P.S. И ни одна сволочь ни как не локализует какой-нибудь приличный проект.
Товарищ, да вы телепат!
Насчет ГГ - нафармил ГГ сет в своё время за 3 дня. При этом ходил по 4 раза в Т1 (на том уровне эквипа это был реально возможный максимум) и по 2-3 раза в сутки на ГГ (фактически не пропускал ни одного, кроме дневных ибо - работа).
Лук 60ур берет имея 10к КС со шмота, что там же и насобирал. Магом и Клериком взял 60 с 7к, на ауке оделся в синьку до 8к с небольшим хвостиком (на Т2 не хватило).
Донат на игру тут влияет самым прямым образом: есть деньги - есть всё. Суммы нужны очень большие - тысяч 40-50 рублей хватит, чтоб одеться в 10 и идеальные камни и говорить, что "камни не влияют на баланс".
Если же еще и захотеть иметь возможность крафта рубашек/штанов, то еще тысяч 5.
При этом менять ЗЕН на АБ напрямую убыточно, т.е. надо еще быть в курсе цен на аукционе.
Скрафтив себе большой камушек (либо вставив 7е в шмот) у обычного игрока встает вопрос: а сколько мне фармить теперь?
В своё время я успел скрафтить 20% ворпал из дешевых катализаторов, потом апнул его до большого уже по новым ценам. Еслиб я начал играть на месяц позже, то такой возможности у меня бы просто небыло уже.
Гиперинфляция и баги - главная причина того, что за месяц цены взлетели в 2-3 раза. И если бы не искусственное ограничение на максимальную цену на бирже, имели бы мы сейчас цены как в Корейских ММО продуктах.
Фармить можно... но сложно. А учитывая нерабочую систему автосбора группы в ПвЕ и чат "поиск группы", что отличается от чата "Область" только цветом, ещё и времязатратно. К тому же группу по КС можно проверить только прыгая по каналам раз в 3 минуты, либо внутри инстанса, да и тот факт, что слабо одетому игроку очень трудно найти группу в инст его уровня экипировки (все хотят 13к минимум) затягивает потенциальный фарм АБ. А ещё вспомним боссов, которые упорно отсыпают тебе 1 синюю шмоточку по 50АБ за штучку.
Сет за монеты грима собирается за несколько дней и дает 12к кс.
Интриги, тайны, расследования!
гг в день несколько
Хорошо быть школьником, прогуливающим уроки. Масса ненужной энергии и лишнего времени. Но некоторым с этим уже не везёт.
1 синюю шмоточку по 50АБ за штучку.
120-150.
В общем можно сделать вывод: чем дешевле проект и чем меньше трудозатраты на его производство и поддержка, тем больше разработчики хотят кушать чёрную икру золотой ложкой с платинового блюдечка. Цена ААА-проектов 15 евро месяц, а локализованных все 10. Ну только Свитки замахнулись на 50, если не ошибаюсь (чтобы на старте содрать побольше бабла с наивных фанов). И за эти 10 будешь в игре чувствовать себя человеком, будет гораздо меньше багов, больше контента и даже будет работать служба поддержки! В общем если бы локализовали какой-нибудь путный проект меня бы тут давно уже не было (активными стараниями местных разработчиков). Хотя и так скоро плюну и буду периодически только профу качать через браузер (если будет стабильно работать, конечно). Чтобы когда-нибудь заглянуть от нечего делать. Всё таки тут неплохая динамика боя и приятный дизайн.
Всё таки тут неплохая динамика боя и приятный дизайн.
Я уже было ушел в игру про разломы, но недостаток драйва и динамики делает её скучноватой. Пришлось вернуться. Жду лучших времен - хочу игру, хоть немного напоминающую синглплеерный Невервинтер ДнД!!!
Если выиграть пвп 7 монет еще 4-6 забегов в т1 это 20-30 монет. Неделю собирать если тока 1 раз в день участвовать. Про огромный донат убило, поиграйте в Lineage 2 где одно топ кольцо стоит 60к рублей, про мэйл сру я вобще молчу.
Если выиграть пвп 7 монет еще 4-6 забегов в т1 это 20-30 монет. Неделю собирать если тока 1 раз в день участвовать. Про огромный донат убило, поиграйте в Lineage 2 где одно топ кольцо стоит 60к рублей, про мэйл сру я вобще молчу.
Маленькая зарплата? А в Африке вообще едят раз в неделю!
Поиграйте в ЛоЛ - там за донат вообще только костюмы и героев купить можно. И народ покупает!
Не надо равняться на *****!
________________________
Если у вас первый персонаж, то ГГ в 4 захода - это верх желаний. А если вы еще и исследователь Делзунов, то 3 монетки, + 6*4=24 (за ГГ ПвЕ) = 27 монеток. 8 дней получается (это максимум, либо 3+4*4=19; 210/19=~12) - не так уж и много, но в это время вы на Арене - мясо. А после, вы на арене мясо еще 1 месяц (пока "Проверенный в боях" не наберете), а после - мясо, пока идеальный камушек не вставите, а после - мясо - потому что 7ур камни также надо покупать, а после - мясо, т.к. уже М3 вышел... продолжить дальше.
________________________
Такие как вы забываете про то, что игра - это развлечение, а не работа.
А в развлечении интерес должен поддерживаться стимулами: морковка должна висеть перед носом, а не на соседней горе.
В цивилизованных странах народ живёт хорошо, потому что каждый думает: в соседних странах народ счастлив, давайте мы сделаем у себя ещё лучше! В странах третьего мира думают наоборот: вот некоторые изгои вообще ужас как живут, а мы-то немного лучше! Слава нам! Страна встаёт с колен!!1!
P.S. Совет: не бери пример с дураков. Заразно.
Кстати. На Голтарим кроме как на протекторский дэйлик ходить вообще не тянет. Убожество.
В любой игре что бы одеть топовый шмот нужно а)задротить б)донатить , вы не хотите делать ни того не другого.
Угу. Только в некоторых играх пока ты задротишь пол года ради желанного лука/меча/камня, в перерывах тебе есть чем заняться для расслабления души - рыбку половить, шороху на вражеской локации навести.
Тут же говорится про то, что достигнув определенного этапа: сеты собраны, 6-е камушки стоят, малые камни присутствуют, кампании завершены - без доната задротить надо ну, просто несоизмеримо долго. При этом просто необходимо протирать жопу в Протекторате, дабы собрать группу/найти группу и не факт, что ты за 4 часа своего онлайна получишь хоть что-то, что можно продать дороже чем за 10к.
Вот вам пример: берем в сутки 24к АД и превращаем их в АБ. Имеем время, необходимое для покупки Идеального камня 10млн/24тыс=416,66(66) дней. Эти 24к надо нафармить - дейлики помогут. Хотим быстрее - второй перс в помощь, а там уже дейлики сделать не получится - долго. Значит надо опять идти в инсты и бить, бить, бить по 5-10к в среднем за пол часа времени.
За это время вам может упасть привязанное око в Ужасе, или на вас снизойдет благословение и вы вытащите катализатор полный из сундучка. (1 месяц игры в 2 сундука, и 1 месяц - 4 сундука в неделю. Итог: 10 зеленых катализаторов и кучка хризолита с горой камней 3ур.).
А если взять во внимание, что полтора месяца назад катализатор стоил 200к, то где гарантия, что через 2 месяца к сумме фарма не прибавится еще пара-тройка миллионов?
________________________
При этом у меня в гильдии люди, которые поимели идеальные камушки ещё в январе, сейчас просто не заинтересованы в ПВЕ, т.к. они могут спокойно крафтить рубашечки и имеют небольшой капиталец для игры на аукционе.
_______________________
При этом у меня в гильдии люди, которые поимели идеальные камушки ещё в январе, сейчас просто не заинтересованы в ПВЕ, т.к. они могут спокойно крафтить рубашечки и имеют небольшой капиталец для игры на аукционе.
Каждый зарабатывает как умеет, у меня товаришь бегает в 9-10камнях, не зная даже как донатить и он не крафтит рубахи.
Но Вам никто тут не распишет как нужно зарабатывать такие деньги, понимаете, кто-то умеет подметать во дворах, а кто-то чертить проекты или вести свой прибыльный бизнес. Я так же не вкладывал в эту игру денег, и бегаю в 7х камнях, и знаю, что нужно сделать, что бы бегать в 9х, но мне лень это делать ( это уже другой вопрос).
Хотите зарабатывать в данжах, не нужно искать каждый день новое пати и нуборандомов, которые в данже дырки не дают, а в пвп дождем из стрел убивают. Потратьте время на сбор френд листа, ги , консты и тд. Сильные игроки притягивают сильных. И тогда все станет возможным, убийство драколича без бага Вас будет забавлять, прохождение валиндры в 4м и тд. Это не только в невервинтере, так в любых проектах.
Каждый зарабатывает как умеет, у меня товаришь бегает в 9-10камнях, не зная даже как донатить и он не крафтит рубахи.
Но Вам никто тут не распишет как нужно зарабатывать такие деньги, понимаете, кто-то умеет подметать во дворах, а кто-то чертить проекты или вести свой прибыльный бизнес. Я так же не вкладывал в эту игру денег, и бегаю в 7х камнях, и знаю, что нужно сделать, что бы бегать в 9х, но мне лень это делать ( это уже другой вопрос).
Хотите зарабатывать в данжах, не нужно искать каждый день новое пати и нуборандомов, которые в данже дырки не дают, а в пвп дождем из стрел убивают. Потратьте время на сбор френд листа, ги , консты и тд. Сильные игроки притягивают сильных. И тогда все станет возможным, убийство драколича без бага Вас будет забавлять, прохождение валиндры в 4м и тд. Это не только в невервинтере, так в любых проектах.
Это абсолютно верно, но тут выскакивает очередная проблема Невервинтера: Гильдия - это большой френдлист. Нет смысла нарабатывать тактики, стремиться "быть первым", нет особого смысла в Гильдиях вообще (разве что на ГГ попасть).
И это в целом - глобальная проблема для ПвЕ ориентированной игры. Т.к. игрок предоставлен, по сути, самому себе и ценность 1 индивидуума в рамках Гильдии равна нулю - ни больше, ни меньше. В большинстве громких проектов Гильдия - это возможность пройти то, что соло недоступно, а офицерский состав заинтересован в наращивании мощи своей организации.
Т.к. иначе контент более высокого уровня будет недоступен, либо в противостоянии/защите своей территории они будут обречены на поражение.
В своё время в ВоВе ценным была каждая единица ДПС, а к четкой ротации умений люди приходили не за 1 месяц.
В другой игре, выходя на охоту за рейд боссом в открытом мире надо было надамажить больше конкурентной гильдии, ибо лут уйдет по вкладу в сражение конкретной пачки. Никогда не забуду фана от таких сражений: одна Гильдийская группа убивает босса, а 1-2 - не дают подойти конкурентам. Вот вам и ПВП и ПВЕ в одном флаконе.
В третьей - надо было сдерживать атаку на свою территорию как минимум от 1 вражеской гильдии (заключались союзы, были предательства).
Тут такого нет. Грубо говоря - анархия.
Да и за 10 лет ММОРПГ я устал быть РЛ, КЛ, водить, объяснять. Я хочу спокойной и стабильной игры в слаженном коллективе с четкими целями и путями их реализации.
Моя гильдия меня устраивает. Когда идем гильдийской пачкой, все четко, приятно и справедливо, но оглядываясь на написанное выше - мало стимулов. Потенциальная возможность получить Артефакт или дорогую часть для крафта уже не греет большинство долгоиграющих игроков.
ЗЫ: Ты прав на счет гильдий, сдесь нету каких либо замысловатых походов и тд. Но можно просто найти хорошую компанию. Вот допустим я не хожу в данжи, ну надоели в край они, уже 2-3осколка валиндры выбивал, и драколича замучал окончательно)) И нашел таких же ребят которым надоело пве, собрал в гильдию под один тег, и весело бегаем на арене. Конечно, я так как и ты хочу, чего-то нереального, но это бесплатный проект, и ждать каких то "крутых" фитч не берусь, что бы себя потом этим и расстраивать ))
Вы как дети малые... Я не удивлен, что подобные темы появляются и вызывают бурные обсуждения. Чаще всего в проектах подобного рода. Всегда есть несколько сторон:
1. Ярые поборники "прямых рук", у которых лишь благодаря этим "прямым рукам" появляются идеальные камни, рыжие артефакты, фиолетовые распашонки с отверстиями, ездовые животные ни к одной породе лошадей не относящиеся...
2. Страдающие за справедливость и играющие исключительно ради удовольствия. При этом возмущенные отсутствием не оплаченного электричества, газа, водопровода...
3. Игроки, принимающие реальность как есть и понимающие экономическую модель бесплатных игр. Хитрыми маркетинговыми уловками именно их стараются перевести в первую категорию.
4. Разработчики, зарабатывающие и на одних и на других, но разными хитрыми и не очень способами.:p
Донатить в этот проект, лично я не вижу смысла. Обратной отдачи нет, многочасовые вылазки в данж ничего не дают, заработка никакого. По началу донатил, а теперь жалею потраченных. Механика игры просит всё больше и больше. Можно больше месяца ковырять мобов и в итоге взять с сундука очередную сетку, о выпадении сета с босса остаётся мечтать. Так что донат сильно влияет ход игры, нет зен, шарься по бесполезным данжам и трать время в пустую.
P.S. Система рандома наград, вообще отдельная тема.
5. Плюнувших и ушедших играть в Доту. Кстати, мамаепов там всё же меньше.
Ты, вероятно, играешь с европейками, поиграй с русскими, там они через одного, причём 10-ти летним голосом орут в микрофон. Был даже забавный случай, когда отец пи_данул сынулю, когда тот матерился
Касательно темы, есть 2 существенные проблемы:
1. Администрация не заглядывает практически во все темы форума;
2. Основная масса игроков оценивает ситуацию вокруг них субъективно.
Донат в данной игре просто убог!
Цены на него неадекватны для нашего региона.
Список действительно полезных вещей из магазина можно пересчитать на пальцах 1 руки:
- Маунт (единоразовая покупка на весь аккаунт) - перспектива иметь единожды купленного ездового для всех персонажей учетной записи оправдывает капиталовложения);
- Айонский камень (ну, лучший это пет на сегодня (кот и второй камень также можно отнести сюда, т.к. тип пета такой же, а, например, зеленый камушек могущества без доната вообще не купить);
- Ключи (ну, лотерея всегда сносила голову многим - азарт, все дела!);
- Полный катализатор (цена в рублях просто неадекватна).
Всё остальное нужно лишь косвенно, ибо имеет рандомную составляющую (наборы профессий), либо просто не имеет смысла.
"Накрабить" игровым путем можно всё (биржа ЗЕН в помощь), но за это время слишком многое может измениться.
Да и времени уйдет несоизмеримо больше полученной выгоды.
Чтобы ни говорили, но для комфортной игры надо иметь топовую экипировку на данный момент - это один из законов психологии игр: пользователь должен иметь стимул к прогрессу.
Многие тут указывают на то, что "камни не решают", но это немного не так. Персонаж с 10-ми камнями будет иметь преимущество перед персонажем с 9-ми камнями. Да, оно будет крайне слабо заметно, но 1ДПС в ММОРПГ решает очень много! Наверное в практике каждого геймера были случаи, когда рейд умирал, а босс оставался с 1%ХП; когда в ПВП противник убивал вас, а сам оставался с 1-10ХП? Вот это как раз показатель наличия лишней единицы ДПС.
______________________
Играя в другие проекты ММО (как П2П, так и Ф2П) я знал, что я зайду вечером в игру и буду иметь возможность пофармить ПВЕ с рандомами, а если мне станет скучно, то уйду в ПВП/стану Бароном-ПКшером/залезу во вражеский город и наведу там шороху. При этом в установленное время моя гильдия пойдет осваивать ПВЕ контент более высокого уровня, но туда попадут не все, т.к. они ещё слабы для этого места.
Тут я имею шанс просидеть на жопе в Протекторате весь свой онлайн в поисках группы (ну вот нельзя искать группу через специальный чат в других локациях, т.к. этот канал дублирует канал "Область", но имеет другой цвет). Да и попав в инстанс с 2-4мя боссами, даже при условии прохождения его, минимум 1 игрок останется без Эпика с босса (не подумали разработчики, что в группе 5 мест, а с боссов падает в большинстве по 1 фиолетовой вещи, а то и вообще синяя какашка, что тоннами падает в локации под этим инстом).
Проиграв 2 с хвостиком месяца, я начал замечать, что прогресс особо не идет и у меня появилась мысль: задонатить. Но на что донатить? Даже не так: сколько донатить? 3к рублей на 10 камень оружия, 1к на 10 волшебный камень, сумочку за 500 руб, банк - за 300 руб. А можно ещё коробочки открывать с неперспективным шансом рандома.
И оказалось, что мне надо 4 месяца работать на игру.
Я подумал и решил, что лучше куплю новый каяк и в поход умотаю.
Да и биржа ЗЕН нам демонстрирует, что предложение гораздо ниже спроса: люди, которые могут вливать в игру те суммы, которые тут поставлены отлично умеют считать свои деньги и ценить своё время, и им очень хорошо видно, что переводить ЗЕН в АБ напрямую - крайне не выгодно (на самом ходовом товаре (при этом единственно актуальном для перепродажи) можно заработать минимум на 100000 АБ больше прямого перевода!). Это создает почву для спекуляции с единоразовым вложением рублей и дальнейшим выкупом ЗЕН через биржу. Как результат спрос растет ещё больше, а предложение падает ещё ниже.
Надо что-то менять в существующей системе доната! Ибо в скором времени мы прийдем к тому, что будем донатить на какую-нибудь "Аойнскую утку" т.к. она даёт на 10 статов больше камня.
______________________
А насчет сравнения - сравнивать надо, как было замечено выше с проектами ААА-класса, т.к. это идеал, к которому надо стремиться.
Те же ДОТА и ЛОЛ относятся к жанру МОБА, но в рамках Невервинтера эта грань крайне размыта. Зато система доната там - идеальна!
Пожалуй только П2П с Ф2П сравнивать в плане монетизации не правильно, т.к. в них абсолютно разные модели внутриигровой экономики. Но:
Что мешает тут ввести уникальные и красивые стили, трансмутации и краски исключительно за ЗЕН?
Что мешает сделать уникальных ездовых для 1 персонажа, но по значительно низшей цене?
Что мешает сделать какие-нибудь "гильдийские гербы"/кучу разных других "красивостей" за ЗЕН?
Но при этом создать стимул для бесконечного фарма: ПВП ездовое за 50к славы, уникальная плюшка за 200 очков коллекции и т.п.
______________________
Оффтоп:
Наряду с тем фактом, что подавляющая масса вещей, что добываются игровым путем не стоит ничего, а оставшиеся 10 с половиной предметов добываются с помощью багов в промышленных масштабах, присутствует абсолютная однообразность ПВЕ/ПВП контента, равно как и бесполезность Мастреской (ну да, прикольно сделать миссию, но удовольствие от этого чисто эстетическое).
К тому же техподдержка вызывает ряд вопросов:
- я хотел вложить в игру денежку, но мой перевод "не может быть обработан" - причины не ясны, ТП молчит, ТП платежной системы говорит: "ну да, обработан не может быть!"
- за сообщение о нарушении правил игры с тебя просят работать фотографом-детективом (сохранить скриншот игровым путем, не прибегая к графическим редакторам крайне сложно, так при этом ещё надо еще отснять половину боя). Это при том, что внутри игры встроена система автоматической подачи заявки ГМу.
Да и с вселенной ДнД Невервинтер имеет крайне мало общего: где мультиклассовость, где бешеная разнообразность классов и рас, где влияние божества?
Полностью поддерживаю автора. Игра на PU севере умерла и никакие долины ее не спасут. С удовольствием бы донатил и играл но не вижу смысла.
Вопрос не в том, надо ли донатить. Вопрос - СКОЛЬКО.
Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
На заточку камней 8+, идеальные энчанты, фиол арты, маунта 110% (если больше 2-х персов держать собираешься, то выгоднее купить в ЗЕН- магазине, он будет доступен всем).
Донатить в этот проект, лично я не вижу смысла. Обратной отдачи нет, многочасовые вылазки в данж ничего не дают, заработка никакого. По началу донатил, а теперь жалею потраченных.
Проиграв 2 с хвостиком месяца, я начал замечать, что прогресс особо не идет и у меня появилась мысль: задонатить. Но на что донатить? Даже не так: сколько донатить? 3к рублей на 10 камень оружия, 1к на 10 волшебный камень, сумочку за 500 руб, банк - за 300 руб. А можно ещё коробочки открывать с неперспективным шансом рандома.
И оказалось, что мне надо 4 месяца работать на игру.
Я подумал и решил, что лучше куплю новый каяк и в поход умотаю.
ну вот, наконец то появились мысли здравых игроков а не одни только вопли про криворукого нуба)
Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
этот вопрос каждый решает для себя сам. но я его ставлю по другому. Игра должна быть игрой и в ней ВСЕ должно зарабатываться игровым путем и не страшно ечсли это будет долго при условии комфортной организации игрового процесса. если этого нет, значит игра - тупое вымогалово реала.
Вклад в игру определяется не тем, что нужно для комфортной игры, а качеством игры и моим желанием проспонсировать проект получив за это некоторое количество игровых удобств.
Я с оттенком некоторого презрения отношусь в дононагшибаторам, и переходить в эту категорию не собираюсь.
в Игру которая полностью нравится и мне там классно и хочется стать вообще крутой могу влить от 3000 до 9000 руб в месяц. В проекты средней паршивости к которым относится большинство отыграных мной вливала 1.500-3000 руб в месяц. в третьесортные игры, к которым последнее время начала относить и Неверинтер за обилие багов и нарушений на аренах вливаю от 400 до 1000руб в месяц. если вижу что игра не перспективна вообще, но играю пока не найду ничего получше вливаю 0-300 руб в месяц. А на что портачу это как правило зависит от настроения и потребностей на конкретный момент.. сейчас вот хочу маунта на 110% скорости так как для пвп он очень даже нужен, но жаба давит отдавать за него больше 1000р реала. наверно не буду покупать в этом месяце ничего((( это меня не радует
Кач до 60 лвл тут действительно ненормально быстрый. фактически до 60 лвл это не игр
а, а большая обучалка - познакомиться с классом, разобраться со скилами, познакомиться с данжами чтобы потом не нубить на эпиках..
Настоящая игра начинается с 60 лвл и на нем заканчивается. Тоесть мы имеем одноуровневую игру разделенную по классам по кс который является показателем наших игровыхвозможностей. В пве это хоть как то учитывается, там дажи разделены по ур шмота хотя и несколько кривовато. а вот с пвп полный бардак. тут мы имеем возможность сильно прокачаными персами бить новичков и хвастаться " прямыми" руками которых нет и быть не может при большом разбросе по ДПС между противниками. а тут кроме дпс еще и станы оторые по сильному противнику тупо не работают. тоесть игра весьма сомнительного удовольствия для весьма сомнительной публики.
Вопрос не в том, надо ли донатить. Вопрос - СКОЛЬКО.
Я бы слегка расширил вопрос, на который уже практически ответили ниже: если донатить, то доколе?
Имхо, донат эффективен приблизительно до 14-15к КС. Далее его эффективность и игровая отдача резко падает, а к 17к КС — вообще стремится к нулю, посколь дальнейшее повышение боевых характеристик персонажа — на 99,9% поглощается рандомным dps и игровыми случайностями.
Как донат влияет на игровой процесс: берет дурачок на каждого перса тэйскую книгу, корону, идеальные камни, а потом не знает что с ними делать - "fin". 2% из 99 таких ущербов играют как нормальные люди, другие же играют за свои деньги но за твой счет в плане времени и нервов.
[SIGPIC][/SIGPIC] TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
Кач до 60 лвл тут действительно ненормально быстрый. фактически до 60 лвл это не игр
а, а большая обучалка - познакомиться с классом, разобраться со скилами, познакомиться с данжами чтобы потом не нубить на эпиках..
Настоящая игра начинается с 60 лвл и на нем заканчивается. Тоесть мы имеем одноуровневую игру разделенную по классам по кс который является показателем наших игровыхвозможностей. В пве это хоть как то учитывается, там дажи разделены по ур шмота хотя и несколько кривовато. а вот с пвп полный бардак. тут мы имеем возможность сильно прокачаными персами бить новичков и хвастаться " прямыми" руками которых нет и быть не может при большом разбросе по ДПС между противниками. а тут кроме дпс еще и станы оторые по сильному противнику тупо не работают. тоесть игра весьма сомнительного удовольствия для весьма сомнительной публики.
И несколько сотен персонажей с уникальной механикой и балансом между собой.
Игра за каждого требует определенных знаний, тактики и согласованности.
Это интересно, занимательно и прогрессивно.
Просто надоело смотреть на неотключаемые заставки в тысячный раз, использовать одну тактику на всех - абсолютно всех боссов и треш перед этими боссами (разве что хватающая Валиндра вносит разнообразие в тактики, но не в стиль прохождения); надоело тратить по несколько часов своего времени ради получения синего мусора, протирать жопу в Протекторате собирая группу, без возможности в это время делать дейлики, играть соло; что даже при желании заплатить за игру, купить то нечего; что все сложнее найти группу игроку с КС ниже 13к.
А проект то совсем молодой, русскоязычный сервер вообще - младенец, даже полу года нет, а гиперинфляция и бесполезность 70% контента уже имеет место быть.
Давай ты еще с NFS сравнишь
В любой ММО, важен Хай-энд контент, в Neverwinter он скучен и однообразен, как бы тебе не хотелось обратного.
А проект то совсем молодой, русскоязычный сервер вообще - младенец, даже полу года нет, а гиперинфляция и бесполезность 70% контента уже имеет место быть.
Я бы слегка расширил вопрос, на который уже практически ответили ниже: если донатить, то доколе?
Имхо, донат эффективен приблизительно до 14-15к КС. Далее его эффективность и игровая отдача резко падает, а к 17к КС — вообще стремится к нулю, посколь дальнейшее повышение боевых характеристик персонажа — на 99,9% поглощается рандомным dps и игровыми случайностями.
Фигню написал, все полностью наоборот. До 15к донатить тупо, все набирается игровым путем. Донат приемлим когда уже хочется 10-е камни или рыжие артефакты.
Комментарии
Товарищ, да вы телепат!
Насчет ГГ - нафармил ГГ сет в своё время за 3 дня. При этом ходил по 4 раза в Т1 (на том уровне эквипа это был реально возможный максимум) и по 2-3 раза в сутки на ГГ (фактически не пропускал ни одного, кроме дневных ибо - работа).
Лук 60ур берет имея 10к КС со шмота, что там же и насобирал. Магом и Клериком взял 60 с 7к, на ауке оделся в синьку до 8к с небольшим хвостиком (на Т2 не хватило).
Донат на игру тут влияет самым прямым образом: есть деньги - есть всё. Суммы нужны очень большие - тысяч 40-50 рублей хватит, чтоб одеться в 10 и идеальные камни и говорить, что "камни не влияют на баланс".
Если же еще и захотеть иметь возможность крафта рубашек/штанов, то еще тысяч 5.
При этом менять ЗЕН на АБ напрямую убыточно, т.е. надо еще быть в курсе цен на аукционе.
Скрафтив себе большой камушек (либо вставив 7е в шмот) у обычного игрока встает вопрос: а сколько мне фармить теперь?
В своё время я успел скрафтить 20% ворпал из дешевых катализаторов, потом апнул его до большого уже по новым ценам. Еслиб я начал играть на месяц позже, то такой возможности у меня бы просто небыло уже.
Гиперинфляция и баги - главная причина того, что за месяц цены взлетели в 2-3 раза. И если бы не искусственное ограничение на максимальную цену на бирже, имели бы мы сейчас цены как в Корейских ММО продуктах.
Фармить можно... но сложно. А учитывая нерабочую систему автосбора группы в ПвЕ и чат "поиск группы", что отличается от чата "Область" только цветом, ещё и времязатратно. К тому же группу по КС можно проверить только прыгая по каналам раз в 3 минуты, либо внутри инстанса, да и тот факт, что слабо одетому игроку очень трудно найти группу в инст его уровня экипировки (все хотят 13к минимум) затягивает потенциальный фарм АБ. А ещё вспомним боссов, которые упорно отсыпают тебе 1 синюю шмоточку по 50АБ за штучку.
Хорошо быть школьником, прогуливающим уроки. Масса ненужной энергии и лишнего времени. Но некоторым с этим уже не везёт.
120-150.
В общем можно сделать вывод: чем дешевле проект и чем меньше трудозатраты на его производство и поддержка, тем больше разработчики хотят кушать чёрную икру золотой ложкой с платинового блюдечка. Цена ААА-проектов 15 евро месяц, а локализованных все 10. Ну только Свитки замахнулись на 50, если не ошибаюсь (чтобы на старте содрать побольше бабла с наивных фанов). И за эти 10 будешь в игре чувствовать себя человеком, будет гораздо меньше багов, больше контента и даже будет работать служба поддержки! В общем если бы локализовали какой-нибудь путный проект меня бы тут давно уже не было (активными стараниями местных разработчиков). Хотя и так скоро плюну и буду периодически только профу качать через браузер (если будет стабильно работать, конечно). Чтобы когда-нибудь заглянуть от нечего делать. Всё таки тут неплохая динамика боя и приятный дизайн.
Да, нет! Достаточно легко за вечер попасть на ГГ 2 раза. Другое дело, что это -3 часа твоего личного времени.
Точно! Это ж в 3 раза больше, чем я написал. Всего то 66667 синих штанишек и идеальный ворпал в кармане!
Я уже было ушел в игру про разломы, но недостаток драйва и динамики делает её скучноватой. Пришлось вернуться. Жду лучших времен - хочу игру, хоть немного напоминающую синглплеерный Невервинтер ДнД!!!
Маленькая зарплата? А в Африке вообще едят раз в неделю!
Поиграйте в ЛоЛ - там за донат вообще только костюмы и героев купить можно. И народ покупает!
Не надо равняться на *****!
________________________
Если у вас первый персонаж, то ГГ в 4 захода - это верх желаний. А если вы еще и исследователь Делзунов, то 3 монетки, + 6*4=24 (за ГГ ПвЕ) = 27 монеток. 8 дней получается (это максимум, либо 3+4*4=19; 210/19=~12) - не так уж и много, но в это время вы на Арене - мясо. А после, вы на арене мясо еще 1 месяц (пока "Проверенный в боях" не наберете), а после - мясо, пока идеальный камушек не вставите, а после - мясо - потому что 7ур камни также надо покупать, а после - мясо, т.к. уже М3 вышел... продолжить дальше.
________________________
Такие как вы забываете про то, что игра - это развлечение, а не работа.
А в развлечении интерес должен поддерживаться стимулами: морковка должна висеть перед носом, а не на соседней горе.
P.S. Совет: не бери пример с дураков. Заразно.
Кстати. На Голтарим кроме как на протекторский дэйлик ходить вообще не тянет. Убожество.
Это из цикла: "А в Африке дети голодают".
Факт, но повлиять на него невозможно.
Угу. Только в некоторых играх пока ты задротишь пол года ради желанного лука/меча/камня, в перерывах тебе есть чем заняться для расслабления души - рыбку половить, шороху на вражеской локации навести.
Тут же говорится про то, что достигнув определенного этапа: сеты собраны, 6-е камушки стоят, малые камни присутствуют, кампании завершены - без доната задротить надо ну, просто несоизмеримо долго. При этом просто необходимо протирать жопу в Протекторате, дабы собрать группу/найти группу и не факт, что ты за 4 часа своего онлайна получишь хоть что-то, что можно продать дороже чем за 10к.
Вот вам пример: берем в сутки 24к АД и превращаем их в АБ. Имеем время, необходимое для покупки Идеального камня 10млн/24тыс=416,66(66) дней. Эти 24к надо нафармить - дейлики помогут. Хотим быстрее - второй перс в помощь, а там уже дейлики сделать не получится - долго. Значит надо опять идти в инсты и бить, бить, бить по 5-10к в среднем за пол часа времени.
За это время вам может упасть привязанное око в Ужасе, или на вас снизойдет благословение и вы вытащите катализатор полный из сундучка. (1 месяц игры в 2 сундука, и 1 месяц - 4 сундука в неделю. Итог: 10 зеленых катализаторов и кучка хризолита с горой камней 3ур.).
А если взять во внимание, что полтора месяца назад катализатор стоил 200к, то где гарантия, что через 2 месяца к сумме фарма не прибавится еще пара-тройка миллионов?
________________________
При этом у меня в гильдии люди, которые поимели идеальные камушки ещё в январе, сейчас просто не заинтересованы в ПВЕ, т.к. они могут спокойно крафтить рубашечки и имеют небольшой капиталец для игры на аукционе.
Каждый зарабатывает как умеет, у меня товаришь бегает в 9-10камнях, не зная даже как донатить и он не крафтит рубахи.
Но Вам никто тут не распишет как нужно зарабатывать такие деньги, понимаете, кто-то умеет подметать во дворах, а кто-то чертить проекты или вести свой прибыльный бизнес. Я так же не вкладывал в эту игру денег, и бегаю в 7х камнях, и знаю, что нужно сделать, что бы бегать в 9х, но мне лень это делать ( это уже другой вопрос).
Хотите зарабатывать в данжах, не нужно искать каждый день новое пати и нуборандомов, которые в данже дырки не дают, а в пвп дождем из стрел убивают. Потратьте время на сбор френд листа, ги , консты и тд. Сильные игроки притягивают сильных. И тогда все станет возможным, убийство драколича без бага Вас будет забавлять, прохождение валиндры в 4м и тд. Это не только в невервинтере, так в любых проектах.
Это абсолютно верно, но тут выскакивает очередная проблема Невервинтера: Гильдия - это большой френдлист. Нет смысла нарабатывать тактики, стремиться "быть первым", нет особого смысла в Гильдиях вообще (разве что на ГГ попасть).
И это в целом - глобальная проблема для ПвЕ ориентированной игры. Т.к. игрок предоставлен, по сути, самому себе и ценность 1 индивидуума в рамках Гильдии равна нулю - ни больше, ни меньше. В большинстве громких проектов Гильдия - это возможность пройти то, что соло недоступно, а офицерский состав заинтересован в наращивании мощи своей организации.
Т.к. иначе контент более высокого уровня будет недоступен, либо в противостоянии/защите своей территории они будут обречены на поражение.
В своё время в ВоВе ценным была каждая единица ДПС, а к четкой ротации умений люди приходили не за 1 месяц.
В другой игре, выходя на охоту за рейд боссом в открытом мире надо было надамажить больше конкурентной гильдии, ибо лут уйдет по вкладу в сражение конкретной пачки. Никогда не забуду фана от таких сражений: одна Гильдийская группа убивает босса, а 1-2 - не дают подойти конкурентам. Вот вам и ПВП и ПВЕ в одном флаконе.
В третьей - надо было сдерживать атаку на свою территорию как минимум от 1 вражеской гильдии (заключались союзы, были предательства).
Тут такого нет. Грубо говоря - анархия.
Да и за 10 лет ММОРПГ я устал быть РЛ, КЛ, водить, объяснять. Я хочу спокойной и стабильной игры в слаженном коллективе с четкими целями и путями их реализации.
Моя гильдия меня устраивает. Когда идем гильдийской пачкой, все четко, приятно и справедливо, но оглядываясь на написанное выше - мало стимулов. Потенциальная возможность получить Артефакт или дорогую часть для крафта уже не греет большинство долгоиграющих игроков.
ЗЫ: Ты прав на счет гильдий, сдесь нету каких либо замысловатых походов и тд. Но можно просто найти хорошую компанию. Вот допустим я не хожу в данжи, ну надоели в край они, уже 2-3осколка валиндры выбивал, и драколича замучал окончательно)) И нашел таких же ребят которым надоело пве, собрал в гильдию под один тег, и весело бегаем на арене. Конечно, я так как и ты хочу, чего-то нереального, но это бесплатный проект, и ждать каких то "крутых" фитч не берусь, что бы себя потом этим и расстраивать ))
1. Ярые поборники "прямых рук", у которых лишь благодаря этим "прямым рукам" появляются идеальные камни, рыжие артефакты, фиолетовые распашонки с отверстиями, ездовые животные ни к одной породе лошадей не относящиеся...
2. Страдающие за справедливость и играющие исключительно ради удовольствия. При этом возмущенные отсутствием не оплаченного электричества, газа, водопровода...
3. Игроки, принимающие реальность как есть и понимающие экономическую модель бесплатных игр. Хитрыми маркетинговыми уловками именно их стараются перевести в первую категорию.
4. Разработчики, зарабатывающие и на одних и на других, но разными хитрыми и не очень способами.:p
Вы из какой категории?:rolleyes:
Если не ошибаюсь гг вечером пара штук есть.
P.S. Система рандома наград, вообще отдельная тема.
Ты, вероятно, играешь с европейками, поиграй с русскими, там они через одного, причём 10-ти летним голосом орут в микрофон. Был даже забавный случай, когда отец пи_данул сынулю, когда тот матерился
Полностью поддерживаю автора. Игра на PU севере умерла и никакие долины ее не спасут. С удовольствием бы донатил и играл но не вижу смысла.
Внимание, вопрос: сколько донатить надо (на нужные вещи) ?
А сколько не надо (всякая блажь и понты) ?
Вклад в игру определяется не тем, что нужно для комфортной игры, а качеством игры и моим желанием проспонсировать проект получив за это некоторое количество игровых удобств.
Я с оттенком некоторого презрения отношусь в дононагшибаторам, и переходить в эту категорию не собираюсь.
в Игру которая полностью нравится и мне там классно и хочется стать вообще крутой могу влить от 3000 до 9000 руб в месяц. В проекты средней паршивости к которым относится большинство отыграных мной вливала 1.500-3000 руб в месяц. в третьесортные игры, к которым последнее время начала относить и Неверинтер за обилие багов и нарушений на аренах вливаю от 400 до 1000руб в месяц. если вижу что игра не перспективна вообще, но играю пока не найду ничего получше вливаю 0-300 руб в месяц. А на что портачу это как правило зависит от настроения и потребностей на конкретный момент.. сейчас вот хочу маунта на 110% скорости так как для пвп он очень даже нужен, но жаба давит отдавать за него больше 1000р реала. наверно не буду покупать в этом месяце ничего((( это меня не радует
а, а большая обучалка - познакомиться с классом, разобраться со скилами, познакомиться с данжами чтобы потом не нубить на эпиках..
Настоящая игра начинается с 60 лвл и на нем заканчивается. Тоесть мы имеем одноуровневую игру разделенную по классам по кс который является показателем наших игровыхвозможностей. В пве это хоть как то учитывается, там дажи разделены по ур шмота хотя и несколько кривовато. а вот с пвп полный бардак. тут мы имеем возможность сильно прокачаными персами бить новичков и хвастаться " прямыми" руками которых нет и быть не может при большом разбросе по ДПС между противниками. а тут кроме дпс еще и станы оторые по сильному противнику тупо не работают. тоесть игра весьма сомнительного удовольствия для весьма сомнительной публики.
Имхо, донат эффективен приблизительно до 14-15к КС. Далее его эффективность и игровая отдача резко падает, а к 17к КС — вообще стремится к нулю, посколь дальнейшее повышение боевых характеристик персонажа — на 99,9% поглощается рандомным dps и игровыми случайностями.
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
И несколько сотен персонажей с уникальной механикой и балансом между собой.
Игра за каждого требует определенных знаний, тактики и согласованности.
Это интересно, занимательно и прогрессивно.
Просто надоело смотреть на неотключаемые заставки в тысячный раз, использовать одну тактику на всех - абсолютно всех боссов и треш перед этими боссами (разве что хватающая Валиндра вносит разнообразие в тактики, но не в стиль прохождения); надоело тратить по несколько часов своего времени ради получения синего мусора, протирать жопу в Протекторате собирая группу, без возможности в это время делать дейлики, играть соло; что даже при желании заплатить за игру, купить то нечего; что все сложнее найти группу игроку с КС ниже 13к.
А проект то совсем молодой, русскоязычный сервер вообще - младенец, даже полу года нет, а гиперинфляция и бесполезность 70% контента уже имеет место быть.
В любой ММО, важен Хай-энд контент, в Neverwinter он скучен и однообразен, как бы тебе не хотелось обратного.
Проект изначально был мертворожденным.
Фигню написал, все полностью наоборот. До 15к донатить тупо, все набирается игровым путем. Донат приемлим когда уже хочется 10-е камни или рыжие артефакты.