В соревновательное ПвП я лично здесь уже не верю, хотя, судя по еврофоруму, приок желающих преобщиться к таинству ПвП в Невере потихоньку иссякает и я думаю, что это возможно пойдет на пользу сообразительности разработчиков, стимулирует их мозговую деятельность и что-то изменится. Как знать, как знать...
Чистая душа со светлыми надеждами и неиссякаемым оптимизмом:)
За время существования НВО разработчики упорно и настойчиво прививают мысль, что игрокам должно нравиться именно то, что они делают! Что в этой игре главное - анимация! И правятся, в первую очередь, некорректности в отображении...
Например, замечательная ледяная арена... Ну почему не прутся эти русские от красивейшей, гениальной "ледяной" арены, почему не днюют и не ночуют в этой локе? Ведь красиво же все нарисовано... и отображается же...
Разработчики, видимо, уверены, что заботить игроков должны лишь новые классы, постоянные покупки всякого... на рынке ЗЕН и участие в акциях и скидках. Смысл приобретений не важен(просто коллекционирование)! Похоже, именно это изюминка НВО!
Ведь хоть какую-то статистику в ПВП прикрутили лишь для того, чтобы придать хоть какой-то смысл ходить в Диминирование изо дня в день.
Увы, у меня не то что надежды на развитие ПВП (именно ПВП) нет, а есть уверенность, что любые "улучшения" существующей системы ПВП в НВО приведут к еще большей профанации этого направления. Ибо, похоже, разработчики боятся делать что-то серьезное с ПВП, а пытаются слепить какой-то гибрид и адаптировать его к своему пониманию и плану ПВЕ развития. Мозг разработчиков кратен 5, и не выходит за рамки этого числа. В НВО все только для 5-ки игроков. Ни соло, ни гильдии здесь не котируются.
Лично мною не пройден ни один серьезный ПВЕ данж. Не могу себя заставить. А при такой системе ПВП и социализации не вижу смысла преодолевать эту тошноту. Таким, как я, тут уже давно делать нечего. Никому, кто начинал играть в НВО с прицелом на ПВП не хватит геймерской жизни, чтобы дождаться серьезных позитивных изменений!
Почему никого до сих пор не настораживает? Есть видео с записью работы этих рун, но скидывать не буду, проверяйте все сами кому интересно. Вернулся в пвп после долгого перерыва, и прям количество убер-нагибаторов зашкаливает. Классно, когда большую часть работы за тебя делают фиты и руны, не грех и таблом о клавиатуру приложится, от "напряженной" игры и работы мысли.
Это же НВО - мир волшебства;)
Молчат.. Ну кто-то пользуется, кто-то рукой уже махнул. На евро не молчат. Хотя бы в этой темке: http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?759831-Tyranny-of-Dragons-Preview-Patch-Notes-NW-25-20140909a-2/page5&p=9052141&viewfull=1#post9052141
Там даже реакция какая-никакая в ответах от разрабов есть. Но.. Лично я бы вообще побоялся очередных исправлений:) Снова чего-то не того поломают. Да и такое чувство, что им просто *****.
А тесты остальных рун есть?) Возможно не только синие/красные были/есть багованные. Если так, то фикс всех рун как раз до 5-го модуля затянется:) Разница будет лишь в цвете вставляемых рун. "Нагибаторы" на арене будут довольны - в принципе, то, что доктор прописал.
UPD. Кстати, подолью масла в костерок следопытов. К вопросу почему не настораживает.
Вот почему никого особо не настораживает наличие в арто-пухах следопытов по 3 эффекта от оружия (имею ввиду дополнительные фишки арто-пухи) в каждой из трех пушек следопытов?:)
И речь идет на данный момент не о значимости того либо иного эффекта. А тупо о количестве. А если сравнить с количеством эффектов арт-пух других классов?.. Вот тут: http://neverwinter.gamepedia.com/Artifact_weapon
UPD. Кстати, подолью масла в костерок следопытов. К вопросу почему не настораживает.
Вот почему никого особо не настораживает наличие в арто-пухах следопытов по 3 эффекта от оружия (имею ввиду дополнительные фишки арто-пухи) в каждой из трех пушек следопытов?:)
И речь идет на данный момент не о значимости того либо иного эффекта. А тупо о количестве. А если сравнить с количеством эффектов арт-пух других классов?.. Вот тут: http://neverwinter.gamepedia.com/Artifact_weapon
А я на это обратил внимание и прифигел еще с неделю назад, но потом подумал - а чего удивительного? Это же местные любимчики, им можно...
Всем привет! У меня, в свете последних обновлений, появилась стойкая уверенность, что идет дискриминация берсов по скиловому признаку) Дело в том, что все последние обновления с каждым разом всё больше и больше опускают данный класс к полному дну, если не сказать к бегающему фрагу. Проблема в том, что в начале были убраны все корректные контроли, которые сбивали цель, нововведение теперь не всегда и не в полной мере срабатывает (плуты, маги на отскоке... ) шанс примерно 50 на 50. Ну, да это не столько огорчало, как последние изменение, которое коснулось использования фронтовой волны, как таковой. Ситуация следующая, при подходе к цели и использовании данного скила, я ВИЖУ, как волна ударила по персу противника, но, тут начинается самое интересное, я вдруг оказываюсь подвешен если это маг или подброшен если чк и т.д., после завершения контроля оппонента я обнаруживаю, что волна НЕ СРАБОТАЛА и скилл не на откате, а стоит будто его вообще не трогали. Подобная ситуация доходит уже до комичных случаев, когда спрыгиваешь с возвышенности в надежде оставшись незамеченным законтролить цель, всё равно не успеваешь - скилл выпущен, враг игнорит твою атаку, контролит тебя, а твои скилы, оказываются нетронутыми, простите, но данная ситуация похожа на бред.
Похоже есть задумки по уничтожению берса, как класса?! Потому-что, такие чудовищные фиксы не претерпевала не одна профа в игре. В итоге, что я вижу, многие жирные вары жертвуют своими основными врожденными преимуществами в виде силы, критов, арпа и уходят в глухую оборону беря по 26 выносливости, надевая очищенный лед и поднимая хп до 47 к, оставляя атакующие статы на уровне мелкой ковырялки, потому что добежать до цели и иметь шансы на победу с каждым обновлением скатываются всё больше к 0. Отсюда вопрос, если не устраивает Берс, как класс то не проще ли его убрать совсем, зачем принуждать делать из варов доморощенных танков без щитов?!
По поводу фрнтовой согласен. Есть такое дело.
Насчёт опускания вара, ну хз. Вроде всё ок. Хотя могли бы вернуть 1 опрокидывалку. И было бы классно.
У лука тоже с связующей стрелой и т.п. такие баги. Нажал. стрельнул. снаряд стрелы видишь как ударился в цель, тебя сбили или законтролили в это время, все - отката скила нет, и эффекта на цели нет. я думаю у каждого класса такие баги с длительно применяемыми умениями.
Я еще обнаружил что такое бывает чаще если ты кликаешь второй раз на умение в тот момент (для лука меду полетом стрелы до цели сбитием тебя с ног например),
Такое подозрение т.е. есть какой-то типа стек очередности механики наверное - нажал кнопку - послал действие на обсчет серверу(связующая стрела), и враг маг в этот момент(на 0,1 с позже) нажал свой контрол или лук сбитие, его (врага) действие на обсчет по очередности ниже. Но эффекты после обсчета от умений применяются через какое-то время (полет стрелы до цели, время анимации взмаха и т.д.), допустим для связующей стрелы через 0,5 с, и это все вместе что-то типа "транзакция" = "команда от игрока" + "применение действия на цель", когда ты кликнул второй раз связующую стрелы (хоть стрела уже и летит) - ты какбы ложишь свою первую команду в очередность ниже (чем в данном случае маг через 0,1с, например на 0,25с от изначальной (тоесть ниже чем маговский контроль)), соответственно твоя "связка-транзакция" "команда->результат" откатывается и для игры считается что "маг был первым"?
А что тут ещё говорить? То, что нубо-рога убил в дуэли топ-танка с 19к КС, при том, что танк сёк тайминги инвиза и рассчитывал все свои атаки (простые игроки этого сделать не могут), а роге надо было только таб по откату жмякать - о многом говорит.
А что тут ещё говорить? То, что нубо-рога убил в дуэли топ-танка с 19к КС, при том, что танк сёк тайминги инвиза и рассчитывал все свои атаки (простые игроки этого сделать не могут), а роге надо было только таб по откату жмякать - о многом говорит.
Поиграй за рогу... выйди против хотя бы равного танка - вопросов не останется...
А что тут ещё говорить? То, что нубо-рога убил в дуэли топ-танка с 19к КС, при том, что танк сёк тайминги инвиза и рассчитывал все свои атаки (простые игроки этого сделать не могут), а роге надо было только таб по откату жмякать - о многом говорит.
Ура. Темка нашлася:) а то я боялся что куда нить в архив засунули.
Да бесполезно объяснять им. Ты когда в инвиз уходишь они глаза закрывают сразу. Вот и вайнят:)
Ну я так тоже могу сказать про луков: делай себе пиу-пиу издалека, потом прожимай все скиллы, потом юзай таб, потом снова прожимай все скиллы - профит. А, ну да, для приличия еще можно пару раз шифтануться.
плута нужно нерфить в пве , а то что за ***** товарищи ,в протекторате только и кричать в 8300 нужны 3 дд все кроме лука, берса и чк ,у них и так же чито инвиз,а из-за них другие классы страдают . У меня мамка ругается что я уроки не учу ,а все потому что я ни на арене , ни в данжах прокачаться не могу ((( Господа разработчики сделайте всем классам полезность и дамаг как у ЧИТО СИНОВ А главное ИХ ЧИТО КРИТЫ при 17 + гс по 20 -25 к в соло цель, а то тут всех нерфят и нерфят нереально, а этим крысам вон даже фармить ниче не надо, ходили в проверенном и еше 3-4 модуля в нем проходят , а на арене так они вообще только одной кнопкой пользуются ,в начале боя таб включили и бегают свободным умением ваншотят всех.
Вас нужно апать в ПвЕ, а то уже и моего слова, что все будет окей, хоть без роги, хоть с рогой недостаточно и люди выпрыгивают, завидив вас в пати. Я понимаю, что это обидно и вы этого не заслужили.
В ПвП желаю вам такого "апа", чтобы вы примерно нынешним хилам соответствовали, чтобы поглядеть на ваши руки и на нытье на форуме о том, как Серожа уходит и друзей Колю с Васей забирает.
В соревновательное ПвП я лично здесь уже не верю, хотя, судя по еврофоруму, приок желающих преобщиться к таинству ПвП в Невере потихоньку иссякает и я думаю, что это возможно пойдет на пользу сообразительности разработчиков, стимулирует их мозговую деятельность и что-то изменится. Как знать, как знать...
Бедный клирик не нагибает на арене ? помоему клирик должен лечить и бафать или я что то путаю ? Просили бы ап хила , а не новую дд ветку ,а так когда есть норм чк в соблазне он и по отхилу и по дамагу на первом месте и ныть сюда придеш когда тебя из пати начнут кикать обиженная ты наша.
Бедный клирик не нагибает на арене ? помоему клирик должен лечить и бафать или я что то путаю ? Просили бы ап хила , а не новую дд ветку ,а так когда есть норм чк в соблазне он и по отхилу и по дамагу на первом месте и ныть сюда придеш когда тебя из пати начнут кикать обиженная ты наша.
Я не ваша и указывать кому, что и когда делать вы можете исключительно на 'своей' территории, когда она у вас появится, разумеется. Хотя, если сильно "прогорает", то можно как-то понять ваш слог!
ЧК меня абсолютно не беспокоит, поскольку я знаю сильные стороны своего класса. ЧК вообще не конкурент Клирику. Что там показывает финальная таблица, интересно разве тру-домагерам, да школоте, которая фапает на цифры, совершенно не понимая, что они значат и какой вклад вносят разные классы в эти замеры "эффективности". Это очередная фича, которую криптики стащили из другого проекта, но толком реализовать смогли лишь для ДД. На что хватило мозгов уж. Такова суровая правда жизни.
В НВО нет незаменимых классов, кроме Мага, и есть только одно 5-ое колесо в телеге, так что не стоит пугать меня конкуренцией. Я не боюсь.
Ситуация следующая, при подходе к цели и использовании данного скила, я ВИЖУ, как волна ударила по персу противника, но, тут начинается самое интересное, я вдруг оказываюсь подвешен если это маг или подброшен если чк и т.д., после завершения контроля оппонента я обнаруживаю, что волна НЕ СРАБОТАЛА и скилл не на откате, а стоит будто его вообще не трогали. Подобная ситуация доходит уже до комичных случаев, когда спрыгиваешь с возвышенности в надежде оставшись незамеченным законтролить цель, всё равно не успеваешь - скилл выпущен, враг игнорит твою атаку, контролит тебя, а твои скилы, оказываются нетронутыми, простите, но данная ситуация похожа на бред.
в данный момент времени, ваш пинг оказался хуже чем у противника, либо пакет с данными о применении умения до сервера не дошёл, хотя ваша анимация и была запущена. И никакого отношения к убийству класса это не имеет. Эти проблемы есть у всех. А по поводу незаметности, то у хорошего певепешника, да и певеэшника тоже, умение видеть поле является одной из ключевых характеристик, оценивающей его мастерство и полезность.
Я не ваша и указывать кому, что и когда делать вы можете исключительно на 'своей' территории, когда она у вас появится, разумеется. Хотя, если сильно "прогорает", то можно как-то понять ваш слог!
ЧК меня абсолютно не беспокоит, поскольку я знаю сильные стороны своего класса. ЧК вообще не конкурент Клирику. Что там показывает финальная таблица, интересно разве тру-домагерам, да школоте, которая фапает на цифры, совершенно не понимая, что они значат и какой вклад вносят разные классы в эти замеры "эффективности". Это очередная фича, которую криптики стащили из другого проекта, но толком реализовать смогли лишь для ДД. На что хватило мозгов уж. Такова суровая правда жизни.
В НВО нет незаменимых классов, кроме Мага, и есть только одно 5-ое колесо в телеге, так что не стоит пугать меня конкуренцией. Я не боюсь.
По поводу пригорания думаю права, пожар на соседней улице видно:(
А так если откинуть эмоции то оставить танков с магами без изменений , поправить немного чудо навык у луков ,и апнуть к м 5 берсов , хилов и синов .( берсом никогда не играл ,но почему то жалко больше всех их в нынешнем состоянии )
У меня вопрос - на кой черт тут гильдии? Ни базы ни плюшек - только вход в Гонтарим. Скажите пати на арену - у меня друзей много, с ними и хожу. По мне тут не гильдии а какая то пародия, да и то убогая. Даешь вход в Гонтарим без ги.;)
У меня вопрос - на кой черт тут гильдии? Ни базы ни плюшек - только вход в Гонтарим. Скажите пати на арену - у меня друзей много, с ними и хожу. По мне тут не гильдии а какая то пародия, да и то убогая. Даешь вход в Гонтарим без ги.;)
Ги нужны для того, чтобы было легче найти людей по интересам (в данжик там, на пивипишку), если нету "много друзей" которые бы играли в невер. А так же для обмена опытом, что особенно актуально для новичков. Ну и чтобы скучно не было, опять же, если нету "много друзей". И да, есть ещё пвп направленные ги. Если вас туда возьмут, то вы сможете бегать по арене, с патей, и нагибать рандом для поднятия чсв или красивой статы Ну и для тяжелых боёв с сильными мира сего, на более менее равных условиях.
А так да, ги тут несколько ущербны по функционалу и плюшкам, по сравнению с другими прожектами.
Всем добрый вечер. Первый раз решил отписаться на форуме. И меня заинтересовала тема о таком мифе как "Баланс"
Я бы мог предложить следующие изменения, которые как по мне стабилизировали бы извечную проблему "Фейсролл" на некоторых классах.
Итак. Первое это урезка длительности всех дезэйблов в игре ( станы, руты, слоу, дизарм, молчанка и т.п.)
Второе. Выставление общего Кд для спеллов имеющих дезаблы. Как это работает? Допустим Маг имеет Удушение, Ледышку, и Ледяные копья. Все эти умения вызывают дезабл. При вводе данного правила, после использования допустим удушения весь набор этих умений уйдет на кд. И у нас уже не выйдет кинуть все подряд. Это нужно, что бы заставить игрока думать и комбинировать стан - урон скиллсеты.
Третье. Тут мне интересны луки. Все мы помним, что средний скилл сет ограничен 3 боевыми и 2 ат виллами. Но у Луков Внезапно 6! боевых. Тут я повторюсь, хоть и видоизменено. Используя умения допустим в мили форме, его аналог в рейндж форме уходит на кд и наоборот. Как по мне это честно.
Четвертое. Невидимость, невозможно быть незамеченным если ты шныряешь в 2х метрах от глаз противника. Я не привожу к реальности фентези игру, но радиус обнаружения инвиза надо увеличить в неск. раз. Так же оставить полный инвиз в случае нахождения плута за спиной противника, что логично.
Еще один + этих изменений это форум. Если это будет введено в игровую механику, все посты заполнит Море слез. Ну разве не самая главная причина рассмотреть это в нововведении)))
Всем добрый вечер. Первый раз решил отписаться на форуме. И меня заинтересовала тема о таком мифе как "Баланс"
Я бы мог предложить следующие изменения, которые как по мне стабилизировали бы извечную проблему "Фейсролл" на некоторых классах.
Итак. Первое это урезка длительности всех дезэйблов в игре ( станы, руты, слоу, дизарм, молчанка и т.п.)
Второе. Выставление общего Кд для спеллов имеющих дезаблы. Как это работает? Допустим Маг имеет Удушение, Ледышку, и Ледяные копья. Все эти умения вызывают дезабл. При вводе данного правила, после использования допустим удушения весь набор этих умений уйдет на кд. И у нас уже не выйдет кинуть все подряд. Это нужно, что бы заставить игрока думать и комбинировать стан - урон скиллсеты.
Третье. Тут мне интересны луки. Все мы помним, что средний скилл сет ограничен 3 боевыми и 2 ат виллами. Но у Луков Внезапно 6! боевых. Тут я повторюсь, хоть и видоизменено. Используя умения допустим в мили форме, его аналог в рейндж форме уходит на кд и наоборот. Как по мне это честно.
Четвертое. Невидимость, невозможно быть незамеченным если ты шныряешь в 2х метрах от глаз противника. Я не привожу к реальности фентези игру, но радиус обнаружения инвиза надо увеличить в неск. раз. Так же оставить полный инвиз в случае нахождения плута за спиной противника, что логично.
Еще один + этих изменений это форум. Если это будет введено в игровую механику, все посты заполнит Море слез. Ну разве не самая главная причина рассмотреть это в нововведении)))
справедливости ради скажу, что у луков скиллы использующиеся на пвп и дающие например в мили стойке хороший дамаг, к примеру лиса, в рейндж стойке пропускает один удар, будь то тик морового или нба вара, тем самым получаем что атакующих, контролирующих умений у лука 3 как ни крути, только не надо говорить про дождь стрел и тд, лук с сетом скиллов в виде дождя стрел неиграбелен. Дабы не агрить на себя людей, задолбавщихся на пвп от луков, скажу, что я согласен - лук слишком имба.
справедливости ради скажу, что у луков скиллы использующиеся на пвп и дающие например в мили стойке хороший дамаг, к примеру лиса, в рейндж стойке пропускает один удар, будь то тик морового или нба вара, тем самым получаем что атакующих, контролирующих умений у лука 3 как ни крути, только не надо говорить про дождь стрел и тд, лук с сетом скиллов в виде дождя стрел неиграбелен. Дабы не агрить на себя людей, задолбавщихся на пвп от луков, скажу, что я согласен - лук слишком имба.
В таком случае лук будет вынужден после одного стан, рут спелла изворачиваться, выживать. Для этого у него около 5 уворотов на шифте. Игрокам надо будет собирать Порезку кд и более продуманно подходить к статам, что сделает данный класс выбором мастеров контроля персонажа, а не казуалов)
В таком случае лук будет вынужден после одного стан, рут спелла изворачиваться, выживать. Для этого у него около 5 уворотов на шифте. Игрокам надо будет собирать Порезку кд и более продуманно подходить к статам, что сделает данный класс выбором мастеров контроля персонажа, а не казуалов)
слушай, тогда давай скажем про то что всем мастерам, играющим за другие классы надо тщательнее подходить к выбору напарника на точке, маг вливает дамаг не хуже лука, ему просто нужен щит. ведь ты согласишься что за другие классы играют те же казуалы? или все же там одни профи?) и опять же повторюсь 1 на 1 лук имба, согласен. но один в поле не воин, вопреки Фенычу, если вы понимаете о чем я.
слушай, тогда давай скажем про то что всем мастерам, играющим за другие классы надо тщательнее подходить к выбору напарника на точке, маг вливает дамаг не хуже лука, ему просто нужен щит. ведь ты согласишься что за другие классы играют те же казуалы? или все же там одни профи?) и опять же повторюсь 1 на 1 лук имба, согласен. но один в поле не воин, вопреки Фенычу, если вы понимаете о чем я.
О старая отмазка это еще один мифический звер как Баланс 2на2. К слову некоторые утверждают, что лук легко убивает и 2х персонажей. Но это лишь слухи, а веду я к тому, что абсурдно рассказывать о балансе в виде 2х персонажей. Это уже было в Вов и это давно не катит.
P.S. Представь, что у вражеского лучника напарник такой же мили лук))
О старая отмазка это еще один мифический звер как Баланс 2на2. К слову некоторые утверждают, что лук легко убивает и 2х персонажей. Но это лишь слухи, а веду я к тому, что абсурдно рассказывать о балансе в виде 2х персонажей. Это уже было в Вов и это давно не катит.
P.S. Представь, что у вражеского лучника напарник такой же мили лук))
никаких отмазок, о чем вы, все что я сделал это ответил на ваше утверждение, которое звучало очень сомнительно, какие то профи сидят на других классах а за мили лука играют казуалы, а вот если луков порежут то тогда встанет все на свои места, и вот тут то настоящие профи придут и в луки. Баланса не будет никогда, просто потому что истина не может быть субъективна, а игру все таки делают разработчики. Говорить про то что лук убивает 2 персонажей тоже глупо, если вы говорите про хеймдаля который убивает двух неизвестных Вась, это одно, а если про неизвестного Петю лука убивающего хеппи пеппи с ЗЛОм - совсем другое. Я думаю стоит закончить дискурс на том что истина не достижима а разрабы говорят что делают все возможное, а ведь может так оно и есть.
Комментарии
Чистая душа со светлыми надеждами и неиссякаемым оптимизмом:)
За время существования НВО разработчики упорно и настойчиво прививают мысль, что игрокам должно нравиться именно то, что они делают! Что в этой игре главное - анимация! И правятся, в первую очередь, некорректности в отображении...
Например, замечательная ледяная арена... Ну почему не прутся эти русские от красивейшей, гениальной "ледяной" арены, почему не днюют и не ночуют в этой локе? Ведь красиво же все нарисовано... и отображается же...
Разработчики, видимо, уверены, что заботить игроков должны лишь новые классы, постоянные покупки всякого... на рынке ЗЕН и участие в акциях и скидках. Смысл приобретений не важен(просто коллекционирование)! Похоже, именно это изюминка НВО!
Ведь хоть какую-то статистику в ПВП прикрутили лишь для того, чтобы придать хоть какой-то смысл ходить в Диминирование изо дня в день.
Увы, у меня не то что надежды на развитие ПВП (именно ПВП) нет, а есть уверенность, что любые "улучшения" существующей системы ПВП в НВО приведут к еще большей профанации этого направления. Ибо, похоже, разработчики боятся делать что-то серьезное с ПВП, а пытаются слепить какой-то гибрид и адаптировать его к своему пониманию и плану ПВЕ развития. Мозг разработчиков кратен 5, и не выходит за рамки этого числа. В НВО все только для 5-ки игроков. Ни соло, ни гильдии здесь не котируются.
Лично мною не пройден ни один серьезный ПВЕ данж. Не могу себя заставить. А при такой системе ПВП и социализации не вижу смысла преодолевать эту тошноту. Таким, как я, тут уже давно делать нечего. Никому, кто начинал играть в НВО с прицелом на ПВП не хватит геймерской жизни, чтобы дождаться серьезных позитивных изменений!
Но кто еще может верить - верьте!:)
Это же НВО - мир волшебства;)
Молчат.. Ну кто-то пользуется, кто-то рукой уже махнул. На евро не молчат. Хотя бы в этой темке:
http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?759831-Tyranny-of-Dragons-Preview-Patch-Notes-NW-25-20140909a-2/page5&p=9052141&viewfull=1#post9052141
Там даже реакция какая-никакая в ответах от разрабов есть. Но.. Лично я бы вообще побоялся очередных исправлений:) Снова чего-то не того поломают. Да и такое чувство, что им просто *****.
А тесты остальных рун есть?) Возможно не только синие/красные были/есть багованные. Если так, то фикс всех рун как раз до 5-го модуля затянется:) Разница будет лишь в цвете вставляемых рун. "Нагибаторы" на арене будут довольны - в принципе, то, что доктор прописал.
UPD. Кстати, подолью масла в костерок следопытов. К вопросу почему не настораживает.
Вот почему никого особо не настораживает наличие в арто-пухах следопытов по 3 эффекта от оружия (имею ввиду дополнительные фишки арто-пухи) в каждой из трех пушек следопытов?:)
И речь идет на данный момент не о значимости того либо иного эффекта. А тупо о количестве. А если сравнить с количеством эффектов арт-пух других классов?.. Вот тут:
http://neverwinter.gamepedia.com/Artifact_weapon
Насчёт опускания вара, ну хз. Вроде всё ок. Хотя могли бы вернуть 1 опрокидывалку. И было бы классно.
Orlandinos family
Я еще обнаружил что такое бывает чаще если ты кликаешь второй раз на умение в тот момент (для лука меду полетом стрелы до цели сбитием тебя с ног например),
Такое подозрение т.е. есть какой-то типа стек очередности механики наверное - нажал кнопку - послал действие на обсчет серверу(связующая стрела), и враг маг в этот момент(на 0,1 с позже) нажал свой контрол или лук сбитие, его (врага) действие на обсчет по очередности ниже. Но эффекты после обсчета от умений применяются через какое-то время (полет стрелы до цели, время анимации взмаха и т.д.), допустим для связующей стрелы через 0,5 с, и это все вместе что-то типа "транзакция" = "команда от игрока" + "применение действия на цель", когда ты кликнул второй раз связующую стрелы (хоть стрела уже и летит) - ты какбы ложишь свою первую команду в очередность ниже (чем в данном случае маг через 0,1с, например на 0,25с от изначальной (тоесть ниже чем маговский контроль)), соответственно твоя "связка-транзакция" "команда->результат" откатывается и для игры считается что "маг был первым"?
По зиме Я как-то ещё думал, что это игра про берсов.
Как Я был не прав...
Так и знал, что в этом разделе потеряют, что для этого и перенесли)
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
Да бесполезно объяснять им. Ты когда в инвиз уходишь они глаза закрывают сразу. Вот и вайнят:)
Ну я так тоже могу сказать про луков: делай себе пиу-пиу издалека, потом прожимай все скиллы, потом юзай таб, потом снова прожимай все скиллы - профит. А, ну да, для приличия еще можно пару раз шифтануться.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Было бы очень даже:) ну ведь важное жэ нытье!
likell, та не вы што, шифт у луков чтобы быстрее перемещаться просто, если мародер в кд.
А что толсто-то? Дядя Вася всем всё доказал да ещё и ставку в 8й луч твою профукал заодно.
ТИАМАТ МОЕГО ДЕТСТВА
ЧК меня абсолютно не беспокоит, поскольку я знаю сильные стороны своего класса. ЧК вообще не конкурент Клирику. Что там показывает финальная таблица, интересно разве тру-домагерам, да школоте, которая фапает на цифры, совершенно не понимая, что они значат и какой вклад вносят разные классы в эти замеры "эффективности". Это очередная фича, которую криптики стащили из другого проекта, но толком реализовать смогли лишь для ДД. На что хватило мозгов уж. Такова суровая правда жизни.
В НВО нет незаменимых классов, кроме Мага, и есть только одно 5-ое колесо в телеге, так что не стоит пугать меня конкуренцией. Я не боюсь.
Мяусики /人 ⌒ ‿‿ ⌒ 人\
Ги нужны для того, чтобы было легче найти людей по интересам (в данжик там, на пивипишку), если нету "много друзей" которые бы играли в невер. А так же для обмена опытом, что особенно актуально для новичков. Ну и чтобы скучно не было, опять же, если нету "много друзей". И да, есть ещё пвп направленные ги. Если вас туда возьмут, то вы сможете бегать по арене, с патей, и нагибать рандом для поднятия чсв или красивой статы Ну и для тяжелых боёв с сильными мира сего, на более менее равных условиях.
А так да, ги тут несколько ущербны по функционалу и плюшкам, по сравнению с другими прожектами.
Я бы мог предложить следующие изменения, которые как по мне стабилизировали бы извечную проблему "Фейсролл" на некоторых классах.
Итак. Первое это урезка длительности всех дезэйблов в игре ( станы, руты, слоу, дизарм, молчанка и т.п.)
Второе. Выставление общего Кд для спеллов имеющих дезаблы. Как это работает? Допустим Маг имеет Удушение, Ледышку, и Ледяные копья. Все эти умения вызывают дезабл. При вводе данного правила, после использования допустим удушения весь набор этих умений уйдет на кд. И у нас уже не выйдет кинуть все подряд. Это нужно, что бы заставить игрока думать и комбинировать стан - урон скиллсеты.
Третье. Тут мне интересны луки. Все мы помним, что средний скилл сет ограничен 3 боевыми и 2 ат виллами. Но у Луков Внезапно 6! боевых. Тут я повторюсь, хоть и видоизменено. Используя умения допустим в мили форме, его аналог в рейндж форме уходит на кд и наоборот. Как по мне это честно.
Четвертое. Невидимость, невозможно быть незамеченным если ты шныряешь в 2х метрах от глаз противника. Я не привожу к реальности фентези игру, но радиус обнаружения инвиза надо увеличить в неск. раз. Так же оставить полный инвиз в случае нахождения плута за спиной противника, что логично.
Еще один + этих изменений это форум. Если это будет введено в игровую механику, все посты заполнит Море слез. Ну разве не самая главная причина рассмотреть это в нововведении)))
справедливости ради скажу, что у луков скиллы использующиеся на пвп и дающие например в мили стойке хороший дамаг, к примеру лиса, в рейндж стойке пропускает один удар, будь то тик морового или нба вара, тем самым получаем что атакующих, контролирующих умений у лука 3 как ни крути, только не надо говорить про дождь стрел и тд, лук с сетом скиллов в виде дождя стрел неиграбелен. Дабы не агрить на себя людей, задолбавщихся на пвп от луков, скажу, что я согласен - лук слишком имба.
В таком случае лук будет вынужден после одного стан, рут спелла изворачиваться, выживать. Для этого у него около 5 уворотов на шифте. Игрокам надо будет собирать Порезку кд и более продуманно подходить к статам, что сделает данный класс выбором мастеров контроля персонажа, а не казуалов)
слушай, тогда давай скажем про то что всем мастерам, играющим за другие классы надо тщательнее подходить к выбору напарника на точке, маг вливает дамаг не хуже лука, ему просто нужен щит. ведь ты согласишься что за другие классы играют те же казуалы? или все же там одни профи?) и опять же повторюсь 1 на 1 лук имба, согласен. но один в поле не воин, вопреки Фенычу, если вы понимаете о чем я.
P.S. Представь, что у вражеского лучника напарник такой же мили лук))
никаких отмазок, о чем вы, все что я сделал это ответил на ваше утверждение, которое звучало очень сомнительно, какие то профи сидят на других классах а за мили лука играют казуалы, а вот если луков порежут то тогда встанет все на свои места, и вот тут то настоящие профи придут и в луки. Баланса не будет никогда, просто потому что истина не может быть субъективна, а игру все таки делают разработчики. Говорить про то что лук убивает 2 персонажей тоже глупо, если вы говорите про хеймдаля который убивает двух неизвестных Вась, это одно, а если про неизвестного Петю лука убивающего хеппи пеппи с ЗЛОм - совсем другое. Я думаю стоит закончить дискурс на том что истина не достижима а разрабы говорят что делают все возможное, а ведь может так оно и есть.