test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Описание изменений NW.14.20140224a.9

AzimutAzimut Публикаций: 1,259
отредактировано апреля 2014 Раздел: Обновления Neverwinter PC
[h=1]Новые особенности[/h]
Новый PvP параметр: Неустрашимость

Неустрашимость – параметр, дающий сопротивление в PvP. Он появится в новой и существующей экипировке и добавит ей следующие эффекты:
  • Увеличит сопротивление урону от других игроков.
  • Снизит силу Критического удара от игроков.
  • Увеличит сопротивление контролю от других игроков.
Все игроки будут иметь базовые 10% этих эффектов, независимо от их показателя Неустрашимости. Волшебники-повелители игнорируют часть сопротивления контролю.

Узнать подробности

Новый PvP эффект: Снижение исцеления

В дополнение к Неустрашимости мы добавили PvP эффект. Если игрок был поражен другим игроком в течение последних 10 секунд, эффективность входящего исцеления и временных хитов будет снижена на 50%.

Объединение этих двух дополнений позволит уменьшить исключительно короткие и длинные PvP схватки, в результате время сражений будет усреднено, и наиболее важную роль будет играть стратегия и мастерство игроков.

Новая особенность: PvP штрафы для покинувших бой преждевременно

Покидая PvP сражение до его окончания, игрок будет получать штраф на 30 минут. В течение этого времени нельзя встать в очередь куда-либо.

Узнать подробности

Новая особенность: PvP Подбор игроков

Благодаря системе подбора игроков в PvP сражениях в Ривенскаре и Хотэноу достойные противники будут находить друг друга. Со временем система подбора игроков, базирующаяся на ELO, станет подбирать для вас или вашей группы наилучшие комбинации противников, подходящих по уровню вашего мастерства.

Узнать подробности

[h=1]Полное описание изменений[/h]

[h=2]Изменения в мире[/h]
  • Новое задание, «Ежедневная победа в PvP», теперь доступно у Мастера доминирования в «Ратном деле», за выполнение задания вы получите славу и Печати триумфа.
  • Задание «Ежедневное Доминирование PvP» теперь дает не только Астральные алмазы, но и Славу.
  • Задание «Ежедневно – Гонтлгрим PvP» теперь дает не только Астральные алмазы, Славу и Печати триумфа.
  • В «Ратном деле» появились манекены, на которых можно посмотреть «Проверенную в бою» экипировку.
  • Храм Паука: В подземелье скорректированы коллизии, чтобы избавить игроков от застревания.
  • По всему Берегу Мечей во всех безопасных районах, где обитают персонажи, дающие задания, добавлены Стражи.

[h=2]Классы и баланс[/h]

Основные изменения
  • Внесены изменения в эффект контроля «сбивание с ног»:
    • Минимальное время нахождения персонажа в лежачем состоянии было сокращено.
    • Теперь длительность эффекта «сбивание с ног» сокращается на основании сопротивляемости контролю должным образом
    • Многие умения немного увеличили свое базовое время эффекта «сбивания с ног».
Классовые изменения
  • Волшебник повелитель
    • Ледяные лучи: Умение было скорректировано для большей гибкости, и анимация ускорилась.
  • Истовый клирик
    • Связанный дух: Теперь срабатывает на первом применении отложенного исцеления.
  • Воин-страж
    • Страж: Теперь блокирует умения игрока, даже если тот находится за спиной Воина-стража.
    • Отметка: Накладывает эффект «Главная цель» на цель. Этот эффект не спадает, если помеченная цель атакует вас. Единовременно только одна цель может быть отмечена этим эффектом. При выборе новой цели, существующая «Главная цель» будет изменена на обычную отметку.
    • Удар с выпадом: Теперь наносит 1/3 повреждения в конусе позади основной цели. Все пораженные цели будут получать такой же объем Ненависти, что и первичная цель.
    • Принудительная ненависть: Количество пораженных целей увеличено с 5 до 8.
    • Гнев грифона: Анимация была сокращена.
    • Подсечка: Теперь перемещает игрока немного ближе к цели после использования.
    • Рыцарский вызов: Период восстановления сокращен с 28 до 20 секунд. Cooldown has been reduced from 28 to 20 seconds. Время восстановления активируется только при смерти цели или при завершении действия эффекта.
    • Наковальня рока: Анимация была сокращена.
    • Превосходство стали: Не может быть активировано пассивными источниками урона.
    • Железный воин: Во время действия умения игрок создает к себе на 150% больше Ненависти.
    • Натиск быка: Расстояние прыжка увеличено с 18 до 28 футов.
  • Охотник-следопыт
    • Лесная медитация: Больше не прерывается ближними атаками.
    • Опутывающая стрела: Отложенный отрицательный эффект теперь считается эффектом контроля и может быть снят иммунитетом к контролю или с помощью Стража Воина-стража.
  • Плут-ловкач
    • Импульсный выстрел: Общая эффективность умения снижена. Наносимый урон увеличен и теперь зависит от количества оставшихся зарядов. Урон был увеличен и зависит от количества оставшихся зарядов.
Изменения Путей Идеала
  • Железный авангард
    • Навык Усиленный выплеск: Теперь увеличивает урон на 1/2/3/4/5%. Время действия сбивания с ног сокращено до .1/.2/.3/.4/.5 секунд.
    • Фронтовая волна: Время восстановления сокращено с 20 до 19 секунд. Количество поражаемых целей увеличено с 3 до 5. Урон был сокращен на 25%. Время действия сбивания с ног против игроков было сокращено. Площадь поражения была увеличена.
    • Угрожающий рывок: Добавлена небольшая задержка перед повторной активацией, если действие умения было отменено.
  • Заклинатель бури
    • Ярость бури: Урон увеличен на 50%. Теперь поражает цель не чаще одного раза в две секунды. Не может быть активировано пассивными источниками урона.
  • Хранитель бури
    • Раскол неба: Не может быть активировано пассивными источниками урона.
  • Мастер меча
    • Крещендо: Теперь требует цель для активации.
[h=2]Предметы и экономика[/h]
  • Получение Славы за Доминирование для уровней 51+ было снижено.
    • Незначительное снижение на 51 уровне постепенно увеличивается до 60. Получение Славы для выигрывающей и проигрывающей стороны одинаково снижено, также сокращено количество получаемой Славы для игроков, вошедших в лучшую пятерку в Доминировании и в лучшую десятку в Гонтлгриме.
    • Слава за победу на 60 уровне в Доминировании снижена с 700 до 500.
    • Слава за победу на 60 уровне в Гонтлгриме снижена с 1050 до 1000.
  • Количество Славы, которое может быть у персонажа, увеличено с 25000 до 50000.
  • Добавлена новая PvP валюта — Печати триумфа.
    • Игроки могут обменять ненужные Силы на 250 Славы в «Ратном деле».
  • В «Ратном деле» появилось несколько новых торговцев.
    • Предметы в PvP магазинах рассортированы, чтобы доступ к ним был более удобным.
  • В «Ратном деле» появилась новая экипировка.
    • Три новых комплекта 2 ранга «Мрачной» PvP экипировки можно приобрести за Славу и Печати триумфа.
    • Три новых комплекта 2 ранга «Проверенной в боях» PvP экипировки можно приобрести за Славу и Печати триумфа.
  • Новая редкая PvP экипировка стала доступной для приобретения в «Ратном деле».
    • Включает в себя основное оружие, предмет для левой руки, броню и наручи для всех классов 15,25,35,45 и 55 уровней.
  • Новый торговец — Гонтлгримский скупщик появился в «Ратном деле».
    • Игроки смогут обменять у торговца ненужные монеты Грима на 50 Славы за штуку.
    • Игроки смогут обменять PvE экипировку 2 ранга «Гонтлгрима» на PvP экипировку 2 ранга «Мрачную».
  • Торговец в Гонтлгриме теперь обменивает ненужные монеты Грима на 50 Славы за штуку.
  • Случайная экипировка (10-59 уровней), выпадающая в Доминировании, теперь имеет параметр Неустрашимость.
  • В коллекциях появилась новая категория «Эпическая экипировка для PvP», каждому комплекту были добавлены новые названия.
[h=2]Пользовательский интерфейс[/h]
  • Каталог Мастерской
    • Теперь можно скрыть выполненные и находящиеся в процессе выполнения задания. Эта опция включена по умолчанию.
    • Выполненные и находящиеся в процессе выполнения задания имеют специальную отметку.
    • Вместо бесконечной прокрутки появились страницы.
  • Перестановка HUD снова правильно функционирует.
[h=2]Локализация[/h]
  • Новые предметы теперь светятся вместо надписи New, когда клиент запущен с любым другим языком, кроме английского.
  • Даты в календаре теперь не выходят за рамки всплывающего окна.
  • Визуальные эффекты статусов, таких как «Ослепленный», «Ошеломленный», теперь переведены.
  • Исправлено несколько моментов, где Солнечный эльф преподносился как Высокий эльф.
[h=2]Производительность[/h]
  • Значения по умолчанию для графических чипсетов Intel были скорректированы.
[h=2]Исправленныеошибки[/h]
  • Ошибка, в ходе которой игрок удалялся из PvP матча при повторном входе в игру после кратковременного отключения.
  • Исправлена возможность обойти несколько групп противников в Храме Паука.
  • Ошибка, которая могла привести к неправильной загрузке списка некоторых заданий по профессии.
  • Ошибка, при которой усиления, дающие восстановление хитов в PvP, не пропадали после использования игроками.
  • Ошибка, при которой умение Леденящее присутствие Волшебника-Повелителя могло набрать на цели более 6 зарядов.
  • Ошибка, при которой умение Водоворот хаоса Волшебника-Повелителя и Сотрясение Бесстрашного Воина могли действовать на цели имеющие иммунитет к контролю.
  • Ошибка, при которой навык Связанный дух Истового Клерика мог быть вызван использованием Сила Свыше после использования лечения.
  • Ошибка, при которой Воин-Страж мог поглотить больше урона от противников, использующих умения по цели.
  • Ошибка, в ходе которой Воины-стражи поглощали больше урона Стражем от противников с умениями по цели
  • Ошибка, при которой навык Воина-стража «Сокрушительная ось» воздействовал на него самого.
  • Ошибка, в ходе которой умение «Удар с выпадом» активировало навык «Сокрушительная ось» без соответствующего навыка «Могучий удар».
  • Ошибка, в ходе которой умения, активированные во время зарядки умения Охотника-следопыта «Прицельный выстрел», срабатывали после зарядки, но до того как умение выстрелит.
  • Ошибка, в ходе которой длительность действия «Цепких корней» Охотника-следопыта не учитывала эффект сопротивления контролю.
  • Ошибка, в ходе которой навык Охотника-следопыта «Мастер сражений» воздействовал на него самого.
  • Ошибка в описании умения Бесстрашного воина «Могучий скачок». Не указывалось, что умение позволяет увернуться от атак.
  • Ошибка в описании Пути идеала Железный авангард для Бесстрашных воинов.
  • Ошибка в описании умения «Ошеломляющий удар» Плута-ловкача.
  • Ошибка в описании умения «Погоня за местью» Плута-ловкача. Урон на панели выбора умений отличался от урона на панели быстрого доступа.
  • Ошибка, в ходе которой на артефакт Каталог «Аврора для всех миров» действовали положительные эффекты.
  • Ошибка в «Зелье героизма», которое неправильно влияло на Охотников-следопытов.
  • Ошибка, в ходе которой ежедневные задания «Незваные гости» и «Бой на арене» засчитывались после выполнения.
  • Ошибка отображения фонового изображения карты мира на экране карты.
[h=2]Известные ошибки[/h]
  • Ошибка при загрузке Квартала Блеклейк на некоторых видео настройках может вызвать закрытие клиента (Будет исправлено в сборке .2 или позднее)
  • Ошибка, в ходе которой описание ежедневных заданий «Ежедневное Доминирование PvP» и «Ежедневно – Гонтлгрим PvP» указывают неверные награды.
  • Ошибка, в ходе которой нельзя получить награду за Доминирование для некоторых ячеек экипировки у некоторых классов на определенных уровнях.
  • Ошибка в названиях некоторых PvP предметов.
  • Ошибка с описанием низкоуровневой PvP экипировки.
  • Ошибка, в ходе которой Воин-страж не может приобрести «Проверенный в боях меч» в «Ратном деле».
Post edited by Azimut on
«134

Комментарии

  • werwoolf1981werwoolf1981 Публикаций: 667 Мастер пера
    отредактировано марта 2014
    Спасибо вам Azimut, нужная инф., а то сижу на работе, читаю форум, а официального подтверждения нигде не найду.
    I+was+depressed+genuinely+depressed+to+the+point+_6a95b15a793f381df4ee1621bc4b95e5.jpg
    Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
    Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Рыцарский вызов: Период восстановления сокращен с 28 до 20 секунд. Cooldown has been reduced from 28 to 20 seconds. (строчка из оригинала) Время восстановления активируется только при смерти цели или при завершении действия эффекта.

    Игроки могут обменять ненужные Силы :) (печати, разумеется) на 250 Славы в «Ратном деле».
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • akazaki1983akazaki1983 Публикаций: 120 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Эх зачем плута так обрезали , стражу подняли прям богом сделали....
  • silitidsilitid Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано марта 2014
    С одной стороны конечно стражу для аое улучшили условия, танковать в пве должно стать поудобнее, но вот порезанная на 25% фронтовая волна, это очень погано
  • advzzzadvzzz Публикаций: 65 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Теперь малабог станет непроходим, если удушку ещё как-то можно контролить собираясь кучно, то порталы хрен где заспавленные очень даже реально не успеть сбить...
  • bextornyabextornya Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    • Задание «Ежедневное Доминирование PvP» теперь дает не только Астральные бриллианты, но и Славу.
    • Задание «Ежедневно – Гонтлгрим PvP» теперь дает не только Астральные бриллианты, Славу и Печати триумфа.
    Алмазы, а не бриллианты.

    За что так с хилами Т_Т
  • igoryan1911igoryan1911 Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано марта 2014
    зачем делать какие то ненужные поправки пвп и полностью забивать на самую главную вещь под названием баланс ?
  • khelehkheleh Публикаций: 77 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    ну ппц, лукам стрелу пофиксили, а плутам увеличили кинжальчики Х_Х они убили кенни
    нет чтобы порезать плутам инвиз по типу "дальняя атака прерывает инвиз" а то фиг найдешь фиг убьешь ( обидно
  • fataloberonfataloberon Публикаций: 32 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Всё печально ,всё не нравиться. (Плутов всё таки уникалы тронули,явно играют разрабы не за плутов.Что бы вам руки раки поотбивать.

    - - - Добавлено - - -
    kheleh написал: »
    ну ппц, лукам стрелу пофиксили, а плутам увеличили кинжальчики Х_Х они убили кенни
    нет чтобы порезать плутам инвиз по типу "дальняя атака прерывает инвиз" а то фиг найдешь фиг убьешь ( обидно

    В каком месте ты увидел что плутам кинжальчики увеличили?
  • l3aresl3ares Публикаций: 169 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    fataloberon написал: »
    В каком месте ты увидел что плутам кинжальчики увеличили?
    Наносимый урон увеличен
    
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Побился чуток. Весьма занятно, придется переделывать билд под новые условия пвп, но баланс стал еще чуть лучше, имхо, конечно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • shikoknightshikoknight Публикаций: 94 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    У Плутов кпд в ПВЕ небольшое.. аое нет.. не берут никуда. Теперь еще в пвп против них будет легче. Короче полное убожество стало. Зато Воин итак разносил толпами как мобов так и игроков. Его еще увеличили. Пзд.. ну что делают с классами вообще. Плуты наф не нужны. Уходите все в невидимость, чтобы вас больше не видели в игре.
    Лук, Плут, Берс, Маг - S.P.Q.R.
  • madaroffmadaroff Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    shikoknight написал: »
    У Плутов кпд в ПВЕ небольшое.. аое нет.. не берут никуда. Теперь еще в пвп против них будет легче. Короче полное убожество стало. Зато Воин итак разносил толпами как мобов так и игроков. Его еще увеличили. Пзд.. ну что делают с классами вообще. Плуты наф не нужны. Уходите все в невидимость, чтобы вас больше не видели в игре.

    не хотелось бы распускать сопли, но чувак правду сказал.

    большое кол-во изменений в патче конечно очень радует, но все это нужно затестить в самой игре. Если не только в теории, но и на практике плуты станут еще более ущербными чем были - то точно #давайдосвиданья

    - - - Добавлено - - -

    одно радует - стражей вроде как нехило так бустанули, реально жалко было ребят.

    п.с. зато теперь будем жалеть хилов, на пвп они будут так же нужны, как плуты на пве :D
  • kindknifekindknife Публикаций: 60 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Ребята, никого не возвысили, ВСЕХ нерфнули. Особенно сильно занерфили варов, у них состояние берсерка теперь действует намнооого хуже.
  • tidolemtidolem Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Во-первых, маразматичное описание новых пвп статов

    Увеличит сопротивление урону от других игроков.
    Снизит силу Критического удара от игроков. В игре-уменьшает урон от критических ударов игроков-врагов.

    Покажите-ка мне урон от игроков-друзей(в пати).
    Снизит силу Критического удара от игроков=10 процентов. Раньше я бил хлёстким 15-18к. Сейчас на 10 процентов меньше=3-8к. Число замените на 75 процентов. Также получается, что если я вставлю в пуху камень на 12 процентов крит.урона, то у меня снова станут криты по 15-18к, но это не так. Как разрабы это тестили? Исправляйте или число на 75 или делайте реально -10 процентов крит.урона.
  • modrionmodrion Публикаций: 251 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Ну что сказать, стражам порезали волну при том нехило + сократил ее контроль а ведь это был чутле не главный скилл стража с помощью которого он хоть чтото представлял на арене.
    Самое обидное что навык доспехи багамута так и непоченили,возникает вопрос почему ведь все знают что он не работает.
    Ошибка, в ходе которой умение «Удар с выпадом» активировало навык «Сокрушительная ось» без соответствующего навыка «Могучий удар».
    Эх скок дамага приносила эта связка,жаль))это поченили а доспехи нет ну где тут справедливость.
    Ошибка, при которой навык Воина-стража «Сокрушительная ось» воздействовал на него самого.
    Приплыли по описанию она и должна воздействовать на него,терь понятно почему дамаг уменьшился.
  • caedis86caedis86 Публикаций: 244 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    madaroff написал: »
    не хотелось бы распускать сопли, но чувак правду сказал.

    большое кол-во изменений в патче конечно очень радует, но все это нужно затестить в самой игре. Если не только в теории, но и на практике плуты станут еще более ущербными чем были - то точно #давайдосвиданья

    - - - Добавлено - - -


    одно радует - стражей вроде как нехило так бустанули, реально жалко было ребят.

    п.с. зато теперь будем жалеть хилов, на пвп они будут так же нужны, как плуты на пве :D

    И чем же по вашему так не хило бустанули стражей?
    Единственный адекватно работающий билд гф'а через ветку завоевателя.
    Весь билд рассчитан на контроль, повышении дпс при контроле и наличии временных хитов, разбросанных по дереву перков.
    Контроль урезали
    Дамаг урезали
    Временные хиты урезали
    Рывок урезали
    Дали кучу агро генерирующих умений-это ап что ли?

    Хилы почти вымерли, танки на подходе, за ними роги, затем маги, следом вары и наконец луки на вершине пищевой цепи правят балом-так я вижу ситуацию.
  • tidolemtidolem Публикаций: 25 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Тупо урон в пвп стал в разы меньше.
  • trahpgriztrahpgriz Публикаций: 5 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Ну и что за хрень сделали?Как убивали в контроле так и дальше это делают.Что только заметил так это порезка крит дамага, а хилить как прикажете??У меня как у клирика по механики порезан самохил на 40% так ещё и дебафф на -50% вешается и вы хотите сказать что у меня -90% самоотхила???? крч себя ***** выхилиш да и других тоже не вытянуть.
  • madaroffmadaroff Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    да мог ошибиться со стражами, просто читая текст изменения только и видно что увеличили, уменьшили дамаг, подправили то то исправили сё то.

    пошел на арену, испробовал новшества... Я В ШОКЕ! Раньше мой плут, у которого резист к дамагу 35%, уклон 39% был достаточно живуч и я считал свой билд ДД-танком, так как мог выбраться из фокуса трех человек и остаться в живых.

    А что сейчас? Я складываюсь от одного мага! Я забыл когда я падал тупо от одного мага за последний месяц.
    Да, я мог проиграть магу, но бой длился как правило не 10 секунд... а сейчас после обновы летаю на костер раза в три чаще.

    Оранжевый череп, который раньше восстанавливал почти 100% хп, сейчас в лучшем случае дает 50%. Нафига спрашивается в свое время замарачивался?

    Ну ладно фиг с ней с ватностью, а что с дамагом? Сейчас легко падают только вражеские плуты, на всех остальных урона уже не хватает.

    А берсы как были имбами, так ими и остались. Что не бой - так против тебя 2-3 берса. Скоро на пвп только огры с веслом и останутся. Бегают толпой и сносят всех маго-сино-хило-луков.

    Посмотрю что к чему еще немного, а там придется принимать какие то кардинальные меры... и идти за стадом, которые уходят от своих проф в берсов, я не буду.

    На данный момент только негатив.

    - - - Добавлено - - -

    ах да, забыл добавить - ожидание боя увеличилось в разы. Раньше стоило встать в очередь, сразу подбирал противников. А сейчас в пятером ждали боя 20 минут... за пвп событие попали 2 раза на арену... красота.
  • molestadosmolestados Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано марта 2014
    с хилами жестоко....проще выпилить их вобще из игры...не увидел открыли новую ветку охотникам или нет
  • iimaxii987iimaxii987 Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Когда появляется в игре PVP стата, и PVP шмот - игра всё ближе подходит к своему трагическому эпикфкйлу. Всё что требовалось - это увеличить на пару секунд откат отбросов у авангарда, и порезать КК эффекты у лука, и продолжать клепать сюжет.
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    Сбегал на арену пристом и луком - понравилось обоими.
    Хотя теперь присту в пвп придется больше позиционироваться не как хил, а как дотер/дебафер/баффер, однозначно перебираться в нижнюю ветку и качать проник для пвп. Ну да мне так даже больше нравится)
    И, кстати, одному мне показалось, что берсы перестали выглядеть такими страшными?)
  • positive777positive777 Публикаций: 19 Новичок
    отредактировано марта 2014
    trahpgriz написал: »
    У меня как у клирика по механики порезан самохил на 40% так ещё и дебафф на -50% вешается и вы хотите сказать что у меня -90% самоотхила???? крч себя ***** выхилиш да и других тоже не вытянуть.
    ахахах жесть))) 10% самоотхила XD эх... как это грустно:( бедный и мой хил...
    Кароч всех занерфили в этом патче
  • va1komva1kom Публикаций: 47 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Играю Баланс GF(Ветка дефа, но раскач на кап обороны и не брезгую апом дамага.) Понял, что ветка будет бить больно и после пары недели теста отлично приигрался. После обновы стало в разы интереснее, Наконец разрабы подошли ближе к балансу и интересу игры. Нытьё ДДспек танков понятно, ведь порезали дамаг. Я дико рад обнове:)
    Великий и Могучий
    Бочонок Масла :D
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    madaroff написал: »
    пошел на арену, испробовал новшества... Я В ШОКЕ! Раньше мой плут, у которого резист к дамагу 35%, уклон 39% был достаточно живуч и я считал свой билд ДД-танком, так как мог выбраться из фокуса трех человек и остаться в живых.
    Оранжевый череп, который раньше восстанавливал почти 100% хп, сейчас в лучшем случае дает 50%. Нафига спрашивается в свое время замарачивался?
    Это, конечно, лишь предположение, но оранжевый череп как бы намекает.. Может просто из-за подбора противников теперь пришлось сражаться с более-менее равными противниками?)
  • bextornyabextornya Публикаций: 55 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    madaroff написал: »
    Ну ладно фиг с ней с ватностью, а что с дамагом? Сейчас легко падают только вражеские плуты, на всех остальных урона уже не хватает.
    Еще хилы очень хорошо складываются. :)
  • madaroffmadaroff Публикаций: 408 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    veliart написал: »
    Это, конечно, лишь предположение, но оранжевый череп как бы намекает.. Может просто из-за подбора противников теперь пришлось сражаться с более-менее равными противниками?)

    не исключено. Но как бы я третий месяц на арене и знаю на что был способен я и мой персонаж, знал от чего я могу упасть и с чем я мог справиться. Теперь же такое ощущение, будто я вчера только клиент игры скачал и плутом 7к КС пришел посмотреть что же это такое - пвп...

    Очень неожиданно и неприятно.
  • veliartveliart Публикаций: 349 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    bextornya написал: »
    Еще хилы очень хорошо складываются. :)
    Отхилить кого-то стало крайне проблематично, так что "хилов" на арене больше практически не существует) Называйте их теперь пристами)
    Ну а если серьезно - снижение отхила существенно повышает полезность дотов. Если раньше при приближении к порогу смерти самоотхил мог перекрыть дот, то теперь висящий дот может стать серьезной угрозой для жизни персонажа. И вот тут то присты смогут раскрыть свой дд потенциал)
  • helliance13helliance13 Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано марта 2014
    К чертям PVP. Итак там бегаю с табличкой "Халявный фраг". Как прикажете теперь от Валиндры на Фулминораксе спасаться?!
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.