test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Описание изменений «Тирании Драконов»

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано декабря 2014 Раздел: Обновления Neverwinter PC
Новые особенности

Кампания «Тирания Драконов»

Представляем вашему вниманию новую кампанию, которую вы можете начать на 30 уровне! Культ Дракона активизировался в Neverwinter и Берегу Мечей, пора узнать, что он затевает. Отправляйтесь к Арфистке Боуард, которая находится в Зале Правосудия в Протекторате, и держите путь на Кладбище.
Закончить компанию вы сможете, победив красного дракона Лостмаута в его логове. Пробейтесь в его сокровищницу, чтобы завладеть могущественной экипировкой и редкими реликвиями, которые можно обменять у Зентарима на артефактное оружие непревзойденного качества.

Артефактная экипировка

В игре появилось два новых типа артефактов! Артефактное оружие – по три вида для каждого класса. Это уникальное оружие добавляет дополнительный эффект к определенным свободным умениям. Артефактные пояса позволяют увеличить одну из шести характеристик персонажа.
Чтобы улучить артефактную экипировку вам потребуется очищающие камни и другие предметы для 60 уровня. Улучшение экипировки дает ей новые бонусы, урон и характеристики. Улучшая артефактную экипировку предметами того же типа вы получите дополнительные очки совершенствования. (Например: улучшение пояса другим поясом.)
Оружие можно получить за выполнение кампании «Тирания Драконов», а пояса могут быть найдены в эпической схватке Берега Туэрна и в эпическом подземелье Логово Лостмаута, а также в Тиранических сундуках.

Смена расы

На Рынке ZEN и на экране выбора персонажа появился Жетон смены расы. Используя этот жетон на экране выбора персонажа, вы сможете изменить вашего персонажа до неузнаваемости. Изменения поддаются раса, очки характеристик, внешний вид и имя персонажа.

Наборы улучшения доспехов

Наборы улучшения доспехов могут быть произведены на 8/15/20 уровнях профессий, позволяя создать необычный/редкий/эпический предмет, использующийся для постоянного увеличения одного из параметров предметов для головы, рук, тела или ног на 25/50/100 в зависимости от качества Наборов улучшения доспехов.
Для изготовления вам потребуется 6 базовых ресурсов, 10 необычных ресурсов, Атральные бриллианты и Волшебный осколок или Яйцо дракона для высокоуровневых версий.

Наборы улучшения доспехов создаются следующими профессиями:
  • Кройка и шитье
    • Проникающий урон
    • Кража жизни
  • Обработка кожи
    • Критический удар
    • Парирование
  • Изготовление лат
    • Хиты
    • Оборона
  • Плетение кольчуг
    • Могущество
    • Восстановление сил
Описание изменений

Классы и баланс
Основные изменения
  • Проникающий урон теперь применяется ко всем умениям должным образом. Это изменение повлияло на умения, которые ранее не получали бонуса от этого параметра.
  • Угроза: Дистанционная угроза была упразднена. Определение угрозы теперь базируется на уроне и лечении. Бонусы к получению угрозы остались без изменений.
  • Теперь персонажи невосприимчивы к урону в течении 2 секунд после воскрешения союзником.
  • Все тактические маневры (Уклонение, Телепорт, Бросок, Блок и другие) теперь лучше реагируют на команды игрока и корректно прерывают использование умений.
  • Кольцо Ужаса: Неистовое безумие: Корректно суммируется раз в секунду.
  • Кольцо Ужаса: Пылающее наставление: Более не активируется Кражей жизни и Родством душ.
Изменения классов
  • Волшебник-повелитель
    • Черная дыра: Активация умения происходит через 2 секунды (было 1) и действует на 8 целей (было 15).
    • Морозный удар: Время восстановления умения увеличено до 15 секунд (было 13). Урон уменьшен на 15%.
    • Заморозка: Пока противник находится под действием Разрушения или Оглушающего удара от Дробящего удара он не может быть поражен зарядами Заморозки.
    • Облако заморозки: Произнесение последнего удара облака тереть занимает 1 секунду (было 1,2).
    • Леденящее присутствие: Более не увеличивает урон от умений в два раза. Теперь величина бонуса соответствует описанию.
    • Проводник льда: Урон уменьшен на 40%, время восстановления сокращено до 13 секунд (было 18).
    • Сплетающая сила: Общий урон умения снижен на 10%. Время применения умения уменьшено до 1 секунды. Отложенный урон теперь срабатывает каждые 0,5 секунд (уменьшено с 0,65).
    • Призыв: Более не увеличивает урон от умений по площади в два раза. Теперь величина бонуса соответствует описанию.
    • Заледенение: Эффект контроля не прерывается от получения урона. Длительность Зеледенения зависит от сопротивляемости контролю.
    • Ледяной нож: Активация умения происходит через 1,2 секунды (было 0,93).
    • Ледяная земля: Отложенный урон срабатывает каждую секунду (было 1.3 секунды).
    • Водоворот хаоса: Корректно получает преимущество от бонусов к урону, Критического удара и может быть отражен.
    • Волшебная стрела: Общий урон снижен на 30%.
    • Подавляющая сила: Общий урон снижен на 10%.
    • Луч ослабления: Урон снижен на 30%. Несколько волшебников теперь не могут суммировать эффект для большей эффективности.
    • Отбрасывание: Эффект толчка больше не может быть отражен, урон по-прежнему может быть отражен.
    • Отбрасывание (совершенное владение): Игнорирует иммунитет к контролю цели.
    • Частица бесконечной лавины: Базовый урон снижен на 33%, урон от взрыва снижен на 60%. Эффект опрокидывания длится 3,5 секунды (было 1), если цель игрок - 2,25 секунд (было 1).
    • Щит: Щит снижает входящий урон на 50% будучи ослабленным на первом уровне. Каждый последующий уровень увеличит количество урона, необходимого для ослабления щита. Совершенное владение заклинанием: повышает сопротивляемость контролю на 5% за каждый уровень.
    • Кража времени: Урон увеличен на 65%, восстановление умения снижено до 18 секунд (было 22).
    • Героические навыки
      • Волшебное усиление: Навык дает прибавку 1/2/3% (было 2/4/6%)
      • Власть порчи: Навык дает прибавку 2/4/6% (было 3/6/9%)
      • Сосредоточение волшебства: Навык был переработан: Ваши умения, направленные на одиночную цель наносят на 10/20/30% больше урона, а ваши AoE умения наносят на 30/20/10% меньше урона.
      • Гнев волшебника: Навык дает прибавку 1/2/3% (было 2/4/6%)
    • Угнетатель
      • Дробящий удар: Навык был переработан. Когда вы замораживаете противника, на него накладывается эффект Разбитый на 10 секунд. Разбитые противники могут быть оглушены на 5 секунд (1 для игроков) при получении любого урона, и получить урон в размере до 5% от их максимальных хитов (но не более 300% урона оружием). При срабатывании этот эффект потребляет Shatter. Ваши умения контроля дополнительно наносят 100% урона оружием целям, иммунным к контролю, а Заморозка на них действует на 2,5 секунды дольше.
      • Готовность: Навык был переработан: Если вы наносите урон врагу, на которого действует Заморозка, восстановление умений Ледяная земля и Сплетающая сила может сократиться на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды.
      • Колючий холод: Навык был переработан: Под воздействием Заморозки враги получают на 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд. Эффект не суммируется.
      • Вливание холода: Навык был переработан: Враги, на которых действует Заморозка, наносят на 1/2/3/4/5% меньше урона на 10 секунд. Эффект не суммируется.
      • Контролируемый импульс: Навык был переработан: После применения боевого умения контроля ближайшие соратники наносят на 1/2/3/4/5% больше урона в течение 6 секунд. Эффект не суммируется.
      • Ледяное движение: Луч холода с вероятностью 10/20/30/40/50% (было 5/10/15/20/25%) добавляет дополнительную единицу Заморозки.
    • Чудотворец
      • Наступающая сила: Навык был переработан: Нанесение урона противникам дает вам шанс получить эффект Вражда. Когда вы находитесь под действием этого эффекта ваше следующее боевое умение наносит не учитывающий сопротивление урон в размере 15% от максимального количества хитов (но не более 800% урона оружием). Если использовано умение по площади, то урон получает только одна цель.
      • Стихийное усиление: Навык был переработан: При нанесении урона холодом есть вероятность в 3/6/9/12/15% применить Ползучий мороз. Ползучий мороз наносит 85% от урона оружия в виде урона холодом каждые 2 секунды в течение 12 секунд. При нанесении волшебного урона есть вероятность в 3/6/9/12/15% применить Магию искривления. Магия искривления наносит 50% от урона оружия в виде волшебного урона каждые 2 секунды в течение 12 секунд. При этом игнорируется половина значения сопротивляемости урону у цели. Эти эффекты не суммируются.
      • Дальнее заклинание: Теперь действует на все заклинания по одной цели, а не только на Волшебную стрелу и Морозный удар.
      • Перенос морозной силы: Этот бонус суммируется до 3 раз и обновляется каждый раз при получении новой единицы. Игроки будут получать по единице за поражение каждой цели последним ударом Облака заморозки. Этот бонус длится 20 секунд (было 8).
      • Зловещий всплеск: Теперь дает 1/2/3/4/5% (было 2/4/6/8/10%) и больше не суммируется. Эффект навыка длится 15 секунд (было 4).
      • Мгновенное оледенение: Ваши свободные и боевые умения дополнительно наносят 2/4/6/8/10% (было 3/9/12/15%) урона тем целям, на которых не действует Заморозка.
      • Магия бури: Если у вашей цели меньше 30% от максимальных хитов, урон, который вы наносите, увеличивается на 1,5/3/4,5/6/7,5% (было 2/4/6/8/10%).
      • Преодоление пределов: Осколок Бесконечной лавины наносит на 2/4/6/8/10% (было 3/6/9/12/15%) больше урона. Ледяные лучи наносят на 2/4/6/8/10% больше урона, если направлены на одну цель дважды. Период восстановления Ледяных лучей сокращается на 0,5/1/1,5/2/1,5 сек., если их применяют к двум разным целям.
    • Ренегат
      • Магия хаоса: Навык был переработан: Когда вы наносите урон врагам, есть вероятность, что к вам будет применена Магия хаоса. Если на вас воздействует одна Магия хаоса, воздействие другой Магии хаоса невозможно. Взамен на вас будет воздействовать Хаотический рост, Ядро хаоса или Хаотическая ярость.
        • Хаотический рост: в течение 10 секунд, вы каждую секунду восстанавливаете хиты в количестве 200% от урона оружием.
        • Ядро хаоса: на 10 секунд ваши проникающий урон и вероятность критического удара увеличиваются на 5%.
        • Хаотическая ярость: на 10 секунд ваш урон и вампиризм повышаются на 10%.
      • Морозное преимущество: Этот навык увеличивает на 1/2/3/4/5% вероятность нанести критический удар всем боевым умениям (вместе умений холода).
      • Восстановление энергии: Дает вам 1/2/3/4/5% (было 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75%) временных хитов в и 0,2/0,4/0,6/0,8/1% (было 0,15/0,3/0,45/0,6/0,75%) временных хитов за каждую пораженную цель.
      • Восстановление энергии: Этот навык поменялся местами с Волшебством кошмпаров и требует 5 очков в ветке Ренегата для получения.
      • Волшебство кошмаров: Навык дает 1/2/3/4/5% (было 4/8/12/16/20%) шанс вам с соратниками получить боевое преимущество на 12 секунд (было 4). Этот навык поменялся местами с Восстановлением энергии и требует 10 очков в ветке Ренегата для получения.
      • Призрачное разрушение: Когда вы наносите урон, воспользовавшись боевым преимуществом, вы с вероятностью в 25% (было 100%) увеличите ваш критический урон на 3/6/9/12/15% на 6 секунд.
      • Прикосновение Жнеца: Ваши умения наносят на 2/4/6/8/10% (было 3/6/9/12/15%) больше урона.
  • Истовый клирик
    • Цепи слепящего света: более не действует на противников находящихся за областью применения заклинания. Подсказка к умению теперь показывает верное количество урона, наносимого умением.
  • Воин-страж
    • Раздражающий удар: Теперь за это умение вы будете получать очки действия 1 раз, а не за каждый удар.
    • Наковальня рока: Теперь бонусный урон наносится при 40% здоровья (было 25%) у цели, скорость активации умения увеличена на 15%, умение наносит на 20% больше урона.
    • Блок: Скорость при использовании блока уменьшается на 15% (было 50%).
    • Блок: Теперь потребляет Выносливость, уменьшает входящий урон на 80% и делает вас невосприимчивым к умениям контроля во время блока.
    • Выносливость: Каждое очко характеристик, потраченное на Выносливость, увеличивает максимальное количество хитов на 4% (вместо 2%).
    • Сокрушающая волна: Урон и Исцеление от этого умения увеличены на 66%.
    • Принудительная ненависть: Теперь умение может воздействовать на 20 противников поблизости (было 8).
    • Гнев грифона: Теперь умение оглушает цели на 1,5 секунды (было 0,75), скорость активации увеличена на 15%.
    • Защищенный натиск: Эта классовая особенность теперь отражает 5% урона, за каждый уровень умения (вместо 1%). Данный эффект активируется только во время блока.
    • Призыв в битву: Теперь дает 25% (было 50%) от вашего базового сопротивления в виде бонусного урона.
    • Железная стража: Теперь эффекты данного умения суммируются до 4 раз, каждый экземпляр умения уменьшает урон противника на 5% (максимум 20%, вместо 10%).
    • Железный воин: Базовый бонус к ненависти увеличен до 200% (вместо 150%).
    • Подсечка: Базовая длительность увеличена до 8 секунд (было 6) и скорость активации навыка увеличена 15%.
    • Рыцарский вызов: Это усиление можно включать и отключать в случае повторного нажатия Воина-стража. Необходимо подождать 1 секунду после включения усиления, чтобы сделать это.
    • Рыцарская доблесть: Умение было переработано: вы защищаете группу, временно перехватывая половину нанесенного участникам урона, ненависть к вам увеличивается на значение, зависящее от суммы перехваченного урона. Это усиление можно включить и отключить.
    • Отметка: Метка теперь будет издеваться над противниками, делая Воина-стража самой приоритетной целью.
    • Отметка: Теперь Метка вызывает на 200% больше ненависти (вместо 100%) у отмеченных противников, уменьшает сопротивление урону для атак Воина-стража на 20% и на 8% для его союзников.
    • Навык Доспехи Багамута: Навык был переработан: Когда индикатор выносливости ниже 30%, вы получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от всех источников.
    • Усиленная отметка: Теперь вы получаете на 75% больше ненависти, за каждый уровень классовой особенности (было 33%).
    • Навык Безрассудная атака: Навык был переработан: В бою при ударе вы получаете экземпляр безрассудной атаки. Один экземпляр безрассудной атаки увеличивает ваш урон на 5% и шанс критического удара на 2%. Эффект безрассудной атаки действует 10 секунд и суммируется до 5 раз.
    • Превосходство стали: Теперь должным образом отражает урон от вторичных источников.
    • Искусство рукопашной: Навык генерирует Очки действия для соратников в радиусе 50 футов каждый раз, когда вы получаете урон. Вам больше не потребуется деактивировать Страж для срабатывания этого эффекта.
  • Бесстрашный воин
    • Накопление Решимости больше не будет подлежать разбросу. Это нормализует работу накопления Решимости при использовании умений и получении урона.
    • Устрашение: Нога за ногу и Крик отваги теперь наносят 10/20/30/40/50% от вашего Могущества в виде урона (было 2/4/6/8/10%). Вы создаете на 10/20/30/40/50% больше угрозы противникам, находящимся под действием устрашения.
    • Маркировка: Эффект маркировки будет провоцировать врагов на короткое время и делая игрока целью №1. При получении урона эффект остается. Увеличивает наносимый Бесстрашным воином урон на 20%.
    • Навык Мастер Боя: Использование пассивного умения Мастер оружия теперь также увеличивает накопление ненависти на 10/20/30/40/50%.
    • Рев: Умение исправлено и теперь прерывает активацию умений вместо наложения немоты на 2 секунды. Если вы прервали вражеское умение, оно становится недоступным в течение 2 секунд. Рев более не действует на невосприимчивые к контролю цели. Больше не обездвиживает игроков на 2 секунды.
    • Бросок: Увеличивает сопротивляемость урону на 30№ и делает вас невосприимчивым к эффектам контроля.
    • Толчок: Базовое оглушение увеличено до 3 секунд (было 1,2). Наносит на 30% меньше урона и оглушает игроков вместо опрокидывания.
    • Угрожающий рывок: Теперь наносит на 33% меньше урона.
    • Неудержимость: Теперь активация Неудержимости повышает сопротивление урону на 15-30% (было 25-50%)
    • Навык Враждебный стиль: Точный удар и Сбивающий удар вызывают на 10/20/30/40/50% больше ненависти (было 5/10/15/20/25%).
    • Навык Защита стража: Теперь использование этого навыка повышает сопротивление урону при использовании Неудержимости в 5 раз в дополнение к прочим эффектам.
  • Охотник-следопыт
    • Некоторые умения теперь дают только Очки действия при использовании в бою или атаке противника.
    • Цепкие корни (Сильные): Умение теперь привязывает врага на месте на 2 секунды, игроков на 1 секунду. Наносит урон игрокам, имеющим иммунитет к контролю.
    • Цепкие корни (Слабые): Умение теперь привязывает врага на месте на 1 секунду, игроков на 0,5 секунд. Наносит урон игрокам, имеющим иммунитет к контролю.
    • Лисий сдвиг: Теперь требует цель для активации.
    • Аспект волка-одиночки: Умение было переработано: Дает 5% парирования и бонус к вероятности парирования в 2% за каждого противника в радиусе 15 футов от вас. Максимальный бонус – 10%.
    • Аспект змеи: Это умение суммируется до 2 раз, прибавляя 3% урона за экземпляр и еще 3% за экземпляр за каждый уровень.
    • Опутывающая стрела: Вместе серии оглушений противников, попавших под действие стрелы, это умение получило эффект по площади – Цепкие корни.
    • Колючее поле: Только 1 колючее поле может быть активным. Повторное применение умения заменяет существующее Колючее поле.
    • Стрельба
      • Призрачный странник: Пока вы в режиме дальнего боя, бодрость набирается на 5/10/15/20/25% быстрее.
      • Острый глаз: Ваши умения дальнего боя приносят на 1/2/3/4/5% больше ОД.
      • Стрелы с большеголовыми наконечниками: В режиме дальнего боя вероятность критического удара повышается на 1/2/3/4/5%.
      • Твердая рука: Ваши умения дальнего боя наносят на 4/8/12/16/20% больше урона.
      • Бездонный колчан: Восстановление умений дальнего боя уменьшено на 6/12/18/24/30%.
      • Повышенная концентрация: Критические удары в дальнем бою повышают критический урон на 1/2/3/4/5% и могущество на 1/2/3/4/5%. Суммируется до 3 раз. Длительность 6 секунд.
      • Лесная тишина: Урон повышается с увеличением дистанции от цели, максимум 2/4/6/8/10%. Кроме того, если в радиусе 25 футов от вас врагов нет, вероятность критического удара повышается на 5/10/15/20%.
      • Хищник: При использовании боевого умения дальнего боя на вашу цель накладывается эффект Добыча хищника. Вы наносите на 40% больше урона вашей Добыче. У вас может быть только 1 Добыча. Эффект длится 20 секунд или пока жертва не погибнет.
    • Бой
      • Кровопускание: В режиме ближнего боя вампиризм повышается на 1/2/3/4/5%.
      • Петля змеи: Сдвиг уменьшает восстановление умений ближнего боя на 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 секунд.
      • Подвижный охотник: В режиме ближнего боя ваша вероятность парирования повышается на 0,5/1/1,5/2/2,5%.
      • Пробивающий клинок: Атаки ближнего боя наносят дополнительно 8/16/24/32/40% урона в виде пронзающего урона. Пронзающий урон – физический урон, в отношении которого сопротивление или парирование невозможно.
      • Природное лекарство: Парируя атаки, охотник получает обратно 1/2/3/4/5% от своих хитов в течение 15 секунд. Эффект суммируется.
      • Коса-ловушка: Следопыт наносит на 1/2/3/4/5% больше урона в ближнем бою каждому врагу в радиусе 25 футов.
      • Боевое безумие: Атаки ближнего боя повышают вампиризм на 0,6/1,2/1,8/2,4/3%. Этот эффект суммируется до 5 раз. Длительность: 3 секунды.
      • Ураган клинков: При использовании боевого умения ближнего боя возникает Вихрь. Он приводит к тому, что, применяя следующее свободное умение ближнего боя, вы наносите еще 2 удара с повышенным уроном в 65%. Может сработать 1 раз в 5 секунд.
    • Ловец
      • Ветка Единение с природой заменена Ловцом, который сосредоточен на контроле врагов и на поддержании баланса между атаками ближнего и дальнего боя.
      • Древние корни: Действие Слабых Цепких корней длится теперь на 0,5/1/1,5/2/2,5 секунд дольше, а Сильных – на 1/2/3/4/5 секунд дольше. Продолжительность уменьшается наполовину, если умение применяется к игрокам.
      • Проворный удар: Ваши боевые умения ближнего боя позволяют вашим следующим боевым умениям дальнего боя нанести на 2/4/6/8/10% больше урона. Ваши умения дальнего боя позволяют вашим следующим боевым умениям ближнего боя нанести на 2/4/6/8/10% больше урона.
      • Быстроногий: Переключаясь на другой режим боя, вы передвигаетесь на 2/4/6/8/10% быстрее в течение 6 секунд.
      • Начеку: Переключаясь на другой режим боя вы получаете на 1/2/3/4/5% больше ОД в течение нескольких секунд.
      • Укус змеи: Ваша классовая способность Аспект змеи теперь повышает урон на 1/2/3/4/5% за экземпляр. Кроме того, вероятность критического удара повышается на 0,5/1/1,5/2/2,5% за экземпляр.
      • Быстрота лисы: Ваши боевые умения ближнего боя сокращают время восстановления боевых умений дальнего боя на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду. Ваши боевые умения дальнего боя сокращают время восстановления боевых умений ближнего боя на 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду.
      • Шипастые корни: Ваши Сильные Цепкие корни улучшены до Шипастых корней. Шипастые корни наносят 100/200/300/400/500% от урона оружием в течение всего времени действия. Половина этого урона незамедлительно наносится целям, у которых есть иммунитет к эффектам контроля.
      • Колкие силки: Вызывая Цепкие корни или Шипастые корни, вы также получаете Колкие силки. При переключении на другой режим боя они генерируют 10% ОД и повышает наносимый вами урон на 15%. Этот эффект может быть активирован только раз в 10 секунд.
  • Плут-Ловкач
    • Злобное напоминание: Это умение теперь может поразить максимально 5 целей. Умение генерирует ОД один раз, вместо того, чтобы делать это при каждом ударе.

Изменение Путей Идеала
  • Заклинатель бури
    • Око бури: Внутреннее время восстановления умения – 20 секунд. Базовая длительность увеличена до 4 секунд (было 2). Длительность увеличивается с каждым уровнем на 1 (было 0,5).
    • Неожиданная буря: Базовый урон снижен на 10%, время восстановления увеличено до 14 секунд (было 10).
    • Заклинание бури: Шанс активации увеличен до 20% и урон увеличен на 100%.
    • Разрушительное волшебство: Навык дает 1/2/3/4/5% бонусного урона (было 2/4/5/8/10%). Теперь навык требует полного заряда Столпа бури вместо атаки 2 целей. Действие навыка – 20 секунд (было 6).
    • Морозный контроль: Навык был переработан: Неожиданная буря накладывает 1/2/3/4/5 экземпляров Заморозки на цели, пораженные первым ударом.
  • Повелитель пламени
    • Обжигающая вспышка: Умение теперь более эффективно при полном заряде. Бонус при полном заряде увеличен на 50%
    • Раздувание пламени: Время восстановления умения увеличено до 22 секунд (было 15), урон уменьшен на 30%, активация умения происходит через 1 секунду (было 0,6).
    • Волшебный взрыв: Каждая цель, пораженная Обжигающей вспышкой дает 6/12/18/24/30% шанс получить единицу Владения волшебством (было 4/8/12/16/20%).
    • Яростное жертвоприношение: Базовый урон увеличен на 26%.
    • Искривленное всесожжение: Навык ошеломляет цели на 0,8/1,6/2,4/3,2/4 секунды (было 0,2/0,4/0,6/0,8/1)
    • Парящие угольки: Навык дает 8/16/24/32/40% (было 5/10/15/20/25%) шанс передать Тление ближайшим целям.
  • Железный авангард
    • Фронтовая волна: Это умение теперь оглушает игроков, а не сбивает с ног.
    • Угрожающий рывок: Это умение теперь имеет 3 заряда, появляющихся каждые 9 секунд только для Бесстрашных воинов.
  • Мастер меча
    • Росчерк клинка: Умение наносит на 15% больше урона и оглушает на 3 секунды (2 для игроков).
    • Мастерский удар: Умение наносит на 10% больше урона для Бесстрашных воинов.
    • Мастерский удар: Умение наносит на 48% больше урона для Воинов-стражей.
Изменения в мире
  • На всех картах PvP Доминирования: Попадая в зону воскрешения противников, персонаж моментально умирает.
Противники
  • Атаки Дворфов Арбалетчиков и Воинов теперь корректно работаю с блоком и невосприимчивостью к контролю со стороны Воинов-стражей.
  • Увеличено количество опыта, получаемое за убийство противников для персонажей в группе.
Графика и производительность
  • Произошло несколько улучшений производительности графики.
  • Исправлена ошибка, возникавшая на видеокартах с версией шейдеров 2.0.
  • Исправлена ошибка, которая не позволяла полностью загрузить графические эффекты окружения.
  • Исправлена ошибка с отбрасывающими умениями, которые могли снизить производительность сервера.
  • Исправлена ошибка со светом, некорректно отображавшимся на некоторых элементах окружения.
  • Исправлена ошибки, относящиеся к конфликту между разными источникам света.
Предметы и экономика
  • Изменено выпадение предметов
    • Выпадение предметов было перенастроено, чтобы чаще выпадали суммирующиеся сокровища, для облегченного управления инвентарем на всех диапазонах уровней.
    • Обновлено выпадение редких предметов, есть шанс выпадения предметов с цветом, не типичным для конкретного класса.
    • Большинство случайных предметов и награды за задания стали иметь наиболее подходящие параметры для вашего класса.
  • Волшебный камень ядовитого шипа: Более не активирует дополнительный отложенный удар для дополнительного урона.
  • Флаконы с красителями и наборы красителей теперь суммируются до 100.
  • Око Латандера: Это артефакт более не уходит в перезагрузку без восстановления союзника.
  • Бесстрашный воин Герой-дуэлянт: Восстановление хитов, которое дает этот комплект теперь подчиняется Лечебному угнетению.
  • PvP комплекты Охотника-следопыта теперь имеют 50% шанс сработать при успешном парировании (было 75%) и чаще чем раз в 2 секунды.
  • Сфера уничтожения Кессела: Артефакт более не наносит бонусный урон от использовавшего предмет персонажа. Теперь наносится ли урон, казанный в описании предмета.
  • Большое зелье восстановления: Эти зелья более нельзя использовать, под действием Лечебного угнетения.
  • Профессии
    • Снижены требования к уровням профессий для улучшения редких и эпических средств.
    • Добавлены Императорские необычные рубахи и штаны для всех классов. Эти предметы невидимы для обычного гласа и создаются с возможностью трансмутации в существующие рубахи и штаны. Для создания вам потребуется 18 уровень профессии, 25000 астральных бриллиантов, яйцо дракона и нарядные штаны или рубахи.
    • Предметы для Чернокнижника могут быть созданы с помощью Обработка кожи и Нанесение узоров.
    • С противников 45 уровня и выше выпадают ресурсы 3 и выше уровня.
  • Свиток всеобщего возвращения к жизни: Возрождает персонажей с максимальными хитами.
  • Тензеров парящий диск: Исправлено время анимации и визуальных эффектов.
  • Спутник Боевой пес больше не может быть продан в магазин.
  • Большой рынок: В вводном задании Клирик-послушница была заменена Учеником целителя.
Пользовательский интерфейс
  • Аукцион: Предметы без категории по умолчанию можно будет найти в категории Разное.
  • Создание персонажа: Расы, которые недоступны для учетной записи будут отправлять игрока на вебсайт.
  • Бонус к контролю: Этот параметр теперь имеет более точное описание на листке персонажа.
  • Сопротивляемость контролю: Этот параметр теперь имеет более точно описание на листке персонажа.
  • Предметы, которые можно поместить на панель быстрого доступа теперь имеют эту опцию в контекстном меню, вызываемого ПКМ.
  • Для улучшения производительности введена задержка для перелистывания страниц в Списках лидеров.
  • Списки лидеров были обнулены.
  • Теперь рекомендуемые предметы экипировки в большинстве случаев действительно лучше предметов, одетых на персонажа.
  • Исправлены небольшие ошибки ПИ на экранах создания персонажа и экране сброса характеристик.
Исправленные ошибки
  • Исправлена ошибка в Гонтлгриме, когда игроки моги атаковать других игроков в зоне воскрешения.
  • Исправлены некоторые схроны мастера, которые находились под текстурами.
  • Исправлены некоторые графические проблемы связанные с черными дырами в текстурах и прочим.
  • Исправлены ошибки, связанные с геометрией некоторых областей.
  • Исправлена ошибка с Волшебниками-повелителями: Сфера принуждения теперь зависит от уровня Сферы принуждения, а не от Волшебного присутствия.
  • Исправлена ошибка с расовым умением Мензоберранзанского ренегата, теперь шанс активации Огня фэйри равен 5% против монстров.
  • Исправлено ошибка с навыком Бесстрашного воина Неудержимое восстановление: Восстановление хитов, которое дает этот навык теперь подчиняется Лечебному угнетению.
Post edited by Azimut on
«13456

Комментарии

  • redmoondawnredmoondawn Публикаций: 411 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Истовый клирик
    Цепи слепящего света: более не действует на противников находящихся за областью применения заклинания. Подсказка к умению теперь показывает верное количество урона, наносимого умением.
    Руки оторвать с неправильного места и пришить на правильное разрабам...
    Списки лидеров были обнулены.
    За каким?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    В игре ты богатый, но в реале ты мадао. — Саката Гинтоки
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    Пользовательский интерфейс
    Поменяли местами кнопки "выбросить" и "улучшить", точнее убрали кнопку "выбросить"с последнего места в контекстном меню. Я так сегодня чуть улучшаемый череп не выбросил, по привычке нажав на предпоследнюю строку.
  • nikitarobotcity3nikitarobotcity3 Публикаций: 71 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    Ну волшебную стрелу для мага пофиксили, это уже перебор. Могли бы на 3-ем выстреле снизить.
    Сказали, что он теперь больше будет Solo противников. Убавлено практически все соло скиллы. Молодцы, что улучшили кражу времени. Только раньше нельзя было контролить врагов кражем времени (Великанов в кампании Долины Ледяного Ветра), Азимут пофиксили?
    Луч ослабление и так был добивающим скиллом, теперь еще все хуже.
    Так, что теперь это не АОЕ персонаж =(
  • dimanya1116dimanya1116 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано августа 2014
    а чернокнижника так и недобавили?
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    Azimut написал: »
    Исправлено ошибка с навыком Бесстрашного воина Неудержимое восстановление: Восстановление хитов, которое дает этот навык теперь подчиняется Лечебному угнетению.

    будто бы так не было...
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • docspokdocspok Публикаций: 85 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    НПС, который в Ратном деле обменивал ГГ-сет на Мрачный теперь меняет только монеты на славу :-(
    Исчезла вкладка обмена вещей. Получается, теперь обменять сет больше нельзя.
    В патчноуте об этом не сказано.
    Может вернут?
    Никогда этого не бывало, и вот опять! (Черномырдизмы)
  • dimanya1116dimanya1116 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано августа 2014
    подскажите,когда примерное время ввода чернокнижника
  • koliavampkoliavamp Публикаций: 52 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    dimanya1116 написал: »
    подскажите,когда примерное время ввода чернокнижника

    сегодня утром было)
  • vulverdvulverd Публикаций: 398 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    dimanya1116 написал: »
    подскажите,когда примерное время ввода чернокнижника

    2jNTIp7.png
    Si vis pacem, para bellum

    Through the dark of future's past
    The magician longs to see
    One chance out between two worlds
    FIRE, WALK WITH ME!
  • dimanya1116dimanya1116 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано августа 2014
    ясно,спасибо,я так понимаю размер обновы 5гигов?это жестоко
  • ukolkaukolka Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Игра превратилась в цирковую площадку для Луков и Варов.

    Поздравляю, господа.
  • ingolfffingolfff Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано августа 2014
    игра превратилась - кто больше сундуков соберет, а кто больше их откроет, а ещё я жалею что шырындырын и крыльцо ужаса проходил пару месяцев (декабрь,январь и немного февраля), лучше бы подождал полгодика и щас бы прошел за пару минут... :) ***** какой смысл играть если можно всё купить.... или типа ненравится не покупай, да нафига я не буду покупать если это глаз мазолит, тогда опять же зачем играть.... создать персонажей +100500 (и опять же ячейки надо купить сначала) и потом всеми ими играть поочереди........... 5 модуль будет: +100500 новых сундук, победа за пвп по количеству зен, основной квест за зены, новый опять очередной класс и новая раса опять за зен и ещё немного сундуков, уберут аукцион так как с привязкой будет всё что есть в игре, да и банки не забудьте сделать за брюлы (***** нужна голда), ну в принципе я могу много чего придумать за зен............... так что дерзайте ;)
  • angelmik333angelmik333 Публикаций: 111 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    ingolfff написал: »
    игра превратилась - кто больше сундуков соберет, а кто больше их откроет, а ещё я жалею что шырындырын и крыльцо ужаса проходил пару месяцев (декабрь,январь и немного февраля), лучше бы подождал полгодика и щас бы прошел за пару минут... :)
    Интереса в этом никакого нету.
  • ingolfffingolfff Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано августа 2014
    angelmik333 написал: »
    Интереса в этом никакого нету.

    интерес в том что ктото купит и будет иметь на пвп всех кто никупил, соответственно и всем остальным надо будет купить эти жетоны + к ним +100500 сундуков, чтоб как то хоть сбалансировать игру с донатами

    - - - Добавлено - - -

    чесно я не играю уже давненько, я захожу на этот форум так чисто поржать :D
  • angelmik333angelmik333 Публикаций: 111 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    ingolfff написал: »
    интерес в том что ктото купит и будет иметь на пвп всех кто никупил, соответственно и всем остальным надо будет купить эти жетоны + к ним +100500 сундуков, чтоб как то хоть сбалансировать игру с донатами
    Ничего плохого в донате нету. И эта игра ПВЕ ориентировочная. Да и если руки кривые, то никакой донат тебя не спасет.
  • ingolfffingolfff Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано августа 2014
    в донате нет ничего плохого, сам доначу только не сюда (больше не сюда), но блин в таком донате есть много чего плохого.... пример фиол точило ты только в сундуке найти смогешь, а это значит если не донатишь то крафт у тя минимум процент и опять ресы для крафта другие ...... да чего блин объяснять буду, кто поймет тот поймет..... придумали бы хоть какую нить премподписку тогда б я ещё понял (с премом большинство, без према ничего, а остальное за отдельный донат)
  • zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    ingolfff написал: »
    интерес в том что ктото купит и будет иметь на пвп всех кто никупил, соответственно и всем остальным надо будет купить эти жетоны + к ним +100500 сундуков, чтоб как то хоть сбалансировать игру с донатами
    На донат и расчет, что кому лень или времени нет, купит жетоны всякие и не будет париться, администрация \ разрабы и прочие получат желанное бабло. Все просто.
    angelmik333 написал: »
    Ничего плохого в донате нету. И эта игра ПВЕ ориентировочная. Да и если руки кривые, то никакой донат тебя не спасет.

    они ни пве ни пвп... ни туда ни сюда
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • kirwebkirweb Публикаций: 35 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    ingolfff написал: »
    придумали бы хоть какую нить премподписку тогда б я ещё понял

    Поддерживаю.
    Сайт испытывает технические трудности. Нормальная игра игра не влияет. :o
  • ddemiurgosddemiurgos Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Крч, не могу камни юзать, которые с набором шли. Так называемые "Большие руны **** дракона". Не юзаются, не вставляются. Что не так то?
  • angelmik333angelmik333 Публикаций: 111 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    ingolfff написал: »
    в донате нет ничего плохого, сам доначу только не сюда (больше не сюда), но блин в таком донате есть много чего плохого.... пример фиол точило ты только в сундуке найти смогешь, а это значит если не донатишь то крафт у тя минимум процент и опять ресы для крафта другие ...... да чего блин объяснять буду, кто поймет тот поймет..... придумали бы хоть какую нить премподписку тогда б я ещё понял (с премом большинство, без према ничего, а остальное за отдельный донат)
    Так можно на ауке купить, а перед этим задротить на АБ и обойтись без доната.
  • rekolosrekolos Публикаций: 440 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Эм... а если я в жизни не качал не одну из производящих профессий? Тем более, играя с начала ОБТ даже одну профу еле до 18 ур разогнал, а вы теперь мне с остальнымип рофами предлагаете заморачиваться... Я могу попросить других игроков сделать мне набор усиления?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Одинокий син Пришествие off
    Одинокий хил Тесс on
  • docspokdocspok Публикаций: 85 Искатель приключений
    отредактировано августа 2014
    rekolos написал: »
    Эм... а если я в жизни не качал не одну из производящих профессий? Тем более, играя с начала ОБТ даже одну профу еле до 18 ур разогнал, а вы теперь мне с остальнымип рофами предлагаете заморачиваться... Я могу попросить других игроков сделать мне набор усиления?

    Императорские кожаные штаны - привязка при использовании, значит я смогу тебе их продать.
    Фиол-наборы - там вообще не указана привязка, буду выставлять на аук.

    АллЁ, админы, 3 часа как Азимут тему открыл - не исписали и даже двух страниц на форуме.
    Для любого игрового проекта это катастрофа - люди безразлично молча читают...
    Никогда этого не бывало, и вот опять! (Черномырдизмы)
  • mansurx11mansurx11 Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Играю дней 20, интересно.... было. Короче играл я (после прочтения изменений отпала хотелка:() за мага, и О ЧУДО порезали акурат то что я использую. Я искренне сожалею о тех 3-х тысячах рублей вложенных в этот проэкт.....
    Конечно поиграть еще попробую, но и так понятно, что там где я мог в одиночку теперь без постоянного хила буду дохнуть.


    А вот и панацея для меня :D:D:D ВАРВАР-ШАМАН неплохой такой хиллер, вот только угадайте как его достать???? Те кто только-что подумали о деньгах будут совершенно правы!!! Таки да, донат и еще раз донат. Только вот а может ну его .....
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Не надо грязи, у магов все сейчас очень даже радужно. Я бы даже сказал, что чересчур радужно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано августа 2014
    rekolos написал: »
    Эм... а если я в жизни не качал не одну из производящих профессий? Тем более, играя с начала ОБТ даже одну профу еле до 18 ур разогнал, а вы теперь мне с остальнымип рофами предлагаете заморачиваться... Я могу попросить других игроков сделать мне набор усиления?
    На аук посмотри. :rolleyes:
  • mansurx11mansurx11 Публикаций: 6 Новичок
    отредактировано августа 2014
    Не знаю как у остальных классов, я за себя лично говорю. Может у волшебника повелителя и все супер но понефрили как раз то чем я играл.
  • hronikus666hronikus666 Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано августа 2014
    всем привет.у меня такой вопрос,возможно который не сюда пишу...Играю магом дд, и после обновы характеристика не правильно работает. 27 интелекта не включается во время боя,а становится 26.то есть,дд маг превращается в среднего по дпс мага.П.С. хочу поднять вопрос по этой теме!
  • puzzle#9045 puzzle Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано августа 2014
    .......................
  • tokksss358tokksss358 Публикаций: 3,119 Хранитель знаний
    отредактировано августа 2014
    Советую расслабиться, у магов все хорошо, особенно в пвп.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • puzzle#9045 puzzle Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано августа 2014
    чего хорошего ? дамаг урезали.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.