Основные изменения:
Механика Могущества была изменена. Старая механика была слишком "сложной" для понимания, так что мы решили сделать ее более "прозрачной". Впредь, размер получаемого бонуса, будет зависеть от уровня вашего персонажа.
Теперь игроки смогут точно оценить - как количество Могущества на своей экипировке, так и сколько именно урона\исцеления оно даст в итоге.
Бесстрашный Воин:Стальная оборона: Теперь корректно увеличивает показатель Могущества на 4/8/12/16/20% от показателя Обороны.
Внимание бойца: Эффект "уменьшения время восстановления умений" от Дикого наступление теперь длится 15 секунд (было 5 секунд).
Глубокая рана: Больше не критует. Теперь вызывает кровотечение, которое наносит 4/8/12/16/20% от Могущества персонажа (было 3/6/9/12/15%).
//При этом длится на 1 секунду дольше, т.е. было 3% Могущества в секунду, стало 3.3% Могущества в секунду//Глубокая рана: Кровотечение больше не наносит доп. урон от умения, которым было наложено.
Глубокая рана: Кровотечение больше не срабатывает мгновенно после наложения. Повторное наложение эффекта не сбрасывает таймер старого. Теперь дот длится 6 seconds (было 5). Что ровняется ровно 6 "тикам".
Цель разрушителя: Добавлен новый эффект. Нанося урон в состоянии Неудержимости вы получаете стак "Destroyer's Purpose (максимум 20 стаков)". Каждый стак увеличивает ваш урон на 1%. Destroyer's Purpose длится 20 секунж."
Стиль Палача: НБА теперь наносит на 6/12/18/24/30% в зависимости от оставшихся ХП цели (было 2/3/6/8/10%).
Сосредоточение Разрушителя: Теперь фит дополнительно дает .5/1/1.5/2/2.5% бонусного урона за каждый стак "Разрушителя".
Неутолимая боевая ярость: Добавлен новый эффект. При использовании Рева, Толчка или Боевой Ярости вы получаете эффект "Relentless". "Relentless" позволяет игнорировать 1/2/3/4/5% защиты цели. "Relentless" длится 5 секунд.
Ученик мечника: Фит переделан.
Ваши критические удары понижают сопротивление цели к вашим атакам на 1/2/3/4/5%. Эффект не суммируется.
Оригинал:
General Changes
Power has been reworked. Power was very difficult for players to understand before, so we have made it more clear by having it give a damage multiplier based on your level.
Players will now be able to more accurately gauge the value of Power on their equipment and how it impacts their performance for both damage and healing.
Great Weapon Fighter
Great Weapon Fighter Feats have been adjusted to move more damage deep into the Destroyer tree to make it more viable for a pure DPS build while reducing the damage that Sentinels can do so easily from early in on feat trees.
Steely Defense: This feat now correctly grants 4/8/12/16/20%.
Battle Awareness: Savage advance now grants shorter cooldowns for 15 seconds (up from 5).
Deep Gash: This feat can no longer crit. This feat now applies a bleed that ticks for 4/8/12/16/20% of your Power (up from 3/6/9/12/15%).
Deep Gash: This feat no longer gains additional damage from the power that applies it.
Deep Gash: This power no longer ticks immediately upon application. New applications will not reset the tick timer. Additionally this DoT now lasts 6 seconds (up from 5). It still ticks 6 times total.
Destroyer's Purpose: This feat now grants an additional effect. When you deal damage while Unstoppable, you gain a stack of Destroyer's Purpose (max 20). Each stack of Destroyer's Purpose increases your damage by 1%. Destroyer's Purpose lasts 20 seconds."
Executioner's Strike: Indomitable Battle Strike now deals a bonus 6/12/18/24/30% bonus damage as the target's health diminishes (up from 2/3/6/8/10%).
Focused Destroyer: This feat now grants an additional .5/1/1.5/2/2.5% bonus damage per stack of Destroyer.
Relentless Battle Fury: This feat now grants an additional effect. Activating Roar, Takedown, or Battle Fury now grants you Relentless. Relentless causes you to ignore an additional 1/2/3/4/5% of the target's resistance. Relentless lasts 5 seconds.
Student of the Sword: This feat has been redesigned. Your Critical Strikes now lower your target's Damage Resistance to your attacks by 1/2/3/4/5%. This effect cannot stack.
Update(05.04.2014):Бесстрашный Воин:
Цель разрушителя: Стакающийся бонус увеличен до 2% за стак( было 1%). Длительность увеличена до 25 сек(было 20 сек).
Оригинал:
Greatweapon Fighter:
Destroyer's Purpose: This feat now gives 2% (up from 1%) per stack and now lasts 25 seconds (up from 20 seconds).
Обобщая:Нам дали:
+7.5% урона от "Сосредоточения Разрушителя".
+40% урона от "Цели разрушителя".
+5% урона от "Ученика Мечника".
У нас забрали:
10-16% урона(для всей группы) от "Ученика Мечника".
Урон с Кровотечения стал, в среднем, в 6-8 раз ниже, чем сейчас.
ЗЫ: Это тестовые патч-ноты, так что теоретически все еще может поменяться
Комментарии
А из за этого потом начинают ныть, что нерфят и тому подобное, хотя у того же лука умение неправильно работает, хоть в описание и написано было что бьет 1 цель,но все все равно ноют что их несправедливо нерфят,а на самом деле разработчики ток щас поправили косяк который должен был быть исправлен еще до збт.
Лучник бьет скилом несколько раз по одной цели хотя написано ток 1 раз по 1,танк с его вызовом и багамутом,специализация на доспехах вроде и работает но хрен поймешь как,вар вон в пачноутах написано что мог от обороны неправильно увеличивает,с глубокой раной косяк какой то,а в другом они пытаются свою же механику поменять,нет бы с самого начало по нормальному сделать.Косяк с хилами и драконами эт жесть была,как вообще можно было такое сделать.
У каждого класса найдется такая хрень,а что они сделали ввели стат неустрашимость и добавили еще больше косяков.Как будто не релиз,а ЗБТ еще идет))))
А по поводу нерфа в айсвинде так в пвп ничего не изменится, вар будет меньше демажить в пве что как бы плохо не только варам.
А такой обнове я даже рад, не считаю нерфом а наоборот апом и думаю ММ теперь жить станет попроще.
Да и кстати те кто действительно умеют играть тот никогда не бросит свой класс и не убежит на другого, не важно кто это рога, лук или маг.Вот где руки. А не оп класс с тучей ГС и вкинутого реала за счет которого ложат с 1 прокаста. По движениям игрока всегда можно выяснить какой у него скилл.
Все умеют ездить на велосипеде, но если у тебя трехколесный а у противника дорожный проф, то о каком скиле идет реч?
Начинать нужно с того, что все папки имеют очень не плохой эвклип, и это основная часть «папковости»
Как вы вообще определяете кто тащер а кто не очень?
Для раков в синьке, я отец, для противников в 16к, я просто спарринг партнер для тренировки, для людей в 18к+, я фраг.
Вот когда сделают фри пвп, и можно будет договорится о равно драке, вот там и будут видны отцы.
А по теме, кто то сверху очень не любит берсов. То что их надо было сровнять с остальными понятно, но зачем опускать ниже, тем более в пве. От них пользы будет не больше чем от синов, а значит эра луков и магов и опять попрет вверх, луки и так самый попсовый класс(Не поэтому ли столько отцов, а?)
П.с. ТСу спс за перевод.
ошибочное мнение.
А скажи мне плз, где те переточенные убер берсы в ветке ЖА, которые были до обновы, ложили толпы народа и считали себя отцами???
Да гир решает, но до какого то времени. Рано или поздно папке в овергире (за бабки) попадется игрок достигший овергира стандартными методами прошедший без убер заточек через огонь и воду еще и учившийся выживать,думать и быть максимально эффективным.
Как думаете какой берс выиграет ?
скилл-это когда юзаешь нужное в нужное время при нужных условиях в нужном месте, используешь местность, пытаешься перехитрить врага
если тупо надеяться на гир и заточку то так и останешься бей круши.
Именно по этому, все эти песнопения про синдром отца, просто бред.
А по поводу вашего примера, как показывает практика, два "отца" на арене, баднувшись разок, расходятся и идут пинать тех кто слабее.
Если игрок,может драться 1х2 то дело не в скиле а в том что противники слабее, я видел достаточно таких примеров и сам в них учавствовал. Когда дерешься с ребятами которые все делают правильно, но оба получают леща только по тому что у них по 10к гс а у меня 14к. Это я все к тому что, прекращайте кричать кто отец и где отец, смотрится не очень.
Вот добавили бы они криты к сотрясению)
Что то не вкуриваю про Стиль Палача. Когда это было что бы он увеличивал урон НБА от уровня здоровья?!
В описании перка я вижу только это: Если сбивающий удар поражает только одну цель, урон увеличивается на 5/10/15/20/25%. Гду тут про НБА?! Объясните слепому...
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
Как то так:
http://nwcalc.com/gwf?b=cn4:13ydj4:13ydj4,1000000:100000:100000:100000&h=0&p=smr
Либо у нас старый тултип(что скорее всего), либо это какие то новые изменения.
Срезали урон Сентинеля в ПвЕ в 2 раза(судя по отзывам - стало что то на уровне GF), а Дестроера в 1.5 раза.
В ПвП срезали примерно 10-20% урона, но теперь за 15 секунд бафа от Дейли можно успеть пробить Takedawn(Локализатор такой локалиатор... "Толчок"... Ну неужели сложно было перевести как "Сбивание" "Опрокидывание" или "Удар Эфесом" >_<) 4 раза.
- - - Добавлено - - -
Скорее снова криворукий перевод лаколизаторов. Либо у нас разные патчи или даже сама игра.
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)
TR 16k OFF, DC 16k (T1) OFF, GWF 18k OFF, GF 16k (T1) OFF, CW 21k ON, SW 16k OFF, HR 21k ON
В Дестроере это немного компенсируется новыми Неутолимой боевой яростью, Разрушителем и Неудержимостью - в Сентинеле это не компенсируется ничем.
Другими словами Cryptic хотят добиться того, что бы Сентинель, грубо говоря, наносил в два раза более низкий урон, чем Дестроер, но при этом жил в два раза дольше.
На счет подстрекателя все как-то мрачно.
PING: 4589 SEND: 32 (32 unpacked) RECV: 6783 (189405 unpacked)