На 2 этапе збт открылся доступ в Мастерскую, где любой игрок может создать свое приключение: квест + подземелье. Если вы хотите стать Творцом, достаточно перейти в Мастерскую, нажав на соответствующую кнопку в меню выбора персонажа:
Начнем создавать свое первое приключение!
После перехода в редактор Мастерской (грузится он долго, не переживайте), вы увидите:
На вкладке Задача, вы описываете своё приключение. Все, что вы напишите здесь будет видно при просмотре квеста на доске объявлений:
Во вкладке "Сюжет" создаем новый:
Сначала выбираем, будет ли карта создана пользователем, или привязана к уже существующим приключениям Невервинтера. В первом случае, нет возможности редактировать карту. Выбор интерактивных объектов ограничен теми, что уже есть на карте. Во втором случае, мы создаем карту с нуля, расставляя своих нпс, создавая свои интерактивные объекты. Так как второй случай лучше раскрывает возможности Мастерской, советую на вкладке "Карты" создать новую:
Выбрать можно как подземелье (включая создание своего собственного), так и открытую местность (например, улицу города или пустую поляну). Вы можете редактировать свое приключение после публикации, добавляя или убавляя что-то. Версия карты - номер текущего изменения.
После выбора карты, начнем ее обустраивать. Если вы решили создать свою собственную карту, слева будет доступно меню Комнаты, расставьте их так, как вам удобно, перетаскивая на пустые участки карты, изменить размер комнат нельзя, только расположение на карте и вращение относительно оси. Не забывайте, что бесконечно заполнять подземелье нельзя! Внизу экрана указаны лимиты для вашего подземелья.
Все объекты на карте имеют свои параметры, кликните для вызова соответствующего меню ЛКМ по интересующей детали. Вот так выглядят параметры комнаты:
Можно дать комнате имя, задать тип освещения, заполнить ее декоративными деталями (выбираются автоматически).
И так, мы наигрались с картой. Отредактировали фон, задали освещение (кнопка "Редактировать фон" свреху). Либо создали свою карту, либо взяли существующую. Теперь расставим на ней интерактивные объекты, НПС, врагов, и проч.:
Начнем с точки входа. Она уже есть на карте, при ее создании, но ее можно перенести в любое другое место карты. Обращайте внимание, в какую сторону "смотрит" точка входа, туда же будет направлен взгляд игрока, зашедшего в подземелье. Остальные интерактивные объекты будут добавляться при помощи меню, находящегося справа. В принципе тут ничего сложного нет. "Особые" - маркеры, звуки, попытки ИИ напасть или спрятаться - для создания атмосферы. "Детали" хорошо подходят для создания интерактивных объектов, или заполнения открытых пустых карт (полянка, лес). ЛКМ по детали вызовет параметры, в которых можно настроить условия взаимодействия с ней, назначить предмет для заданий, который можно достать (создается в отдельной вкладке "Предметы"). Так же "Детали" можно сделать тайничками, открыть которые можно имея навык или набор "Тайное знание", "Ловкость рук" и проч.
"Ловушки" так же можно настроить, например, после прохождения одного из этапов задания, ловушки не сработают, или, наоборот, вы не договорились с НПС, и на каждом шагу вам будут попадаться ядовитые шипы и стрелы
"Телепорты" помогают преодолевать расстояния в пределах одного подземелья. К сожалению, их нельзя настроить на условное использование (т.е. они доступны всегда, была бы куда более интересна возможность использовать портал после удачного диалога с НПС, или имея специальный ключ). И не забывайте: в какую сторону "смотрит" телепорт в ту торону будет смотреть и появившийся игрок.
Меню "NPC" выдает список персонажей, которые можно разместить на карте. На вкладке "Внешность" можно создать своего НПС, но будьте осторожны с экспериментами. Анимация персонажа может пострадать, если облик будет сильно отличаться от шаблона.
Как и другие объекты, НПС можно "настроить". Видимость - условие, при котором вы сможете взаимодействовать. Например после прохождения предыдущего этапа квеста. Поведение - то, как будет выглядеть НПС. Можно заставить его лежать трупом, либо ходить туда-сюда, изображая патруль. Так же есть возможность задать анимацию. Выбор впечатляет:
И, наконец, "Встречи" - группы врагов, которые можно расставить на вашей карте. Состав группы изменить нельзя, выбрать одного врага тоже нельзя. Зато можно задать поведение:
В любой момент заполнения и создания карты, ее можно посетить. Нажмите на "Воспроизвести карту" вверху экрана и вы перенесетесь к точке входа.
О вкладках Внешности и Предметы я уже сказала пару слов. Они понадобятся, если вы хотите создать своего собственного НПС с уникальной внешностью, или квестовый предмет (например, зелье, которое нужно выпить, чтобы увидеть врагов, супер острый меч, которым можно убить босса, или просто очень важную для сюжета коробочку, которую надо принести волку).
Вот теперь можно переходить к созданию сюжета. То есть собирать все воедино.
Справа возможные действия, которые должен совершить игрок для продвижения по сюжету, перетащите их в середину вашей схемы. Для перехода от одного этапа задания к другому, можно требовать от игрока выполнения нескольких действий. Например, поговорить с НПС и достигнуть точки на карте. В любой момент вы можете проиграть сюжет с какой-либо точки (вызвав параметры сюжетной задачи). Или с самого начала (кнопка "Воспроизвести с начала сюжета" вверху окна).
Каждая цель должна быть привязана к объектам на карте. Например, разговаривать вы можете только с НПС, чтобы добраться до точки, нужно достигнуть маркера на карте и т.д. Откройте ЛКМ параметры вашей цели и задайте там точку карты, в которой задача будет выполнена.
Отдельно пару слов стоит сказать о сюжетных диалогах:
Выберите расширенный режим диалога, чтобы вызвать следующее меню. Либо после создания задачи перейдите во вкладку "Деревья диалогов" и слева вверху выберите интересующий вас диалог:
Диалог с НПС не обязательно линеен. Ответов может быть несколько, не все из них продвинут игрока далее по сценарию. Так же НПС может просто поболтать с игроком. Например, рассказать свою историю, раскрывая сюжет. Или потребовать какой-то предмет или определенный талант ("Ловкость рук", "Знание подземелий" и проч.).
Содержимое сундука с наградой отредактировать нельзя. можно лишь задать его расположение на карте.
Теперь о положении нашей карты в пространстве. Осталось задать точку перехода на карту. И точку выхода (не обязательно).
Вход на карту может находиться отдельно на карте мира (взаимодействуете с воротами и отправляетесь прямо в данж), или находиться в уже существующей локации (как карты канализации Невервинтера, вход в которые расположен на карте города).
После того, как вы создали свою задачу (их на одном аккаунте должно быть не более 10), можно ее опубликовать. Кроме того, можно создать кампанию (объединить несколько своих задач воедино). Допустим, ваша кампания состоит из квестов А и Б. Игрок может пройти квест Б, а затем квест А. Если же игрок взял квест А, то по завершении он имеет воможность выбора: продолжить кампанию и автоматически взять квест Б, или завершить выполнение кампании.
P.S. Особо извращенные умы могут задаться вопросом: раз мы можем разместить предметы где угодно, можем ли мы их заставить висеть в воздухе, или друг на друге?
Ответ: можем, координата P - высота над уровнем пола. Регулируя эту координату можно заставить висеть в воздухе предмет, либо "ставить" один на другой.
Комментарии
Для себя тоже кое-что новое узнал.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Злом TR 15.6 GS
Жить в эпоху свершений, имея возвышенный нрав,
К сожалению трудно. Красавице платье задрав,
Видишь то, что искал, а не новые дивные дивы.
Инструмента по изменению рельефа не видел, хотя в НВН2 можно было крутить как душе угодно.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Ну и до кучи еще один вопрос: не нашел, как сделать NPC следующего за игроком по локации и вступающего в бой. Желательно - смертного. Желательно - переносящегося вместе с игроком и на другую локацию квеста.
Жить в эпоху свершений, имея возвышенный нрав,
К сожалению трудно. Красавице платье задрав,
Видишь то, что искал, а не новые дивные дивы.
Например, при выборе определённого пункта в диалоге, или что-то вроде того.
И кстати, когда я пробовала делать так, как указано на 13 скрине, то при проверке квест посылал меня выполнять обе эти ветки, и только после этого засчитывал выполнение. Это я что-то неправильно настроил, или оно так и должно быть?
У меня так и не получилось. Похоже, что можно привязывать свою часть диалога к своей части сюжета, но на ЗБТ2 у меня не хватило времени все это проверить.
Это ошибка обзора. 13 скрин иллюстрирует, как направить игрока выполнять два различных действия, чтобы продвинуться дальше по сюжету. И вывод, сделанный мной на основе этого скрина ошибочен. Не могу сказать точно, есть ли возможность создать развилку в сюжете, скорее всего, нет.
Не знаю, есть ли возможность заставить нпс ходить за игроком туда-сюда. Но перенести нпс с одной карты на другую нельзя. Можно создать иллюзию переноса, поместив аналогичного НПС на новую карту.
www.befree.guildlaunch.com
Как только завершился предыдущий этап задания, становится доступен следующий. Какие условия имеются в виду?
Однако игроки жалуются "что это у вас неписи постоянно глючат - по пропадают, то появляются?" ))
А они не глючат. Таков механика... движок игры ))) Вот если бы непись пропадал не медленно растворяясь в воздухе, и не появлялся так же медленно неспешно материализуясь в пространстве, никто бы и не заметил подвоха )))
Так или иначе, на одной карте у меня присутствуют сразу шесть одинаковых неписей (такой вот раскрученный сюжет местами бывает). А главная задача мастера (создателя квеста в мастерской) - сделать так, чтобы игроку на глаза как можно меньше попадалось таких вот "склеек пленки".
Автору обзора спасибо за гайд )) У меня перевести его на русский язык руки так и не дошли))
Гораздо удобнее переходить на саму карту и уже внутри двигать предметы во всех плоскостях, разворачивать и менять их размер.
Не нашел, как менять размер предметов. Кажется, нет такой возможности.
Поэтому для 1-5 предметов лучше интерактивный режим, а для множества - обзорный.
- - - Updated - - -
Такой возможности нет.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Насчет перемещения в интерактивном режиме - можно перемещать предметы в любой плоскости.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
и к вопросу об оформлении спойлерами - нет такой функции. извините.
Отмечу, что на старте евро версии все было также очень грустно в плане квестов. Даже еще хуже, так как больше половины представляли из себя полянку для кача на ограх) Так что все будет. Если вы не работали в редакторе, то наверное, не представляете, что на создание качественного квеста может уйти больше месяца работы. А тут всего 2 дня, при том многие хотели и на игру посмотреть, а не только на редактор)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Милая грубая камня. Украсит любое ваше подземелье. Только в Мастерской NWO. Доступна ограниченное время. Спешите и устанавливайте ее прямо сейчас
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
его проще будет проапать с зеленого
Вот НПС, который сражается за перса.
Во встречах, в группе существ "Странник" 1-й и 3-й воины-стражи с разными умениями, 5-й волшебник-повелитель. А все чётные встречи - одиночки с теми же умениями, только враждебные. А потом уже в настройках встречи в деталях можно менять внешку, можно настроить поведение, чтоб следовал или патрулировал и т. д.