Я не понимаю, почему достопочтенные гмы втирают, что все должны бегать в паках, сова, кукуха, Виталик? Вирт я с тобой согласна вот +200 тебе в карму Я не жалуюсь на шмот, на рыжих маунтов, на 12 камни, у меня все с этим вполне гуд. Но блин, не указывайте ей богу ходить паком или бегать в рандоме.
Паки с двумя хилами собирают(доблесть и вся фигня), запрещают со мной бегать ,а есть индивидуум с респа не выходит с другом)) Вы еще коллективно напишите деду морозу пожелание. И в церковь ходить начните
Вечером ходить начни, юмористка)) желание быстро отпадет, как у печенек, которых ты днем гнобишь))
Я не понимаю, почему достопочтенные гмы втирают, что все должны бегать в паках, сова, кукуха, Виталик?
Вирт я с тобой согласна вот +200 тебе в карму
Я не жалуюсь на шмот, на рыжих маунтов, на 12 камни, у меня все с этим вполне гуд. Но блин, не указывайте ей богу ходить паком или бегать в рандоме.
Все они правильно втирают, если бы тут была нормальная осада (а не то убожество, куда никто не ходит) от таких вот рандомщиков толку не было совсем... типо гильдия нужна чтобы как раз объединяться в паки/рейды... но не спорю что нужна уже отдельная соло-рега, очень нужна!
#вернитесолорегу
Паки с двумя хилами собирают(доблесть и вся фигня), запрещают со мной бегать ,а есть индивидуум с респа не выходит с другом)) Вы еще коллективно напишите деду морозу пожелание. И в церковь ходить начните
Вечером ходить начни, юмористка)) желание быстро отпадет, как у печенек, которых ты днем гнобишь))
Я не понимаю, почему достопочтенные гмы втирают, что все должны бегать в паках, сова, кукуха, Виталик?
Вирт я с тобой согласна вот +200 тебе в карму
Я не жалуюсь на шмот, на рыжих маунтов, на 12 камни, у меня все с этим вполне гуд. Но блин, не указывайте ей богу ходить паком или бегать в рандоме.
Все они правильно втирают, если бы тут была нормальная осада (а не то убожество, куда никто не ходит) от таких вот рандомщиков толку не было совсем... типо гильдия нужна чтобы как раз объединяться в паки/рейды... но не спорю что нужна уже отдельная соло-рега, очень нужна!
#вернитесолорегу
А на евро форуме не задают вопрос насчет соло реги?Я с английским не дружу,но может кто из полиглотов смотрел?
De la Voro- Гвенвивар.Недоплут из ПВЕ гильдии.Теперь тоже форумный боец)) Чернокнижник Сиротка Бу.
А на евро форуме не задают вопрос насчет соло реги?Я с английским не дружу,но может кто из полиглотов смотрел?
Там этот вопрос активно не обсуждают т.к. с онлайном обычной арены все гуд, но 90%+ тамашнего народа за соло-регу.
Тогда вообще не пойму ничего...че за проблемы включить?Загадка века.Чейто задумали криптики,не иначе.
Разработчики же сказали "не было время анализировать данные из соло реги, занимались модулями, по этому как-то потом"(с) немного свободная трактовка сказанного
P.S.: то что обещал посчитать - завтра.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Раньше разрыв между новым середнячком и топовым старым грубо говоря была 50%, сейчас намного больше. Раньше был кап статов, хоть обвешайся камнями но парирки и обороны у тебя максимум на 10% больше чем у бомжа в грамотном билде. У середнячка во льду с 7 лучами 40к хр, у топа 45-46. Раньше в пве никаких 100% крита не было а сейчас это норма.
+100500
В старых модулях разница, между топ игроком и среднестатистическим, не была столь заметна. Ограничения в капе статов играло роль сдерживания переточей и не давало им улететь в запределье. Поэтому средневкаченный игрок был полноценной боевой единицей, и новичок придя в Невер мог достаточно быстро "начать игру" на арене.
Конечно, тогда ещё и кампаний было в три раза меньше, и слотов под камни в шмоте, и скакуны нужны были только для передвижения, и много чего ещё не было, что облегчало период превращения персонажа с печеньки до средненького играбильного состояния.
Сейчас из-за отсутствия ограничения статов и кучи новых плюшек, топы разожрались до такого состояния, когда среднестатистический игрок превратился из боевой единицы в печеньку. И теперь, чтобы "начать играть" на арене новичку (да и не только новичку) нужно проделать просто колоссальную работу. Большинство видимо призадумалось - а стоит ли выделка овчинки?
Раньше разрыв между новым середнячком и топовым старым грубо говоря была 50%, сейчас намного больше. Раньше был кап статов, хоть обвешайся камнями но парирки и обороны у тебя максимум на 10% больше чем у бомжа в грамотном билде. У середнячка во льду с 7 лучами 40к хр, у топа 45-46. Раньше в пве никаких 100% крита не было а сейчас это норма.
+100500
В старых модулях разница, между топ игроком и среднестатистическим, не была столь заметна. Ограничения в капе статов играло роль сдерживания переточей и не давало им улететь в запределье. Поэтому средневкаченный игрок был полноценной боевой единицей, и новичок придя в Невер мог достаточно быстро "начать игру" на арене.
Конечно, тогда ещё и кампаний было в три раза меньше, и слотов под камни в шмоте, и скакуны нужны были только для передвижения, и много чего ещё не было, что облегчало период превращения персонажа с печеньки до средненького играбильного состояния.
Сейчас из-за отсутствия ограничения статов и кучи новых плюшек, топы разожрались до такого состояния, когда среднестатистический игрок превратился из боевой единицы в печеньку. И теперь, чтобы "начать играть" на арене новичку (да и не только новичку) нужно проделать просто колоссальную работу. Большинство видимо призадумалось - а стоит ли выделка овчинки?
Так и есть, и это правда. Например, когда я начинал в м5 играть, я сначала прикинул всю математику что бы давать отпор топам и не быть на самом дне цепочки, метил на 8 камни в круг и фиол проточку максимум. Меня все устроило. Если бы я сейчас начал играть, прикинув все это дело и что нужно купить для конкуренции топам, однозначно, время бы даже не терял.
ViRtual RealiTy (Virrt) @roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Я не понимаю, почему достопочтенные гмы втирают, что все должны бегать в паках, сова, кукуха, Виталик?
Начнем с того, что я никому не указывал как бегать, куда и каким способом. Я лишь сказал, что нынешнее пвп, такое какое есть...и оно не для мальчиков для битья, а для подготовленных и разумных людей. Потому что прослойка среднестатистического рандомного игрока самоустранилась. Часть из-за потери мотивации, часть ушла с игры или перешла в паки, еще часть ты наблюдаешь ноющую тут.
Но у вас тут свои эксперты. Вон там знатоки сидят выше, которые сейчас ощущают разницу между топ одетым персом и средним...а раньше не ощущали....Стояли поголовно на костре против продонатившего на фул пака спиков и не ощушали разницы.Или против фулки ангоста...или против асп...или против аптеки...или против нашей...Грелись и улавливали колебания костра. Тогда он колебался меньше, а сейчас смотри...волнами колышется...
А через год они будут сидеть и говорить, о том как силен разрыв между топом и средним игроком и как этого разрыва не было во время 10-11 модуля. При определенных условиях вполне возможно.))
И теперь, чтобы "начать играть" на арене новичку (да и не только новичку) нужно проделать просто колоссальную работу. Большинство видимо призадумалось - а стоит ли выделка овчинки?
Например потратить месяц в прошлом модуле копая карты в локации моря и сколотив на этом состояние для чего угодно, в том числе и для фулового перса в пвп....
Или например до этого капать карты и продавать ресурсы мастеркрафта...там прибыли даже побольше было...
И это только последние крупные возможности сорвать куш для тех самых среднестатистических игроков ....
А еще будет вот скоро полумодуль, где тоже потекут мастеркрафтовые реки аб....
Ах да...там же нужно спуститься к руслу и набрать этих аб столько, сколько сможешь утащить....действительно...для этого же нужны сверхсилы...
Чего все так за новичков переживают? Дары, шмот камни...ясен пень это всё делать надо. Сами будто не сидели задрачивая месяца на проточку. Да и каждый нормальный игрок прежде чем что то делать продумывает и решает стоит ли билд делать так или сяк. Я конечно за рандомные бои, но не приветствую наислабейший рандом в зелёносинем шмоте. Вообще бы ограничение на минимум 3к оуп сделать и неустрашимость 2к хотяб. А то в рандоме вечно одна зелень за меня, а против дуэт как минимум) интересно ведь когда фулку рандомом получается побеждать) да и сам бой был гуд(чисто ддшные классы, саппорты бесят)
И теперь, чтобы "начать играть" на арене новичку (да и не только новичку) нужно проделать просто колоссальную работу. Большинство видимо призадумалось - а стоит ли выделка овчинки?
Например потратить месяц в прошлом модуле копая карты в локации моря и сколотив на этом состояние для чего угодно, в том числе и для фулового перса в пвп....
Или например до этого капать карты и продавать ресурсы мастеркрафта...там прибыли даже побольше было...
И это только последние крупные возможности сорвать куш для тех самых среднестатистических игроков ....
А еще будет вот скоро полумодуль, где тоже потекут мастеркрафтовые реки аб....
Ах да...там же нужно спуститься к руслу и набрать этих аб столько, сколько сможешь утащить....действительно...для этого же нужны сверхсилы...
Я сам участвовал в этих раскопках, и даже на форуме писал, что такой халявы, в Невере до этого не видел. Успел отхватить от этого пирога энное число лямов аб особо не напрягаясь. Но этих лямов, мне лично, хватило чуть-ка приодеть твина. Какой там фул обвес, акстись.
Счастье, кстати, длилось не долго. Когда народ массово ломанулся, цены то сразу и пообваливались. Обогатились на этом, те кто первее всего смекнули и оказались в нужном месте, в нужное время. Новички там в пролёте были, по большей части.
И в целом это всё погоды не делает, это всё временный boost, на который попадают далеко не все и не в равной степени. Проблема имеет масштабный характер, и такие рандомные подачки от разработчиков картину, в целом, не исправят.
Новичкам уже и так упростили всё что можно. говорят 40 лям надо на прокачку фул, да и 20 хватит, а послу чуть соображалки, как всё махом докачать. У меня ушло как минимум за игру 300лям аб. Вот бы в реале мне так упростили способ получить 2% акций Газпрома) ммо это задротство) невер это не сиськи письки и мимимиськи как в других играх, а суровая реальность с лагами и багами) игра для настоящих мужиков!
Видно как упростили - вся арена забита новичками, аж дышать темно)
Ммо - это конечно задротство, но во всём должен быть баланс. И чем игра более сбалансированна, тем больше у неё шансов на массовость. И я сейчас не про баланс между классами говорю
Упростили, да не в том месте.
Могу как "новичок" сказать, который играет около двух недель. Новый перс, только несколько 7 камней валялось, идеальный камень и малая душа.
А просто и весело было в первых двух модулях. 5 или 6 видов сетов. Никакого ананизма, зашёл в пве, надоело - пошёл в пвп, гг, кампании делать. Никакой конченной неустрашимости, которую ввели из-за лени и криворукости разработчиков.
А потом пошло поехало, камни в сундуках ( забагованные, как же без этого ), артефактное оружие, пояса, 12 лвлы камней.
Для чего было делать 12 лвла камней? Мне кто-нибудь может обяснить? Давайте ещё по слоту для камня усиления сделаем. всякие стойла, загоны, знаки для скакунов. Зачем это??? Зачем? И всякие подобные фекальные массы пихают из модуля в модуль.
Раньше все угарали с мыла, теперь все будут угарать с криптиков.
Я когда начал играть был самым дном в пвп и пве. Дох тысячи раз. Во льдах первые бои проводил с берсами когда они рулили, с ангостом когда он за 30 сек меня складывал, с луками спиков типо swat когда они рулил (возможно потом сменил), с плутами когда они рулили...но разве остановился? Да хрен. До 10го модуля плевал кто рулит и что рулит. Сейчас попадая на пачки стоять на костре зачастую лень и пофиг на смерти. Вопрос: чем вы хуже? Вам больно в игре умирать для будущего опыта? Откуда такая слабохарактерность? А по прокачке: артшмот качали резами зелень которые стоили по 400к. Арты стоили в разы больше чем сейчас, как и камни которые которыми качали эти арты не смотря на то что была скала и последствия после неё. А сейчас почти все билды и тд на блюдичке выложены на которые тратили лямы. Проточи как их называют новички качались и пробивали что и где не один модуль. За 2 недели не получается...значит нужно больше усилий. Пришёл и нагнул это скорее больше к косынке относится.
Сейчас новичкам ходить не особо гуд только потому что рега рандому в первую очередь подбирает для них пак. Ранее подбор для пака в приоритете был пак. Вот и бомбёжка на паки. Но заметил, что если встать в 4ом то на фул пак кидает таки быстро. Но тут в будущем же будут отмазки типо нас было всего 4))) и продолжаться разговоры ни о чём)
И в целом это всё погоды не делает, это всё временный boost, на который попадают далеко не все и не в равной степени. Проблема имеет масштабный характер, и такие рандомные подачки от разработчиков картину, в целом, не исправят.
Абсолютно в каждом модуле был и есть вариант хорошо заработать и в большинстве случаев этот заработок не требует ни прокачки и посиделок сутками...
Там где ленивые отхватывают лишь пару лямов для твина, те кто заинтересован одевают персов по фулу.
Но конечно ты прав и не стоит с тобой спорить... Ведь если лично ты не смог заработать, значит и никто другой не смог ) Это же очевидно=))
И в целом это всё погоды не делает, это всё временный boost, на который попадают далеко не все и не в равной степени. Проблема имеет масштабный характер, и такие рандомные подачки от разработчиков картину, в целом, не исправят.
Абсолютно в каждом модуле был и есть вариант хорошо заработать и в большинстве случаев этот заработок не требует ни прокачки и посиделок сутками...
Там где ленивые отхватывают лишь пару лямов для твина, те кто заинтересован одевают персов по фулу.
Но конечно ты прав и не стоит с тобой спорить... Ведь если лично ты не смог заработать, значит и никто другой не смог ) Это же очевидно=))
Конечно, всё верно, я не смог заработать там на фул, зато весь остальной сервер смог и теперь на арене аншлаг.
И вообще, я писал не про трудности прокачки, а про то, что раньше не обязательно было иметь полный обвес, чтобы результативно ходить на арену. Сейчас же, в среднем обвесе, ты печенька. Порог вхождения стал слишком большим.
Конечно, всё верно, я не смог заработать там на фул, зато весь остальной сервер смог и теперь на арене аншлаг.
Интересно откуда такая обязывающая связь заработка и ПвП? Я понимаю, что тебе нужно во что бы то ни стало доказать что ты был прав...но вроде заработав деньги можно многим в игре заниматься...а еще количество народа на пвп намного больше зависит от того, интересно ли людям играть...есть ли разнообразие или там несколько лет все те же пару карт с одинаковыми задачами...проводятся ли ивенты ...существует ли нормальный рейтинг....можно ли получить какое то поощрение кроме славы, и славы, и славы, а... и ненужных артов, которые потеряли свою актуальность даже для прокачки...
Но раз по твоему смысл игры для каждого это заработать - одеться - пойти на ПвП, какое бы оно не было...то ок. Как скажешь, так и будет. Ты же столько знаешь о заработке в игре(целые миллионы на твинов зарабатываешь) и о ПвП составляющей.
Прошу прощения, что влез в ваши разговоры о несправедливости жизни xD
Насчет пвп и пве могу сказать одно - игра достигла пика своего уныния, у меня сейчас вся игра в невер сводится к открыванию одного сундука, прохождения ежедневки последней компании, потом я регаю арену на de_dust2 на удивление тянет быстро(даже утром) и баланс просто супер.
Интересно откуда такая обязывающая связь заработка и ПвП?
А я вообще про заработки не писал. Это ты про раскопки приносящие фантастические доходы начал говорить.
Я уже устал повторять, что раньше входной минимум был просто на порядок меньше чем сейчас. Не важно как, кто и что там зарабатывал - порог вырос. А это существенная проблема которая мешает пвп быть более популярным.
Я понимаю, что тебе нужно во что бы то ни стало доказать что ты был прав...но вроде заработав деньги можно многим в игре заниматься...а еще количество народа на пвп намного больше зависит от того, интересно ли людям играть...есть ли разнообразие или там несколько лет все те же пару карт с одинаковыми задачами
Да, проблема с завышенным порогом на арену далеко не единственная. Новых карт не делают. Рейтингов, и соревновательных элементов, грамотно работающих, нету. Это тоже сказывается на популярности пвп. Я же не говорю, что тут только одна проблема. Тут комплекс проблем.
Но лично с моей точки зрения, людей ходящих на пвп было бы гораздо больше, если бы требования к игроку были бы на уровне старых модулей. А они, на мой взгляд, опять же, раньше были существенно ниже. И это один из ключевых моментов.
Но раз по твоему смысл игры для каждого это заработать - одеться - пойти на ПвП, какое бы оно не было...то ок. Как скажешь, так и будет.
Я исключительно только за интересное пвп. А оно может быть, тогда, когда есть, относительный баланс, между игроками (старыми, новыми, средними), есть относительный баланс между классами, когда элементы игровой механики не изобилуют какими-то перегибами, вроде бессмертия, пермо[чего-либо] и т.д., когда есть разные режимы и прочее, прочее.
Как скажешь, так и будет. Ты же столько знаешь о заработке в игре(целые миллионы на твинов зарабатываешь) и о ПвП составляющей.
Я обычна серая серость, которая считает что интересное пвп должно быть чуть более независимым от заработков в игре, и строится на таких понятиях как: интересные билды, рукастые руки и доступность арены на разных этапах развития игрока, а не только тогда, когда ты уже близок к капу.
Я когда начал играть был самым дном в пвп и пве. Дох тысячи раз. Во льдах первые бои проводил с берсами когда они рулили, с ангостом когда он за 30 сек меня складывал, с луками спиков типо swat когда они рулил (возможно потом сменил), с плутами когда они рулили...но разве остановился? Да хрен. До 10го модуля плевал кто рулит и что рулит. Сейчас попадая на пачки стоять на костре зачастую лень и пофиг на смерти. Вопрос: чем вы хуже? Вам больно в игре умирать для будущего опыта? Откуда такая слабохарактерность? А по прокачке: артшмот качали резами зелень которые стоили по 400к. Арты стоили в разы больше чем сейчас, как и камни которые которыми качали эти арты не смотря на то что была скала и последствия после неё. А сейчас почти все билды и тд на блюдичке выложены на которые тратили лямы. Проточи как их называют новички качались и пробивали что и где не один модуль. За 2 недели не получается...значит нужно больше усилий. Пришёл и нагнул это скорее больше к косынке относится.
Какой опыт, алёша? Когда тебя за пару секунд сбривают, это опыт?Ж) Я в курсе чем качали арты и в курсе как очень многие зарабатывали эти резы и камни. А до скалы была мастерская. Где фармили эти самые резы. А потом слышишь вскукареки, да я ни копейки не вложил, а имею всё.
Взять, к примеру, недавний разлом. Сколько сумок твинкам забили камнями? А вот через месяц, условный Вася, придя в игру что делать должен? А ему будет какая-нибудь харя, лоснящаяся жиром пояснять за заработок и прокачку. Мол как всё легко и просто. Ж)
Конечно за 2 недели не получается, когда раньше получалось. Нет, не нагибать, но быть боеспособным. И на ассисте убивать с кем-нибудь того же упакованного соперника, бегать точки отжимать, мансить, хилиться, жить.
Вот да кстати я в пещере качнул около 30 бирюзовых артов, теперь как сова буду писать что тут можно сделать фул чара за 1-2 недели, а кто не может тот нуб. А если по делу
1) 90% 4к на арену не ходят
2) нубы не ходят
Нравится вам тусовка из 30-40 человек да ради бога, но смысл тогда требовать какие то ивенты и соло реги, все же устраивает.
Незнаю кто ты Алиса, но вот на скале и в разломе не сидел) зарабатывал аб тупо на торговле в последние модули. За пару дней порой стреляло по 16-20 лям несколько раз. Удачно вполне для меня. В несколько тел сбрить быстро можно любого(кроме лука наверно). И про какие нафиг 2 недели говорится? Я говорю что люди точатся без доната модули, а тут каких то 2 недели) пришел нагнул только в косынке) а кто не знает или не умеет что то, то это не чья проблема кроме несчастного бедняги. Регистрируясь в игру которой более 3х лет мысль о том что фул прокаченых полно разве не возникает совсем? Да и что за игра где без доната по чесноку можно в фул качнуться за месяц?))) онлайна нет в пвп и это не вина игроков. Об этом вообще не игроки должны думать) многие сильные игроки и так себе ограничения поставили не использовать руны на отсос и тд например) а на счёт зарабатывать быстро то тут уж извольте сами разобраться) мне как и другим просто так нефтяную вышку не подарят и тем более с ней ничего за меня не сделают просто так)
Комментарии
Вирт я с тобой согласна вот +200 тебе в карму
Я не жалуюсь на шмот, на рыжих маунтов, на 12 камни, у меня все с этим вполне гуд. Но блин, не указывайте ей богу ходить паком или бегать в рандоме.
Все они правильно втирают, если бы тут была нормальная осада (а не то убожество, куда никто не ходит) от таких вот рандомщиков толку не было совсем... типо гильдия нужна чтобы как раз объединяться в паки/рейды... но не спорю что нужна уже отдельная соло-рега, очень нужна!
#вернитесолорегу
А на евро форуме не задают вопрос насчет соло реги?Я с английским не дружу,но может кто из полиглотов смотрел?
Тогда вообще не пойму ничего...че за проблемы включить?Загадка века.Чейто задумали криптики,не иначе.
Разработчики же сказали "не было время анализировать данные из соло реги, занимались модулями, по этому как-то потом"(с) немного свободная трактовка сказанного
P.S.: то что обещал посчитать - завтра.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
+100500
В старых модулях разница, между топ игроком и среднестатистическим, не была столь заметна. Ограничения в капе статов играло роль сдерживания переточей и не давало им улететь в запределье. Поэтому средневкаченный игрок был полноценной боевой единицей, и новичок придя в Невер мог достаточно быстро "начать игру" на арене.
Конечно, тогда ещё и кампаний было в три раза меньше, и слотов под камни в шмоте, и скакуны нужны были только для передвижения, и много чего ещё не было, что облегчало период превращения персонажа с печеньки до средненького играбильного состояния.
Сейчас из-за отсутствия ограничения статов и кучи новых плюшек, топы разожрались до такого состояния, когда среднестатистический игрок превратился из боевой единицы в печеньку. И теперь, чтобы "начать играть" на арене новичку (да и не только новичку) нужно проделать просто колоссальную работу. Большинство видимо призадумалось - а стоит ли выделка овчинки?
@roman "Слушай меня внимательно рак, свои теории расписывай где такиеже как ты теоретики пишутся сфоими формулами бесполезными".
Но у вас тут свои эксперты. Вон там знатоки сидят выше, которые сейчас ощущают разницу между топ одетым персом и средним...а раньше не ощущали....Стояли поголовно на костре против продонатившего на фул пака спиков и не ощушали разницы.Или против фулки ангоста...или против асп...или против аптеки...или против нашей...Грелись и улавливали колебания костра. Тогда он колебался меньше, а сейчас смотри...волнами колышется...
А через год они будут сидеть и говорить, о том как силен разрыв между топом и средним игроком и как этого разрыва не было во время 10-11 модуля. При определенных условиях вполне возможно.))
Или например до этого капать карты и продавать ресурсы мастеркрафта...там прибыли даже побольше было...
И это только последние крупные возможности сорвать куш для тех самых среднестатистических игроков ....
А еще будет вот скоро полумодуль, где тоже потекут мастеркрафтовые реки аб....
Ах да...там же нужно спуститься к руслу и набрать этих аб столько, сколько сможешь утащить....действительно...для этого же нужны сверхсилы...
Я сам участвовал в этих раскопках, и даже на форуме писал, что такой халявы, в Невере до этого не видел. Успел отхватить от этого пирога энное число лямов аб особо не напрягаясь. Но этих лямов, мне лично, хватило чуть-ка приодеть твина. Какой там фул обвес, акстись.
Счастье, кстати, длилось не долго. Когда народ массово ломанулся, цены то сразу и пообваливались. Обогатились на этом, те кто первее всего смекнули и оказались в нужном месте, в нужное время. Новички там в пролёте были, по большей части.
И в целом это всё погоды не делает, это всё временный boost, на который попадают далеко не все и не в равной степени. Проблема имеет масштабный характер, и такие рандомные подачки от разработчиков картину, в целом, не исправят.
Ммо - это конечно задротство, но во всём должен быть баланс. И чем игра более сбалансированна, тем больше у неё шансов на массовость. И я сейчас не про баланс между классами говорю
Могу как "новичок" сказать, который играет около двух недель. Новый перс, только несколько 7 камней валялось, идеальный камень и малая душа.
А просто и весело было в первых двух модулях. 5 или 6 видов сетов. Никакого ананизма, зашёл в пве, надоело - пошёл в пвп, гг, кампании делать. Никакой конченной неустрашимости, которую ввели из-за лени и криворукости разработчиков.
А потом пошло поехало, камни в сундуках ( забагованные, как же без этого ), артефактное оружие, пояса, 12 лвлы камней.
Для чего было делать 12 лвла камней? Мне кто-нибудь может обяснить? Давайте ещё по слоту для камня усиления сделаем. всякие стойла, загоны, знаки для скакунов. Зачем это??? Зачем? И всякие подобные фекальные массы пихают из модуля в модуль.
Раньше все угарали с мыла, теперь все будут угарать с криптиков.
Там где ленивые отхватывают лишь пару лямов для твина, те кто заинтересован одевают персов по фулу.
Но конечно ты прав и не стоит с тобой спорить... Ведь если лично ты не смог заработать, значит и никто другой не смог ) Это же очевидно=))
Конечно, всё верно, я не смог заработать там на фул, зато весь остальной сервер смог и теперь на арене аншлаг.
И вообще, я писал не про трудности прокачки, а про то, что раньше не обязательно было иметь полный обвес, чтобы результативно ходить на арену. Сейчас же, в среднем обвесе, ты печенька. Порог вхождения стал слишком большим.
Но раз по твоему смысл игры для каждого это заработать - одеться - пойти на ПвП, какое бы оно не было...то ок. Как скажешь, так и будет. Ты же столько знаешь о заработке в игре(целые миллионы на твинов зарабатываешь) и о ПвП составляющей.
Прошу прощения, что влез в ваши разговоры о несправедливости жизни xD
Я уже устал повторять, что раньше входной минимум был просто на порядок меньше чем сейчас. Не важно как, кто и что там зарабатывал - порог вырос. А это существенная проблема которая мешает пвп быть более популярным.
Да, проблема с завышенным порогом на арену далеко не единственная. Новых карт не делают. Рейтингов, и соревновательных элементов, грамотно работающих, нету. Это тоже сказывается на популярности пвп. Я же не говорю, что тут только одна проблема. Тут комплекс проблем.
Но лично с моей точки зрения, людей ходящих на пвп было бы гораздо больше, если бы требования к игроку были бы на уровне старых модулей. А они, на мой взгляд, опять же, раньше были существенно ниже. И это один из ключевых моментов.
Я исключительно только за интересное пвп. А оно может быть, тогда, когда есть, относительный баланс, между игроками (старыми, новыми, средними), есть относительный баланс между классами, когда элементы игровой механики не изобилуют какими-то перегибами, вроде бессмертия, пермо[чего-либо] и т.д., когда есть разные режимы и прочее, прочее.
Я обычна серая серость, которая считает что интересное пвп должно быть чуть более независимым от заработков в игре, и строится на таких понятиях как: интересные билды, рукастые руки и доступность арены на разных этапах развития игрока, а не только тогда, когда ты уже близок к капу.
Какой опыт, алёша? Когда тебя за пару секунд сбривают, это опыт?Ж) Я в курсе чем качали арты и в курсе как очень многие зарабатывали эти резы и камни. А до скалы была мастерская. Где фармили эти самые резы. А потом слышишь вскукареки, да я ни копейки не вложил, а имею всё.
Взять, к примеру, недавний разлом. Сколько сумок твинкам забили камнями? А вот через месяц, условный Вася, придя в игру что делать должен? А ему будет какая-нибудь харя, лоснящаяся жиром пояснять за заработок и прокачку. Мол как всё легко и просто. Ж)
Конечно за 2 недели не получается, когда раньше получалось. Нет, не нагибать, но быть боеспособным. И на ассисте убивать с кем-нибудь того же упакованного соперника, бегать точки отжимать, мансить, хилиться, жить.
1) 90% 4к на арену не ходят
2) нубы не ходят
Нравится вам тусовка из 30-40 человек да ради бога, но смысл тогда требовать какие то ивенты и соло реги, все же устраивает.