<<В 1000 входят игроки, принимавшие участие в PvP с момента запуска обновления «Проклятье Долины Ледяного ветра>>.
чтобы еще не было вопросов, подразумевается что в 1000 находится и эта десятка
<<В 1000 входят игроки, принимавшие участие в PvP с момента запуска обновления «Проклятье Долины Ледяного ветра>>.
чтобы еще не было вопросов, подразумевается что в 1000 находится и эта десятка
Почему бы тогда не вытащить какого-нибудь перса с гс,ом 10к+- находящегося условно на 999 месте и не назвать его "Лучшим в своем классе" ??
С выходом обновления «Проклятье Долины Ледяного ветра» отважным искателям славы и приключений в Neverwinter стал доступен список лидеров в битвах между игроками
Да, это факт!
, а с сегодняшнего дня и до 11-го августа, все любители PvP получат возможность доказать, что они лучшие, причем, сразу по нескольким параметрам!
Именно с 11 числа, как написано, должен идти подсчет исходя из статистики!
Может я что-то недопонимаю? К чему тогда был оглашен промежуток времени( с 11 по 11) если в список лучших попадают игроки которые поиграв чуток после выхода 3 модуля фактичекски забили и не бегают на арену?
я понимаю так,что с 11 по 11 это время проведения а не точка начало и конца отсчета.Ну по логике призы не должны получить и те кто услышав про ивент чисто вернулся на время ивента или только для ивента ,а потом забывает как ярлык игры выглядит.
Мы возьмем 10 лучших игроков каждого класса и сравним их по совокупности следующих параметров: победы, общее количество игр, убийства, смерти, помощь, захват точек, защита точек, набранные очки.
Как может быть лучший в классе персоонаж у которого всех этих перечисленных параметров меньше раз в 10 чем у меня к примеру?
Мы возьмем 10 лучших игроков каждого класса и сравним их по совокупности следующих параметров: победы, общее количество игр, убийства, смерти, помощь, захват точек, защита точек, набранные очки.
Как может быть лучший в классе персоонаж у которого всех этих перечисленных параметров меньше раз в 10 чем у меня к примеру?
и откуда ты это знаешь? ты можешь рассчитать количество точек(ну там отбитые, захваченные) у других игроков?
Мне вообще подсчет не понятен. В каждом классе эти 10-300-1000 будут складываться из всех достижений? Вот я по ассистам где то месте на 40-45 общей статы (8000+), мне в связи с этим светит что нибудь, в смысле вхождения в "300 спартанцев"?)) По остальным подвигам сильно ниже, а уж сколько там точек, это вообще неведомо.
Люди разделились на тех кто вайнит(мб обоснованно) из-за рейтинга и тех кто только с неделю походил на пвп и уже считает себя трунагибателем и недоволен отсутствием своего ника в рейтинге....Мб дождемся след. подсчета ?-)
З.Ы. Админы же не видят какие у вас руки, а видят вашу статистику....сурово конечно.
Не понимаю зачем потерли мои сообщения, ничего криминального там не было же)
Сам не доволен формулой, но ее не переделают уже 100% и синовский Топ-10 не видать мне уже, к сожалению, ибо у более-менее нормальных синов, которые бегают в рандоме, стата на порядок лучше... да и фиг с ним))
Есть одно забавное предложение про берсовский Топ-10 (о нем, все-таки, больше всего вайна) - выигравший в итоге Берс бьется 1х1 с Асканией(Бензопилой) на аренке (устроить это не проблема)?!
Есть одно забавное предложение про берсовский Топ-10 (о нем, все-таки, больше всего вайна) - выигравший в итоге Берс бьется 1х1 с Асканией(Бензопилой) на аренке (устроить это не проблема)?!
Топ-10 (о нем, все-таки, больше всего вайна) - выигравший в итоге Берс бьется 1х1 с Асканией(Бензопилой) на аренке (устроить это не проблема)?!
Обеспечьте мне место в зрительном ряду и с меня на всех пиво *настоящее немецкое * ^_^
А если серьезно, не думаю что это такая хорошая идея, и уверенна , что такое не сделают)
почему не хорошая идея?) да потому, что пвп это не просто бой 1 на 1, это 5 на 5 *прям америку открываю* и именно в этом смысл пвп, что бы не подставлять под врагов - тех союзников которые не могут их убить или хотя б прокайтить достаточное время.
Думаю по той же причине нету и дуелей 1 на 1 *к сожалению*
И ещё, на мой взгляд формула деиствительно не действенная.... ибо скажем проведя 100 боев в примейде *к примеру* и не вылетев на достойных врагов, не упав не разу и т д, сразу попадаешь в топ....
на мой взгляд общее кол во боев должно так же играть свою роль.
т.е. при всех равных коофицентах тот кто провел всего больше боев, должен быть "предпочтительнее."
на мой взгляд общее кол во боев должно так же играть свою роль.
т.е. при всех равных коофицентах тот кто провел всего больше боев, должен быть "предпочтительнее."
Тогда тебя не будет в топе=( Да и вообще другая стата будет и появится новая партия недовольных.....замкнутый круг)
формулы, кда, кпд итп все фиг с ним, понять можно. Но остается непонятно одно, как можно на 1-2 позиции спустится вниз когда выигрываешь идя рандомно со счетом 30/0 ?
формулы, кда, кпд итп все фиг с ним, понять можно. Но остается непонятно одно, как можно на 1-2 позиции спустится вниз когда выигрываешь идя рандомно со счетом 30/0 ?
Хороший вопрос. Потому что по идее, типа, твоя статистика беспроигрышно улучшается. Но по факту ты идешь на дно списка.
...да потому, что пвп это не просто бой 1 на 1, это 5 на 5 *прям америку открываю* и именно в этом смысл пвп, что бы не подставлять под врагов - тех союзников которые не могут их убить или хотя б прокайтить достаточное время.
Вот тут в контексте именно действующей формулы не согласен т.к. играя за сина в рандоме, да и в пачке (только потом турнут из пачки 99%) можно не умирать вообще или умирать 1-2 раза за ооочень плотный бой *тут возможно тоже Америку открываю* НО при этом пользы от тебя будет существенно меньше, чем при правильной игре как в соло кайте, так и в дамаг-ассисте (там соотношение убийства-смерти будет где-то 3 к 1 или меньше)... точнее даже при идеальном КПД, по мнению этой чудесной формулы (100500 убийств и минимум смертей), команда будет больше страдать от твоих действий, чем получать пользу... была бы формула известна заранее я ходил бы в рандом в 95% случаев и умирал бы максимум 1-2 раза даже за оочень плотный или явно проигрышный бой и имел бы сейчас нереальный коэффициент эффективности... а я же, наивный, пытался в каждом бое в том числе и в рандоме и в явно проигранном принести максимум пользы своей команде не обращая внимания на цифры убийств и смертей... вот тут логика формулы не понятна...
З.Ы.
И для чего тогда общий рейтинг нужен (тот, который встроен в Невер)?? Он, конечно, тоже как-то кривовато работает, но, учитывая, представителей первых 5-ти страниц, отражает более-менее реальную картину, не то, что эта странная формула...
была бы формула известна заранее я ходил бы в рандом в 95% случаев и умирал бы максимум 1-2 раза даже за оочень плотный или явно проигрышный бой и имел бы сейчас нереальный коэффициент эффективности... а я же, наивный, пытался в каждом бое в том числе и в рандоме и в явно проигранном принести максимум пользы своей команде не обращая внимания на цифры убийств и смертей... вот тут логика формулы не понятна...
З.Ы.
И для чего тогда общий рейтинг нужен (тот, который встроен в Невер)?? Он, конечно, тоже как-то кривовато работает, но, учитывая, представителей первых 5-ти страниц, отражает более-менее реальную картину, не то, что эта странная формула...
Ага, соглашусь. Я тоже даже в ситуации, когда понимал, что меня все равно убьют, не убегал с точки, а стоял до последнего хита, оттягивал время, навязывал кучке врагов бои там, где мне надо, чтобы хотя бы задержать их подальше от тимы и точки. А теперь смотрю на рейтинг со своими явно переборными смертями и понимаю, что тактики, видимо, в Невере не в цене. Чтобы быть в топе - надо быть фрагодрочером и пол матча убегать от врага, если вдруг тебе половину хп сняли - а то как же так, у царя одна смерть будет. Это так, к слову. Просто стал замечать такое поведение у варов на арене
Тогда тебя не будет в топе=( Да и вообще другая стата будет и появится новая партия недовольных.....замкнутый круг)
ты просто не смотрел топ 10 хилов по проведенным боям. =P
да и на самом деле мне не очень важно выиграть топ 10 ^_^ ты ведь итак знаешь, что я лучшая , а остальные пусть об этом даже не догадываются, ато разорвут , и тебе не останется ^_^
Хотя ты прав...недовольные будут в любом случае
ты просто не смотрел топ 10 хилов по проведенным боям. =P
да и на самом деле мне не очень важно выиграть топ 10 ^_^ ты ведь итак знаешь, что я лучшая , а остальные пусть об этом даже не догадываются, ато разорвут , и тебе не останется ^_^
Хотя ты прав...недовольные будут в любом случае
Вот тут в контексте именно действующей формулы не согласен т.к. играя за сина в рандоме, да и в пачке (только потом турнут из пачки 99%) можно не умирать вообще или умирать 1-2 раза за ооочень плотный бой *тут возможно тоже Америку открываю* НО при этом пользы от тебя будет существенно меньше, чем при правильной игре как в соло кайте, так и в дамаг-ассисте (там соотношение убийства-смерти будет где-то 3 к 1 или меньше)... точнее даже при идеальном КПД, по мнению этой чудесной формулы (100500 убийств и минимум смертей), команда будет больше страдать от твоих действий, чем получать пользу... была бы формула известна заранее я ходил бы в рандом в 95% случаев и умирал бы максимум 1-2 раза даже за оочень плотный или явно проигрышный бой и имел бы сейчас нереальный коэффициент эффективности... а я же, наивный, пытался в каждом бое в том числе и в рандоме и в явно проигранном принести максимум пользы своей команде не обращая внимания на цифры убийств и смертей... вот тут логика формулы не понятна...
З.Ы.
И для чего тогда общий рейтинг нужен (тот, который встроен в Невер)?? Он, конечно, тоже как-то кривовато работает, но, учитывая, представителей первых 5-ти страниц, отражает более-менее реальную картину, не то, что эта странная формула...
Насчет формулы и насчет пользы согласен, рог, бросающий точку при признаках опасности и гоняющийся за фрагами/ассистами попросту бесполезен, это игровая действительность.
Диор, все и так знают, что ты хороший рога, и не статистика, и не положение в рейтинге это не изменят.Я сходу могу назвать достаточно людей, которые достойны попадания в топ список (и не только среди рог), но туда не попавших, увы им остается признание и уважение среди игроков.
Всем доброго времени суток! Хочу добавить про необъективность судейства: я например апнул 60 лвл 21 мая и первое время ходил на арену в мрачном сэте и без даров, соответственно умирал гораздо чаще, сражаясь с одетыми персонажами, а это все шло в статистику, то есть преимущество у тех, кто оделся до 3-го модуля. Если "Событие начинается 11 июля 2014, Событие завершится 11 августа 2014" то почему подсчет ведется за все время? Плюс я часто хожу с рандомами или не полной пати (так интереснее) и попадая на пак того же Альянса просто нет шансов... Если бы знал заранее про соревнование, то мог легко "работать на статистику", а не играть в удовольствие ходя в одиночку. В общем идея соревнования хороша, а реализация как всегда... =\
Зашла после отпуска на пвп.
Была где-то в районе 600 страницы, проиграла 1 бой (мой счет был 5:1) - улетела на 900)
Дальше выйграла бой (счет 4:3) - ыыхыхыы и по прежнему на 900.))
Меня это соревнование все больше веселит.
давно хотел написать про эту формулу, все руки не доходили.
Мне кажется Азимут что то напутал и формула выглядит иначе.
Games/Win = x1
при таком раскладе получается, что чем больше у тебя побед, тем ниже общий бал.
Скорее всего первое слагаемое из общей формулы (х1+х2+х3) выглядит так:
Победы/Поражения
(K+A)/D = x2
тут вроде все верно. Чем больше убиваешь и помогаешь в убийстве и меньше умираешь - тем выше значение второго слагаемого.
Games/(PCaptured+PDefended) = x3
То есть чем больше за бой ты захватил/защитил точек - тем ниже бал? Тут однозначно вторая ошибка.
Мне кажется верно так:
(PCaptured+PDefended)/Games
Теперь следующее.
Многие жалуются, что по такой формуле однозначно будут в топе-10 те, кто бегает в фул пати.
И да и нет.
Кто бегал - поймет меня. Как чаще всего (95%) проходит бой грамотной фул пачки против рандомов.
Он проходит по схеме:
пати бежит на центр, убивает 1-2 раза по кругу рандом, отжимает свою и центральную точку, бежит на третью, убивает еще раз по кругу противника, забирает последнюю точку и ВСЁ!
Рандом не сходит с костра, пати стоит и ждет конца боя.
Что при таком раскладе происходит в вышеописанной формуле.
Первое слагаемое х1 (Победы/поражения) растет вверх.
Второе х2 ((Килы+ассист)/смерти) - остается практически без изменений. Ну а что - если повезет вырвать кил раза 3-4 пока рандомы не решат остаться у костра - уже хорошо.
Третье слагаемое х3 (сумма захваченных точек/кол-во игр) - падает вниз!!! За бой пати против рандомов в лучшем случае захватить получается точки 3... Что намного меньше аналогичного значения, если бы стороны были примерно равны и точки переходили из рук в руки и никто бы не отсиживался у костра.
madaroff, абсолютно согласна)))только печаль, что 99% даже не прочитает это , а пойдет дальше ныть)))
у меня иногда складывается впечатление, что все предполагают , что на сервере 100 топ пачек, и они держат топ, и просто за него бьються....лично мое впечатление.... я видела всего 2 пачки, которые практически всегда ходят своей констой), практически всех остальных я встречала в рандоме)
Комментарии
чтобы еще не было вопросов, подразумевается что в 1000 находится и эта десятка
Почему бы тогда не вытащить какого-нибудь перса с гс,ом 10к+- находящегося условно на 999 месте и не назвать его "Лучшим в своем классе" ??
Мы возьмем 10 лучших игроков каждого класса и сравним их по совокупности следующих параметров: победы, общее количество игр, убийства, смерти, помощь, захват точек, защита точек, набранные очки.
Как может быть лучший в классе персоонаж у которого всех этих перечисленных параметров меньше раз в 10 чем у меня к примеру?
и откуда ты это знаешь? ты можешь рассчитать количество точек(ну там отбитые, захваченные) у других игроков?
З.Ы. Админы же не видят какие у вас руки, а видят вашу статистику....сурово конечно.
Сам не доволен формулой, но ее не переделают уже 100% и синовский Топ-10 не видать мне уже, к сожалению, ибо у более-менее нормальных синов, которые бегают в рандоме, стата на порядок лучше... да и фиг с ним))
Есть одно забавное предложение про берсовский Топ-10 (о нем, все-таки, больше всего вайна) - выигравший в итоге Берс бьется 1х1 с Асканией(Бензопилой) на аренке (устроить это не проблема)?!
Если по очереди то я согласен))
Обеспечьте мне место в зрительном ряду и с меня на всех пиво *настоящее немецкое * ^_^
А если серьезно, не думаю что это такая хорошая идея, и уверенна , что такое не сделают)
почему не хорошая идея?) да потому, что пвп это не просто бой 1 на 1, это 5 на 5 *прям америку открываю* и именно в этом смысл пвп, что бы не подставлять под врагов - тех союзников которые не могут их убить или хотя б прокайтить достаточное время.
Думаю по той же причине нету и дуелей 1 на 1 *к сожалению*
И ещё, на мой взгляд формула деиствительно не действенная.... ибо скажем проведя 100 боев в примейде *к примеру* и не вылетев на достойных врагов, не упав не разу и т д, сразу попадаешь в топ....
на мой взгляд общее кол во боев должно так же играть свою роль.
т.е. при всех равных коофицентах тот кто провел всего больше боев, должен быть "предпочтительнее."
The Wolves
Тогда тебя не будет в топе=( Да и вообще другая стата будет и появится новая партия недовольных.....замкнутый круг)
З.Ы.
И для чего тогда общий рейтинг нужен (тот, который встроен в Невер)?? Он, конечно, тоже как-то кривовато работает, но, учитывая, представителей первых 5-ти страниц, отражает более-менее реальную картину, не то, что эта странная формула...
Ага, соглашусь. Я тоже даже в ситуации, когда понимал, что меня все равно убьют, не убегал с точки, а стоял до последнего хита, оттягивал время, навязывал кучке врагов бои там, где мне надо, чтобы хотя бы задержать их подальше от тимы и точки. А теперь смотрю на рейтинг со своими явно переборными смертями и понимаю, что тактики, видимо, в Невере не в цене. Чтобы быть в топе - надо быть фрагодрочером и пол матча убегать от врага, если вдруг тебе половину хп сняли - а то как же так, у царя одна смерть будет. Это так, к слову. Просто стал замечать такое поведение у варов на арене
да и на самом деле мне не очень важно выиграть топ 10 ^_^ ты ведь итак знаешь, что я лучшая , а остальные пусть об этом даже не догадываются, ато разорвут , и тебе не останется ^_^
Хотя ты прав...недовольные будут в любом случае
The Wolves
Насчет формулы и насчет пользы согласен, рог, бросающий точку при признаках опасности и гоняющийся за фрагами/ассистами попросту бесполезен, это игровая действительность.
Диор, все и так знают, что ты хороший рога, и не статистика, и не положение в рейтинге это не изменят.Я сходу могу назвать достаточно людей, которые достойны попадания в топ список (и не только среди рог), но туда не попавших, увы им остается признание и уважение среди игроков.
Была где-то в районе 600 страницы, проиграла 1 бой (мой счет был 5:1) - улетела на 900)
Дальше выйграла бой (счет 4:3) - ыыхыхыы и по прежнему на 900.))
Меня это соревнование все больше веселит.
давно хотел написать про эту формулу, все руки не доходили.
Мне кажется Азимут что то напутал и формула выглядит иначе.
при таком раскладе получается, что чем больше у тебя побед, тем ниже общий бал.
Скорее всего первое слагаемое из общей формулы (х1+х2+х3) выглядит так:
Победы/Поражения
тут вроде все верно. Чем больше убиваешь и помогаешь в убийстве и меньше умираешь - тем выше значение второго слагаемого.
То есть чем больше за бой ты захватил/защитил точек - тем ниже бал? Тут однозначно вторая ошибка.
Мне кажется верно так:
(PCaptured+PDefended)/Games
Теперь следующее.
Многие жалуются, что по такой формуле однозначно будут в топе-10 те, кто бегает в фул пати.
И да и нет.
Кто бегал - поймет меня. Как чаще всего (95%) проходит бой грамотной фул пачки против рандомов.
Он проходит по схеме:
пати бежит на центр, убивает 1-2 раза по кругу рандом, отжимает свою и центральную точку, бежит на третью, убивает еще раз по кругу противника, забирает последнюю точку и ВСЁ!
Рандом не сходит с костра, пати стоит и ждет конца боя.
Что при таком раскладе происходит в вышеописанной формуле.
Первое слагаемое х1 (Победы/поражения) растет вверх.
Второе х2 ((Килы+ассист)/смерти) - остается практически без изменений. Ну а что - если повезет вырвать кил раза 3-4 пока рандомы не решат остаться у костра - уже хорошо.
Третье слагаемое х3 (сумма захваченных точек/кол-во игр) - падает вниз!!! За бой пати против рандомов в лучшем случае захватить получается точки 3... Что намного меньше аналогичного значения, если бы стороны были примерно равны и точки переходили из рук в руки и никто бы не отсиживался у костра.
у меня иногда складывается впечатление, что все предполагают , что на сервере 100 топ пачек, и они держат топ, и просто за него бьються....лично мое впечатление.... я видела всего 2 пачки, которые практически всегда ходят своей констой), практически всех остальных я встречала в рандоме)
The Wolves
Чужих наград жалко?)
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
Одинокий хил Тесс on
вот кто вылетел...
Ефраим Cleric 16k+
Efraim Guardian Fighter 19k+