О Боже мой, я вас люблю! Убрать хилищий эффект с астрального щита очень правильное дело я считаю. Сам играл и у самого есть клирик, так вот, мне достаточно просто кинуть астральный щит под патьку и можно спокойно свернуть игру пока щит не исчезнет. Особенно с доблестью танка мне можно вообще ничего не делать кроме щита. Теперь хилом будет играть интереснее...
4 раза можно спокойно спамить бастион здоровья, исцеляющее слово АОЕ умение, вполне себе замена щита + бонус к набору божественности.
А про ДД, да вот на кой фиг хилу быть ДД? Всегда можно найти патьку или попросить помощи у друга/гильдии в прохождении того или иного контента.
то как только прибегает маг/лук то не что не спасает приста, будь хоть 40к хп, если с приста не снимут мага или лука то появляется шикарная возможность обновить баф от костра. Это я все к тому что если сейчас забрать у хилов щит(который хоть как-то хилил и уменьшал урон) то полезность пристов в данже/пвп снизится.
я тебе открою один маленький секрет - не стоит ходить на пвп в рандом патьке, или готовься, что тебя съедят. Ты прист, ты можешь хилить и препятствовать набиванию килов противникам, ты всегда будешь дохнуть первым. Собери патьку с гильдии, обговорите простенькую тактику, ну примерно:
- рога захватывает вражеские точки
- танк всегда бегает с группой под доблестью и старается использовать по откату призыв в битву, вешает на всех крестики ну и т.д.
- остальные дд вносят дамаг в противника.
- хил стоит в сторонке и всех подхиливает, в случае нападения орет в РК, ТС или в чем вы там сидите.
Хил способен вытянуть всю патьку, если патька его холил и лелеет. Сейчас под астральным щитом (если хил у противника) захватить точку крайне тяжело. Да и не должен он хилить, это же щит.
Полезность не снизиться, т.к. во первых будут новые данжи на вроде 25 рыл (по слухам), тут хилы так и так будут нужны, мне как танку всегда приятно если в патьке есть хил, да и всем остальным лучше. Мне надоело падать под доблестью, потому что 2-4 идиота рандомных лезут в АОЕ, 50% урона которого идет мне, 50% урона с 1 рыла. Так что хил всегда будет желанным в группе, он помогает, он может дебафать, он экономит мои банки. Раньше хилу собирал Т1 сет режущий броню, ходил с ней в невер и ничего, проходили.
Астральный щит наделяет игрока огромной силой и является более мощны умением, чем мы бы хотели."
+ сопротивляемости урону + хил = огромная сила! Это представь если бы рыцарская доблесть поглощала 50% урона соратников и переводила их в ХП всей группе или только танку.
Исцеляющее слово стало работать по площади. Чего вы хотели добиться, изменив действие Исцеляющего слова?
Исцеляющее слово всегда было классным заклинанием. Возможность наложить лечение по времени всегда было полезным, но в большой схватке было немного сложно прицелиться в кого-то конкретного. Поэтому теперь это умение будет работать по площади.
Граждане, ноющие на потерю старого Астрального Щита, обратите внимание на существенную переделку механики класса, обратите внимание на существенный ап таких умений как Слово, Сияние, Бастион, обратите внимание на то, что в средней ветке клирики, желающие хилить, будут теперь хилить как сумасшедшие. Такие умения, как старый Астральный Щит, старое Горнило это классовый тупик, они не дают возможности развиваться. Еще раз прошу, будьте конструктивны, а не вайните на то, что вас лишили всего лишь привычного способа игры. Сейчас клирик это спам бот, который ассоциируется у всех без исключения со спамом Астрального Щита + Земли по КД, вторые два умения, конечно, по выбору, но 90% что это будет Горнило и Вспышка. Эти умения переапаны перегруженностью эффектов. Новый клирик может безоткатно выстрелить три *любых* энкаунтера, чего не может ни один класс и сверху еще положить усиленный для надежности.
Проблема не в ПвЕ, где можно все проходить стоя на голове и какая разница, что головы у нас теперь две или три, реальная проблема в том, что клирика лишили очень важной мобильности, которая раньше реализовывалась в нижней ветке и хоть какого-то иммунитета в Ликовании, хотя на самом деле мобильность классу, постоянно находящемуся в фокусе на ПвП, должны были увеличить, как увеличить способы избегать контроля или другого фокуса. Это просто абсурд. Просто абсурд. Я согласна с Ровным на 100%.
О Боже мой, я вас люблю! Убрать хилищий эффект с астрального щита очень правильное дело я считаю. Сам играл и у самого есть клирик, так вот, мне достаточно просто кинуть астральный щит под патьку и можно спокойно свернуть игру пока щит не исчезнет. Особенно с доблестью танка мне можно вообще ничего не делать кроме щита. Теперь хилом будет играть интереснее...
4 раза можно спокойно спамить бастион здоровья, исцеляющее слово АОЕ умение, вполне себе замена щита + бонус к набору божественности.
А про ДД, да вот на кой фиг хилу быть ДД? Всегда можно найти патьку или попросить помощи у друга/гильдии в прохождении того или иного контента.
Бастионом? да ты шутишь. Даааа тебе очень пригодяться жалкие 8к хп за стан от бастиона. да кому он нужен то вообще что в м4 что в м5 бесполезный скилл.
вспышку нам убили, ибо раскидывает теперь. щит тоже. Лечить только словом и бастионом?
Если ничего не измениться толком, прощай хилл ветка, да здравствует дебаф.
На данный момент пве проходится и без клирика не плохо. ЧК - соблазна искать чую скоро все будут. Клирика спасал только щит в основном, на вальке ты бастионом не отхилишь полюбому. Либо лечить каждого отдельным, а не жирно ли? Слово надо смотреть как работает еще, возможно с него хоть какой-то толк будет.
В пвп хилл клирик по прежнему не сможет существовать, ибо даже иммунитет в ликовании забрали. Как морозили маги так и будут морозить. Да, мы сможем чтото сделать без отката. Но даст ли это клирику преимущество над ЧК-соблазном. Ибо сейчас ЧК соблазн вполне начинает гарантировать то, что клирик окажится и на 2 месте в отхилле. Чую после нескольких изменений либо нас добьют, либо дадут конечно возможность выхилить всех и вся, если попадет
Вы тестили новые ветки фитов на отхил? Вы пробовали хоть что-то поменять в своей привычной ротации? Сомневаюсь, иначе бы вайнили на совсем другие вещи в новом дезайне, которые действительно вызывают недоумение, мягко говоря.
Да я даже рада, что спам-ботов, не могущих принять ничего нового поубавится с выходом M5. Нойте, чо.
Зная Криптиков, они могут сотворить с хилами все, что угодно, как в плюс, так и в минус. Но я рада переделке клирика, хоть что-то новое, реально задолбало ходить с одними и теми же скилами, юзать по откату и ковырять в носу. Я ЗА новое, пусть пока и непонятное!
Лок может перехилить клера в данже, но не забывайте, что клер это не только хил, но и баф/дебаф. А в новом модуле клерам нехило так апнули бафы/дебафы: горнило будет повышать дпс у пати на 15%, ликование будет повышать дпс на 20% себе и цели, роковое пророчество будет резать сопротивление цели на 15-30%,сломленный дух будет бафать цель(цели?) на 30%,божественное сияние будет бафать пати на 15% дпс, 15% сопротив, а цели будет резать сопротивление на 15%. И на мой взгляд, хил+слабый дпс(лок в 3 ветке) намного уступает связке хил+бафы.
Проблема не в ПвЕ, где можно все проходить стоя на голове и какая разница, что головы у нас теперь две или три, реальная проблема в том, что клирика лишили очень важной мобильности, которая раньше реализовывалась в нижней ветке и хоть какого-то иммунитета в Ликовании, хотя на самом деле мобильность классу, постоянно находящемуся в фокусе на ПвП, должны были увеличить, как увеличить способы избегать контроля или другого фокуса. Это просто абсурд. Просто абсурд. Я согласна с Ровным на 100%.
As a related side note, we are currently taking a look at cleric Dodge and its stamina cost, although we have not made a final decision on it yet.
Chris "Gentleman Crush" Meyer
At Wills now generate 100% more divine power.
Chains of Blazing Light: Now correctly benefits from the increased damage granted by Empowered.
Divine Searing Light: Damage caused by this power also heals any allies within 15' for 100% of the primary damage dealt.
Divine Searing Light: The AoE component of this spell no longer has a target cap.
Divine Sun Burst: This power now also applies a HoT effect to allies.
Faithful: Agent of the Divine: Now triggers at 45% Hit Points (up from 30%).
Virtuous: Shield of the Divine: This HoT now lasts for 10 seconds (down from 20) but ticks for twice the intensity.
Свободные умения генерируют на 100% больше божественного могущества
Цепи: Теперь корректно получают увеличение дамага за единицы усиления
Божественный палящий свет: Теперь в радиусе 15' хилит на 100% от дамага умения
Божественный палящий свет: АоЕ часть умения больше не имеет капа по целям
Божественная солнечная вспышка: Теперь еще и накладывает ХилОверТайм
Последний фит в ветке мгновенного отхила - теперь срабатывает на 45% хп, а не на 30%
Последний фит в ветке постепенного отхила - теперь время хила вдвое меньше, но взамен частота тиков отхила вдвое больше.
Как по мне - очень неплохо, хотя пугающим светом все равно скорее всего пользоваться не будут.
Лучше бы убрали ограничение по целям на столб и цепи..У палящего в божественности и такое поражение по пачкам ого-го...Правда его всеравно в пве использовать не очень.
Граждане, ноющие на потерю старого Астрального Щита, обратите внимание на существенную переделку механики класса, обратите внимание на существенный ап таких умений как Слово, Сияние, Бастион, обратите внимание на то, что в средней ветке клирики, желающие хилить, будут теперь хилить как сумасшедшие. Такие умения, как старый Астральный Щит, старое Горнило это классовый тупик, они не дают возможности развиваться. Еще раз прошу, будьте конструктивны, а не вайните на то, что вас лишили всего лишь привычного способа игры. Сейчас клирик это спам бот, который ассоциируется у всех без исключения со спамом Астрального Щита + Земли по КД, вторые два умения, конечно, по выбору, но 90% что это будет Горнило и Вспышка. Эти умения переапаны перегруженностью эффектов. Новый клирик может безоткатно выстрелить три *любых* энкаунтера, чего не может ни один класс и сверху еще положить усиленный для надежности.
Проблема не в ПвЕ, где можно все проходить стоя на голове и какая разница, что головы у нас теперь две или три, реальная проблема в том, что клирика лишили очень важной мобильности, которая раньше реализовалась в нижней ветке и хоть какого-то иммунитета в Ликовании, хотя на самом деле мобильность классу, постоянно находящемуся в фокусе на ПвП, должны были увеличить, как увеличить способы избегать контроля или другого фокуса. Это просто абсурд. Просто абсурд. Я согласна с Ровным на 100%.
В том что клирики в большинстве являются "спам-батами" виноваты криптики, т.к. они изначально дали такую раскладку, а сейчас они пытаются это исправить. Сейчас в пве клирики почти не нужны т.к. пати из 3 магов и танка с кем либо еще, спокойно проходит любой данж. И даже не спорьте о том как трудно бывает без хила, те же маги с вампириком хотя бы от 1к чувствуют себя в полне уютно держа на себе пак мобов. По поводу спам ботов, я даже не знаю что вам ответить, если вы сами спамите горнило, щит и вспышку по кд, то не ровняйте всех под себя, играя твинкомагом часто замечал что хил не кидает горнило и не спамит вспышку по кд, а кидает сияние, прочество или даже цепи, что приносит больше пользы чем спам вспышки, горнила. Конечно забрав щит у хилов это принесет в механику игры за класс много нового и неизвестного. Уже сейчас вижу возможность набафать на пати в пвп кучу временных хп, что сделает пати жирнее, но в пве все эти временные хп мало кому нужны. Будем реалистами, не все хорошо, что новое.
А вот про пвп я с вами полностью согласен, хил все так же останется фрагом. Без нормального резиста к контролю хил мясо в пвп, сейчас в пвп доставляют проблемы только маги и луки, от остальных можно отхилится. Маги спамят лучом заморозки и путами нон стоп, хорошо если на пвп с ги паком, которые могут прервать это избиение младенца, но когда в рандоме... пукан разрывается в нереальных размерах, мало кто понимает что без хила они и 1 минуты на точке не проживут.
В общем ждем когда обнова появится на тест сервере, а там уже будет видно (убили криптики класс или же все таки апнули).
Сейчас в пве клирики почти не нужны т.к. пати из 3 магов и танка с кем либо еще, спокойно проходит любой данж.
У вас, простите, какой то однобокий и предвзятый анализ получается. Сейчас магам вообще никто не нужен. Все зависит от способности танчить кого-то из них. Причем тут танк? Я хожу спокойно с магами и ЧК безо всякого танка, разгоняю им урон и авто-хил, все счастливы.
Простите, но мы в ПвЕ гораздно лучше себя чувствуем чем роги, луки и танки, я по крайней мере - не знаю как вы.
И даже не спорьте о том как трудно бывает без хила, те же маги с вампириком хотя бы от 1к чувствуют себя в полне уютно держа на себе пак мобов.
Все зависит от группы. В рандоме + в избитых инстах клирику всегда видно на что способна группа и что стоит усилить, для этого я, например, таскаю разный арсенал.
По поводу спам ботов, я даже не знаю что вам ответить, если вы сами спамите горнило, щит и вспышку по кд
Эти умения так или иначе являются слишком фокусными. Вы можете с этим спорить - дело ваше. Мне не хочется доказывать, что белое это белое. Кто хотел меня правильно понять, тот понял.
или даже цепи, что приносит больше пользы чем спам вспышки, горнила.
Цепи? Ну о чем с вами дальше говорить. :rolleyes: Цепи в группе настолько ситуационный скил, что и говорить о нём не стоит. Он ничего не дает в группе, в которой есть маги и где нужен высокий урон. Этот скил хорош в соло или в группе, где клирик играет роль примари-ДПС, а значит вынужден танчить. Это чаще всего случается в схватках, где полно недогирнутых персонажей. Очень часто вижу на драках клириков с цепями... видимо ваши последователи, гнать бы таких, если честно.
Цепи? Ну о чем с вами дальше говорить. :rolleyes: Цепи в группе настолько ситуационный скил, что и говорить о нём не стоит. Он ничего не дает в группе, в которой есть маги и где нужен высокий урон. Этот скил хорош в соло или в группе, где клирик играет роль примари-ДПС, а значит вынужден танчить. Это чаще всего случается в схватках, где полно недогирнутых персонажей. Очень часто вижу на драках клириков с цепями... видимо ваши последователи, гнать бы таких, если честно.
Вы смотрите на цепи как на ДПС умение, о чем с вами говорить? Цепи стоит рассматривать как вспомогательное умение, кинув цепи хил поможет магу или кому либо еще прожать умение, а не бесконечно шифтоваться с криком "ТАНК, СЦУКО АГРИ!!1" По поводу цепей на драках, тут я хз чьи это последователи, ибо драков не фармлю давно (возможно после выполнения дейликов не переключились, все бывает). Танкующий хил оО? В пве у магов много урона и им проще и быстрее вырезать всех мобов, чем издеваться над хилом. Если вы ходите с рандомами в данж это строго ваше личное дело, предпочитаю хилом помогать согильдийцам. Вы так много говорите про рандом, что складывается впечатление что вы фармите данжи строго в рандоме, если ошибаюсь прошу извенить.
Очень часто вижу на драках клириков с цепями... видимо ваши последователи, гнать бы таких, если честно.
Я клирик с цепями на драконах, не надо меня гнать, мне просто лень в очередной раз что-либо менять в дпс-панельке для прохождений драконодейликов. Да и драконью свиту тоже пока ещё никто не отменял.
не спамит вспышку по кд, а кидает сияние, прочество или даже цепи, что приносит больше пользы чем спам вспышки, горнила.
Вы очень, очень недооцениваете вспышку, которая в действительности в разы профитнее цепей, которые вы внесли в список. Помимо того, что вспышка регенит дивайн, в отличие от цепей, она ещё и даёт дополнительные ОД, ценность которых в пве, как и в пвп, очевидна. Кроме того, вспышка — это отличное подспорье для клирика-новичка, который только-только начинает покорять данжи 8300 в сете т1 и не настолько уверенно хилит, чтобы занять один слот сиянием.
Tenebris, Bad Company, Badass Devoted Cleric, 18k PvE/20k PvP makin' mah party awesome :з
Вставлю и свои пять копеек (давно чет я не отписывался, хех).
Во-первых, атцы и мамки! не равняйте всех под себя. Группа игроков 16к+ спокойно фармит любой данж без клирика, это верно, но далеко не все игроки имеют данный гс (или правильно распределенные очки, к слову), так что для средних игроков с гс около 11к-13 в данже необходим хил! И не надо гоорить, мол, они раканы и делать им нечего на валиндре\лосте\малабоге\etc.
Теперь по клирикам. Хил с гс менее 9к -- обуза (если только он не дебафф в пати 13к, а не в равной пати). Это я сейчас про хай-данжи, а не простые т2. Хил 15к гс -- "средний" клирик -- при правильной прокачке мы полезны везде, как в лечении, так и в бафах\дебафах, но есть одно НО -- для пати 15-17к мы нафиг не нужны, как ни прискорбно. Хил 18к... Тут и сложнее, и проще: в данном случае мы очень универсальны (но я, к сожалению, играю редко, так что данный уровень гс для меня пока недостижим).
К слову о скиллах: лично я юзаю щит (да, я спам-бот щита), слово (как минимум 4 каста -- это ХоТ на всю группу, полезно на Вальке, Малабоге, да везде, если есть опыт использования подобных умений (как у меня после айона, где половина отхила -- хотами) и + "синее" слово сразу восстанавливает немного хп, а ежели крит -- то крит на каждый стак), а вот третий скилл -- ситуационный. Где-то -- сияние, где-то -- вспышка, где-то -- бастион (в основном ради бафа связ.духа), ежели много ДД (не РДД) или только одна цель -- то тут горнило чаще всего.
Так что, уважаемые, не равняйте всех под себя, ведь клирик -- самый настраиваемый "под себя" класс, и потому -- сколько игроков, столько и мнений.
Я клирик с цепями на драконах, не надо меня гнать, мне просто лень в очередной раз что-либо менять в дпс-панельке для прохождений драконодейликов. Да и драконью свиту тоже пока ещё никто не отменял.
Мне тоже лень. Настолько осточертело это переставление из ДПС в Хил, потом назад, что я давно уже на драках только ДПС. Я вас понимаю. Но я когда подлетаю к дракону не ленюсь уж совсем и быстро соло-Цепи меняю на Горнило или Роковое, в зависимости от того, сколько уже с кадилами набежало.
Цепи это "ДПС-вынужденый-танк" умение. Гвозди можно тапками забивать в принципе и даже преуспеть в этом, но большинство предпочитают молоток и клирик с цепями в группе должен иметь ооочень конкретную мотивация (пример которой я описала выше), чтобы их использовать, потому что у клирика есть куда более очевидно-выгодные для всего пати скилы и задачи, чем спасать слепых, хромых, глухих и прочих инвалидов от переагренных мобов, теряя эффективность.
Сейчас в пве клирики почти не нужны т.к. пати из 3 магов и танка с кем либо еще, спокойно проходит любой данж.
Вот только все остальные классы тоже почему-то имеют наглость ломится в эти самые данжы. За сетами там, монетами и прочей чепухой. Плюс многие маги совсем не хотят делится шансом ролла с вторым-третьим магом в пати.
И даже не спорьте о том как трудно бывает без хила, те же маги с вампириком хотя бы от 1к чувствуют себя вполне уютно держа на себе пак мобов.
Я щас в ПвЕ упоролся по танку и если в пати есть ещё и хил, то остальные трое чувствуют себя мегауютно, вообще не думая о мобах.
Вобще то танк разгоняет дамаг группе сильнее хила, баф на 50% урона не идет ни в какое сравнение с землей. На том же лосте и берегах от танка явно больше пользы чем от хила.
Вобще то танк разгоняет дамаг группе сильнее хила, баф на 50% урона не идет ни в какое сравнение с землей. На том же лосте и берегах от танка явно больше пользы чем от хила.
Потому что танку меняли эту абилку и прикрутили ей баф, который повышает урон союзников на 75% от сопротивления самого танка(при 45% сопротивления это было бы ~30% урона), но на деле скил бафает 75% урона. Вот такие пироги.
P.S.
Нам ускорят произнесение заклинании в божественном режиме.
Здорово=) Может до выхода патча ещё что-нибудь прикрутят и станут клирику хоть немножко имбами...
Кстати,раз дело пошло о танке,хочу спросить. А чем ещё танк увеличивает урон группы кроме баффа ? Я знаю, что метка броню режет. Тут просто вопрос лично у меня возник в том, а стоит ли в группу с клириком брать танка или четвертый дд полезнее ? Оценивать чисто по возможному суммарному урону группы.
Здорово=) Может до выхода патча ещё что-нибудь прикрутят и станут клирику хоть немножко имбами...
Кстати,раз дело пошло о танке,хочу спросить. А чем ещё танк увеличивает урон группы кроме баффа ? Я знаю, что метка броню режет. Тут просто вопрос лично у меня возник в том, а стоит ли в группу с клириком брать танка или четвертый дд полезнее ? Оценивать чисто по возможному суммарному урону группы.
Хил, танк с доблестью и призывом и 3 дд очень комфортно чувствуют себя в любом данже. У дд под бафом танк и бафом/дебафом клера иногда вылетают очень хорошие циферки, один маг выдал 260к критой в лоста.
Вобще то танк разгоняет дамаг группе сильнее хила, баф на 50% урона не идет ни в какое сравнение с землей. На том же лосте и берегах от танка явно больше пользы чем от хила.
А давайте посчитаем: упомянутая земля - 15%, сияние - 7.5% (15% в табе), сет пророка - 30%, террор - 20%/моровой - 45%(ну ладно, 30%, все 3 стака не держит 100% времени ни один прист) - это стандартный набор клера бафо-дебафера.
Дальше идут индивидуальные плюхи билдов, повышающие дпс пати опосредованно, ну например Связанный дух или Горячка битвы - тоже вполне себе так норм.
И вся эта красота присутствует, не беря в расчет плюхи к обороне и всяким там сопротивляемостям, а некоторые ещё даже хилят!
Я обожаю слушать о том, как хилы вагонят в пве, о да, жуткое УГ
Комментарии
4 раза можно спокойно спамить бастион здоровья, исцеляющее слово АОЕ умение, вполне себе замена щита + бонус к набору божественности.
А про ДД, да вот на кой фиг хилу быть ДД? Всегда можно найти патьку или попросить помощи у друга/гильдии в прохождении того или иного контента.
я тебе открою один маленький секрет - не стоит ходить на пвп в рандом патьке, или готовься, что тебя съедят. Ты прист, ты можешь хилить и препятствовать набиванию килов противникам, ты всегда будешь дохнуть первым. Собери патьку с гильдии, обговорите простенькую тактику, ну примерно:
- рога захватывает вражеские точки
- танк всегда бегает с группой под доблестью и старается использовать по откату призыв в битву, вешает на всех крестики ну и т.д.
- остальные дд вносят дамаг в противника.
- хил стоит в сторонке и всех подхиливает, в случае нападения орет в РК, ТС или в чем вы там сидите.
Хил способен вытянуть всю патьку, если патька его холил и лелеет. Сейчас под астральным щитом (если хил у противника) захватить точку крайне тяжело. Да и не должен он хилить, это же щит.
Полезность не снизиться, т.к. во первых будут новые данжи на вроде 25 рыл (по слухам), тут хилы так и так будут нужны, мне как танку всегда приятно если в патьке есть хил, да и всем остальным лучше. Мне надоело падать под доблестью, потому что 2-4 идиота рандомных лезут в АОЕ, 50% урона которого идет мне, 50% урона с 1 рыла. Так что хил всегда будет желанным в группе, он помогает, он может дебафать, он экономит мои банки. Раньше хилу собирал Т1 сет режущий броню, ходил с ней в невер и ничего, проходили.
уникальное предложение для тебя - дождись, опробуй и потом ори! Все.
+ сопротивляемости урону + хил = огромная сила! Это представь если бы рыцарская доблесть поглощала 50% урона соратников и переводила их в ХП всей группе или только танку.
В новости написано по площади, а не линия.
Проблема не в ПвЕ, где можно все проходить стоя на голове и какая разница, что головы у нас теперь две или три, реальная проблема в том, что клирика лишили очень важной мобильности, которая раньше реализовывалась в нижней ветке и хоть какого-то иммунитета в Ликовании, хотя на самом деле мобильность классу, постоянно находящемуся в фокусе на ПвП, должны были увеличить, как увеличить способы избегать контроля или другого фокуса. Это просто абсурд. Просто абсурд. Я согласна с Ровным на 100%.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Бастионом? да ты шутишь. Даааа тебе очень пригодяться жалкие 8к хп за стан от бастиона. да кому он нужен то вообще что в м4 что в м5 бесполезный скилл.
вспышку нам убили, ибо раскидывает теперь. щит тоже. Лечить только словом и бастионом?
Если ничего не измениться толком, прощай хилл ветка, да здравствует дебаф.
На данный момент пве проходится и без клирика не плохо. ЧК - соблазна искать чую скоро все будут. Клирика спасал только щит в основном, на вальке ты бастионом не отхилишь полюбому. Либо лечить каждого отдельным, а не жирно ли? Слово надо смотреть как работает еще, возможно с него хоть какой-то толк будет.
В пвп хилл клирик по прежнему не сможет существовать, ибо даже иммунитет в ликовании забрали. Как морозили маги так и будут морозить. Да, мы сможем чтото сделать без отката. Но даст ли это клирику преимущество над ЧК-соблазном. Ибо сейчас ЧК соблазн вполне начинает гарантировать то, что клирик окажится и на 2 месте в отхилле. Чую после нескольких изменений либо нас добьют, либо дадут конечно возможность выхилить всех и вся, если попадет
Да я даже рада, что спам-ботов, не могущих принять ничего нового поубавится с выходом M5. Нойте, чо.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Доска НЕпочета: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=105322
Вот это реально мысль в правильном направлении.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Chains of Blazing Light: Now correctly benefits from the increased damage granted by Empowered.
Divine Searing Light: Damage caused by this power also heals any allies within 15' for 100% of the primary damage dealt.
Divine Searing Light: The AoE component of this spell no longer has a target cap.
Divine Sun Burst: This power now also applies a HoT effect to allies.
Faithful: Agent of the Divine: Now triggers at 45% Hit Points (up from 30%).
Virtuous: Shield of the Divine: This HoT now lasts for 10 seconds (down from 20) but ticks for twice the intensity.
Свободные умения генерируют на 100% больше божественного могущества
Цепи: Теперь корректно получают увеличение дамага за единицы усиления
Божественный палящий свет: Теперь в радиусе 15' хилит на 100% от дамага умения
Божественный палящий свет: АоЕ часть умения больше не имеет капа по целям
Божественная солнечная вспышка: Теперь еще и накладывает ХилОверТайм
Последний фит в ветке мгновенного отхила - теперь срабатывает на 45% хп, а не на 30%
Последний фит в ветке постепенного отхила - теперь время хила вдвое меньше, но взамен частота тиков отхила вдвое больше.
Как по мне - очень неплохо, хотя пугающим светом все равно скорее всего пользоваться не будут.
Это палящий свет.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
И правда. Быстрофикс.
А вот про пвп я с вами полностью согласен, хил все так же останется фрагом. Без нормального резиста к контролю хил мясо в пвп, сейчас в пвп доставляют проблемы только маги и луки, от остальных можно отхилится. Маги спамят лучом заморозки и путами нон стоп, хорошо если на пвп с ги паком, которые могут прервать это избиение младенца, но когда в рандоме... пукан разрывается в нереальных размерах, мало кто понимает что без хила они и 1 минуты на точке не проживут.
В общем ждем когда обнова появится на тест сервере, а там уже будет видно (убили криптики класс или же все таки апнули).
Простите, но мы в ПвЕ гораздно лучше себя чувствуем чем роги, луки и танки, я по крайней мере - не знаю как вы.
Все зависит от группы. В рандоме + в избитых инстах клирику всегда видно на что способна группа и что стоит усилить, для этого я, например, таскаю разный арсенал.
Эти умения так или иначе являются слишком фокусными. Вы можете с этим спорить - дело ваше. Мне не хочется доказывать, что белое это белое. Кто хотел меня правильно понять, тот понял.
Сияние великолепный скил для хорошо подготовленных групп, его усилят в M5, чему я рада, лично гораздно больше потери от астрального щита.
Цепи? Ну о чем с вами дальше говорить. :rolleyes: Цепи в группе настолько ситуационный скил, что и говорить о нём не стоит. Он ничего не дает в группе, в которой есть маги и где нужен высокий урон. Этот скил хорош в соло или в группе, где клирик играет роль примари-ДПС, а значит вынужден танчить. Это чаще всего случается в схватках, где полно недогирнутых персонажей. Очень часто вижу на драках клириков с цепями... видимо ваши последователи, гнать бы таких, если честно.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Вы смотрите на цепи как на ДПС умение, о чем с вами говорить? Цепи стоит рассматривать как вспомогательное умение, кинув цепи хил поможет магу или кому либо еще прожать умение, а не бесконечно шифтоваться с криком "ТАНК, СЦУКО АГРИ!!1" По поводу цепей на драках, тут я хз чьи это последователи, ибо драков не фармлю давно (возможно после выполнения дейликов не переключились, все бывает). Танкующий хил оО? В пве у магов много урона и им проще и быстрее вырезать всех мобов, чем издеваться над хилом. Если вы ходите с рандомами в данж это строго ваше личное дело, предпочитаю хилом помогать согильдийцам. Вы так много говорите про рандом, что складывается впечатление что вы фармите данжи строго в рандоме, если ошибаюсь прошу извенить.
Я клирик с цепями на драконах, не надо меня гнать, мне просто лень в очередной раз что-либо менять в дпс-панельке для прохождений драконодейликов. Да и драконью свиту тоже пока ещё никто не отменял.
Вы очень, очень недооцениваете вспышку, которая в действительности в разы профитнее цепей, которые вы внесли в список. Помимо того, что вспышка регенит дивайн, в отличие от цепей, она ещё и даёт дополнительные ОД, ценность которых в пве, как и в пвп, очевидна. Кроме того, вспышка — это отличное подспорье для клирика-новичка, который только-только начинает покорять данжи 8300 в сете т1 и не настолько уверенно хилит, чтобы занять один слот сиянием.
makin' mah party awesome :з
Во-первых, атцы и мамки! не равняйте всех под себя. Группа игроков 16к+ спокойно фармит любой данж без клирика, это верно, но далеко не все игроки имеют данный гс (или правильно распределенные очки, к слову), так что для средних игроков с гс около 11к-13 в данже необходим хил! И не надо гоорить, мол, они раканы и делать им нечего на валиндре\лосте\малабоге\etc.
Теперь по клирикам. Хил с гс менее 9к -- обуза (если только он не дебафф в пати 13к, а не в равной пати). Это я сейчас про хай-данжи, а не простые т2. Хил 15к гс -- "средний" клирик -- при правильной прокачке мы полезны везде, как в лечении, так и в бафах\дебафах, но есть одно НО -- для пати 15-17к мы нафиг не нужны, как ни прискорбно. Хил 18к... Тут и сложнее, и проще: в данном случае мы очень универсальны (но я, к сожалению, играю редко, так что данный уровень гс для меня пока недостижим).
К слову о скиллах: лично я юзаю щит (да, я спам-бот щита), слово (как минимум 4 каста -- это ХоТ на всю группу, полезно на Вальке, Малабоге, да везде, если есть опыт использования подобных умений (как у меня после айона, где половина отхила -- хотами) и + "синее" слово сразу восстанавливает немного хп, а ежели крит -- то крит на каждый стак), а вот третий скилл -- ситуационный. Где-то -- сияние, где-то -- вспышка, где-то -- бастион (в основном ради бафа связ.духа), ежели много ДД (не РДД) или только одна цель -- то тут горнило чаще всего.
Так что, уважаемые, не равняйте всех под себя, ведь клирик -- самый настраиваемый "под себя" класс, и потому -- сколько игроков, столько и мнений.
Мне тоже лень. Настолько осточертело это переставление из ДПС в Хил, потом назад, что я давно уже на драках только ДПС. Я вас понимаю. Но я когда подлетаю к дракону не ленюсь уж совсем и быстро соло-Цепи меняю на Горнило или Роковое, в зависимости от того, сколько уже с кадилами набежало.
Цепи это "ДПС-вынужденый-танк" умение. Гвозди можно тапками забивать в принципе и даже преуспеть в этом, но большинство предпочитают молоток и клирик с цепями в группе должен иметь ооочень конкретную мотивация (пример которой я описала выше), чтобы их использовать, потому что у клирика есть куда более очевидно-выгодные для всего пати скилы и задачи, чем спасать слепых, хромых, глухих и прочих инвалидов от переагренных мобов, теряя эффективность.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Коротко и ясно
P.S.
Нам ускорят произнесение заклинании в божественном режиме.
Здорово=) Может до выхода патча ещё что-нибудь прикрутят и станут клирику хоть немножко имбами...
Кстати,раз дело пошло о танке,хочу спросить. А чем ещё танк увеличивает урон группы кроме баффа ? Я знаю, что метка броню режет. Тут просто вопрос лично у меня возник в том, а стоит ли в группу с клириком брать танка или четвертый дд полезнее ? Оценивать чисто по возможному суммарному урону группы.
Хил, танк с доблестью и призывом и 3 дд очень комфортно чувствуют себя в любом данже. У дд под бафом танк и бафом/дебафом клера иногда вылетают очень хорошие циферки, один маг выдал 260к критой в лоста.
А давайте посчитаем: упомянутая земля - 15%, сияние - 7.5% (15% в табе), сет пророка - 30%, террор - 20%/моровой - 45%(ну ладно, 30%, все 3 стака не держит 100% времени ни один прист) - это стандартный набор клера бафо-дебафера.
Дальше идут индивидуальные плюхи билдов, повышающие дпс пати опосредованно, ну например Связанный дух или Горячка битвы - тоже вполне себе так норм.
И вся эта красота присутствует, не беря в расчет плюхи к обороне и всяким там сопротивляемостям, а некоторые ещё даже хилят!
Я обожаю слушать о том, как хилы вагонят в пве, о да, жуткое УГ