ggraybro, квесты из основного сюжета я в пример и не приводил, мастерская отдельно, то отдельно. Да, там местами убогие квесты, но убоги они, в основном, однотипным геймплеем и заданиями. Но однотипным, не значит что не органичным и ровным. Но они тут причем? Мы тут о мастерской говорим)
zert36, для большинства светлый лик Эскобара ничего не скажет. Но я оценил, смищно)
ggraybro, а я что-то хочу?) Я ничего не хочу и не прошу, я оцениваю то, что уже сделано. И на основе этой оценки авторы уже сами вольны думать что им делать дальше. И да, к квестам оригинальной сюжетки сложно придраться, да, скучные задания, да, постоянные повторы и убей n-ое количество мобов. Но я не видел в процессе игры NPC, от вида которых хочется обнять тазик, я не читал диалогов, где меня просили позвонить другу, что бы узнать куда Валиндра спрятала всю наркоту, я не путешествовал по локациям, которые представляют собой то, что бывает когда роняешь на пол коробку из под обуви, наполненную конструктором Лего и прочее.
а я что-то хочу?) Я ничего не хочу и не прошу, я оцениваю то, что уже сделано.
Да я просто все пытаюсь понять point того, что ты делаешь. Ну, для кого, с какой целью. Чтобы помочь авторам, чтобы развеселить зрителя, чтобы банально раскрутить канал, ну а там видно будет. Просто я не знаю, как мне, в свою очередь, оценивать проделанную тобой работу. Как сакрастичный энтертеймент? Ну, в этом жанре мне сильно больше нравится мудисан. Как гайд по мастерской? Тоже сомнительно. Как личное обращение к авторам? Ну, окей, возможно. Как стартап? В этом случае удачи, правда. Не понятно. Это если от логики идти. Потому что эмоциональная сторона мне говорит другое: "автор делает эти видео для самоутверждения за счет других". Но это ведь не так?
Я думаю, это мой пост близок к последнему моему в этой теме, потому что разговор заходит в тупик, а я зря занимаюсь метанием бисера. Склоняюсь к тому, что Андипал все сказал правильно.
Автор видео, ты главное знаешь что... Не вздумай проходить "Зеленого мамонтенка". Там триллер не такой легкий и тебя наверняка стошнит.
Хотя если ты так любишь вслух читать текст, тебе наверняка понравится)) и народу наверное тоже))
Да и тебя наконец то... когда же уже... все-таки... пренепременно... стошнит!
Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
ggraybro, цель? Все вышеперечисленное сразу. И помощь авторам, которым я искренни хочу помочь, но моя помощь всегда выливается в странные формы, и как стартап, на основе неплохой базы заинтересованных, да и может и как банальное самоутверждение за счет других, хотя я не очень понимаю, как указание на то, как плох другой, помогает подняться самому.
А насчет твоих бисерных посевов.. ммм.. хрю?
andipal, со слоником аки первоисточником знаком, не стошнило. Делать видео по адаптации не буду. Не считаю это интересным занятием.
Последний обзор класс!!Мне понравилось, единственно в некоторых местах комментарии повторяются, но это первый обзор автора который я досмотрел до конца и не было желания закрыть окно ютюба))Стиль нормальный, ироничный стёб,озвучка тоже приятная, понравилась музыка при перемотке боя)))
Насчет критики мастерской, ну пилить можно любую работу, часто трудно и невозможно реализовать задумку доступными инструментами, а попытка вывернуться портит сюжет не на шутку.Автору кажется, что все отлично, а сторонний человек плюется.На критику можно обижаться, можно оправдываться, а можно согласится и исправить недочеты.В принципе такая критика бы не помешала, а то в рецензиях, как правило, не все пишут о найденных недостатках и не о всех, а только о явных багах. По сути сейчас на сервере встречал только 2х серьезных тестеров мастерской- mkain, спасибо ему за работу и эти обзоры.
Тролли, обратил внимание на твой комментарий у себя. Что ж, пара тысяч человек с тобой не согласится. Вместо того, чтобы распускать повсюду свою гниль, сделал бы что-нибудь полезное. Например, посадил бы дерево, или промодерировал чат Протектората от националистических срачей. Я так понимаю, только политика конфиденциальности не дала тебе ответить на вопрос о том, работаешь ли ты в саппорте.
Ты постарался и прошел мой квест, наверняка, еще и обзор снял, и я не могу не отблагодарить тебя замечательной песней!
ggraybro, неа, не снимал, хотя было в планах. Но как ты уже прочитал, квест на мой субъективный взгляд слишком уныл, так что делать по нему видео нет смысла. Он даже не забавен, как к примеру тоже "Последнее пепелище". Просто унылый квест с заявлением на глубокий смысл. А про пару тысяч не согласных.. ну знаешь, у той же Арены Боли тоже найдется пару тысяч несогласных с моим мнением, что это меняет? Упиваясь сотнями положительных рецензий очень трудно согласится с той, в которой написана правда, о которой ты сам знаешь)
P.S. В техподдержке не работаю, просто забыл ответить.
P.S.S. Песенка, песенка. Может уже откровенно скажешь свое мнение? "Автор чудак, ибо не посчитал n-ое количество бездарных квестов за шедевры, и вообще он не из нашей тусовки мастеров мастерской" :rolleyes:
Харэ уже перед всеми оправдываться!
Снимай, поржём:D
В стиле "Положительного критика"? Я не выдержу и половины. Там же не адовый сюжет с ОБРН и наркотой. А скучнейшие действо с намеком на "я смотрел по телику программу про психологию, выкусите!"
P.S.S. Песенка, песенка. Может уже откровенно скажешь свое мнение? "Автор чудак, ибо не посчитал n-ое количество бездарных квестов за шедевры, и вообще он не из нашей тусовки мастеров мастерской"
Да нет, просто автор не совсем разбирается в тематике, которую взялся освещать. Не знаю, может быть, потому что действительно не имеет никакого отношения к мастерской.
А скучнейшие действо с намеком на "я смотрел по телику программу про психологию, выкусите!"
Ну ты специально разжигаешь? Я все еще пытаюсь разговаривать с тобой как с нормальным человеком, а ты все съезжаешь на наезды.
Да нет, просто автор не совсем разбирается в тематике, которую взялся освещать. Не знаю, может быть, потому что действительно не имеет никакого отношения к мастерской.
И сей вывод мы делаем на основание.. чего? "Он, он.. он назвал мой квест унылым!" или "Ну он, ну он, он не ценит в пустую потраченное время авторов!"? Можно более развернуто разбросать сей прекрасный бисер?
Ну ты специально разжигаешь? Я все еще пытаюсь разговаривать с тобой как с нормальным человеком, а ты все съезжаешь на наезды.
Попытки были в паре первых постов, потом уже пошли типо умело завуалированные оскорбления, которые невероятно забавны) И да, тыкни мне в здравомыслящего человека, который после прохождение твоего квеста так не посчитает.
Новости обзоров: Сегодня пытался снять третий выпуск "Первой рецензии", но не вышло, 5(!) квестов подряд оказались заданиями в стиле "1 минута и сундук твой" что не хило сбило настрой. Посему пока первая рецензия откладывается. Жду ваших советов по картам. (Волшебники и баншня посмотрел, ну так себе квест, особо не вижу смысла его обозревать) С удовольствием приму заказы прямиком от авторов квестов. Так интереснее всего)
И сей вывод мы делаем на основание.. чего? "Он, он.. он назвал мой квест унылым!" или "Ну он, ну он, он не ценит в пустую потраченное время авторов!"? Можно более развернуто разбросать сей прекрасный бисер?
-Уж и так читаю, читаю...
-Что же вы читаете?
-Эту... как ее... переписку Энгельса с этим... Как его — дьявола — с Каутским.
-Позвольте узнать, что вы можете сказать по поводу прочитанного.
-Да не согласен я.
-С кем? С Энгельсом или с Каутским?
-С обоими.
Я согласен, что каждый имеет право на свое мнение и право на выражение его. И я согласен, что уважать труд надо, но не все подряд. Однако, я не согласен с некоторыми придирками, которые все-таки надо относить к дизайну самой игры и возможностям редактора. Просто для ознакомления, оставлю тебе код своего квеста и сразу говорю - он заброшен на стадии бета-версии и сюжета там нет никакого, так как уже на стадии разработки в конце января, я понял, что добиться задуманного мной нельзя - не позволяют возможности глючного редактора. Я с трудом заставил себя доделать квест в жанре "сходи-принеси", чисто ради того, чтобы не оставлять начатое незавершенным. Но тебе я предлагаю посмотреть не на сюжет, а на локации, которые я сделал с нуля, на чистой карте. Сразу говорю - детализация выбрана вся, подчистую, свободных ячеек под объекты нет совсем. На каждую локацию затрачено от трех недель до месяца. И, на мой взгляд, я выжал все возможное, чтобы заставить игровой мир выглядеть чуть более живым. К чему я это веду: когда посмотришь квест, зайди в Шарандарскую кампанию или Кольцо Ужаса и посмотри на все убожество "ванильного" дизайна игры. Доходит до того, что базовые лагеря выглядят тупо как костер с тремя НПС. Если разработчики забивают на насыщение локаций деталями, что можно требовать от обычных игроков? Которые вдобавок еще и ограничены в ресурсах. По секрету скажу, что "чистую" карту можно заполнить максимумом предметов на площади менее, чем 512х512 и то, будут прорехи. Надо очень повыеживаться, чтобы карта смотрелась прилично и это при отсутствии терраморфинга и предельно тупом ИИ неписей, у которых даже количество анимаций урезано для редактора.
NW-LETRI3EDZ
можешь мой попробовать, правда за время теста он влез в папку "новое", но что то он мне разонравился в конец)))или просто лень работать, последние карты уже через силу делал(((, рассказ послуживший основой сюжета выглядел прилично, а вот реализация у меня что то захромала,может критика сподвигнет меня вернуться и переделать, а может отобьет все желание вообще открывать мастерскую))) и то другое на благо всем будет)))ищи по дискрипту как мой ник тут, компания "Песнь льда". Хотел сам снять для не играющих друзей, но мой старый комп не тянет,если фпс не падает при записи, так текст не разобрать, а озвучивать голоса нет совсем...
airgeatlam, опять лезем к разработчикам. Да не трогайте вы их. Скудный редактор мастерской. Я и не прошу сверх дизайна. Я в своем мнение отталкиваюсь от возможностей редактора. К примеру таже больница в "Последнем деле", дом в "Психоаналитике" и подобное - там плохой дизайн. Но не из за скудного редактора (Смотрим на "Гильдию Антикваров"), а из за авторов, поленившихся его оживить. Ну и про сюжет, бои и прочее тоже самое.
А он хорош?) *Чем больше напишешь хвальбы своему квесту - тем лучше)*
Естественно, это же мой квест. Этот квест является квинтэссенцией всех квестов, когда-либо созданных здесь кем-либо, включая квесты, которые будут ещё когда-либо созданы.
airgeatlam, опять лезем к разработчикам. Да не трогайте вы их. Скудный редактор мастерской. Я и не прошу сверх дизайна. Я в своем мнение отталкиваюсь от возможностей редактора. К примеру таже больница в "Последнем деле", дом в "Психоаналитике" и подобное - там плохой дизайн. Но не из за скудного редактора (Смотрим на "Гильдию Антикваров"), а из за авторов, поленившихся его оживить. Ну и про сюжет, бои и прочее тоже самое.
Сюжет - это все-таки вопрос фантазии и таланта ее воплотить "в металле", это не мобов расставлять и даже не локации делать, ту нужна литературная мысль. Не каждый способен.
Насчет лени авторов, но почему ты думаешь, что именно лень? Может быть у автора была задумка как раз показать скудность или бедность обстановки дома. Как ни странно звучит, в редакторе сделать нищий квартал или беную деревню гораздо сложнее, чем вычурный город. Ну и возвращаясь к локациям, не поленись, потрать 15 минут, проматывай диалоги, все равно они убогие. Зайди и посомтри локации внешние - их на порядок сложнее делать, чем комнаты и внутренний декор. Ну и сделай вывод. Это как раз к тому, что если делать дизайн насыщенным, то игрок будет ограничен в перемещениях улицей или площадью в 5-6 домиков или лесной полянкой. Потому что НВО - это не ММО РПГ, это коридорный слэшер.
airgeatlam, "не умеешь - не берись" это к словам о "не каждый способен". Воплотись это в жизнь, качество квестов бы резко повысилось. Про попытки показать скудность и бедность реально насмешило. Коридоры без ничего - это видите ли попытка показать скудность.. разве что скудность фантазии автора) У половины квестов что я видел лимит декора и на одна пятую не заполнен.
airgeatlam, "не умеешь - не берись" это к словам о "не каждый способен". Воплотись это в жизнь, качество квестов бы резко повысилось. Про попытки показать скудность и бедность реально насмешило. Коридоры без ничего - это видите ли попытка показать скудность.. разве что скудность фантазии автора) У половины квестов что я видел лимит декора и на одна пятую не заполнен.
airgeatlam, "не умеешь - не берись" это к словам о "не каждый способен". Воплотись это в жизнь, качество квестов бы резко повысилось. Про попытки показать скудность и бедность реально насмешило. Коридоры без ничего - это видите ли попытка показать скудность.. разве что скудность фантазии автора) У половины квестов что я видел лимит декора и на одна пятую не заполнен.
Я тебе предложил посмотреть локации, где лимит выбран подчистую, ты будешь там ограничен в перемещениях коридором или площадью в 200 игровых метров. Спорить дальше смысла не вижу, ты просто уперся в УНВП. А УНВП не оспаривается, просто кому-то твои обзоры так же кажутся бездарными, с ч.ю. на уровне Петросяна. Я специально пошел глянуть твои обзоры и, знаешь, не понял из-за чего ломают копья. Они не профессиональные, они не смешные, в плане оформления тоже далеко до совершенства, музыка подобрана временами не к месту. Монтаж отсутсвует как таковой, т.е. это монатжом назвать нельзя. Озвучка обзора по ходу игры - ну это как бы даже неуважение к себе, как к автору. На первых эмоциях все, без анализа. Одно слово - обычное любительство. Не понимаю, что так задевает авторов квестов. Ты не официальный работник НВО, обычный игрок, который имеет право на свое мнение и его выражение, твое мнение не разделяют, да и пофиг - имеют право Ты не согласен с ними - да и пофиг, имеешь право. Смиримся с этими фактами. Удачи и творческих узбеков.
airgeatlam, вот вот, и я о том же. Получается раз даже такое непрофессиональное "быдло" может пошатнуть их самоуверенность - значит что то действительно в них не так. Они видимо и сами понимают, что строят только иллюзии вокруг своих творений. И да, реал моё творчество пока что оооочень хреновое, но я даже без критики над ним работаю, а местные товарищи отказываются)
Озвучка обзора по ходу игры - ну это как бы даже неуважение к себе, как к автору.
Вообще то, учитывая специфику обозреваемого творчества именно такой подход оптимален. Никто не будет сидеть после прохождения кв из мастерской и обдумывать пройденное. Тут как нигде важно именно первое впечатление. В процессе скрупулезной детальной разборки и убогий кв может вдруг оказаться шедевром, но это не изменит того, что он выглядит хреново на первый взгляд.
Вообще то, учитывая специфику обозреваемого творчества именно такой подход оптимален. Никто не будет сидеть после прохождения кв из мастерской и обдумывать пройденное. Тут как нигде важно именно первое впечатление. В процессе скрупулезной детальной разборки и убогий кв может вдруг оказаться шедевром, но это не изменит того, что он выглядит хреново на первый взгляд.
Знаешь, почему так ценятся переводчики-синхронисты английского языка? В нем только прямой порядок слов. И пока человек не договорил предложение до конца, ты не можешь быть уверен в его смысловом значении. Так же и с любым предметом, если ты не увидел его целиком, а судишь по кускам, то видишь только куски и не можешь делать вывод о нем, как о целом. Получается рассказ о том, как два слепых описывали друг другу слона.
Так же и с любым предметом, если ты не увидел его целиком, а судишь по кускам, то видишь только куски и не можешь делать вывод о нем, как о целом.
Но ведь именно то, как автор составляет по кусочкам целую картину перед игроком и надо описывать. Ведь при одинаковом финальном полотне работа может быть и красивой работой с кистью и пролитым под конец ведром с краской. Как в твоем понимании должен выглядеть такой обзор? Сделал запись, провел исследование, а потом озвучка со стоп кадрами и лекцией в духе "В данном моменте мы видим перед собой NPC Стражник, при первом взгляде на него может показаться, что он обычен, и поставлен автором для антуража, но если копнуть глубже выяснится что это некий символ.." и трех часовое рассуждение о цвете брони, положении по игрику и многозначительной опечатке в диалоге.
Комментарии
zert36, для большинства светлый лик Эскобара ничего не скажет. Но я оценил, смищно)
Кстати, ты случайно не работаешь в тех. поддержке? Почти уверен, что видел кого-то оттуда с очень похожим ником.
Да я просто все пытаюсь понять point того, что ты делаешь. Ну, для кого, с какой целью. Чтобы помочь авторам, чтобы развеселить зрителя, чтобы банально раскрутить канал, ну а там видно будет. Просто я не знаю, как мне, в свою очередь, оценивать проделанную тобой работу. Как сакрастичный энтертеймент? Ну, в этом жанре мне сильно больше нравится мудисан. Как гайд по мастерской? Тоже сомнительно. Как личное обращение к авторам? Ну, окей, возможно. Как стартап? В этом случае удачи, правда. Не понятно. Это если от логики идти. Потому что эмоциональная сторона мне говорит другое: "автор делает эти видео для самоутверждения за счет других". Но это ведь не так?
Я думаю, это мой пост близок к последнему моему в этой теме, потому что разговор заходит в тупик, а я зря занимаюсь метанием бисера. Склоняюсь к тому, что Андипал все сказал правильно.
Хотя если ты так любишь вслух читать текст, тебе наверняка понравится)) и народу наверное тоже))
Да и тебя наконец то... когда же уже... все-таки... пренепременно... стошнит!
А насчет твоих бисерных посевов.. ммм.. хрю?
andipal, со слоником аки первоисточником знаком, не стошнило. Делать видео по адаптации не буду. Не считаю это интересным занятием.
Насчет критики мастерской, ну пилить можно любую работу, часто трудно и невозможно реализовать задумку доступными инструментами, а попытка вывернуться портит сюжет не на шутку.Автору кажется, что все отлично, а сторонний человек плюется.На критику можно обижаться, можно оправдываться, а можно согласится и исправить недочеты.В принципе такая критика бы не помешала, а то в рецензиях, как правило, не все пишут о найденных недостатках и не о всех, а только о явных багах. По сути сейчас на сервере встречал только 2х серьезных тестеров мастерской- mkain, спасибо ему за работу и эти обзоры.
А последний обзор, по моему мнению, вышел лучше чем все предыдущие.
Ты постарался и прошел мой квест, наверняка, еще и обзор снял, и я не могу не отблагодарить тебя замечательной песней!
P.S. В техподдержке не работаю, просто забыл ответить.
P.S.S. Песенка, песенка. Может уже откровенно скажешь свое мнение? "Автор чудак, ибо не посчитал n-ое количество бездарных квестов за шедевры, и вообще он не из нашей тусовки мастеров мастерской" :rolleyes:
И еще раз p.s. Нойз неплох, но эта лучше.
Снимай, поржём:D
В стиле "Положительного критика"? Я не выдержу и половины. Там же не адовый сюжет с ОБРН и наркотой. А скучнейшие действо с намеком на "я смотрел по телику программу про психологию, выкусите!"
Да нет, просто автор не совсем разбирается в тематике, которую взялся освещать. Не знаю, может быть, потому что действительно не имеет никакого отношения к мастерской.
Ну ты специально разжигаешь? Я все еще пытаюсь разговаривать с тобой как с нормальным человеком, а ты все съезжаешь на наезды.
И сей вывод мы делаем на основание.. чего? "Он, он.. он назвал мой квест унылым!" или "Ну он, ну он, он не ценит в пустую потраченное время авторов!"? Можно более развернуто разбросать сей прекрасный бисер?
Попытки были в паре первых постов, потом уже пошли типо умело завуалированные оскорбления, которые невероятно забавны) И да, тыкни мне в здравомыслящего человека, который после прохождение твоего квеста так не посчитает.
Вроде ответил. Или нет. Какой то тут корявый форум в плане л.с. Если ничего не пришло - маякни
=======================================================
А он хорош?) *Чем больше напишешь хвальбы своему квесту - тем лучше)*
NW-LETRI3EDZ
Естественно, это же мой квест. Этот квест является квинтэссенцией всех квестов, когда-либо созданных здесь кем-либо, включая квесты, которые будут ещё когда-либо созданы.
Насчет лени авторов, но почему ты думаешь, что именно лень? Может быть у автора была задумка как раз показать скудность или бедность обстановки дома. Как ни странно звучит, в редакторе сделать нищий квартал или беную деревню гораздо сложнее, чем вычурный город. Ну и возвращаясь к локациям, не поленись, потрать 15 минут, проматывай диалоги, все равно они убогие. Зайди и посомтри локации внешние - их на порядок сложнее делать, чем комнаты и внутренний декор. Ну и сделай вывод. Это как раз к тому, что если делать дизайн насыщенным, то игрок будет ограничен в перемещениях улицей или площадью в 5-6 домиков или лесной полянкой. Потому что НВО - это не ММО РПГ, это коридорный слэшер.
Вот только один момент: Вообще то, учитывая специфику обозреваемого творчества именно такой подход оптимален. Никто не будет сидеть после прохождения кв из мастерской и обдумывать пройденное. Тут как нигде важно именно первое впечатление. В процессе скрупулезной детальной разборки и убогий кв может вдруг оказаться шедевром, но это не изменит того, что он выглядит хреново на первый взгляд.
Но ведь именно то, как автор составляет по кусочкам целую картину перед игроком и надо описывать. Ведь при одинаковом финальном полотне работа может быть и красивой работой с кистью и пролитым под конец ведром с краской. Как в твоем понимании должен выглядеть такой обзор? Сделал запись, провел исследование, а потом озвучка со стоп кадрами и лекцией в духе "В данном моменте мы видим перед собой NPC Стражник, при первом взгляде на него может показаться, что он обычен, и поставлен автором для антуража, но если копнуть глубже выяснится что это некий символ.." и трех часовое рассуждение о цвете брони, положении по игрику и многозначительной опечатке в диалоге.