test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Guardian fighter в 4 модуле

caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
отредактировано августа 2014 Раздел: Архив
Дабы не плодить дискуссии по разным уголкам вселенной и не отставать от других разделов, решил создать тему.
Собственно последние изменения планируемые разработчиками(по возможности буду обновлять):
Guardian Fighter
-All item sets, feats and class features relating to Guard Meter should now be updated to use Stamina instead.
-Block: Now activates more quickly and has a .25 second cooldown after being released (down from .5 seconds).
-Block: Now consumes Stamina and Reduces incoming damage by 80% while active.
-Constitution: Each point of Constitution increases max HP by 4% (up from 2%).
-Enforced Threat: Can now hit up to 20 (up from 8) nearby targets.
-Enhanced Mark: Now grants 75% bonus threat per rank (up from 33%).
-Armor of Bahamut Feat: This feat has been redesigned: When Stamina is below 30%, you take 2/4/6/8/10% less damage from all sources.
-Iron Warrior: Base threat bonus increased to 200% (up from 150%).
-Knight's Valor: Now transfer's 200% (up from 50%) of the threat allies deal to you.
-Mark: Mark will now taunt foes briefly as well as place the player at the top of the threat list.
-Mark: Now causes you to deal 200% (up from 100%) additional threat on Marked targets and now grants combat advantage to the Guardian Fighter's Allies.
Перевод
-Все комплекты одежды, навыки и классовые особенности относящиеся к гвард метру обновлены(переработаны) и взамен используют бодрость.
-Блок(Страж): Теперь активируется более быстро и имеет 0.25с кулдаун при повторном поднятии(было 0.5с).
-Блок(Страж): Теперь расходует бодрость и поглощает входящий урон на 80% когда активен.
-Выносливость: Каждое очко выносливости увеличивает максимальное здоровье на 4%(было 2%).
-Принудительная ненависть: Количество поражаемых целей увеличено до 20(было 8).
-Усиленная отметка: Теперь даёт 75% бонус угрозы за ранг(было 33%).
-Доспехи Багамута: Этот навык был переработан-когда бодрость падает ниже 30%, вы получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от всех источников.
-Железный войн: Базовый бонус угрозы увеличен до 200%(было 150%).
-Рыцарская доблесть: Теперь перенаправляет на вас 200%(было 50%) угрозы создаваемой союзниками.
-Метка: Метка теперь более быстро набирает угрозу( насколько я понял).
-Метка: Теперь вызывает 200%(было 50%) исходящей угрозы по помеченным целям и дает союзникам боевое преимущество.


Пруф-линкhttp://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692671-Tyranny-of-Dragons-Preview-Patch-Notes-NW-25-20140616d-2

Изменения на 02.07.2014
Guardian Fighter
-Block will now grant CC Immunity while active.
-Block: Block can now interrupt all powers and should feel much more responsive.
-Block: Stamina now drains substantially slower.
-Flourish: This power now deals ~55% more damage and stuns for 3 seconds (2 seconds on players).
-Threatening Rush: Threatening Rush is now usable At Will again, without charges or a cooldown. Great Weapon Fighters still use the charge based system.
-Weaponmaster's Strike: This power now deals ~48% more damage.
-Mark: Targets who are marked have -20% damage resistance against strikes from the Guardian Fighter. Targets who are marked still have -8% damage resistance against the Guardian Fighter's allies.
-Reckless Attacker Feat: This feat has been redesigned. When struck in combat you gain Reckless Attacker. Reckless Attacker increases your damage by 5% and Critical chance by 2%. Reckless Attacker lasts 10 seconds and stacks up to 5 times.
-Guardian Fighters are not slowed while blocking
-Frontline Surge: Base stun duration increased to 2 seconds on players (up from .75).
Перевод
-Блок теперь даёт иммунитет к контролю ,когда активен.
-Блок: Блок теперь может прерывать все силы(умения).
-Блок: Бодрость теперь расходуется существенно медленнее.
-Росчерк: Это умение теперь наносит на~55% больше урона и оглушает на 3 секунды(2 секунды, если на игроков).
-Угрожающий рывок: Угрожающий рывок снова используется без перерывов на восстановление(кулдауна).
-Мастерский удар: Это умение теперь наносит на ~48% больше урона.
-Метка: Помеченные цели теперь имеют на 20% меньшую сопротивляемость урону от война стража. Помеченные цели также имеют на 8% меньшую сопротивляемость урону со стороны союзников война стража.
-Безрассудная атака(навык): Этот навык был переработан. При получении урона в бою вы получаете Безрассудную атаку. Безрассудная атака увеличивает ваш урон на 5% и шанс крита на 2%. Безрассудная атака длится 10 секунд и суммируется до 5 раз.
-Войны стражи теперь не замедляются при активном блоке.
-Фронтовая волна: Продолжительность оглушения игроков увеличена до 2 секунд(было 0.75сек)


Пруф-линк http://nw-forum.perfectworld.com/devtracker.php?page=2

Изменения на 10.07.2014
Protector: Iron Guard: Now stacks 4 times, reducing enemy damage by 5% per stack (Maximum reduction of 20%, up from 10%).
Tactician: Martial Mastery: This feat now generates AP for allies within 50' any time you take damage. You no longer have to not be blocking for this effect to work.
Перевод
Защитник: Железный Страж: Теперь суммируется до 4 раз, уменьшает вражеский урон на 5% за стак(Максимальное уменьшение 20%, было 10%).
Тактик: Искусство рукопашной: Этот навык теперь даёт очки действия союзникам в радиусе 50фт каждый раз, когда вы получаете урон. Вам больше не надо будет блокировать, чтобы этот эффект сработал.



Изменения на 11.07.2014
Powers
Guardian Fighter
Block: Move speed while blocking now correctly sets you to 85% move speed (down from 100% move speed). This is an increase from the 50% move speed penalty applied by old block.
Перевод
Блок: Скорость передвижения при блокировании теперь составляет 85% от обычной(было 100% от обычной). Это увеличение от 50% штрафа скорости передвижения используемого при старом блоке.

Изменения на 15.07.2014
Guardian Fighter:
Guardian Fighter: Griffon's Wrath: Now stuns targets for 1.5 seconds (up from .75).
Guardian Fighter: Griffon's Wrath: Now activates ~15% faster.
Guardian Fighter: Knee Breaker: Base duration increased to 8 seconds (up from 6 seconds).
Guardian Fighter: Knee Breaker: Rank up bonus increased to +2 seconds (up from +1 second).
Guardian Fighter: Knee Breaker: Now activates ~15% faster.
Guardian Fighter: Anvil of Doom: Base damage increased by ~20%.
Guardian Fighter: Anvil of Doom: Bonus damage is now dealt to targets below 40% HP (up from 25%).
Guardian Fighter: Anvil of Doom: Now activates ~15% faster.
Guardian Fighter: Into the Fray: Into the Fray now also increases the damage of affected players by 50% of the Guardian Fighter's base Damage Resistance.
Guardian Fighter: Into the Fray: Ranking this power up now also grants +25% of your DR as damage bonus.
Guardian Fighter: Frontline Surge: Now correctly benefits from Pin Down and Reinforced Surge in PVP.
Guardian Fighter: Block: Block should no longer randomly appear broken when fighting.
Перевод
Гнев Грифона: Теперь обездвиживает цель на 1.5 секунды(было 0.75).
Гнев Грифона: Теперь активируется на ~15% быстрее.
Подсечка: Продолжительность действия увеличилась до 8 секунд(было 6 сек.).
Подсечка: Ранговый бонус увеличен до +2 секунд(было +1 сек.).
Подсечка: Теперь активируется на ~15% быстрее.
Наковальня Рока: Базовый урон увеличен на ~20%.
Наковальня Рока: Дополнительный урон теперь наносится целям с менее 40% хп(было 25%).
Наковальня Рока: Теперь активируется на ~15% быстрее.
Призыв в Битву: Теперь увеличивает урон затронутых(бафнутых) игроков на 50% от базового сопротивления урону война стража.
Призыв в Битву: Каждый ранг этой способности теперь даёт +25% дополнительного урона от вашего сопротивления урону.
Фронтовая Волна: Теперь в пвп корректно работает Усиленный Выплеск и Прижать к Стене.
Блок: Блок теперь не должен ломаться сам по себе при боевых действиях.


Изменения на 17.07.2014
Guardian Fighter: Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking. It does now apply Iron Guard correctly.
Guardian Fighter: Knight's Valor: Damage from Knight's Valor can be properly reflected by Guarded Assault again. These reflections can also apply Iron Guard.
Перевод:
Защищенный натиск: Эта классовая способность теперь отражает 5% входящего урона за ранг(было 1%). Этот эффект активен только при блокировании. Теперь правильно сочетается с железным стражем.
Рыцарская доблесть: Урон от Рыцарской Доблести снова отражается правильно Защищенным Натиском. Эти отражения могут также воздействовать на Железный Страж.


Изменения на 21.07.2014
Guardian Fighter: Supremacy of Steel: Now triggers on Knight's Valor Damage.
Guardian Fighter: Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault no longer benefits from damage bonuses.
Guardian Fighter: Guarded Assault: The damage dealt by Guarded Assault can no longer exceed 15% of your Max HP.
Guardian Fighter: Into the Fray: Now grants 25% of your your Damage Resist as bonus damage at base (down from 50%). It still grants +25% per rank.
Перевод
Превосходство стали: теперь срабатывает от урона при Рыцарской Доблести.
Защищенный натиск: На урон наносимый Защищенным Натиском больше не влияют бонусы на урон.
Защищенный натиск: Урон наносимый Защищенным Натиском больше не может превышать 15% от вашего здоровья.
Призыв в битву:Теперь дает 25% от вашего сопротивления урону как бонус к базовому урону(было 50%). Он все также дает +25% за ранг.


Изменения на 01.08.2014
Frontline Surge: Base stun increased to 3 seconds (up from 2 seconds).
Frontline Surge: This power no longer improperly Prones players.
Knight's Valor: This power can no longer critically hit and cause the Guardian to take far more damage than was intended.
Перевод
Фронтовая Волна: Время оглушения увеличено до 3 секунд(было 2 секунды).
Фронтовая Волна: Эта способность больше не роняет игроков.
Рыцарская доблесть: Эта способность больше не может критовать, что давало войну стражу принимать на себя гораздо больше урона, чем было задумано.



Видео больше не совсем актуальны, но всё же пока в единственном экземпляре о страже в 4 модуле, поэтому оставлю ссылку.

GF vs CWhttp://www.youtube.com/watch?v=iS4lipbPxvw
GF vs CWhttp://www.youtube.com/watch?v=0cWBN_qoQB4
GF vs HRhttp://www.youtube.com/watch?v=uo-xDReo0m0
GF vs GWFhttp://www.youtube.com/watch?v=t9uC8ooZ1qg
GF vs GWFhttp://www.youtube.com/watch?v=SHviG5q3Z_c
GF vs HRhttp://www.youtube.com/watch?v=AaEgblS7cKM
GF vs GFhttp://www.youtube.com/watch?v=PdqlLEwp2Ys

Остаётся только надеяться на здравомыслие разработчиков и всё-таки кардинальный ребаланс танка.

Я вижу ещё один небольшой выход из этого болота, куда мы, собратья стражи угодили-дать нам возможность в ущерб статам разогнать перманентный гвард.
Это бы дало возможность относительно долго простоять под паком будучи полезным в пве и не быть имбой в пвп ,так как такое существо будет разве что пылинки с врагов сдувать, но будет ЖИТЬ, будет выпонять свою роль(как только это донести до них).

ПС Пока жду, 1.5 месяца впереди и возможности ещё видны, но руки как говорится уже опущены, гф законсервирован и в случае очередного игнорирования проблем класса....ну в общем, пока жду.
Ожидание закончилось, надежды и оправданы и нет, релизные патчноуты тут, ранние наработки занес под спойлер.

Release Notes: 08/14/14
Guardian Fighter:
Anvil of Doom: Bonus damage is now dealt to targets below 40% HP (up from 25%), activates 15% faster and deals about 20% more damage
Block: Move speed while blocking now sets you to 85% move speed (up from 50% move speed).
Block: Now consumes Stamina, Reduces incoming damage by 80% and grants Crows Control Immunity while active.
Constitution: Each point of Constitution increases max HP by 4% (up from 2%).
Crushing Surge: Damage and Healing from this power have been increased by roughly 66%.
Enforced Threat: Can now hit up to 20 (up from 8) nearby targets.
Griffon's Wrath: Now stuns targets for 1.5 seconds (up from .75). and activates about 15% faster.
Guarded Assault: This class feature now reflects 5% of incoming damage per rank (up from 1%). This effect is still only active while blocking.
Into the Fray: Now also grants 25% of your Damage Resist as bonus damage at base (down from 50%).
Iron Guard: Now stacks 4 times, reducing enemy damage by 5% per stack (Maximum reduction of 20%, up from 10%).
Iron Warrior: Base threat bonus increased to 200% (up from 150%).
Knee Breaker: Base duration increased to 8 seconds (up from 6 seconds) and activate about 15% faster.
Knight's Challenge: This power can now be toggled off if the Guardian Fighter presses the button again. You must wait 1 second after activating the power to do this.
Knight's Valor: Has been slightly reworked: Defend your party, temporarily intercepting half of all damage they would have taken and build threat based on the amount intercepted. It may now be toggled on and off.
Mark: Mark will now taunt foes briefly as well as place the player at the top of the threat list.
Mark: Now causes you to deal 200% (up from 100%) additional threat on Marked targets and now reduces damage resistance by 20% for the Guardian Fighter and 8% damage resistance for allies.
Armor of Bahamut Feat: This feat has been redesigned: When Stamina is below 30%, you take 2/4/6/8/10% less damage from all sources.
Enhanced Mark: Now grants 75% bonus threat per rank (up from 33%).
Reckless Attacker Feat: This feat has been redesigned. When struck in combat you gain Reckless Attacker. Reckless Attacker increases your damage by 5% and Critical chance by 2%. Reckless Attacker lasts 10 seconds and stacks up to 5 times.
Supremacy of Steel: Now properly reflects damage from secondary sources such as Shard of the Eternal Avalanche and Daunting Light.
Martial Mastery: This feat now generates Action Points for allies within 50' any time you take damage. You no longer have to not be blocking for this effect to work.
Weaponmaster's Strike: This power now deals ~48% more damage for Guardian Fighters.
Flourish: This power now deals ~15% more damage and stuns for 3 seconds (2 seconds on players).
Frontline Surge: This power now stuns players rather than proning them.
Перевод

-Наковальня Рока: Бонусный урон теперь проходит по целям, у которых меньше 40% здоровья(было 25%), активируется на 15% быстрее и наносит на 20% больше урона.
-Блок: Скорость передвижения при активном блоке теперь составляет 85% от обычной(было 50%).
-Блок: Теперь расходует бодрость когда активен, поглощает 80% входящего урона и дает иммунитет к эффектам контроля( заврались немного ребята).
-Выносливость: Каждое очко выносливости увеличивает максимальное здоровье на 4%(было 2%).
-Сокрушающая волна: Урон и исцеление от этого умения увеличены на 66%.(маст хев на тестовом)
-Принудительная ненависть: Количество поражаемых целей увеличено до 20(было 8).
-Гнев Грифона: Теперь оглушает на 1,5 секунды(было 0,75) и активируется на 15% быстрее.
-Защищенный Натиск: Эта классовая способность теперь отражает 5% от входящего урона за ранг(было 1%). Этот эффект активен только при блокировании.
-Призыв в битву: Теперь дает 25% от вашего сопротивления урону как бонус к базовому урону(было 50%).
-Железный Страж: Теперь "стакается" 4 раза, снижая вражеский урон на 5% за "стак"(максимум 20%, по сравнению с прежними 10%)-не ясно для всех, для танка конкретно.
-Железный войн: Базовый бонус угрозы увеличен до 200%(было 150%).
-Подсечка: Продолжительность увеличена до 8 секунд(было 6) и активируется на 15% быстрее.
-Рыцарский Вызов: Эта сила теперь может быть прервана повторным нажатием кнопки. Вы должны подождать 1 секунду для того чтобы сделать это(грубо говоря кулдаун после активации для сброса=1 секунде).
-Рыцарская доблесть: Она была переработана: Защищая вашу группу вы перехватываете половину всего получаемого ими урона на себя и создавая тем временем угрозу пропорционально количеству перехваченного урона. Теперь можно включать и выключать.
-Метка: Теперь создает угрозу быстрее и ~ставит игрока в верх по приоритету создаваемой угрозы.
-Метка: Теперь создает 200%(было 100%) угрозы помеченным целям и снижает сопротивляемость урону на 20% для война стража и на 8% для его союзников.
-Доспехи Багамута: Этот навык был переработан: Когда бодрость опускается ниже 30% вы получаете на 2/4/6/8/10% меньше урона от всех сил.
-Усиленная отметка: Теперь даёт 75% бонус угрозы за ранг(было 33%).
-Безрассудная атака: Этот навык был переработан. При получении урона в бою вы получаете Безрассудную атаку. Безрассудная атака увеличивает ваш урон на 5% и шанс крита на 2%. Безрассудная атака длится 10 секунд и суммируется до 5 раз.
-Превосходство Стали: Теперь отражает урон от вторичных источников, таких как "Частица Бесконечной Лавины" и "Пугающий Свет".
-Искусство рукопашной: Этот навык теперь даёт очки действия союзникам в радиусе 50фт каждый раз, когда вы получаете урон. Вам больше не надо будет блокировать, чтобы этот эффект сработал.
-Мастерский Удар: Это умение теперь наносит на 48% больше урона.
-Росчерк: Это умение теперь наносит на 15% больше урона и оглушает на 3 секунды( 2 секунды против игроков).
-Фронтовая Волна: Это умение теперь оглушает игроков вместо того, чтобы сбивать их с ног.
http://www.arcgames.com/en/games/neverwinter/news/detail/6008373-release-notes%3A-08%2F14%2F14
Post edited by caedis86 on
«1345678

Комментарии

  • Настройки
    zeepo1989zeepo1989 Публикаций: 1,695 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    caedis86 написал: »

    ПС Пока жду, 1.5 месяца впереди и возможности ещё видны, но руки как говорится уже опущены, гф законсервирован и в случае очередного игнорирования проблем класса....ну в общем, пока жду.

    Зато ради вас режут вара :)
    Но все выходит как всегда, через сфинктер заднего прохода...
    А вот маг мне понравился, почти перманент обледеневший, очень круто. А вар в ласт видео видно что очень сильно одет и спекнут в стража, видно что нет чарджа. что печально...
    S.P.Q.R. Строго. Иорр.
    b92fd52f3f99f6d42b4889101f6479c2.jpg
  • Настройки
    noopraptornoopraptor Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    Вот и понагибали. Кстать, почему фронтальная на видео роняет? Вроде не должна же была?
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Настройки
    chernyivlastelinchernyivlastelin Публикаций: 75 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    все же, самый сильный нерф стража в пвп - это откат чарджа, и небросабельность фронтовой
    было бы лучше, если бы гвфу дали чардж с откатом, а гфу оставили безоткатным, плевать на волну
  • Настройки
    nelepiynelepiy Публикаций: 141 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    всё печальнее чем я думал :( больше агра, меньше гвардметра - зашибись!
  • Настройки
    totencoopftotencoopf Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано июня 2014
    аххааа я угараю как еще извратится над танком дать еще агры и еще сверху и нуль изм по делу )

    - - - Добавлено - - -

    интересно как будет жить танк если вара и мага убьют? лук всегда за спиной околачиваеся а в пве лук с ножами-рак
  • Настройки
    horriblyhorribly Публикаций: 325 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    И самое смешное то... что ТАНКИ плачут:) Представил себе Чудское озеро, стоят себе рыцари перед зеркалом льда гладким и взирая на толпу босяков с обточенными железяками в руках и плачут. Понятно, что гибель неминуема, но идти и погибнуть надо:)
  • Настройки
    vulxsvulxs Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано июня 2014
    Да, ппц хана скоро наступит нам с этими мобами....

    - - - Добавлено - - -

    Все здохним.
  • Настройки
    merdokgronkomerdokgronko Публикаций: 44 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    берсу срезают 50% брони дают 10% он тоже танчить ни хрена не будет , а если будет в ветке стража то не сможет агрить ибо дмг нет , вам место выделяют а вам и тут не так . как пве берс я в бешенстве. а на фронтовую и чарж плевал пвп тут убогое и так его уже нечем не погубить .
  • Настройки
    werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    Скажу одно, данное видео не показало нам не ап ни нерф танка, не люблю переходить на личности, но в данном случае сделаю исключение, видео говорит лишь об одном - танк на видео полный нуб, стоит посмотреть на его ежедневки и скилы, которые в боях 1 на 1 стоило бы подстроить под соперника и все становиться сразу понятно, дальнейшее видео можно даже не смотреть.
    Выложите видео толкового танка, с нормальным билдом, а танка на этом видео разнесет в щепки и мой недоделыш.

    Р.S. Такие видео заставляют опускать руки молодых ребят, которые в силу своего малого опыта ведутся на подобные провокации, не красиво это.

    Сори за высер на форуме, но не смог стерпеть.
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • Настройки
    vulxsvulxs Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано июня 2014
    Один агр!!! нет бы повысить критич удар!
  • Настройки
    squallitsquallit Публикаций: 144 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    werwoolf1981 написал: »
    танк на видео полный нуб, стоит посмотреть на его ежедневки и скилы, которые в боях 1 на 1 стоило бы подстроить под соперника и все становиться сразу понятно, дальнейшее видео можно даже не смотреть

    Вы можете объяснить свою точку зрения чуть подробнее? Что не так со скилами? Про ежедневки - согласен, в нынешних реалиях либо иммун к контролю (забыл как правильно называется) либо превосходство стали.
  • Настройки
    werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано июня 2014
    squallit
    Ошибки танка более чем очевидны и так начнем:
    1) Со слов ТС танк запакован по максимуму, но судя по суммарному снятому хп, там даже не пахнет 50к - это минимум для танка овергир в 4 модуле.
    2) Обратите внимание на его реген, при 50% снятого хп, ему регенит 852, когда у нормального игрока реген идет под 2к и выше.
    3)Все танки прекрасно знают, что попав в ледышку мага, при запрыгивании мага за спину, можно повернуться к нему лицом прожав таб.
    4)ядовитый шип странный выбор для танка - но тут спорный момент , лично я его не тестил, может он и в правду хорош.
    5)Танк имеет щит, но поднимает его крайне редко ловя все плюхи в тело, ни разу на видео гвардметр не был сбит.

    Р.S. Ошибок в игре просто миллион, любой танк отыгравший в пвп более сотни боев их увидит, а вот новички выбравшие танка увидев этот ролик просто опустят руки, поэтому в предыдущем посте я и сорвался, т.к. такие ролики можно воспринимать лишь как тролинг.
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    2) Обратите внимание на его реген, при 50% снятого хп, ему регенит 852, когда у нормального игрока реген идет под 2к и выше.
    Ну так под пвп дебафом же ж.

    3)Все танки прекрасно знают, что попав в ледышку мага, при запрыгивании мага за спину, можно повернуться к нему лицом прожав таб.
    Ты знаешь у меня что то перестал этот номер получаться ((.
    4)ядовитый шип странный выбор для танка - но тут спорный момент , лично я его не тестил, может он и в правду хорош.
    тоже не пробовал.

    5)Танк имеет щит, но поднимает его крайне редко ловя все плюхи в тело, ни разу на видео гвардметр не был сбит.
    С ледяной херней не всегда удается его поднять. Ну а так да, у меня очень часто он в красное уходит.

    Танк как показалось в ветке защитника. Ну или частично. Видны его бафы временные. Ежедневки да странные , особенно с магом. Ну и противники - тот же ГВФ обсажены банками ,а гвард на голодном пайке. Походу все потратил на 10 е камни.

    Но эти все изменения полный блеф. Танк нуждается в полнейщей переделке. В переделке именно веток навыков , а не изменений -апов скилов. И то что они там нам апают агро на куче скилов показывает , что им глубоко посрать на эти переделки.
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Когда видео посмотрела, думала мне показалось, что танк какой-то ... эм.. ну никакой. Прочитав пост werwoolf1981 убедилась, что не показалось.
    Спросить хочу. Вроде как не собирались убирать имун к контролю под щитом. Но исходя из первого видео щит контроль то пропускает. Или мне показалось?
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    werwoolf1981 написал: »
    squallit
    Ошибки танка более чем очевидны и так начнем:
    .

    Начнём разбор полётов:
    1) Хп там 39к, везде, где есть слот на оборону, стоит 10й на хп, в остальных 10й на проник., ну будет у него 50к в ущерб криту и проникающему, лишних 5-10 секунд проживет максимум, но сделать так же ничего не сможет.
    2) Восстановление 1100, реген 850, слабовато конечно, ну будет у него 1200 реген раз в 3 секунды, опять же в ущерб, что это ему даст, ничего.
    3)Там только дейлик на иммун мог спасти, щит пропускает стаки заморозки, да и вообще было видно по анимации что он даже метку не успевал на него вешать и скилы у него баговались пару раз.
    4)камень там бронзового дерева, непонятный и бесполезный, но танку камень в оружие вобщем-то не сильно решает.
    5) У каждого свой стиль игры.

    Вот вы прямо со стороны каждый промах, каждый недочет описали, то есть по вашему за рулем должен сидеть идеальный организм, специально выведенный учеными для игры этим классом, или может машина запрограммированная?-нет так дело не пойдет, здесь люди играют, и не все поголовно рукастые задроты, а человек показал среднюю, я бы даже сказал очень неплохую игру со своей стороны, он показал свой эквип(овергир), отчасти эквип противников.

    Тема по сути была создана, чтобы собрать в кучу всю информацию касающуюся изменения танка в 4ом модуле, удобно её отслеживать и заодно показать изменения класса гф и отчасти его потенциальных противников на практике, а не в теории.
    Новички же, без ваших воспеваний всё прекрасно увидят и решат, нужно ли им это, способны ли они это преодолеть или наоборот, сэкономят себе нервы и время, выбрав для себя что-то более подходящее.

    ПС хотите перевернуть мир?-дорога вам на евро тест, вперед, доказывайте людям свою точку зрения, для меня лично это гемор, что с тестом, что с записью, монтажом и ютубом, поэтому, я воспользовался чужими руками.
  • Настройки
    kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    Нет видео где танка убивает клерик и рога, поэтому плач незащитан...
  • Настройки
    kalipsikkalipsik Публикаций: 446 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    В общем большое спасибо за перевод!
    А видео.. для меня они кажутся странными. Статы, перечисленные вами - кардинально не соответствуют моему стилю игры танком. Видимо из-за этого я и не оценила умение игры за такого персонажа.
    Самое важное для меня сейчас - это выяснить пропускается ли контроль через щит и если пропускается, то как дела обстоят с исключениями из новоиспеченного правила.
    Маленькая туманная ежинка
    Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
  • Настройки
    caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    Тест пока ещё сырой и перебагованный, ближе к августу будет ясно, сделают ли входящий в щит контроль нормой или нет.

    Буду следить пока за евро.
  • Настройки
    madrac00nmadrac00n Публикаций: 147 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    werwoolf1981 написал: »
    squallit
    Ошибки танка более чем очевидны и так начнем:
    1) Со слов ТС танк запакован по максимуму, но судя по суммарному снятому хп, там даже не пахнет 50к - это минимум для танка овергир в 4 модуле.
    2) Обратите внимание на его реген, при 50% снятого хп, ему регенит 852, когда у нормального игрока реген идет под 2к и выше.
    3)Все танки прекрасно знают, что попав в ледышку мага, при запрыгивании мага за спину, можно повернуться к нему лицом прожав таб.
    4)ядовитый шип странный выбор для танка - но тут спорный момент , лично я его не тестил, может он и в правду хорош.
    5)Танк имеет щит, но поднимает его крайне редко ловя все плюхи в тело, ни разу на видео гвардметр не был сбит.

    Р.S. Ошибок в игре просто миллион, любой танк отыгравший в пвп более сотни боев их увидит, а вот новички выбравшие танка увидев этот ролик просто опустят руки, поэтому в предыдущем посте я и сорвался, т.к. такие ролики можно воспринимать лишь как тролинг.

    Подпишусь.У танков одетых в лед в текущем патче без х2 бонуса на вынос за 43к хп в легкую в 7-8 камнях и без знамени авангарда и реген 1300-1400+ с пвп дебаффом.
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    madrac00n написал: »
    Подпишусь.У танков одетых в лед в текущем патче без х2 бонуса на вынос за 43к хп в легкую в 7-8 камнях и без знамени авангарда и реген 1300-1400+ с пвп дебаффом.
    Ну вот и у танко-лука не меньше в тряпках и чего?))) Берс и рога не исключения. Сейчас мода такая. Только дамаг там как бы несравнимо больше нашего стражевского.
  • Настройки
    madrac00nmadrac00n Публикаций: 147 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    lobotomist66 написал: »
    Ну вот и у танко-лука не меньше в тряпках и чего?))) Берс и рога не исключения. Сейчас мода такая. Только дамаг там как бы несравнимо больше нашего стражевского.

    Не надо преувеличивать.У танка сопротивление на 15%+выше чем у лука/роги,парирование=парированию не мили лука,хп так же при равных вещах будет больше на 5-7к(после патча на бонус +4% от выноса хп будет больше вплоть до 10к),урона да меньше но не на те цифры что вы называете,урона у лука в ледяном сете тоже маловато(атакующих статов сет не дает).
    П.C танк в М4 с 26выноса(без костра) и в отличных вещах/камнях/артефактах будет бессмертной скалой с 50к хп+++.Да и багамут танку чинят/переделывают что даст еще + танковости.
  • Настройки
    lobotomist66lobotomist66 Публикаций: 380 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    madrac00n написал: »
    Не надо преувеличивать.У танка сопротивление на 15%+выше чем у лука/роги,парирование=парированию не мили лука,хп так же при равных вещах будет больше на 5-7к(после патча на бонус +4% от выноса хп будет больше вплоть до 10к),урона да меньше но не на те цифры что вы называете,урона у лука в ледяном сете тоже маловато(атакующих статов сет не дает).
    П.C танк в М4 с 26выноса(без костра) и в отличных вещах/камнях/артефактах будет бессмертной скалой с 50к хп+++.Да и багамут танку чинят/переделывают что даст еще + танковости.
    Да бросьте Уважаемый )). Починят, поправят....Бессмертной скалой))).
    Им год было похер , а теперь типо ап? Да ап - нате вам агро )). Нет я не расстроен , просто не верю и все.
  • Настройки
    khodynchakkhodynchak Публикаций: 70 Искатель приключений
    отредактировано июня 2014
    madrac00n написал: »
    Не надо преувеличивать.У танка сопротивление на 15%+выше чем у лука/роги,парирование=парированию не мили лука,хп так же при равных вещах будет больше на 5-7к(после патча на бонус +4% от выноса хп будет больше вплоть до 10к),урона да меньше но не на те цифры что вы называете,урона у лука в ледяном сете тоже маловато(атакующих статов сет не дает).
    П.C танк в М4 с 26выноса(без костра) и в отличных вещах/камнях/артефактах будет бессмертной скалой с 50к хп+++.Да и багамут танку чинят/переделывают что даст еще + танковости.
    Вот что ты куриш? У танка сопротивления больше или оброны? Лук юзает дубовую кору с больший + к обороне и отхилом, У лука пасика на 25% сопротивления, у лука олень с бустом хп, кабан дает 20% сопротивления урону. В боях 1 на 1 у лука нон стопом 80% сопротивления урона+дикий отхил с кожи+ востановления + отхил с сета при парировании, а пари у лука 55%...
    1 на 1 лука убить невозможно. Даже 2 на 1 при равном кс лука не убить никак. Моего лука убивали 3 на 1 и то у меня 12к кс было , а враги с 15-17к+
  • Настройки
    caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    madrac00n написал: »
    Не надо преувеличивать.У танка сопротивление на 15%+выше чем у лука/роги,парирование=парированию не мили лука,хп так же при равных вещах будет больше на 5-7к(после патча на бонус +4% от выноса хп будет больше вплоть до 10к),урона да меньше но не на те цифры что вы называете,урона у лука в ледяном сете тоже маловато(атакующих статов сет не дает).
    П.C танк в М4 с 26выноса(без костра) и в отличных вещах/камнях/артефактах будет бессмертной скалой с 50к хп+++.Да и багамут танку чинят/переделывают что даст еще + танковости.

    Давайте не будем лукавить, я ещё понимаю, когда представители класса возвышают себя любимого, но вам то это зачем?

    Сопротивление танка идет за счет чего?-обороны, все мы знаем, что это за зверь такой, это во-первых.

    Во-вторых, что лук, что рога, что вар легко разгоняют оборону до такого же значения, что и гф, но этого не делают, почему, да потому что нафиг им это не нужно, пари реген тащит, неужели вы всерьез думаете, что лишних 3-4к хп в этой игре что-то решают, к тому же лук и вар по "дефу" дадут фору любому гф.

    В-третьих-софт капы, этим всё сказано, все бегают с одинаковыми статами и тут уже решают особенности класса, а танк сделан на коленке.

    Ну и в-четвертых, сравнивать защиту мили танка с тряпочными рдд в дпс билде, при этом говоря, что у последнего видите ли обороны немного по меньше-это да, комментарии излишни.

    ПС я так по пунктикам все ваши аргументы еще абзацев на 10-20 могу разложить, но надо ли это?, а уж про достоверность механики и выражений типо, вам дадут доспехи багамута, я просто промолчу.
  • Настройки
    staff90staff90 Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано июня 2014
    khodynchak написал: »
    Вот что ты куриш? У танка сопротивления больше или оброны? Лук юзает дубовую кору с больший + к обороне и отхилом, У лука пасика на 25% сопротивления, у лука олень с бустом хп, кабан дает 20% сопротивления урону. В боях 1 на 1 у лука нон стопом 80% сопротивления урона+дикий отхил с кожи+ востановления + отхил с сета при парировании, а пари у лука 55%...
    1 на 1 лука убить невозможно. Даже 2 на 1 при равном кс лука не убить никак. Моего лука убивали 3 на 1 и то у меня 12к кс было , а враги с 15-17к+
    Твоего лука с 12к ГС убивали 3 на 1 ребята с 15-17к+ гс
    - Не пори чушь глупышка!!!
  • Настройки
    modyavchikmodyavchik Публикаций: 870 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    khodynchak написал: »
    1 на 1 лука убить невозможно. Даже 2 на 1 при равном кс лука не убить никак. Моего лука убивали 3 на 1 и то у меня 12к кс было , а враги с 15-17к+

    Да любого тут убивали даже 5 на 1 ребята с 15к гс, это как бы не показатель силы персонажа)) 12к кс лука и двое с 13к кс убьют, если не дураки
  • Настройки
    spartan43russpartan43rus Публикаций: 306 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    khodynchak написал: »
    Вот что ты куриш? У танка сопротивления больше или оброны? Лук юзает дубовую кору с больший + к обороне и отхилом, У лука пасика на 25% сопротивления, у лука олень с бустом хп, кабан дает 20% сопротивления урону. В боях 1 на 1 у лука нон стопом 80% сопротивления урона+дикий отхил с кожи+ востановления + отхил с сета при парировании, а пари у лука 55%...
    1 на 1 лука убить невозможно. Даже 2 на 1 при равном кс лука не убить никак. Моего лука убивали 3 на 1 и то у меня 12к кс было , а враги с 15-17к+
    камеди отдыхает:D
    maxresdefault_mt58.1920.jpg
  • Настройки
    repkinorepkino Публикаций: 286 Хранитель знаний
    отредактировано июня 2014
    а зачем убивать танко-лука? это безвредное животное. такой же танко-лук или син пермач может составить ему компанию на точке и пусть чатятся там.
  • Настройки
    staff90staff90 Публикаций: 15 Новичок
    отредактировано июня 2014
    repkino написал: »
    а зачем убивать танко-лука? это безвредное животное. такой же танко-лук или син пермач может составить ему компанию на точке и пусть чатятся там.

    Ну почему можно собрать танко-лука и при этом с уроном,чуть ниже конечно,но уже без сказки.
  • Настройки
    kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано июня 2014
    khodynchak написал: »
    1 на 1 лука убить невозможно. Даже 2 на 1 при равном кс лука не убить никак. Моего лука убивали 3 на 1 и то у меня 12к кс было , а враги с 15-17к+
    Три вара пробежали, фронтовой махнули, лучишка упал и яйца отвалились?
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.