test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Как Донат влияет на игровой процесс

1235711

Комментарии

  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    setior написал: »
    P.S. И ни одна сволочь ни как не локализует какой-нибудь приличный проект. :(

    Товарищ, да вы телепат!

    Насчет ГГ - нафармил ГГ сет в своё время за 3 дня. При этом ходил по 4 раза в Т1 (на том уровне эквипа это был реально возможный максимум) и по 2-3 раза в сутки на ГГ (фактически не пропускал ни одного, кроме дневных ибо - работа).

    Лук 60ур берет имея 10к КС со шмота, что там же и насобирал. Магом и Клериком взял 60 с 7к, на ауке оделся в синьку до 8к с небольшим хвостиком (на Т2 не хватило).

    Донат на игру тут влияет самым прямым образом: есть деньги - есть всё. Суммы нужны очень большие - тысяч 40-50 рублей хватит, чтоб одеться в 10 и идеальные камни и говорить, что "камни не влияют на баланс".
    Если же еще и захотеть иметь возможность крафта рубашек/штанов, то еще тысяч 5.
    При этом менять ЗЕН на АБ напрямую убыточно, т.е. надо еще быть в курсе цен на аукционе.
    Скрафтив себе большой камушек (либо вставив 7е в шмот) у обычного игрока встает вопрос: а сколько мне фармить теперь?
    В своё время я успел скрафтить 20% ворпал из дешевых катализаторов, потом апнул его до большого уже по новым ценам. Еслиб я начал играть на месяц позже, то такой возможности у меня бы просто небыло уже.
    Гиперинфляция и баги - главная причина того, что за месяц цены взлетели в 2-3 раза. И если бы не искусственное ограничение на максимальную цену на бирже, имели бы мы сейчас цены как в Корейских ММО продуктах.

    Фармить можно... но сложно. А учитывая нерабочую систему автосбора группы в ПвЕ и чат "поиск группы", что отличается от чата "Область" только цветом, ещё и времязатратно. К тому же группу по КС можно проверить только прыгая по каналам раз в 3 минуты, либо внутри инстанса, да и тот факт, что слабо одетому игроку очень трудно найти группу в инст его уровня экипировки (все хотят 13к минимум) затягивает потенциальный фарм АБ. А ещё вспомним боссов, которые упорно отсыпают тебе 1 синюю шмоточку по 50АБ за штучку.
  • setiorsetior Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    можно за полмесяца собрать себе гг сет.
    Сет за монеты грима собирается за несколько дней и дает 12к кс.
    Интриги, тайны, расследования!
    гг в день несколько
    Хорошо быть школьником, прогуливающим уроки. Масса ненужной энергии и лишнего времени. Но некоторым с этим уже не везёт.
    1 синюю шмоточку по 50АБ за штучку.
    120-150.

    В общем можно сделать вывод: чем дешевле проект и чем меньше трудозатраты на его производство и поддержка, тем больше разработчики хотят кушать чёрную икру золотой ложкой с платинового блюдечка. Цена ААА-проектов 15 евро месяц, а локализованных все 10. Ну только Свитки замахнулись на 50, если не ошибаюсь (чтобы на старте содрать побольше бабла с наивных фанов). И за эти 10 будешь в игре чувствовать себя человеком, будет гораздо меньше багов, больше контента и даже будет работать служба поддержки! В общем если бы локализовали какой-нибудь путный проект меня бы тут давно уже не было (активными стараниями местных разработчиков). Хотя и так скоро плюну и буду периодически только профу качать через браузер (если будет стабильно работать, конечно). Чтобы когда-нибудь заглянуть от нечего делать. Всё таки тут неплохая динамика боя и приятный дизайн.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    setior написал: »
    Хорошо быть школьником, прогуливающим уроки. Масса ненужной энергии и лишнего времени. Но некоторым с этим уже не везёт.

    Да, нет! :) Достаточно легко за вечер попасть на ГГ 2 раза. Другое дело, что это -3 часа твоего личного времени.
    setior написал: »
    120-150.

    Точно! Это ж в 3 раза больше, чем я написал. Всего то 66667 синих штанишек и идеальный ворпал в кармане! :)
    setior написал: »
    Всё таки тут неплохая динамика боя и приятный дизайн.

    Я уже было ушел в игру про разломы, но недостаток драйва и динамики делает её скучноватой. Пришлось вернуться. Жду лучших времен - хочу игру, хоть немного напоминающую синглплеерный Невервинтер ДнД!!!
  • derhert100derhert100 Публикаций: 1,299 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    Если выиграть пвп 7 монет еще 4-6 забегов в т1 это 20-30 монет. Неделю собирать если тока 1 раз в день участвовать. Про огромный донат убило, поиграйте в Lineage 2 где одно топ кольцо стоит 60к рублей, про мэйл сру я вобще молчу.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    derhert100 написал: »
    Если выиграть пвп 7 монет еще 4-6 забегов в т1 это 20-30 монет. Неделю собирать если тока 1 раз в день участвовать. Про огромный донат убило, поиграйте в Lineage 2 где одно топ кольцо стоит 60к рублей, про мэйл сру я вобще молчу.

    Маленькая зарплата? А в Африке вообще едят раз в неделю!

    Поиграйте в ЛоЛ - там за донат вообще только костюмы и героев купить можно. И народ покупает!

    Не надо равняться на *****!
    ________________________
    Если у вас первый персонаж, то ГГ в 4 захода - это верх желаний. А если вы еще и исследователь Делзунов, то 3 монетки, + 6*4=24 (за ГГ ПвЕ) = 27 монеток. 8 дней получается (это максимум, либо 3+4*4=19; 210/19=~12) - не так уж и много, но в это время вы на Арене - мясо. А после, вы на арене мясо еще 1 месяц (пока "Проверенный в боях" не наберете), а после - мясо, пока идеальный камушек не вставите, а после - мясо - потому что 7ур камни также надо покупать, а после - мясо, т.к. уже М3 вышел... продолжить дальше. ;)
    ________________________
    Такие как вы забываете про то, что игра - это развлечение, а не работа.
    А в развлечении интерес должен поддерживаться стимулами: морковка должна висеть перед носом, а не на соседней горе. ;)
  • setiorsetior Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Про огромный донат убило, поиграйте в Lineage 2
    В цивилизованных странах народ живёт хорошо, потому что каждый думает: в соседних странах народ счастлив, давайте мы сделаем у себя ещё лучше! В странах третьего мира думают наоборот: вот некоторые изгои вообще ужас как живут, а мы-то немного лучше! Слава нам! Страна встаёт с колен!!1!
    P.S. Совет: не бери пример с дураков. Заразно.

    Кстати. На Голтарим кроме как на протекторский дэйлик ходить вообще не тянет. Убожество.
  • rain063rain063 Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Кому не хватает денег на донат, т.к. плохая работа, вот несколько интересных мест, где хорошо платят: Выбирайте!
  • derhert100derhert100 Публикаций: 1,299 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    В любой игре что бы одеть топовый шмот нужно а)задротить б)донатить , вы не хотите делать ни того не другого.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    rain063 написал: »
    Кому не хватает денег на донат, т.к. плохая работа, вот несколько интересных мест, где хорошо платят: Выбирайте!

    Это из цикла: "А в Африке дети голодают".
    Факт, но повлиять на него невозможно.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    derhert100 написал: »
    В любой игре что бы одеть топовый шмот нужно а)задротить б)донатить , вы не хотите делать ни того не другого.

    Угу. Только в некоторых играх пока ты задротишь пол года ради желанного лука/меча/камня, в перерывах тебе есть чем заняться для расслабления души - рыбку половить, шороху на вражеской локации навести.
    Тут же говорится про то, что достигнув определенного этапа: сеты собраны, 6-е камушки стоят, малые камни присутствуют, кампании завершены - без доната задротить надо ну, просто несоизмеримо долго. При этом просто необходимо протирать жопу в Протекторате, дабы собрать группу/найти группу и не факт, что ты за 4 часа своего онлайна получишь хоть что-то, что можно продать дороже чем за 10к.

    Вот вам пример: берем в сутки 24к АД и превращаем их в АБ. Имеем время, необходимое для покупки Идеального камня 10млн/24тыс=416,66(66) дней. Эти 24к надо нафармить - дейлики помогут. Хотим быстрее - второй перс в помощь, а там уже дейлики сделать не получится - долго. Значит надо опять идти в инсты и бить, бить, бить по 5-10к в среднем за пол часа времени.
    За это время вам может упасть привязанное око в Ужасе, или на вас снизойдет благословение и вы вытащите катализатор полный из сундучка. (1 месяц игры в 2 сундука, и 1 месяц - 4 сундука в неделю. Итог: 10 зеленых катализаторов и кучка хризолита с горой камней 3ур.).
    А если взять во внимание, что полтора месяца назад катализатор стоил 200к, то где гарантия, что через 2 месяца к сумме фарма не прибавится еще пара-тройка миллионов?
    ________________________
    При этом у меня в гильдии люди, которые поимели идеальные камушки ещё в январе, сейчас просто не заинтересованы в ПВЕ, т.к. они могут спокойно крафтить рубашечки и имеют небольшой капиталец для игры на аукционе.
  • letto7letto7 Публикаций: 514 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    akviel написал: »
    _______________________
    При этом у меня в гильдии люди, которые поимели идеальные камушки ещё в январе, сейчас просто не заинтересованы в ПВЕ, т.к. они могут спокойно крафтить рубашечки и имеют небольшой капиталец для игры на аукционе.

    Каждый зарабатывает как умеет, у меня товаришь бегает в 9-10камнях, не зная даже как донатить и он не крафтит рубахи.
    Но Вам никто тут не распишет как нужно зарабатывать такие деньги, понимаете, кто-то умеет подметать во дворах, а кто-то чертить проекты или вести свой прибыльный бизнес. Я так же не вкладывал в эту игру денег, и бегаю в 7х камнях, и знаю, что нужно сделать, что бы бегать в 9х, но мне лень это делать ( это уже другой вопрос).
    Хотите зарабатывать в данжах, не нужно искать каждый день новое пати и нуборандомов, которые в данже дырки не дают, а в пвп дождем из стрел убивают. Потратьте время на сбор френд листа, ги , консты и тд. Сильные игроки притягивают сильных. И тогда все станет возможным, убийство драколича без бага Вас будет забавлять, прохождение валиндры в 4м и тд. Это не только в невервинтере, так в любых проектах.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    letto7 написал: »
    Каждый зарабатывает как умеет, у меня товаришь бегает в 9-10камнях, не зная даже как донатить и он не крафтит рубахи.
    Но Вам никто тут не распишет как нужно зарабатывать такие деньги, понимаете, кто-то умеет подметать во дворах, а кто-то чертить проекты или вести свой прибыльный бизнес. Я так же не вкладывал в эту игру денег, и бегаю в 7х камнях, и знаю, что нужно сделать, что бы бегать в 9х, но мне лень это делать ( это уже другой вопрос).
    Хотите зарабатывать в данжах, не нужно искать каждый день новое пати и нуборандомов, которые в данже дырки не дают, а в пвп дождем из стрел убивают. Потратьте время на сбор френд листа, ги , консты и тд. Сильные игроки притягивают сильных. И тогда все станет возможным, убийство драколича без бага Вас будет забавлять, прохождение валиндры в 4м и тд. Это не только в невервинтере, так в любых проектах.

    Это абсолютно верно, но тут выскакивает очередная проблема Невервинтера: Гильдия - это большой френдлист. Нет смысла нарабатывать тактики, стремиться "быть первым", нет особого смысла в Гильдиях вообще (разве что на ГГ попасть).
    И это в целом - глобальная проблема для ПвЕ ориентированной игры. Т.к. игрок предоставлен, по сути, самому себе и ценность 1 индивидуума в рамках Гильдии равна нулю - ни больше, ни меньше. В большинстве громких проектов Гильдия - это возможность пройти то, что соло недоступно, а офицерский состав заинтересован в наращивании мощи своей организации.
    Т.к. иначе контент более высокого уровня будет недоступен, либо в противостоянии/защите своей территории они будут обречены на поражение.
    В своё время в ВоВе ценным была каждая единица ДПС, а к четкой ротации умений люди приходили не за 1 месяц.
    В другой игре, выходя на охоту за рейд боссом в открытом мире надо было надамажить больше конкурентной гильдии, ибо лут уйдет по вкладу в сражение конкретной пачки. Никогда не забуду фана от таких сражений: одна Гильдийская группа убивает босса, а 1-2 - не дают подойти конкурентам. Вот вам и ПВП и ПВЕ в одном флаконе.
    В третьей - надо было сдерживать атаку на свою территорию как минимум от 1 вражеской гильдии (заключались союзы, были предательства).
    Тут такого нет. Грубо говоря - анархия.

    Да и за 10 лет ММОРПГ я устал быть РЛ, КЛ, водить, объяснять. Я хочу спокойной и стабильной игры в слаженном коллективе с четкими целями и путями их реализации.
    Моя гильдия меня устраивает. Когда идем гильдийской пачкой, все четко, приятно и справедливо, но оглядываясь на написанное выше - мало стимулов. Потенциальная возможность получить Артефакт или дорогую часть для крафта уже не греет большинство долгоиграющих игроков.
  • letto7letto7 Публикаций: 514 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Ты уже в оффтоп ушел, тема то про донат)

    ЗЫ: Ты прав на счет гильдий, сдесь нету каких либо замысловатых походов и тд. Но можно просто найти хорошую компанию. Вот допустим я не хожу в данжи, ну надоели в край они, уже 2-3осколка валиндры выбивал, и драколича замучал окончательно)) И нашел таких же ребят которым надоело пве, собрал в гильдию под один тег, и весело бегаем на арене. Конечно, я так как и ты хочу, чего-то нереального, но это бесплатный проект, и ждать каких то "крутых" фитч не берусь, что бы себя потом этим и расстраивать ))
  • horriblyhorribly Публикаций: 325 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Вы как дети малые... Я не удивлен, что подобные темы появляются и вызывают бурные обсуждения. Чаще всего в проектах подобного рода. Всегда есть несколько сторон:
    1. Ярые поборники "прямых рук", у которых лишь благодаря этим "прямым рукам" появляются идеальные камни, рыжие артефакты, фиолетовые распашонки с отверстиями, ездовые животные ни к одной породе лошадей не относящиеся...
    2. Страдающие за справедливость и играющие исключительно ради удовольствия. При этом возмущенные отсутствием не оплаченного электричества, газа, водопровода...
    3. Игроки, принимающие реальность как есть и понимающие экономическую модель бесплатных игр. Хитрыми маркетинговыми уловками именно их стараются перевести в первую категорию.
    4. Разработчики, зарабатывающие и на одних и на других, но разными хитрыми и не очень способами.:p

    Вы из какой категории?:rolleyes:
  • setiorsetior Публикаций: 38 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Вы из какой категории?
    5. Плюнувших и ушедших играть в Доту. Кстати, мамаепов там всё же меньше.
  • osdmittoosdmitto Публикаций: 128 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    setior написал: »
    Хорошо быть школьником, прогуливающим уроки. Масса ненужной энергии и лишнего времени. Но некоторым с этим уже не везёт.
    Иксперд по определению возраста на форуме.
    Если не ошибаюсь гг вечером пара штук есть.
    N3661 - Trickster Rogue 15k GS.
  • valuntarismvaluntarism Публикаций: 131 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Донатить в этот проект, лично я не вижу смысла. Обратной отдачи нет, многочасовые вылазки в данж ничего не дают, заработка никакого. По началу донатил, а теперь жалею потраченных. Механика игры просит всё больше и больше. Можно больше месяца ковырять мобов и в итоге взять с сундука очередную сетку, о выпадении сета с босса остаётся мечтать. Так что донат сильно влияет ход игры, нет зен, шарься по бесполезным данжам и трать время в пустую.
    P.S. Система рандома наград, вообще отдельная тема.
  • rain063rain063 Публикаций: 180 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    setior написал: »
    5. Плюнувших и ушедших играть в Доту. Кстати, мамаепов там всё же меньше.

    Ты, вероятно, играешь с европейками, поиграй с русскими, там они через одного, причём 10-ти летним голосом орут в микрофон. Был даже забавный случай, когда отец пи_данул сынулю, когда тот матерился :)
  • ukfifnfqukfifnfq Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано мая 2014
    akviel написал: »
    Касательно темы, есть 2 существенные проблемы:
    1. Администрация не заглядывает практически во все темы форума;
    2. Основная масса игроков оценивает ситуацию вокруг них субъективно.

    Донат в данной игре просто убог!
    Цены на него неадекватны для нашего региона.
    Список действительно полезных вещей из магазина можно пересчитать на пальцах 1 руки:
    - Маунт (единоразовая покупка на весь аккаунт) - перспектива иметь единожды купленного ездового для всех персонажей учетной записи оправдывает капиталовложения);
    - Айонский камень (ну, лучший это пет на сегодня (кот и второй камень также можно отнести сюда, т.к. тип пета такой же, а, например, зеленый камушек могущества без доната вообще не купить);
    - Ключи (ну, лотерея всегда сносила голову многим - азарт, все дела!);
    - Полный катализатор (цена в рублях просто неадекватна).

    Всё остальное нужно лишь косвенно, ибо имеет рандомную составляющую (наборы профессий), либо просто не имеет смысла.

    "Накрабить" игровым путем можно всё (биржа ЗЕН в помощь), но за это время слишком многое может измениться.
    Да и времени уйдет несоизмеримо больше полученной выгоды.
    Чтобы ни говорили, но для комфортной игры надо иметь топовую экипировку на данный момент - это один из законов психологии игр: пользователь должен иметь стимул к прогрессу.
    Многие тут указывают на то, что "камни не решают", но это немного не так. Персонаж с 10-ми камнями будет иметь преимущество перед персонажем с 9-ми камнями. Да, оно будет крайне слабо заметно, но 1ДПС в ММОРПГ решает очень много! Наверное в практике каждого геймера были случаи, когда рейд умирал, а босс оставался с 1%ХП; когда в ПВП противник убивал вас, а сам оставался с 1-10ХП? Вот это как раз показатель наличия лишней единицы ДПС.
    ______________________
    Играя в другие проекты ММО (как П2П, так и Ф2П) я знал, что я зайду вечером в игру и буду иметь возможность пофармить ПВЕ с рандомами, а если мне станет скучно, то уйду в ПВП/стану Бароном-ПКшером/залезу во вражеский город и наведу там шороху. При этом в установленное время моя гильдия пойдет осваивать ПВЕ контент более высокого уровня, но туда попадут не все, т.к. они ещё слабы для этого места.

    Тут я имею шанс просидеть на жопе в Протекторате весь свой онлайн в поисках группы (ну вот нельзя искать группу через специальный чат в других локациях, т.к. этот канал дублирует канал "Область", но имеет другой цвет). Да и попав в инстанс с 2-4мя боссами, даже при условии прохождения его, минимум 1 игрок останется без Эпика с босса (не подумали разработчики, что в группе 5 мест, а с боссов падает в большинстве по 1 фиолетовой вещи, а то и вообще синяя какашка, что тоннами падает в локации под этим инстом).

    Проиграв 2 с хвостиком месяца, я начал замечать, что прогресс особо не идет и у меня появилась мысль: задонатить. Но на что донатить? Даже не так: сколько донатить? 3к рублей на 10 камень оружия, 1к на 10 волшебный камень, сумочку за 500 руб, банк - за 300 руб. А можно ещё коробочки открывать с неперспективным шансом рандома.
    И оказалось, что мне надо 4 месяца работать на игру.
    Я подумал и решил, что лучше куплю новый каяк и в поход умотаю.

    Да и биржа ЗЕН нам демонстрирует, что предложение гораздо ниже спроса: люди, которые могут вливать в игру те суммы, которые тут поставлены отлично умеют считать свои деньги и ценить своё время, и им очень хорошо видно, что переводить ЗЕН в АБ напрямую - крайне не выгодно (на самом ходовом товаре (при этом единственно актуальном для перепродажи) можно заработать минимум на 100000 АБ больше прямого перевода!). Это создает почву для спекуляции с единоразовым вложением рублей и дальнейшим выкупом ЗЕН через биржу. Как результат спрос растет ещё больше, а предложение падает ещё ниже.
    Надо что-то менять в существующей системе доната! Ибо в скором времени мы прийдем к тому, что будем донатить на какую-нибудь "Аойнскую утку" т.к. она даёт на 10 статов больше камня.
    ______________________
    А насчет сравнения - сравнивать надо, как было замечено выше с проектами ААА-класса, т.к. это идеал, к которому надо стремиться.
    Те же ДОТА и ЛОЛ относятся к жанру МОБА, но в рамках Невервинтера эта грань крайне размыта. Зато система доната там - идеальна!
    Пожалуй только П2П с Ф2П сравнивать в плане монетизации не правильно, т.к. в них абсолютно разные модели внутриигровой экономики. Но:
    Что мешает тут ввести уникальные и красивые стили, трансмутации и краски исключительно за ЗЕН?
    Что мешает сделать уникальных ездовых для 1 персонажа, но по значительно низшей цене?
    Что мешает сделать какие-нибудь "гильдийские гербы"/кучу разных других "красивостей" за ЗЕН?
    Но при этом создать стимул для бесконечного фарма: ПВП ездовое за 50к славы, уникальная плюшка за 200 очков коллекции и т.п.
    ______________________
    Оффтоп:
    Наряду с тем фактом, что подавляющая масса вещей, что добываются игровым путем не стоит ничего, а оставшиеся 10 с половиной предметов добываются с помощью багов в промышленных масштабах, присутствует абсолютная однообразность ПВЕ/ПВП контента, равно как и бесполезность Мастреской (ну да, прикольно сделать миссию, но удовольствие от этого чисто эстетическое).
    К тому же техподдержка вызывает ряд вопросов:
    - я хотел вложить в игру денежку, но мой перевод "не может быть обработан" - причины не ясны, ТП молчит, ТП платежной системы говорит: "ну да, обработан не может быть!"
    - за сообщение о нарушении правил игры с тебя просят работать фотографом-детективом (сохранить скриншот игровым путем, не прибегая к графическим редакторам крайне сложно, так при этом ещё надо еще отснять половину боя). Это при том, что внутри игры встроена система автоматической подачи заявки ГМу.

    Да и с вселенной ДнД Невервинтер имеет крайне мало общего: где мультиклассовость, где бешеная разнообразность классов и рас, где влияние божества? :)

    Полностью поддерживаю автора. Игра на PU севере умерла и никакие долины ее не спасут. С удовольствием бы донатил и играл но не вижу смысла.
  • orcmacorcmac Публикаций: 339 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Скопировал такую портянку и даже ее не прочитал? Уважаемый, за набивание постов нет поощрений!
    akviel написал: »
    2. Основная масса игроков оценивает ситуацию вокруг них субъективно.
    Именно в этом пункте автор поста тщетно пытается сказать о том, что субъективные "концы света" никак не влияют на объективную реальность.
    ukfifnfq написал: »
    Игра на PU севере умерла и никакие долины ее не спасут.
    Оставь эту печаль лично себе, у всех всё хорошо! И что ты вообще тут делаешь - на форуме "мертвой игры"? Не отвечай, я знаю - ты просто тролль :D
  • animamundi24animamundi24 Публикаций: 1,495 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    Вопрос не в том, надо ли донатить. Вопрос - СКОЛЬКО.

    Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
    А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
    Вилексика - танк ~26800 ОУП - ON

  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    animamundi24 написал: »
    Вопрос не в том, надо ли донатить. Вопрос - СКОЛЬКО.

    Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
    А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
    На заточку камней 8+, идеальные энчанты, фиол арты, маунта 110% (если больше 2-х персов держать собираешься, то выгоднее купить в ЗЕН- магазине, он будет доступен всем).
  • astrachkaastrachka Публикаций: 77 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Донатить в этот проект, лично я не вижу смысла. Обратной отдачи нет, многочасовые вылазки в данж ничего не дают, заработка никакого. По началу донатил, а теперь жалею потраченных.
    Проиграв 2 с хвостиком месяца, я начал замечать, что прогресс особо не идет и у меня появилась мысль: задонатить. Но на что донатить? Даже не так: сколько донатить? 3к рублей на 10 камень оружия, 1к на 10 волшебный камень, сумочку за 500 руб, банк - за 300 руб. А можно ещё коробочки открывать с неперспективным шансом рандома.
    И оказалось, что мне надо 4 месяца работать на игру.
    Я подумал и решил, что лучше куплю новый каяк и в поход умотаю.
    ну вот, наконец то появились мысли здравых игроков а не одни только вопли про криворукого нуба)
    Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
    А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
    этот вопрос каждый решает для себя сам. но я его ставлю по другому. Игра должна быть игрой и в ней ВСЕ должно зарабатываться игровым путем и не страшно ечсли это будет долго при условии комфортной организации игрового процесса. если этого нет, значит игра - тупое вымогалово реала.
    Вклад в игру определяется не тем, что нужно для комфортной игры, а качеством игры и моим желанием проспонсировать проект получив за это некоторое количество игровых удобств.
    Я с оттенком некоторого презрения отношусь в дононагшибаторам, и переходить в эту категорию не собираюсь.
    в Игру которая полностью нравится и мне там классно и хочется стать вообще крутой могу влить от 3000 до 9000 руб в месяц. В проекты средней паршивости к которым относится большинство отыграных мной вливала 1.500-3000 руб в месяц. в третьесортные игры, к которым последнее время начала относить и Неверинтер за обилие багов и нарушений на аренах вливаю от 400 до 1000руб в месяц. если вижу что игра не перспективна вообще, но играю пока не найду ничего получше вливаю 0-300 руб в месяц. А на что портачу это как правило зависит от настроения и потребностей на конкретный момент.. сейчас вот хочу маунта на 110% скорости так как для пвп он очень даже нужен, но жаба давит отдавать за него больше 1000р реала. наверно не буду покупать в этом месяце ничего((( это меня не радует
  • astrachkaastrachka Публикаций: 77 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    Кач до 60 лвл тут действительно ненормально быстрый. фактически до 60 лвл это не игр
    а, а большая обучалка - познакомиться с классом, разобраться со скилами, познакомиться с данжами чтобы потом не нубить на эпиках..
    Настоящая игра начинается с 60 лвл и на нем заканчивается. Тоесть мы имеем одноуровневую игру разделенную по классам по кс который является показателем наших игровыхвозможностей. В пве это хоть как то учитывается, там дажи разделены по ур шмота хотя и несколько кривовато. а вот с пвп полный бардак. тут мы имеем возможность сильно прокачаными персами бить новичков и хвастаться " прямыми" руками которых нет и быть не может при большом разбросе по ДПС между противниками. а тут кроме дпс еще и станы оторые по сильному противнику тупо не работают. тоесть игра весьма сомнительного удовольствия для весьма сомнительной публики.
    id67197108?z=photo67197108_327996113%2Falbum67197108_00%2Frev
  • djonnydiablodaemdjonnydiablodaem Публикаций: 93 Искатель приключений
    отредактировано мая 2014
    animamundi24 написал: »
    Вопрос не в том, надо ли донатить. Вопрос - СКОЛЬКО.
    Я бы слегка расширил вопрос, на который уже практически ответили ниже: если донатить, то доколе?
    Имхо, донат эффективен приблизительно до 14-15к КС. Далее его эффективность и игровая отдача резко падает, а к 17к КС — вообще стремится к нулю, посколь дальнейшее повышение боевых характеристик персонажа — на 99,9% поглощается рандомным dps и игровыми случайностями.
  • majaheadmajahead Публикаций: 823 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    Как донат влияет на игровой процесс: берет дурачок на каждого перса тэйскую книгу, корону, идеальные камни, а потом не знает что с ними делать - "fin". 2% из 99 таких ущербов играют как нормальные люди, другие же играют за свои деньги но за твой счет в плане времени и нервов.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
  • kryptozverkryptozver Публикаций: 3,409 Форумный Гуру
    отредактировано мая 2014
    astrachka написал: »
    Кач до 60 лвл тут действительно ненормально быстрый. фактически до 60 лвл это не игр
    а, а большая обучалка - познакомиться с классом, разобраться со скилами, познакомиться с данжами чтобы потом не нубить на эпиках..
    Настоящая игра начинается с 60 лвл и на нем заканчивается. Тоесть мы имеем одноуровневую игру разделенную по классам по кс который является показателем наших игровыхвозможностей. В пве это хоть как то учитывается, там дажи разделены по ур шмота хотя и несколько кривовато. а вот с пвп полный бардак. тут мы имеем возможность сильно прокачаными персами бить новичков и хвастаться " прямыми" руками которых нет и быть не может при большом разбросе по ДПС между противниками. а тут кроме дпс еще и станы оторые по сильному противнику тупо не работают. тоесть игра весьма сомнительного удовольствия для весьма сомнительной публики.
    id67197108?z=photo67197108_327996113%2Falbum67197108_00%2Frev
    В доте вообще одна карта. Играют миллионы.
  • akvielakviel Публикаций: 107 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    kryptozver написал: »
    В доте вообще одна карта. Играют миллионы.

    И несколько сотен персонажей с уникальной механикой и балансом между собой.
    Игра за каждого требует определенных знаний, тактики и согласованности.
    Это интересно, занимательно и прогрессивно.

    Просто надоело смотреть на неотключаемые заставки в тысячный раз, использовать одну тактику на всех - абсолютно всех боссов и треш перед этими боссами (разве что хватающая Валиндра вносит разнообразие в тактики, но не в стиль прохождения); надоело тратить по несколько часов своего времени ради получения синего мусора, протирать жопу в Протекторате собирая группу, без возможности в это время делать дейлики, играть соло; что даже при желании заплатить за игру, купить то нечего; что все сложнее найти группу игроку с КС ниже 13к.

    А проект то совсем молодой, русскоязычный сервер вообще - младенец, даже полу года нет, а гиперинфляция и бесполезность 70% контента уже имеет место быть.
  • ortega1974ortega1974 Публикаций: 517 Мастер пера
    отредактировано мая 2014
    kryptozver написал: »
    В доте вообще одна карта. Играют миллионы.
    Давай ты еще с NFS сравнишь :D
    В любой ММО, важен Хай-энд контент, в Neverwinter он скучен и однообразен, как бы тебе не хотелось обратного.
    А проект то совсем молодой, русскоязычный сервер вообще - младенец, даже полу года нет, а гиперинфляция и бесполезность 70% контента уже имеет место быть.
    Проект изначально был мертворожденным.
  • jomillerjomiller Публикаций: 308 Хранитель знаний
    отредактировано мая 2014
    djonnydiablodaem написал: »
    Я бы слегка расширил вопрос, на который уже практически ответили ниже: если донатить, то доколе?
    Имхо, донат эффективен приблизительно до 14-15к КС. Далее его эффективность и игровая отдача резко падает, а к 17к КС — вообще стремится к нулю, посколь дальнейшее повышение боевых характеристик персонажа — на 99,9% поглощается рандомным dps и игровыми случайностями.

    Фигню написал, все полностью наоборот. До 15к донатить тупо, все набирается игровым путем. Донат приемлим когда уже хочется 10-е камни или рыжие артефакты.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.