Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Можно ли сделать что-то толковое из Мастера Меча без Рёва? Чтобы была возможность реализовывать страшный дпс, и при этом ещё хоть чуть-чуть жить. В ПВП понятно, но хотелось бы ещё и в ПВЕ.
Можно ли сделать что-то толковое из Мастера Меча без Рёва? Чтобы была возможность реализовывать страшный дпс, и при этом ещё хоть чуть-чуть жить. В ПВП понятно, но хотелось бы ещё и в ПВЕ.
рык в пве не используется....боевую ярость используй
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Приветствую! У меня такая проблема: по ссылке на сетап навыков ничего не показывает, то ли устарела ссылка, то ли я не правильно её открываю(хотя как это О_О), в общем не вижу как правильно раскидывать очки навыков.
Приветствую! У меня такая проблема: по ссылке на сетап навыков ничего не показывает, то ли устарела ссылка, то ли я не правильно её открываю(хотя как это О_О), в общем не вижу как правильно раскидывать очки навыков.
Можешь смотреть теперь в гайде, нажимая на кнопку "Скрытый текст".
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
А второй навык в дарах пвп что берем?) Как я понял, отхил и снижение урона на 10% дается только соратникам? Получается берем могучку (дается, когда нам наносят урон)?
А второй навык в дарах пвп что берем?) Как я понял, отхил и снижение урона на 10% дается только соратникам? Получается берем могучку (дается, когда нам наносят урон)?
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
Ребята))Вар...Самое нагибучее в ПВП существо. Абсолютно неумираемое чудовище, несущееся на тебя несмотря ни на дамаг, ни на контроли, которые ему до одного места.
А зачем ММ Смелость в умениях? Не лучше ли взять Непреклонную решимость? Быстрее откат Неудержимости, быстрее она доступна, и больше дпс. А скорость и вероятность парирования лучше оставить ЖА, как по мне.
Ты в пвп не планируешь ходить вообще? Без смелости, и так как мм то без чарджа, то тебя будут кайтить все кому не лень.
П.С. После введения дополнительных очков умений за уровень это неактуально, я уже не знаю что вкачивать)
Сейчас бегаю с диким наступлением - урон поменьше, но контроль мне нравится.
Я стараюсь играть так, как надо, а не так, как получается. Поэтому если захочу ПвП, то вкачаю Железный Авангард и там уже будет Смелость. А ММ парирование и скорость только снижают дпс. Тут и так над каждой единицей урона трясёшься.
А зачем ММ Смелость в умениях? Не лучше ли взять Непреклонную решимость? Быстрее откат Неудержимости, быстрее она доступна, и больше дпс. А скорость и вероятность парирования лучше оставить ЖА, как по мне.
Мде.., вообще то смелость это одна из ключевых пассивок пвп-вара, 8% уклона, и 15% бега, это тебе не хухры-мухры.
В пве естессна не нужна, хотя я раньше гонял, ну нравилось мне быть манёвренным=)
неудержимость нехило так понерфят в 4м модуле - снижение урона 5-10% вместо текущих 25-50%
у рывка будет 3 заряда, которые обновлються каждые 9сек
ну и рев пофиксят)
неудержимость нехило так понерфят в 4м модуле - снижение урона 5-10% вместо текущих 25-50%
у рывка будет 3 заряда, которые обновлються каждые 9сек
ну и рев пофиксят)
Бери ветку стража и будет 25-50%. Просто разделили пвп и пве ветки.
Нерф рева был ожидаемым. Меня печалит только нерф толчка.
Бери ветку стража и будет 25-50%. Просто разделили пвп и пве ветки.
Нерф рева был ожидаемым. Меня печалит только нерф толчка.
В пвп обвесе все и так нерфят себе дамаг, вкладывя всё в оборону-уклоны-восстановление хп. Так что переход в танковетку с потерей нынешних существенных плюшек к дамагу в разрушителе и с учётом тотальных нерфов скилов в м4, сделает из вара что то на подобии нынешнего танка … эдакую долго убиваемую малополезную бочку ).
Посмотрим на релиз, возможно в итоге нерф будет намного скромнее чем анонс его, как например перед м3 тоже много что писали о нерфе вара, а он стал в результате ещё имбовее чем был.
Лично меня больше всего беспокоит нерф УР … можете сразу вспомнить геймплей варом на младших уровнях до 40, когда рдд просто издеваются над варами, беконечно их контроля, если УР понерфят - тоже самое ждёт и на 60.
Папкам с кс овер 17 конечно пофиг, они как нагибали в танковетке до м3 так и будут в ней нагибать в м4, только папок 1-2% сервера, остальным будет попаболь похоже.
В пвп обвесе все и так нерфят себе дамаг, вкладывя всё в оборону-уклоны-восстановление хп. Так что переход в танковетку с потерей нынешних существенных плюшек к дамагу в разрушителе и с учётом тотальных нерфов скилов в м4, сделает из вара что то на подобии нынешнего танка … эдакую долго убиваемую малополезную бочку ).
Посмотрим на релиз, возможно в итоге нерф будет намного скромнее чем анонс его, как например перед м3 тоже много что писали о нерфе вара, а он стал в результате ещё имбовее чем был.
Лично меня больше всего беспокоит нерф УР … можете сразу вспомнить геймплей варом на младших уровнях до 40, когда рдд просто издеваются над варами, беконечно их контроля, если УР понерфят - тоже самое ждёт и на 60.
Папкам с кс овер 17 конечно пофиг, они как нагибали в танковетке до м3 так и будут в ней нагибать в м4, только папок 1-2% сервера, остальным будет попаболь похоже.
Фармите 17к в разрушителе, в чем проблема? Без 15к на арену то и идти смысла нету.
Фармите 17к в разрушителе, в чем проблема? Без 15к на арену то и идти смысла нету.
А тем временем клоуны почти весь форум замусорили прохладными историями, о том, как синие берсобичи угнетают и издеваются над четкими одетыми пацанчиками.
Почему сейчас очищенный, хп и реген пока в пвп решают, при абсолютно не работающем пронике в этой обнове. Но птичка напела, что очень скоро выйдет обнова, где разрабы сделают проник рабочим, и оскверненный лед засияет.
сам бегаю в собственной сборке оскверненный сет на оборону (потом попробую парри)+ очищеный молот и темляк, так немного нивелируется выживаемость и реген (39к хп и 1.5 к реген, с водами 1.8 будет).ну и собираю очищенный, молот и наручи выбил, чего им зря пропадать
Почему сейчас очищенный, хп и реген пока в пвп решают, при абсолютно не работающем пронике в этой обнове. Но птичка напела, что очень скоро выйдет обнова, где разрабы сделают проник рабочим, и оскверненный лед засияет.
Выйдет 4-й модуль и оскверненный сет станет актуален для камикадзе. Только очищенный спасет на тот момент ватного берса.
тут слишком много букв
можно проще чё выбирать при создании, какую характеристику качать и какой параметр ключевой?
хочу чтоб дамажил сильно мобов мочил как 1на1 так и мелких убивал стайками
если выберу 20 13 15 это норм будет?
тут слишком много букв
можно проще чё выбирать при создании, какую характеристику качать и какой параметр ключевой?
хочу чтоб дамажил сильно мобов мочил как 1на1 так и мелких убивал стайками
если выберу 20 13 15 это норм будет?
для пве - да, дальше очки в силу и ловку; для пвп - вынос, ловка. Хотя все это расписано в гайде...
Комментарии
У меня калькулятор пашет
Вчера вечером походу починили
П.С билды по вашим ссылкам слетели
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
[IMG][/img]
- - - Добавлено - - -
Можешь смотреть теперь в гайде, нажимая на кнопку "Скрытый текст".
А вообще, хороший гайд. Попробую твой сетап, очень понравилось оформление и подробная информация. Ещё раз благодарствую.
П.С. После введения дополнительных очков умений за уровень это неактуально, я уже не знаю что вкачивать)
Сейчас бегаю с диким наступлением - урон поменьше, но контроль мне нравится.
В пве естессна не нужна, хотя я раньше гонял, ну нравилось мне быть манёвренным=)
у рывка будет 3 заряда, которые обновлються каждые 9сек
ну и рев пофиксят)
Бери ветку стража и будет 25-50%. Просто разделили пвп и пве ветки.
Нерф рева был ожидаемым. Меня печалит только нерф толчка.
В пвп обвесе все и так нерфят себе дамаг, вкладывя всё в оборону-уклоны-восстановление хп. Так что переход в танковетку с потерей нынешних существенных плюшек к дамагу в разрушителе и с учётом тотальных нерфов скилов в м4, сделает из вара что то на подобии нынешнего танка … эдакую долго убиваемую малополезную бочку ).
Посмотрим на релиз, возможно в итоге нерф будет намного скромнее чем анонс его, как например перед м3 тоже много что писали о нерфе вара, а он стал в результате ещё имбовее чем был.
Лично меня больше всего беспокоит нерф УР … можете сразу вспомнить геймплей варом на младших уровнях до 40, когда рдд просто издеваются над варами, беконечно их контроля, если УР понерфят - тоже самое ждёт и на 60.
Папкам с кс овер 17 конечно пофиг, они как нагибали в танковетке до м3 так и будут в ней нагибать в м4, только папок 1-2% сервера, остальным будет попаболь похоже.
Выживаемость.
Фармите 17к в разрушителе, в чем проблема? Без 15к на арену то и идти смысла нету.
А тем временем клоуны почти весь форум замусорили прохладными историями, о том, как синие берсобичи угнетают и издеваются над четкими одетыми пацанчиками.
сам бегаю в собственной сборке оскверненный сет на оборону (потом попробую парри)+ очищеный молот и темляк, так немного нивелируется выживаемость и реген (39к хп и 1.5 к реген, с водами 1.8 будет).ну и собираю очищенный, молот и наручи выбил, чего им зря пропадать
можно проще чё выбирать при создании, какую характеристику качать и какой параметр ключевой?
хочу чтоб дамажил сильно мобов мочил как 1на1 так и мелких убивал стайками
если выберу 20 13 15 это норм будет?
для пве - да, дальше очки в силу и ловку; для пвп - вынос, ловка. Хотя все это расписано в гайде...