Стоит ли делать уклон в крит? Или лучше довести его до 3-4к и все остальное в могущество?
p.s в шарандаре можно получить сет(так же с малобога) в котором нету статов могущества, но есть много крита O.O
Ребят, подскажите, пока медленно но верно качаюсь до 60го, какие параметры стоит брать в шмоте в первую очередь?
Сейчас беру по максимуму крит, но есть опасения что разница между шансом в 2,5% и 6% не так уж и высока, не стоит ли на время кача вложиться в могущество?
В крите кач идет проще и быстрей. Могущество дает слишком мало, да и на лоу лвле его много не сделаешь, а вот лишний крит удар будет на много полезней.
На 60 в 1 очередь надо сделать кап крита(3+к) и кап проникающего(24% для пве)
Стоит ли делать уклон в крит? Или лучше довести его до 3-4к и все остальное в могущество?
p.s в шарандаре можно получить сет(так же с малобога) в котором нету статов могущества, но есть много крита O.O
Посоветуйте пожалуйста.
На 38 лвл есть смысл брать лук Мульгоранда? В описании говорится о том что его параметры растут вместе с персонажем.
Или есть альтернативы лучше?
ИМХО сейчас актуально будет ставить в атакующие слоты "Злой волшебный камень", который дает могущество+крит. Кроме того, что можно будет и так достичь нужного уровня крита, так они еще дают и большее количество статов в сумме.
1) Подскажите, а насколько в реальности цепкие корни портят жизнь патьке при проходе данжей?
2) Многие тут используют "отбросить осторожность" (здесь и далее ОО) в связке с Храбростью Хранителя? Что-то мне кажется сомнительным прирост по дамагу по сравнению с отданными очками на проход до ХХ. Вообще в целом планирую использовать в инстах дождь и корни, а вот третье умение пока не выбрал, может быть как раз стоит взять ОО... Как я понимаю, при переключении с мили на рдд, бафф остается?
3) Критический Расцвет. Дает снижение на 1 сек КД при удачном ударе. Вопрос, при действии АОЕ типа того же дождика или колючек, все удары считаются за один, или есть шанс кинуть дождь и колючки на пачку и откатить все скилы? Если таки считается как один стакается ли снижение КД? Например, кританул разделка, потом сразу же колючка и еще раз заделка, у нас -3сек? Есть ли смысл вбивать в него 5 очков ради редкого снижения КД на ?
1.
Где-то читал, что маги с дырой ругают корни, типа "мобы на них виснут и не падают в пропасти". Мне такого ещё никто не говорил. Корни на самом деле не такие "долгие".
2.
Для данжей Побег/Натиск + Дождь + Лиса. В пассивке БП + Двойная буря клинков. В ежедневках Подрывной + что угодно. Свободные Раздельный/Сплитшот/Прицелка + Прицелка/Раздельный/Сплитшот (по обстоятельствам).
3.
Дает снижение на 1 сек КД при использовании свободного умения (ПКМ/ЛКМ). Прицелка с критом -1 сек., сплитшот с 5-ю критами -1 сек., каждый раздельный с критом -1 сек. Да, смысл есть - откаты становятся быстрее.
Интересно, а поднимался ли вопрос о умении "Прицельный удар" (ближ бой Прицельного выстрела). А именно, почему этот навык в ближнем бою наносит такой маленький урон (меньше чем самое первое умение ближнего боя), хотя в описании урон значительно выше
3. Дает снижение на 1 сек КД при использовании свободного умения (ПКМ/ЛКМ). Прицелка с критом -1 сек., сплитшот с 5-ю критами -1 сек., каждый раздельный с критом -1 сек. Да, смысл есть - откаты становятся быстрее.
Видимо я читер, потому, что у меня и боевые умения (буря, поле) откатывают сами себя )
Но мы об этом ни кому не скажем, а то злобне одмине зобанят
Интересно, а поднимался ли вопрос о умении "Прицельный удар" (ближ бой Прицельного выстрела). А именно, почему этот навык в ближнем бою наносит такой маленький урон (меньше чем самое первое умение ближнего боя), хотя в описании урон значительно выше
Вы серьезно? Вы хоть пробывали прийти в ратное дело и на манекене испытать скил? Данный удар является ДоТ атакой, наносишь удар и он вешает на цель дебаф который далее наносит по 150% урона пять раз, то есть пять тиков. В моем случае это выглядит та(помню к сожалению только криты): первый удар 1800, далее цель теряет здоровье по 2600 пять раз, итого 14к к как с куста, как вам такой мизерный урон?
Вы серьезно? Вы хоть пробывали прийти в ратное дело и на манекене испытать скил? Данный удар является ДоТ атакой, наносишь удар и он вешает на цель дебаф который далее наносит по 150% урона пять раз, то есть пять тиков. В моем случае это выглядит та(помню к сожалению только криты): первый удар 1800, далее цель теряет здоровье по 2600 пять раз, итого 14к к как с куста, как вам такой мизерный урон?
Прошу прощения, действительно скилл работает не так, как я думал
Подскажите, кто-нибудь качал ветку природы? Или есть отзывы и впечатления от игры с таким луком?
И еще вопрос, бафы от двух луков(олень\лиса\вепрь) стакаются?
Рассуждения на тему лука-природника:
Усиленные бафы вепря и оленя дают примерно 30% сопротивление дамагу раз в 16-20 сек. По моему, не плохой баф. Улучшенный олень дает 10% сопротивления при бафе и 10% дополнительных жизней, а улучшенная шкура вепря стакается 10 раз вместо 5, что дает еще 20% сопротивления урону, при чем при получении урона снимается один стак вепря(2%). Плюс лиса помогает пережить милишникам АОЕшки боссов не убегая постоянно в стороны(потеря ДПС). Не раз видел, например, как танк без стамины не успевал выбегать из красного круга и умирал, а вот воинам с зажатым шифтом в этом плане конечно полегче. Плюс дебаф урона и брони боса от оленя(командный выстрел).
Хочу предложить следующий стиль игры за "природника":
1) все стоят в астральном щите(круг лечения) хиллера и дамажат мобов;
2) астральный щит исчез - каст оленя и вепря;
3) откат КД(cooldown - перезарядка) астрального щита;
4) повторить все с начала;
Мне почему то кажется, что такая ротация очень сильно повысит общую выживаемость группы и поможет танковать большие паки без необходимости кайта(уход от ударов мобов за счет движения в противоположном направлении). Все знают,что в круге хиллера может танковать любой, но проблемы как раз таки возникают, когда круг исчезает и мобы начинают грызть ДДшчек. Что происходит дальше? ДДшчеки начинают разбегаться кто куда, в надежде, что хиллер их заметит и успеет полечить, а танк с них снимет агр, но как показывает практика хиллеру и танку на вас *****, у них своя "любовь". Так вот эти 30% сопротивления урону от бафа, возможно, позволят пережить описанный выше момент не разбегаясь и прожить до следующего астрального щита.
Не знаю, это все теория конечно, обязательное ее проверю, когда накоплю на 2 жетона переобучения.
Подскажите, кто-нибудь качал ветку природы? Или есть отзывы и впечатления от игры с таким луком?
Мне нравится - но это на любителя. ДПС и ололо-криты у тебя вылетать не будут - хотя ситуация далеко не так страшна, как кажется.
Дамаг с руки у тебя будет несколько ниже (т.к. не будет фита на урон от дальности, бонусных шансов к криту и т.д.). С другой стороны, ты можешь не париться по поводу твоего местонахождения и стоять поближе к милишникам, скажем, раздавая ауру от стаи (что повысит общий дпс). Да и мобы, если сагрятся на тебя, не будут бежать через пол-карты - что опять же удобнее танку да мили дд.
Придется отказаться от нескольких дамажных энкаунтеров. Колючку в принципе заменяет командный выстрел своим дебаффом. Дождь стрел впрочем, это потеря, и скажется на цифрах общего дпса, особенно если пати заточена на блекхолы + аое дамаг в точку. (впрочем, можно заменить один из баффов под пати, но это всегда жалко)
Фита на откат енкаунтеров тоже не будет - но на деле он не так сильно влияет на общий дпс.
Имхо для пати природник полезнее лука хантера. Но это еще надо пати обьяснить... твои баффы в чарте дпса отражаться будут не на тебе, а на них...
И еще вопрос, бафы от двух луков(олень\лиса\вепрь) стакаются?
вепрь\олень не проверял. Лиса, дуб не стакаются.
По моему, не плохой баф
оба этих баффа очень быстро сбиваются. Вепрь, в добавок (фиченный) надо кастануть 2 раза, чтобы было 10 стаков.
Улучшенный олень дает 10% сопротивления при бафе и 10% дополнительных жизней
только пока активны временные хп. Т.е. это +10% сопротивления на 10%хп что равно +1%хп
Имхо не стоит фита. Хотя сам по себе бафф отличный (клерики с фитами на отхил по временным хп будут благодарны).
Плюс лиса помогает пережить милишникам АОЕшки боссов не убегая постоянно в стороны(потеря ДПС)
Лису можно использовать в любой ветке - ей финальный фит природы без надобности (что очень печально, кстати... могли бы какой-то бонус и ей дать)
билд вроде неплохой ,но по шмоту яб уворота добавил заместо могущества а то он сильно ватный,на мили часто переходишь?
Перехожу довольно часто, только в пвп(в пве редко, только если мобы вплотную подходят), благо есть отличный мили скилл под названием "лисье коварство", который в сумме выдает урона по среднему игроку примерно 9-13к (критами конечно). Обычно я постреляю из далека немного(одновременно накопив бонус урона в мили стойке), а потом как хп у противника становится около половины подлетаю к нему(юзнув уворот лисы), юзаю мили лису и отскакиваю назад(перед этим конечно же кинув сначала на него лиану, что бы не убежал и стан с дейлика).
Подскажите: у охотника есть камень зачарования в оружии (сказочнои мощи например), при переключении в мили стоику- работает ли он? Вроде и оружие другое, но с другои стороны если не работает- получается милишника и усилить нельзя.
Подскажите: у охотника есть камень зачарования в оружии (сказочнои мощи например), при переключении в мили стоику- работает ли он? Вроде и оружие другое, но с другои стороны если не работает- получается милишника и усилить нельзя.
Все камни и все усиления работают для обеих стоек одинаково...
Подскажите: у охотника есть камень зачарования в оружии (сказочнои мощи например), при переключении в мили стоику- работает ли он? Вроде и оружие другое, но с другои стороны если не работает- получается милишника и усилить нельзя.
Камень дает усиление для общих показателей, а не для оружия в котором вставлено, поэтому всё работает
[SIGPIC][/SIGPIC] Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек):DerMeister. Конкэрор Леди-Дроу: Placenta Калькулятор талантов НВО:http://neverwinter.ongab.ru/calc
Извиняюсь если было, но никто не в курсе, куда дели мой любимый мили-спек? Почему лесной призрак больше не обнуляет кд всех скилов по 3 секунды за тик, а единожды уменьшает его на 3 сек.? Это сделало невозможным игру за ханта-кинжальщика. Если это сообщение увидят те, от кого зависят фиксы всевозможных багов (а я так понимаю, что сей момент пофиксили как баг), то прошу вернуть баг на место, без него нет половины класса.
Извиняюсь если было, но никто не в курсе, куда дели мой любимый мили-спек? Почему лесной призрак больше не обнуляет кд всех скилов по 3 секунды за тик, а единожды уменьшает его на 3 сек.? Это сделало невозможным игру за ханта-кинжальщика. Если это сообщение увидят те, от кого зависят фиксы всевозможных багов (а я так понимаю, что сей момент пофиксили как баг), то прошу вернуть баг на место, без него нет половины класса.
Всем привет!какие "конкретно"(название) предметы лучше вставлять в айонский камень?и имеет-ли место жить бижа Гринмира+айонский камень для лука?
и на сколько максимально можно разгонять статы ?интересует конкретно могущество и крит
но никто не в курсе, куда дели мой любимый мили-спек?
Баг пофиксили. Теперь пассивка на откат умений работает так, как было задумано
от кого зависят фиксы всевозможных багов (а я так понимаю, что сей момент пофиксили как баг), то прошу вернуть баг на место, без него нет половины класса.
С этим пожалуйста на еврофорум в раздел с пожеланиями и предложениями - здесь вероятность чего-то добиться 0,000000003%
имеет-ли место жить бижа Гринмира+айонский камень для лука?
Если это вопрос "дает ли сетовая бижа бонус сета спутнику" - ответ "нет"
Баг пофиксили. Теперь пассивка на откат умений работает так, как было задумано
Странно, вчера на пачке из 4х мобов проверел призрака, от каждого моба кд уменьшился. Но тем не менее, на евро в патчах есть пункт "Forest Meditation: Is no longer considered a melee attack.", я так понимаю это призрак больше не будет наносить удары врагам. Тупо в инвиз превратится. А вот про то что шаги бури пофиксят, я официальных данных не видел
Странно, вчера на пачке из 4х мобов проверел призрака, от каждого моба кд уменьшился.
Может быть вы что-то не то протестили или не туда посмотрели? КД уменьшается только от 1го удара призрака на 3с при замакшенной пассивке, раньше уменьшалось по 3с за каждый удар.
Forest Meditation: Is no longer considered a melee attack.
это уже фикс финальной пассивки мили ветки - она при медитации долбила противников почему-то.
Комментарии
p.s в шарандаре можно получить сет(так же с малобога) в котором нету статов могущества, но есть много крита O.O
В крите кач идет проще и быстрей. Могущество дает слишком мало, да и на лоу лвле его много не сделаешь, а вот лишний крит удар будет на много полезней.
На 60 в 1 очередь надо сделать кап крита(3+к) и кап проникающего(24% для пве)
- - - Добавлено - - -
Не стоит(10 символов)
На 38 лвл есть смысл брать лук Мульгоранда? В описании говорится о том что его параметры растут вместе с персонажем.
Или есть альтернативы лучше?
2) Многие тут используют "отбросить осторожность" (здесь и далее ОО) в связке с Храбростью Хранителя? Что-то мне кажется сомнительным прирост по дамагу по сравнению с отданными очками на проход до ХХ. Вообще в целом планирую использовать в инстах дождь и корни, а вот третье умение пока не выбрал, может быть как раз стоит взять ОО... Как я понимаю, при переключении с мили на рдд, бафф остается?
3) Критический Расцвет. Дает снижение на 1 сек КД при удачном ударе. Вопрос, при действии АОЕ типа того же дождика или колючек, все удары считаются за один, или есть шанс кинуть дождь и колючки на пачку и откатить все скилы? Если таки считается как один стакается ли снижение КД? Например, кританул разделка, потом сразу же колючка и еще раз заделка, у нас -3сек? Есть ли смысл вбивать в него 5 очков ради редкого снижения КД на ?
Где-то читал, что маги с дырой ругают корни, типа "мобы на них виснут и не падают в пропасти". Мне такого ещё никто не говорил. Корни на самом деле не такие "долгие".
2.
Для данжей Побег/Натиск + Дождь + Лиса. В пассивке БП + Двойная буря клинков. В ежедневках Подрывной + что угодно. Свободные Раздельный/Сплитшот/Прицелка + Прицелка/Раздельный/Сплитшот (по обстоятельствам).
3.
Дает снижение на 1 сек КД при использовании свободного умения (ПКМ/ЛКМ). Прицелка с критом -1 сек., сплитшот с 5-ю критами -1 сек., каждый раздельный с критом -1 сек. Да, смысл есть - откаты становятся быстрее.
Но мы об этом ни кому не скажем, а то злобне одмине зобанят
Вы серьезно? Вы хоть пробывали прийти в ратное дело и на манекене испытать скил? Данный удар является ДоТ атакой, наносишь удар и он вешает на цель дебаф который далее наносит по 150% урона пять раз, то есть пять тиков. В моем случае это выглядит та(помню к сожалению только криты): первый удар 1800, далее цель теряет здоровье по 2600 пять раз, итого 14к к как с куста, как вам такой мизерный урон?
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Прошу прощения, действительно скилл работает не так, как я думал
И еще вопрос, бафы от двух луков(олень\лиса\вепрь) стакаются?
Рассуждения на тему лука-природника:
Усиленные бафы вепря и оленя дают примерно 30% сопротивление дамагу раз в 16-20 сек. По моему, не плохой баф. Улучшенный олень дает 10% сопротивления при бафе и 10% дополнительных жизней, а улучшенная шкура вепря стакается 10 раз вместо 5, что дает еще 20% сопротивления урону, при чем при получении урона снимается один стак вепря(2%). Плюс лиса помогает пережить милишникам АОЕшки боссов не убегая постоянно в стороны(потеря ДПС). Не раз видел, например, как танк без стамины не успевал выбегать из красного круга и умирал, а вот воинам с зажатым шифтом в этом плане конечно полегче. Плюс дебаф урона и брони боса от оленя(командный выстрел).
Хочу предложить следующий стиль игры за "природника":
1) все стоят в астральном щите(круг лечения) хиллера и дамажат мобов;
2) астральный щит исчез - каст оленя и вепря;
3) откат КД(cooldown - перезарядка) астрального щита;
4) повторить все с начала;
Мне почему то кажется, что такая ротация очень сильно повысит общую выживаемость группы и поможет танковать большие паки без необходимости кайта(уход от ударов мобов за счет движения в противоположном направлении). Все знают,что в круге хиллера может танковать любой, но проблемы как раз таки возникают, когда круг исчезает и мобы начинают грызть ДДшчек. Что происходит дальше? ДДшчеки начинают разбегаться кто куда, в надежде, что хиллер их заметит и успеет полечить, а танк с них снимет агр, но как показывает практика хиллеру и танку на вас *****, у них своя "любовь". Так вот эти 30% сопротивления урону от бафа, возможно, позволят пережить описанный выше момент не разбегаясь и прожить до следующего астрального щита.
Не знаю, это все теория конечно, обязательное ее проверю, когда накоплю на 2 жетона переобучения.
Дамаг с руки у тебя будет несколько ниже (т.к. не будет фита на урон от дальности, бонусных шансов к криту и т.д.). С другой стороны, ты можешь не париться по поводу твоего местонахождения и стоять поближе к милишникам, скажем, раздавая ауру от стаи (что повысит общий дпс). Да и мобы, если сагрятся на тебя, не будут бежать через пол-карты - что опять же удобнее танку да мили дд.
Придется отказаться от нескольких дамажных энкаунтеров. Колючку в принципе заменяет командный выстрел своим дебаффом. Дождь стрел впрочем, это потеря, и скажется на цифрах общего дпса, особенно если пати заточена на блекхолы + аое дамаг в точку. (впрочем, можно заменить один из баффов под пати, но это всегда жалко)
Фита на откат енкаунтеров тоже не будет - но на деле он не так сильно влияет на общий дпс.
Имхо для пати природник полезнее лука хантера. Но это еще надо пати обьяснить... твои баффы в чарте дпса отражаться будут не на тебе, а на них...
вепрь\олень не проверял. Лиса, дуб не стакаются. оба этих баффа очень быстро сбиваются. Вепрь, в добавок (фиченный) надо кастануть 2 раза, чтобы было 10 стаков. только пока активны временные хп. Т.е. это +10% сопротивления на 10%хп что равно +1%хп
Имхо не стоит фита. Хотя сам по себе бафф отличный (клерики с фитами на отхил по временным хп будут благодарны). Лису можно использовать в любой ветке - ей финальный фит природы без надобности (что очень печально, кстати... могли бы какой-то бонус и ей дать)
Нора Туманных Ежидз: http://www.foggyhh.ru
Камень дает усиление для общих показателей, а не для оружия в котором вставлено, поэтому всё работает
Плутишка Женщина-Человек(а может и не человек): DerMeister.
Конкэрор Леди-Дроу: Placenta
Калькулятор талантов НВО: http://neverwinter.ongab.ru/calc
смешной тролль
и на сколько максимально можно разгонять статы ?интересует конкретно могущество и крит
Если это вопрос "дает ли сетовая бижа бонус сета спутнику" - ответ "нет"
это уже фикс финальной пассивки мили ветки - она при медитации долбила противников почему-то.
че за тупость я на 19ур охотником на форумы не залазил сам разобрался как за него играть вы народ скока еще тупеть то будите