Соглашусь с тем, что историю нужно начинать в новом мире, новыми персонажами. Пока же можно просто побегать на евро, познакомиться поближе так сказать, или интереснее будет знакомиться в процессе? Кстати, идея насчет приема новичков- новобранцу необходимо пройти испытание(спец фаундри) с загадками и тому подобным. И да, в названии лучше не указывать богов.
Поддерживаю все мысли в данном посте. А насчет квенты и в принципе общей концепции гильдии, то тут можно как раз использовать общее положение в игре, т.е. как здесь уже писали "Невервинтер полуразрушен, тьма наступает и т.п.". Отсюда можно взять причину создания гильдии..ну навскидку - Найти что-то (свиток, артефакт, ингредиент, книгу...), и здесь же обоснование принятия в гильдию всех, так как - где искать неизвестно, как точно выглядит тоже не очень понятно:) поэтому нужны все и добрые и злые, и полуорки с эльфами:D. Можно также привязать главенствующих магов потому что, только они смогут воспользоваться находкой и применить в...(тут можно пустить в ход фантазию и различные интриги). Все это естественно под грифом "Имхо" и написано под воздействием двух чашек кофе:D
Ну, что же, можно подвести промежуточный итог. В сухом остатке, пока имеются следующие идеи:
1. Название не должно содержать имя бога FR.
Обоснование - в принципе мировоззрение в основе своей имеет веру в какую-либо сущность. Спорное утверждение, но упростим. А раз так, то мировоззрение в основе которого лежит принятие богини Миликки, противоречит мировоззрению в основе которого лежит принятие богини Лолт. Следовательно организация посвященная какому-то конкретному богу не может состоять из поклонников другого бога FR.
2. Название не должно содержать упоминание рас и классов.
Обоснование - тут и так понятно, ТП стремится к максимально открытому сообществу, которое не может быть ограничено расой или классом. Все ограничивается только способностью к отыгрышу своего персонажа, наличием квенты.
Итак. Сухой остаток по форме - максимально нейтральное название.
Поскольку Невервинтер разрушен, Фаэруна в руинах, а весь геймплей основан на странствиях, в процессе которых, если уж отыгрывать, что-то находится и происходит познание чего-то, то " Храм Странников" "Temple Strangers" (хыы...тамплиеры)
Поскольку Невервинтер разрушен, Фаэруна в руинах, а весь геймплей основан на странствиях, в процессе которых, если уж отыгрывать, что-то находится и происходит познание чего-то, то " Храм Странников" "Temple Strangers" (хыы...тамплиеры)
С первыми двумя тезисами согласен. С предложением "Храм Странников" - не очень. Мы ведь орден, а не храм Храмы пусть будут у клириков.
Вариант только что пришел в голову - "Орден Полной Луны". Нейтрально, без смысла, звучит загадочно. Ну можно придумать значения, что время полной Луны - это время максимальных возможностей в области магии etc. Или, исходя из этого, назваться "Орденом Растущей Луны" - типа, мы начинаем восхождение, и наши силы растут день ото дня
Кстати! Как будут названия планет в Forgotten Realms? Можно будет назваться орденом Меркурия, ведь это - планета разума и знаний Но, естественно, чтобы вместо слова Меркурий было "местное" название.
P.S. "Temple Strangers" - это значит "храмовые странники". "Храм Странников" будет как "Temple of Strangers".
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Кстати! Как будут названия планет в Forgotten Realms? Можно будет назваться орденом Меркурия, ведь это - планета разума и знаний Но, естественно, чтобы вместо слова Меркурий было "местное" название.
P.S. "Temple Strangers" - это значит "храмовые странники". "Храм Странников" будет как "Temple of Strangers".
Насчет планет не в курсе. Не встречал. Сеттинг в основном разворачивается на континенте Фаэрун (Faerun). Сама планета называется Ториль (земплеподобная планета). Вокруг нее вращается Луна - Селюн.
Невервинтер - город находящийся на северо-западном берегу Фаэруны. Самое интересное что в центре города находятся публичный дом «Маска Лунного Камня»
гильдия магов «Мантия в звездах»
Про название - это не ко мне, в мою ежинную туманную голову названия придумывать не получается
Накину пару вариантов:
- Орден Искателей (от мотивации)
- Тайная Башня (от штаб-квартиры)
- Северный Мистериус (от географии)
- Феникс Огмы (от возрождения и бога знаний)
Ну и их вариации...
"Маска Лунного Камня" скорее закрытый, элитный клуб. А почему бы не назвать гильдию в его честь, что то вроде "покровители лунной маски", или тому подобное. Да и место для собрания отличное. К тому же хозяйка член гильдии магов "Плаща многих звезд" или "Анклава Усеянного Звездами Плаща", башня которого исчезла, а потом появилась в другом месте(сейчас там данж The Cloak Tower). Она возможно дала пристанище своим согильдейцам у себя в клубе. Отсюда можно развить историю дальше.
"Маска Лунного Камня" скорее закрытый, элитный клуб. А почему бы не назвать гильдию в его честь, что то вроде "покровители лунной маски", или тому подобное. Да и место для собрания отличное. К тому же хозяйка член гильдии магов "Плаща многих звезд" или "Анклава Усеянного Звездами Плаща", башня которого исчезла, а потом появилась в другом месте(сейчас там данж The Cloak Tower). Она возможно дала пристанище своим согильдейцам у себя в клубе. Отсюда можно развить историю дальше.
Нет, в честь уже существующей организации я называться бы не хотел... Хочется чего-то нового, придуманного нами
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Из вики:
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.
Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и "Лунная Маска"
Центральная площадь управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща, место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.
дворец лорда Нашера
храм Тира
публичный дом "Маска Лунного Камня"
гильдия магов "Мантия в звездах"
торговцы
ярмарка мечей (наемники)
великое Древо
Накину пару вариантов:
- Орден Искателей (от мотивации)
- Тайная Башня (от штаб-квартиры)
- Северный Мистериус (от географии)
- Феникс Огмы (от возрождения и бога знаний)
Ну и их вариации...
Хорошие названия Только, может быть, не Огмы (бог бардов), а Мистры?
А что означает слово "Мистериус"? Место, где проводятся мистерии?
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Центральная площадь управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща, место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.
Башня плаща вроде неплохой вариант.
А что это за башня? Какой у нее лор? Что с ней сейчас? Нет уж, лучше придумать свою квенту. Вдруг эта башня уже есть в игре (ведь, как мы помним, Невервинтер перестроился с тех времен), и сделать ее так, как нам хочется, не получится. Не забываем - мы будем делать свою собственную магическую башню при помощи Мастерской
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
А что это за башня? Какой у нее лор? Что с ней сейчас? Нет уж, лучше придумать свою квенту. Вдруг эта башня уже есть в игре (ведь, как мы помним, Невервинтер перестроился с тех времен), и сделать ее так, как нам хочется, не получится. Не забываем - мы будем делать свою собственную магическую башню при помощи Мастерской
Имеется ввиду Cloack Tower, про которую я писал, она имеет свою историю, и очень даже неплохую историю. Проблема фаундри заключается в том, что туда можно зайти только в пятером. А то, что Офала Челдарстоун, управляющая Лунной маской, имеет отношение к гильдии плащей только в плюс, всегда можно найти согильдейцев в клубе(там и почта есть и камин, где можно помолиться)
Хорошие названия Только, может быть, не Огмы (бог бардов), а Мистры?
А что означает слово "Мистериус"? Место, где проводятся мистерии?
Огма.
Также известен как: Повелитель Знаний, Переплетчик-Того-Что-Известно
Уровень силы: Высшее божество
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Любимое оружие: "Смертельный удар" (двуручный меч)
Родной план: Обитель Знаний
Сфера влияния: Знание
Портфолио: Барды, вдохновение и изобретение
Домены: Знание, Навыки, Афера. Раньше: Баланс, Шарм, Удача, Путешествие
Верующие: Артисты, барды, картографы, изобретатели, хранители знаний, мудрецы, ученые, писцы и маги
Мировоззрения верующих: LG, NG, CG, LN, N, CN, LE, NE, CE
Огма, также известный как Повелитель Знаний, является нейтральным высшим божеством бардов, вдохновения, изобретательности и знаний в Фаэруне. Огма возглавляет группу божеств Знаний и Изобретений и его домашним планом является Дом Знаний. Символ Огмы – пустой свиток.
Мистериус... Если бы я знал Так на ум пришло. Мистерия, Мистра...
Имеется ввиду Cloack Tower, про которую я писал, она имеет свою историю, и очень даже неплохую историю. Проблема фаундри заключается в том, что туда можно зайти только в пятером. А то, что Офала Челдарстоун, управляющая Лунной маской, имеет отношение к гильдии плащей только в плюс, всегда можно найти согильдейцев в клубе(там и почта есть и камин, где можно помолиться)
Не хочется мне быть в организацией, возглавляемой теми, кто имеет бордель)) Лучше уж создать все с нуля, со своим Великим Магистром))
Также известен как: Повелитель Знаний, Переплетчик-Того-Что-Известно
Уровень силы: Высшее божество
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Любимое оружие: "Смертельный удар" (двуручный меч)
Родной план: Обитель Знаний
Сфера влияния: Знание
Портфолио: Барды, вдохновение и изобретение
Домены: Знание, Навыки, Афера. Раньше: Баланс, Шарм, Удача, Путешествие
Верующие: Артисты, барды, картографы, изобретатели, хранители знаний, мудрецы, ученые, писцы и маги
Мировоззрения верующих: LG, NG, CG, LN, N, CN, LE, NE, CE
Огма, также известный как Повелитель Знаний, является нейтральным высшим божеством бардов, вдохновения, изобретательности и знаний в Фаэруне. Огма возглавляет группу божеств Знаний и Изобретений и его домашним планом является Дом Знаний. Символ Огмы – пустой свиток.
Мистериус... Если бы я знал Так на ум пришло. Мистерия, Мистра...
Вот это мне нравится!! Особенно перечень мировоззрений И то, что Огма есть в списке богов, которых можно выбрать.
Кстати, этот Огма - вполне реальный бог Кельтской Традиции, что еще приятнее
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Вот это мне нравится!! Особенно перечень мировоззрений И то, что Огма есть в списке богов, которых можно выбрать.
Он конечно больше просто, как хранитель и распространитель знаний идет. Ну ги при этом не обязана быть 100% традиционной. Другие времена, другие подходы нужны. Вот и была сформирована отдельная группа преимущественно состоящая из магов, ищущих знания. Это, как переход к месту и времени действия.
Ну а так есть еще время подумать над вариантами.
Он конечно больше просто, как хранитель и распространитель знаний идет. Ну ги при этом не обязана быть 100% традиционной. Другие времена, другие подходы нужны. Вот и была сформирована отдельная группа преимущественно состоящая из магов, ищущих знания. Это, как переход к месту и времени действия.
Ну а так есть еще время подумать над вариантами.
Так это самое лучшее "Орден Огмы"/"Братство Огмы" - звучит красиво, таинственно, и со смыслом. Огма в данном случае - символ поиска Знаний, которые могут дать могущество. А может, быть, и бессмертие (особенно актуально для магов-людей). Знаний бывают самыми разными, и поэтому в ордене изучают все стороны магии.
Собралась группа магов, чтобы легче было исследовать подземелья в поисках свитков и артефактов (да и ритуалы проводить проще), и отвоевала для себя старую башню, сделав там штаб-квартиру...
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Так это самое лучшее "Орден Огмы"/"Братство Огмы" - звучит красиво, таинственно, и со смыслом. Огма в данном случае - символ поиска Знаний, которые могут дать могущество. А может, быть, и бессмертие (особенно актуально для магов-людей). Знаний бывают самыми разными, и поэтому в ордене изучают все стороны магии.
Собралась группа магов, чтобы легче было исследовать подземелья в поисках свитков и артефактов (да и ритуалы проводить проще), и отвоевала для себя старую башню, сделав там штаб-квартиру...
Сразу возникает пару вопросов:
- Как обыграть прием, а следовательно существование рядом остальных классов?
- По поводу цели, мне кажется немного обыденно, на мой взгляд не хватает "изюминки"
Раз уж глобалить так глобалить:D Никто не знакомился с творчеством Л. Флевеллинг? У неё есть серия книг NIGHTRUNNERS, основная идея, там как раз про некую организацию которая тайно служит "Королевскому Трону" (шпионаж, артефакты, противостояние всяческим вторжениям и т.п.). Во главе как раз старый маг (про него тут уже писали). Сразу предупреждаю тех кто захочет взглянуть на данный труд, там присутствует немного нетрадиционный подход:) Просто вспоминая компанию первого НвН, можно сказать что там не только были убийства драконов и зачистка данжей, но и интриги знати, обманы, предательства, т.е. не всегда приходилось решать ситуацию фаерболом и двуручником.
Сразу возникает пару вопросов:
- Как обыграть прием, а следовательно существование рядом остальных классов?
- По поводу цели, мне кажется немного обыденно, на мой взгляд не хватает "изюминки"
1) Маги не могут добиться ВСЕГО сами, а потому в ордене есть свои агенты, целители, воины-защитники. Они могут зангимать высокие должности, но не могут быть главой ордена (если на роль лидера будет выбран игрок, играющий другим классом, то у него должен быть альт-маг с квентой, чтобы сделать этого альта формальным лидером)
2) Помимо того, что перечислено, - обретение определенного влияния в городе
Ар шист зо грет вит бут эвет, лонла
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Комментарии
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
Псс..парень! Не хочешь немного волшебства?;)
Найс идея. Сразу DAO вспомнился)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Псс..парень! Не хочешь немного волшебства?;)
Поддерживаю все мысли в данном посте. А насчет квенты и в принципе общей концепции гильдии, то тут можно как раз использовать общее положение в игре, т.е. как здесь уже писали "Невервинтер полуразрушен, тьма наступает и т.п.". Отсюда можно взять причину создания гильдии..ну навскидку - Найти что-то (свиток, артефакт, ингредиент, книгу...), и здесь же обоснование принятия в гильдию всех, так как - где искать неизвестно, как точно выглядит тоже не очень понятно:) поэтому нужны все и добрые и злые, и полуорки с эльфами:D. Можно также привязать главенствующих магов потому что, только они смогут воспользоваться находкой и применить в...(тут можно пустить в ход фантазию и различные интриги). Все это естественно под грифом "Имхо" и написано под воздействием двух чашек кофе:D
Под шелест снежинок...
[SIGPIC][/SIGPIC]
Нора http://www.foggyhh.ru/
Vk http://vk.com/foggyhh
p.s.s.s. Рад,что вы заходите в мой скромный топик,ваше сообщество мне напоминает гильдию Freelancer перед збт рифта "кто-то должен заставлять сердце форума биться".
Last edited by aztezka
hedgehogangry, я вас люблю! Вы сделали мой день! +100500. ©darthfreya
Ежи вращают этот мир
1. Название не должно содержать имя бога FR.
Обоснование - в принципе мировоззрение в основе своей имеет веру в какую-либо сущность. Спорное утверждение, но упростим. А раз так, то мировоззрение в основе которого лежит принятие богини Миликки, противоречит мировоззрению в основе которого лежит принятие богини Лолт. Следовательно организация посвященная какому-то конкретному богу не может состоять из поклонников другого бога FR.
2. Название не должно содержать упоминание рас и классов.
Обоснование - тут и так понятно, ТП стремится к максимально открытому сообществу, которое не может быть ограничено расой или классом. Все ограничивается только способностью к отыгрышу своего персонажа, наличием квенты.
Итак. Сухой остаток по форме - максимально нейтральное название.
Поскольку Невервинтер разрушен, Фаэруна в руинах, а весь геймплей основан на странствиях, в процессе которых, если уж отыгрывать, что-то находится и происходит познание чего-то, то " Храм Странников" "Temple Strangers" (хыы...тамплиеры)
С первыми двумя тезисами согласен. С предложением "Храм Странников" - не очень. Мы ведь орден, а не храм Храмы пусть будут у клириков.
Вариант только что пришел в голову - "Орден Полной Луны". Нейтрально, без смысла, звучит загадочно. Ну можно придумать значения, что время полной Луны - это время максимальных возможностей в области магии etc. Или, исходя из этого, назваться "Орденом Растущей Луны" - типа, мы начинаем восхождение, и наши силы растут день ото дня
Кстати! Как будут названия планет в Forgotten Realms? Можно будет назваться орденом Меркурия, ведь это - планета разума и знаний Но, естественно, чтобы вместо слова Меркурий было "местное" название.
P.S. "Temple Strangers" - это значит "храмовые странники". "Храм Странников" будет как "Temple of Strangers".
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Насчет планет не в курсе. Не встречал. Сеттинг в основном разворачивается на континенте Фаэрун (Faerun). Сама планета называется Ториль (земплеподобная планета). Вокруг нее вращается Луна - Селюн.
Невервинтер - город находящийся на северо-западном берегу Фаэруны. Самое интересное что в центре города находятся публичный дом «Маска Лунного Камня»
гильдия магов «Мантия в звездах»
Про название - это не ко мне, в мою ежинную туманную голову названия придумывать не получается
Не надо лучше. А то возникают ненужные ассоциации с Исламом...
Хаг эр мерхед вит бут карет!
- Орден Искателей (от мотивации)
- Тайная Башня (от штаб-квартиры)
- Северный Мистериус (от географии)
- Феникс Огмы (от возрождения и бога знаний)
Ну и их вариации...
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
Нет, в честь уже существующей организации я называться бы не хотел... Хочется чего-то нового, придуманного нами
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.
Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где Лорд Нашер живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и "Лунная Маска"
Центральная площадь управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща, место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.
дворец лорда Нашера
храм Тира
публичный дом "Маска Лунного Камня"
гильдия магов "Мантия в звездах"
торговцы
ярмарка мечей (наемники)
великое Древо
Башня плаща вроде неплохой вариант.
Хорошие названия Только, может быть, не Огмы (бог бардов), а Мистры?
А что означает слово "Мистериус"? Место, где проводятся мистерии?
Хаг эр мерхед вит бут карет!
А что это за башня? Какой у нее лор? Что с ней сейчас? Нет уж, лучше придумать свою квенту. Вдруг эта башня уже есть в игре (ведь, как мы помним, Невервинтер перестроился с тех времен), и сделать ее так, как нам хочется, не получится. Не забываем - мы будем делать свою собственную магическую башню при помощи Мастерской
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Игровое сообщество "Арканум" arcanum.rpg-guild.org
Первый данж в игре, если коротко)
Огма.
Также известен как: Повелитель Знаний, Переплетчик-Того-Что-Известно
Уровень силы: Высшее божество
Мировоззрение: Истинно-нейтральное
Любимое оружие: "Смертельный удар" (двуручный меч)
Родной план: Обитель Знаний
Сфера влияния: Знание
Портфолио: Барды, вдохновение и изобретение
Домены: Знание, Навыки, Афера. Раньше: Баланс, Шарм, Удача, Путешествие
Верующие: Артисты, барды, картографы, изобретатели, хранители знаний, мудрецы, ученые, писцы и маги
Мировоззрения верующих: LG, NG, CG, LN, N, CN, LE, NE, CE
Огма, также известный как Повелитель Знаний, является нейтральным высшим божеством бардов, вдохновения, изобретательности и знаний в Фаэруне. Огма возглавляет группу божеств Знаний и Изобретений и его домашним планом является Дом Знаний. Символ Огмы – пустой свиток.
Мистериус... Если бы я знал Так на ум пришло. Мистерия, Мистра...
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Не хочется мне быть в организацией, возглавляемой теми, кто имеет бордель)) Лучше уж создать все с нуля, со своим Великим Магистром))
Вот это мне нравится!! Особенно перечень мировоззрений И то, что Огма есть в списке богов, которых можно выбрать.
Кстати, этот Огма - вполне реальный бог Кельтской Традиции, что еще приятнее
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Он конечно больше просто, как хранитель и распространитель знаний идет. Ну ги при этом не обязана быть 100% традиционной. Другие времена, другие подходы нужны. Вот и была сформирована отдельная группа преимущественно состоящая из магов, ищущих знания. Это, как переход к месту и времени действия.
Ну а так есть еще время подумать над вариантами.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Псс..парень! Не хочешь немного волшебства?;)
Он сейчас один - Dragon.
Так это самое лучшее "Орден Огмы"/"Братство Огмы" - звучит красиво, таинственно, и со смыслом. Огма в данном случае - символ поиска Знаний, которые могут дать могущество. А может, быть, и бессмертие (особенно актуально для магов-людей). Знаний бывают самыми разными, и поэтому в ордене изучают все стороны магии.
Собралась группа магов, чтобы легче было исследовать подземелья в поисках свитков и артефактов (да и ритуалы проводить проще), и отвоевала для себя старую башню, сделав там штаб-квартиру...
Хаг эр мерхед вит бут карет!
Сразу возникает пару вопросов:
- Как обыграть прием, а следовательно существование рядом остальных классов?
- По поводу цели, мне кажется немного обыденно, на мой взгляд не хватает "изюминки"
Раз уж глобалить так глобалить:D Никто не знакомился с творчеством Л. Флевеллинг? У неё есть серия книг NIGHTRUNNERS, основная идея, там как раз про некую организацию которая тайно служит "Королевскому Трону" (шпионаж, артефакты, противостояние всяческим вторжениям и т.п.). Во главе как раз старый маг (про него тут уже писали). Сразу предупреждаю тех кто захочет взглянуть на данный труд, там присутствует немного нетрадиционный подход:) Просто вспоминая компанию первого НвН, можно сказать что там не только были убийства драконов и зачистка данжей, но и интриги знати, обманы, предательства, т.е. не всегда приходилось решать ситуацию фаерболом и двуручником.
Под шелест снежинок...
1) Маги не могут добиться ВСЕГО сами, а потому в ордене есть свои агенты, целители, воины-защитники. Они могут зангимать высокие должности, но не могут быть главой ордена (если на роль лидера будет выбран игрок, играющий другим классом, то у него должен быть альт-маг с квентой, чтобы сделать этого альта формальным лидером)
2) Помимо того, что перечислено, - обретение определенного влияния в городе
Хаг эр мерхед вит бут карет!