К несчастью в ПВП не проверял и смогу скорее всего лишь после отпуска:) Но сам на пвп не смотрю, я пве любитель, камень позволяет мне быстрее захилить тот урон, что проходит по мне после спадения щита. Под щитом я нахожусь 80% времени, взяты фиты на толщину щита и сэт бонус на увеличение толщины. Перед отпуском занимался попытками достать Псевдодоакона:) я сильно заморочился над своим билдом и как ни странно - получаю удовольствие от игры им:)))
К несчастью в ПВП не проверял и смогу скорее всего лишь после отпуска:) Но сам на пвп не смотрю, я пве любитель, камень позволяет мне быстрее захилить тот урон, что проходит по мне после спадения щита. Под щитом я нахожусь 80% времени, взяты фиты на толщину щита и сэт бонус на увеличение толщины. Перед отпуском занимался попытками достать Псевдодоакона:) я сильно заморочился над своим билдом и как ни странно - получаю удовольствие от игры им:)))
А что ты танчишь? Не ну серьезно )). По сотому разу Малого или ВАлю? Пвп хоть рожи побить полчасика.
Собрал идеал на вампирик и души 2 9 х камня валяется , но захожу раз в неделю ибо делать то нех.......Хз а дальше чего?
А что ты танчишь? Не ну серьезно )). По сотому разу Малого или ВАлю? Пвп хоть рожи побить полчасика.
Собрал идеал на вампирик и души 2 9 х камня валяется , но захожу раз в неделю ибо делать то нех.......Хз а дальше чего?
Да, много раз читал ваши посты, уважаемый Лоботомист. Ничего не имею против, у каждого своя точка зрения и у каждого свои интересы в играх. Мое мнение - не нравится игра - не играйте, все просто Да, я получаю просто несравненное мазахистическое удовольствие от танкования эпиков, да-да, именно 8300:cool: Что танчить-что танчить... Я часто слышу это выражение... Я не мегапроходчик и багоискатель, я вижу смысл от хил+танк+3дд в пати. Еще раз повторюсь - мое мнение, никого не убеждаю, я получаю удовольствие от игры. Я человек работающий, времени в игре провожу не очень много и прийти после работы и сбегать по рандому с ребятами в эпик, обьяснить что и как тем кто впервые - мне нравится:)
lobotomist66
Все таки раскошелились на идеальный камень похищения жизни, я вот все никак не рискну.
Каковы ощущения от игры с ним на пвп, если не сложно поделитесь инф.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
lobotomist66
Все таки раскошелились на идеальный камень похищения жизни, я вот все никак не рискну.
Каковы ощущения от игры с ним на пвп, если не сложно поделитесь инф.
Постоянный маленький подхил. С каждого удара. Много целей - подхил побольше. Билд еще под вампирик не рихтовал.Сыграл вчера (после недельного перерыва) 2 мини. Первая 12-0 , вторая 8-0 . Но рандомы - такие рандомы. Соперники были не очень. Удавалось выживать под фокусом 2-3 врагов на точке до подхода своих. Заметил что хуже стало сбивать игроков с маунтов (тиков то нет). Да и не играю почти - интерес потерян (ну до обновы точно).
По поводу камня. Увидишь что я в игре - чиркани дам на недельку погонять. Все одно не бегаю. Ты вроде на кидального не похож )).
ЗЫ Да и перестаньте все звать меня на ВЫ )))).
Да, много раз читал ваши посты, уважаемый Лоботомист. Ничего не имею против, у каждого своя точка зрения и у каждого свои интересы в играх. Мое мнение - не нравится игра - не играйте, все просто Да, я получаю просто несравненное мазахистическое удовольствие от танкования эпиков, да-да, именно 8300:cool: Что танчить-что танчить... Я часто слышу это выражение... Я не мегапроходчик и багоискатель, я вижу смысл от хил+танк+3дд в пати. Еще раз повторюсь - мое мнение, никого не убеждаю, я получаю удовольствие от игры. Я человек работающий, времени в игре провожу не очень много и прийти после работы и сбегать по рандому с ребятами в эпик, обьяснить что и как тем кто впервые - мне нравится:)
Завидую )). Но в последнее время жертвую временем на другие увлечения.
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly. Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Перевод: Защищенный натиск: Эта классовая способность теперь отражает 5% входящего урона за ранг(было 1%). Этот эффект активен только при блокировании. Теперь правильно сочетается с железным стражем. Рыцарская доблесть: Урон от Рыцарской Доблести снова отражается правильно Защищенным Натиском. Эти отражения могут также воздействовать на Железный Страж. Обновил.
lobotomist66
Ок, на счет "Вы", просто стараюсь обходить конфликтные моменты))
Насчет предложения взять взаймы камень, спасибо тронут, но откажусь так как мне достаточно твоих слов, думаю возьму себе свой, да и до 10 августа скорее всего в игре не появлюсь, решил тоже взять таймаут (играю в сингл, дабы не заниматься рекламой, скажу просто играю в туже игру, что и и Мадар).
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly. Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Перевод: Защищенный натиск: Эта классовая способность теперь отражает 5% входящего урона за ранг(было 1%). Этот эффект активен только при блокировании. Теперь правильно сочетается с железным стражем. Рыцарская доблесть: Урон от Рыцарской Доблести снова отражается правильно Защищенным Натиском. Эти отражения могут также воздействовать на Железный Страж. Обновил.
Это же жесть просто... Чувствую жирную консерву отражающую все.
Все вкуснее и вкуснее:)
Серьезно, очень внушительно выглядит ап, теперь можно и аддов держать, и в танко ветку спекаться, теперь можно делать полноценного пве танка, который будет НУЖЕН:) Ура товарищи:)
Если не ошибаюсь вместе с дарами можно до 20% отражения урона тогда сделать будет... уже интересно
Серьезно, очень внушительно выглядит ап, теперь можно и аддов держать, и в танко ветку спекаться, теперь можно делать полноценного пве танка, который будет НУЖЕН:) Ура товарищи:)
Если не ошибаюсь вместе с дарами можно до 20% отражения урона тогда сделать будет... уже интересно
нападение всегда стоит выше защиты. танковать врятли что то можно, зато жить под пачкой мобов и дамажить ее можно.
вобще зачем все это если есть дыра+нба... зачем тогда тот танк "НУЖЕН"
нападение всегда стоит выше защиты. танковать врятли что то можно, зато жить под пачкой мобов и дамажить ее можно.
вобще зачем все это если есть дыра+нба... зачем тогда тот танк "НУЖЕН"
Ну дыру фиксят, она макс 8 целей, берсы уже не смогут так сильно танчить как раньше, вывод один - танки будут нужны... не спорю на Валиндру врят ли кто-нибудь возьмет танка... только разве что ради того что бы на последних 25% хп он поводил толпу мобов Ну в модуле 4 получается не поводил, а "держал на месте".
вобще зачем все это если есть дыра+нба... зачем тогда тот танк "НУЖЕН"
По идее дыру фиксят. Будет работать на 8 целей. В пве толку остается от нее мало.
Есть вероятность, что этот фикс отменили уже или отменят. Информацию давно не перепроверяла.
На превью выкатили патч, обобщенные изменения на гф под спойлером.
Guardian Fighter
Aggravating Strike: This power now only build AP once, rather than for each target hit.
Anvil of Doom: Base damage increased by ~20%.
Anvil of Doom: Bonus damage is now dealt to targets below 40% HP (up from 25%).
Anvil of Doom: Now activates ~15% faster.
Block: Now correctly absorbs the listed amount of damage. Additionally, the Combat Log will report the amount of damage absorbed in each hit.
Block: The Block UI should no longer randomly appear broken when fighting.
Block: Move speed while blocking now correctly sets you to 85% move speed (down from 100% move speed). This is an increase from the 50% move speed penalty applied by old block.
Crushing Surge: Damage and Healing from this power have been increased by roughly 66%.
Frontline Surge: Now correctly benefits from Pin Down and Reinforced Surge in PVP.
Griffon's Wrath: Now activates ~15% faster.
Griffon's Wrath: Now stuns targets for 1.5 seconds (up from .75).
Guarded Assault: Now properly reflects damage from secondary sources such as Shard of the Eternal Avalanche and Daunting Light.
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly.
Into the Fray: Into the Fray now also increases the damage of affected players by 50% of the Guardian Fighter's base Damage Resistance.
Into the Fray: Ranking this power up now also grants +25% of your DR as damage bonus.
Iron Guard: Now stacks 4 times, reducing enemy damage by 5% per stack (Maximum reduction of 20%, up from 10%).
Knee Breaker: Base duration increased to 8 seconds (up from 6 seconds).
Knee Breaker: Now activates ~15% faster.
Knee Breaker: Rank up bonus increased to +2 seconds (up from +1 second).
Knight's Challenge: This power can now be toggled off if the Guardian Figther presses the button again. You must wait 1 second after activating the power to do this.
Knight's Challenge: This power should no longer be cancelled accidentally when casting powers rapidly.
Knight's Valor: Base cooldown reduced to 10 seconds (down from 12).
Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Knight's Valor: Ranking the power up no longer increases the duration of Knight's Valor. Additional ranks in the power reduce the damage you take from intercepted damage. Allies still transfer 50% damage regardless of rank.
Knight's Valor: This power no longer has a maximum duration. Once it is toggled on it must be manually toggled off. While in combat it will generate AP only while in combat and will generate every 10 seconds while in combat.
Martial Mastery: This feat now generates AP for allies within 50' any time you take damage. You no longer have to not be blocking for this effect to work."
Supremacy of Steel: Now properly reflects damage from secondary sources such as Shard of the Eternal Avalanche and Daunting Light.
Пока что шапку не стал заменять, т.к. фактически то же самое, к тому же еще тысячу раз будет переделываться, ближе к середине августа будут релизные патчноуты, тогда и объединю.
На затравку пару мувиков(лук был в предыдущем патче на превью, в этом теперь мага "откорректировали"), надеюсь они это всё это починят до релиза 4го модуля и новые сюрпризы не придётся наблюдать=)
Этот дотер был всегда, но что бы настакать эти доты надо что бы противник стоял на месте 5 секунд, что просто нереально в нормальном пвп + надо иметь мор, или другой любой камень с дот уроном
Теперь уже на фоне всеобщих "нерфов" ап танка уже совсем стал неприглядно выглядеть, сомнения терзают меня.
ПС-Чем дальше в лес, тем больше дров.
Да глобально ничего не поменяется. Как луки гнули-убегали-регенились так и будут. Берсы то же самое. Будет страж как ***** стоять на этой точке с новым щитом. Дамаги нет - толку мало. Единственный плюс (он есть и сейчас) тебя стараются не трогать и под это дело можно нормально нарубить).
ЗЫ Все решила бы элементарная смена стоек атака-защита.
Supremacy of Steel: Now triggers on Knight's Valor Damage. Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault no longer benefits from damage bonuses. Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault can no longer exceed 15% of your Max HP. Into the Fray: Now grants 25% of your your Damage Resist as bonus damage at base (down from 50%). It still grants +25% per rank.
Перевод Превосходство стали: теперь срабатывает от урона при Рыцарской Доблести. Защищенный натиск: На урон наносимый Защищенным Натиском больше не влияют бонусы на урон. Защищенный натиск: Урон наносимый Защищенным Натиском больше не может превышать 15% от вашего здоровья. Призыв в битву:Теперь дает 25% от вашего сопротивления урону как бонус к базовому урону(было 50%). Он все также дает +25% за ранг. Обновил.
я слышал дабл могущество изменят, но не нашел ничего такого? кто знает?
Модификатор x2 переработали. Теперь "Безрассудная атака" будет стакаться до 5 раз. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 5% и шанс крита на 2%. Суммарное увеличение выходит: 25% к урону и 10% к шансу крита.
Интересно другое, а будет ли это добро настакивать моровый...
Модификатор x2 переработали. Теперь "Безрассудная атака" будет стакаться до 5 раз. Каждый стак увеличивает наносимый урон на 5% и шанс крита на 2%. Суммарное увеличение выходит: 25% к урону и 10% к шансу крита.
Интересно другое, а будет ли это добро настакивать моровый...
-Безрассудная атака(навык): Этот навык был переработан. При получении урона в бою вы получаете Безрассудную атаку. Безрассудная атака увеличивает ваш урон на 5% и шанс крита на 2%. Безрассудная атака длится 10 секунд и суммируется до 5 раз.
Комментарии
Собрал идеал на вампирик и души 2 9 х камня валяется , но захожу раз в неделю ибо делать то нех.......Хз а дальше чего?
Все таки раскошелились на идеальный камень похищения жизни, я вот все никак не рискну.
Каковы ощущения от игры с ним на пвп, если не сложно поделитесь инф.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
По поводу камня. Увидишь что я в игре - чиркани дам на недельку погонять. Все одно не бегаю. Ты вроде на кидального не похож )).
ЗЫ Да и перестаньте все звать меня на ВЫ )))).
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly.
Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Перевод:
Защищенный натиск: Эта классовая способность теперь отражает 5% входящего урона за ранг(было 1%). Этот эффект активен только при блокировании. Теперь правильно сочетается с железным стражем.
Рыцарская доблесть: Урон от Рыцарской Доблести снова отражается правильно Защищенным Натиском. Эти отражения могут также воздействовать на Железный Страж. Обновил.
Ок, на счет "Вы", просто стараюсь обходить конфликтные моменты))
Насчет предложения взять взаймы камень, спасибо тронут, но откажусь так как мне достаточно твоих слов, думаю возьму себе свой, да и до 10 августа скорее всего в игре не появлюсь, решил тоже взять таймаут (играю в сингл, дабы не заниматься рекламой, скажу просто играю в туже игру, что и и Мадар).
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
Это же жесть просто... Чувствую жирную консерву отражающую все.
Все вкуснее и вкуснее:)
Танки заслуживают апа. Теперь вы будете танко-танки:D
Лоран - CW 18k (PvE) - 17.6k (PvP) - On
Если не ошибаюсь вместе с дарами можно до 20% отражения урона тогда сделать будет... уже интересно
вобще зачем все это если есть дыра+нба... зачем тогда тот танк "НУЖЕН"
По идее дыру фиксят. Будет работать на 8 целей. В пве толку остается от нее мало.
Есть вероятность, что этот фикс отменили уже или отменят. Информацию давно не перепроверяла.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
Aggravating Strike: This power now only build AP once, rather than for each target hit.
Anvil of Doom: Base damage increased by ~20%.
Anvil of Doom: Bonus damage is now dealt to targets below 40% HP (up from 25%).
Anvil of Doom: Now activates ~15% faster.
Block: Now correctly absorbs the listed amount of damage. Additionally, the Combat Log will report the amount of damage absorbed in each hit.
Block: The Block UI should no longer randomly appear broken when fighting.
Block: Move speed while blocking now correctly sets you to 85% move speed (down from 100% move speed). This is an increase from the 50% move speed penalty applied by old block.
Crushing Surge: Damage and Healing from this power have been increased by roughly 66%.
Frontline Surge: Now correctly benefits from Pin Down and Reinforced Surge in PVP.
Griffon's Wrath: Now activates ~15% faster.
Griffon's Wrath: Now stuns targets for 1.5 seconds (up from .75).
Guarded Assault: Now properly reflects damage from secondary sources such as Shard of the Eternal Avalanche and Daunting Light.
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly.
Into the Fray: Into the Fray now also increases the damage of affected players by 50% of the Guardian Fighter's base Damage Resistance.
Into the Fray: Ranking this power up now also grants +25% of your DR as damage bonus.
Iron Guard: Now stacks 4 times, reducing enemy damage by 5% per stack (Maximum reduction of 20%, up from 10%).
Knee Breaker: Base duration increased to 8 seconds (up from 6 seconds).
Knee Breaker: Now activates ~15% faster.
Knee Breaker: Rank up bonus increased to +2 seconds (up from +1 second).
Knight's Challenge: This power can now be toggled off if the Guardian Figther presses the button again. You must wait 1 second after activating the power to do this.
Knight's Challenge: This power should no longer be cancelled accidentally when casting powers rapidly.
Knight's Valor: Base cooldown reduced to 10 seconds (down from 12).
Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Knight's Valor: Ranking the power up no longer increases the duration of Knight's Valor. Additional ranks in the power reduce the damage you take from intercepted damage. Allies still transfer 50% damage regardless of rank.
Knight's Valor: This power no longer has a maximum duration. Once it is toggled on it must be manually toggled off. While in combat it will generate AP only while in combat and will generate every 10 seconds while in combat.
Martial Mastery: This feat now generates AP for allies within 50' any time you take damage. You no longer have to not be blocking for this effect to work."
Supremacy of Steel: Now properly reflects damage from secondary sources such as Shard of the Eternal Avalanche and Daunting Light.
На затравку пару мувиков(лук был в предыдущем патче на превью, в этом теперь мага "откорректировали"), надеюсь они это всё это починят до релиза 4го модуля и новые сюрпризы не придётся наблюдать=)
http://www.youtube.com/watch?v=1YdntkHwIBg&list=UUhPmvoFXVyxAI3gv30-z4tQ
Теперь уже на фоне всеобщих "нерфов" ап танка уже совсем стал неприглядно выглядеть, сомнения терзают меня.
ПС-Чем дальше в лес, тем больше дров.
Да глобально ничего не поменяется. Как луки гнули-убегали-регенились так и будут. Берсы то же самое. Будет страж как ***** стоять на этой точке с новым щитом. Дамаги нет - толку мало. Единственный плюс (он есть и сейчас) тебя стараются не трогать и под это дело можно нормально нарубить).
ЗЫ Все решила бы элементарная смена стоек атака-защита.
Supremacy of Steel: Now triggers on Knight's Valor Damage.
Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault no longer benefits from damage bonuses.
Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault can no longer exceed 15% of your Max HP.
Into the Fray: Now grants 25% of your your Damage Resist as bonus damage at base (down from 50%). It still grants +25% per rank.
Перевод
Превосходство стали: теперь срабатывает от урона при Рыцарской Доблести.
Защищенный натиск: На урон наносимый Защищенным Натиском больше не влияют бонусы на урон.
Защищенный натиск: Урон наносимый Защищенным Натиском больше не может превышать 15% от вашего здоровья.
Призыв в битву:Теперь дает 25% от вашего сопротивления урону как бонус к базовому урону(было 50%). Он все также дает +25% за ранг. Обновил.
Интересно другое, а будет ли это добро настакивать моровый...
стакаться оно будет от любых ударов надеюсь?
В очищенном:
В оскверненном: