыми.
c 90% вероятностью - 5% от "критического сотрудничества" (навык, палач, его больше нет) и 3% от "умелого лазутчика" (классовая, идеалка МШ), которого ты не поставил как видно по скрину
5+3 = 8)
Еще +3% дает первый навык который тоже думаю он не учил, а взял либо хп, либо набор од.
Подскажите что всеже выбрать к релизу ? вообще был в м4 палачем - мощный крит нравится
Понятно что палач.. но если резанут Тень с плеча? мож лучше конроллером второй ветки? Или ее тож понерфят?.. уже эту неделю все время думаю кем играть, уже вроде и с первой веткой определился что ей играть не буду, осталось две.. все ветки хороши
А такие плуты-ловкачи будут не ловкими, а сильными и умными, или сильными и выносливыми.
Думаю сильными и выносливыми. Крит, пари и восстановление сил в первой ветке похоже нафиг не нужно. Только могучка, проник и здоровье. Обидно только, что проник ни к одному стату так и не привязали.
В тему хилов загляните, там тоже беспредел (полтора миллиарда дамаги выдают:))
Угу, хилам только придется мышь и клаву на джойстики сменить, ибо чтобы дамажить, им придется комбо прожимать такое, что мортал комбат отдыхает. Надо ещё чтоб над головой поверженного хилом врага всплывала надпись "FATALITY", а перед завершающим ударом - "FINISH HIM!!!" ))
В ветке разрабов пока глухо.. ЧК, Клирики, Плуты, кто там еще с работающими умениями чуть-чуть не так, как "планировалось".
Я бы на их месте либо чинил все (сомневаюсь, что банально успеют), либо переносил сроки релиза.
Но это ж сами знаете кто. Поэтому пока предрелизовые ожидания лично у меня не очень:).
В ветке разрабов пока глухо.. ЧК, Клирики, Плуты, кто там еще с работающими умениями чуть-чуть не так, как "планировалось".
Я бы на их месте либо чинил все (сомневаюсь, что банально успеют), либо переносил сроки релиза.
Но это ж сами знаете кто. Поэтому пока предрелизовые ожидания лично у меня не очень:).
Неважно, что они выберут, в одном случае будут ныть, что не соблюдают сроки, в другом, что сырой патч.
Неважно, что они выберут, в одном случае будут ныть, что не соблюдают сроки, в другом, что сырой патч.
И нытики будут совершенно правы. Ибо не надо или объявлять о том, что выходит модуль тогда-то (в то время, когда кривые руки только начинают чесать пятую точку или принимать ударную дозу "фанастиша" для выдумывания изменений), либо нанимать людей с ровными руками и имеющими хоть какое-то представление о том, что и как они делают:).
Но пока издатель не будет терять из-за подобного идиотизма деньги, причем достаточно весомые, мы, возможно, так и будем наблюдать череду багомодулей с исправлением ошибок "когда-нибудь, в будущем".
По теме. Кто-нибудь тестил Гибельную тень с танками? В плане накладывания эффекта на танк с поднятым щитом. Мне не удалось на игроках, на мобах смотрел - ну там один из драконовских мобов, который щит любит подымать. Если в щит зарядить, то Гибельная тень прокает в итоге по 0 дамага:).
И нытики будут совершенно правы. Ибо не надо или объявлять о том, что выходит модуль тогда-то (в то время, когда кривые руки только начинают чесать пятую точку или принимать ударную дозу "фанастиша" для выдумывания изменений), либо нанимать людей с ровными руками и имеющими хоть какое-то представление о том, что и как они делают:).
Но пока издатель не будет терять из-за подобного идиотизма деньги, причем достаточно весомые, мы, возможно, так и будем наблюдать череду багомодулей с исправлением ошибок "когда-нибудь, в будущем".
Это не зависит от рук, все либо фейлят сроки, либо называют завышенные сроки, либо срок называют КТТС.
Это не зависит от рук, все либо фейлят сроки, либо называют завышенные сроки, либо срок называют КТТС.
Да ладно. Я так понимаю, там бедные профи - жертвы сроков, навязываемых издателем. А забаговать тот же квест с кувшинами, планируя слегка изменить его, так это не они - это кошак пробежал по клаве. И таких примеров в конкретной игре - масса. Причем с удручающими сроками исправления своего же говнокода. Либо последствий засовывания рук в работающий код. Ну да закончим об этом на этот момент:).
angelfd, а еще клириков-разрушителей всего и вся, да и в других классах вполне возможно нас ждут большие сюрпризы по незапланированным эффектам:).
Снова модуль готовили укуреные товарищи. Смысл его выводить на сервак, если баг на баге и багом погоняет.
Не уж чтоль им так плевать на проект. Там походу каждый модуль делают разные люди, то мега берсы, потом ханты и маги. Теперь роги и хилы.
Мы действуем во тьме, что бы служить свету. Мы – ассасины, ничто не истина – всё дозволено!
StelS-Tr 18.5k gs
Ну, даже если и так, то я хоть смогу тройные убийства в компании доминирования доделать
А то в нынешних реалиях для меня это пока не выполнимо )
Многие килы незасчитываються, сколько я видел тройных килов на гг а в статистеке их попросту нет.
Я ещё до льда набил себе ачивки на пвп и их незасчитали((( а многих и вовсе нет.
Мы действуем во тьме, что бы служить свету. Мы – ассасины, ничто не истина – всё дозволено!
StelS-Tr 18.5k gs
Снова модуль готовили укуреные товарищи. Смысл его выводить на сервак, если баг на баге и багом погоняет.
Не уж чтоль им так плевать на проект. Там походу каждый модуль делают разные люди, то мега берсы, потом ханты и маги. Теперь роги и хилы.
Ты думаешь, завтра рогой, можно будет -5 на пвп делать что-ли ? Так-же люлей будешь отгребать, только теперь и сам отвечать начнешь, причем достойно отвечать.
Многие килы незасчитываються, сколько я видел тройных килов на гг а в статистеке их попросту нет.
Я ещё до льда набил себе ачивки на пвп и их незасчитали((( а многих и вовсе нет.
Ты думаешь, завтра рогой, можно будет -5 на пвп делать что-ли ? Так-же люлей будешь отгребать, только теперь и сам отвечать начнешь, причем достойно отвечать.
Многие, но не все хотя бы Просто сейчас для меня, как для 13 КС-ого бомже-плута (ШН) тройное сделать не реально, двойные проскакивают пару раз в неделю, но тройные...
-5 на ПвП конечно не планирую (это скорее теперь к хилам), но всяко будет проще чем сейчас
Многие, но не все хотя бы Просто сейчас для меня, как для 13 КС-ого бомже-плута (ШН) тройное сделать не реально, двойные проскакивают пару раз в неделю, но тройные...
-5 на ПвП конечно не планирую (это скорее теперь к хилам), но всяко будет проще чем сейчас
Я тройные делал благодаря смерчу клинков, казнью забыл уже когда и пользовался. Вобщем, завтра поглядим на обнову. Меня больше интересует данж на 25 товарищей. Будут ли лаги, или будет норм оптимизация. Просто на вальку вчера ходил и лагало у всей патьки, а давальки дошли там норм.
Мы действуем во тьме, что бы служить свету. Мы – ассасины, ничто не истина – всё дозволено!
StelS-Tr 18.5k gs
На люнкере сейчас бесплатных сброс очков, как только заходишь, тестируйте.
"Люнкер" уже не так критичен. Сегодня ажиотаж в ожидании патч-ноута, который обещали ближе к тех.работам на евро. Чтобы сперва глянуть - что в итоге имеем заявленного. Ну а потом уже надо разбираться, что там на самом деле стало. Еще несколько часов, эх:).
Я тройные делал благодаря смерчу клинков, казнью забыл уже когда и пользовался.
Смерчем да, можно. Но тут ещё звезды должны сойтись как-то по особенному, так как одновременно 3 тела с низким хп должны стоять рядом, да и в замесах я не часто участвую (на точке противника редко серьезные баталии происходят).
На моей памяти, за время игры с июля месяца на меня казнь использовали всего 2 раза вроде. Не впечатлило
А так, использую только смерч (замес) и баню (на 1 врага или для получения драгоценных секунд до отката удара тени).
Комментарии
Скрины с основного сервера:
Величина крита: 2485 (дает 15,5% крита)
Вероятность крита: 50,5% (сумма на стате: 8% + 42,5%)
Скрины с тестового сервера:
Величина крита: 2285 (сменил второй дар Тирании Драконов с крита на парирование), (дает 14,8% крита)
Вероятность крита: 41,8% (сумма на стате: 8% + 33,8%)
Обвес и дары в остальном - идентичны, за что накинуло парирование понятно, дополнительный бонус от ловкости, а вот за что крит на 8% порезало?
Неужели мы еще один модуль будем наблюдать бред с ними:).
Касательно стаков Гибельной тени. Все бы ничего, но навскидку, такое ощущение, что каждый стак наносит суммарный урон от 50% нанесенного за 6 секунд. Вместо того, чтобы корректно рассчитывать 50% за срабатывание.
К примеру, 2 ножа Стального облака из инвиза + хлесткий в конце.
Итого 3 стака. После окончания действия навыка наносится 50% от суммы 2 ножей облака и хлесткого. За каждый стак.
Точных вычислений не производил - забежал на пару минут на тестовый, но по крайней мере ощущения именно такие.
С разгоном стаков камнями, дотами, вихрем и т.п. цифры и выходят ошеломляющие.
Если речь идет о том, что сброшены лишь навыки новых веток при копировании персонажа, то надо попробовать сбросить навыки за АБ либо посредством скопированного с обычного сервера жетончика. Ну и после заново распределить навыки.
По крайней мере, такая проблема лично у меня была как на превью, так и на Луркере. Возможно, и при релизе будет такое же.
c 90% вероятностью - 5% от "критического сотрудничества" (навык, палач, его больше нет) и 3% от "умелого лазутчика" (классовая, идеалка МШ), которого ты не поставил как видно по скрину
5+3 = 8)
Понятно что палач.. но если резанут Тень с плеча? мож лучше конроллером второй ветки? Или ее тож понерфят?.. уже эту неделю все время думаю кем играть, уже вроде и с первой веткой определился что ей играть не буду, осталось две.. все ветки хороши
Думаю сильными и выносливыми. Крит, пари и восстановление сил в первой ветке похоже нафиг не нужно. Только могучка, проник и здоровье. Обидно только, что проник ни к одному стату так и не привязали.
Угу, хилам только придется мышь и клаву на джойстики сменить, ибо чтобы дамажить, им придется комбо прожимать такое, что мортал комбат отдыхает. Надо ещё чтоб над головой поверженного хилом врага всплывала надпись "FATALITY", а перед завершающим ударом - "FINISH HIM!!!" ))
Это навык.
Замена "Критического затаптывания" в переработанной ветке Палача. Подробности на тестовом сервере Луркер либо совсем скоро в игре.
Я бы на их месте либо чинил все (сомневаюсь, что банально успеют), либо переносил сроки релиза.
Но это ж сами знаете кто. Поэтому пока предрелизовые ожидания лично у меня не очень:).
Но пока издатель не будет терять из-за подобного идиотизма деньги, причем достаточно весомые, мы, возможно, так и будем наблюдать череду багомодулей с исправлением ошибок "когда-нибудь, в будущем".
судя по тому что ничего не сказали про исправления и отмену патча ждем плутов-убийц, хз надолго ли правда
angelfd, а еще клириков-разрушителей всего и вся, да и в других классах вполне возможно нас ждут большие сюрпризы по незапланированным эффектам:).
А то в нынешних реалиях для меня это пока не выполнимо )
Не уж чтоль им так плевать на проект. Там походу каждый модуль делают разные люди, то мега берсы, потом ханты и маги. Теперь роги и хилы.
StelS-Tr 18.5k gs
Многие килы незасчитываються, сколько я видел тройных килов на гг а в статистеке их попросту нет.
Я ещё до льда набил себе ачивки на пвп и их незасчитали((( а многих и вовсе нет.
StelS-Tr 18.5k gs
Многие, но не все хотя бы Просто сейчас для меня, как для 13 КС-ого бомже-плута (ШН) тройное сделать не реально, двойные проскакивают пару раз в неделю, но тройные...
-5 на ПвП конечно не планирую (это скорее теперь к хилам), но всяко будет проще чем сейчас
Я тройные делал благодаря смерчу клинков, казнью забыл уже когда и пользовался. Вобщем, завтра поглядим на обнову. Меня больше интересует данж на 25 товарищей. Будут ли лаги, или будет норм оптимизация. Просто на вальку вчера ходил и лагало у всей патьки, а давальки дошли там норм.
StelS-Tr 18.5k gs
"Люнкер" уже не так критичен. Сегодня ажиотаж в ожидании патч-ноута, который обещали ближе к тех.работам на евро. Чтобы сперва глянуть - что в итоге имеем заявленного. Ну а потом уже надо разбираться, что там на самом деле стало. Еще несколько часов, эх:).
Смерчем да, можно. Но тут ещё звезды должны сойтись как-то по особенному, так как одновременно 3 тела с низким хп должны стоять рядом, да и в замесах я не часто участвую (на точке противника редко серьезные баталии происходят).
На моей памяти, за время игры с июля месяца на меня казнь использовали всего 2 раза вроде. Не впечатлило
А так, использую только смерч (замес) и баню (на 1 врага или для получения драгоценных секунд до отката удара тени).