Топик создан для концентрации общих знаний и наблюдений по классу, чтобы донести до масс популярные идеи и помочь быстро освоиться.
Главным билдом на данный момент является мили, путь идеала Хранитель. Причин несколько:
1) Геймплей очень похож на старый до переделки классов.
2) Тут собрано все самое вкусное из обрубков ханта. Откаты по 3сек за боевое, баф урона на 25%, х2 баф свободных, а так же скиллы - АоЕ и соло.
Последний фит на Зов починили.
В характеристиках сила и ловкость.
На многочисленном треше кабана можно заменить на стальной ветер. Смотрите по ситуации, но чаще мобильность и высокий соло-урон с кабана предпочтительнее.
Основы:
Прожимаем боевое, активируется вихрь (он работает) - на 3 секунды у вас х2 урона свободными. Через 3 секунды еще раз боевое, которое на 3сек откатит другие боевые. И так по кругу, следя за откатами - вы быстро освоитесь.
Основной дейлик на треш: Зов бури. Будте внимательны, активация долгая, с непривычки можно легко не прожать или прожать не там и не в то время. Для боссов: Выстрел снайпера, аналогичная проблема с медленной анимацией и сбитием каста.
После, когда поймете, как работают откаты и почувствуете свой урон, сможете делать комбинации ударов из одних только боевых. Часто не рационально выдерживать 3х секундные тайминги, если мобы умирают быстро. Сейчас уже нет тех мощных бафов, поэтому ваш урон в десятки раз не прыгает, и подстроиться легко.
Не забывайте про другую стойку. Баф кабана накидывает стат обороны (не процентный резист, это важно, оборона бывает в капе и без него). Юзайте так, чтобы успевать набирать стаки усиления мили, кабан висит долго.
Новая игровая механика, далекая от совершенства, как рисунок Модрина Орейна от Моны Лизы. Подробно рассматривать не буду, обозначу главные моменты, не все проверено на практике, а словам разрабов веры нет никакой, в инете гуляет устаревшая инфа.
Прежде всего, что стоит знать о новой механике стат:
1000=1%
Возможные капы крита и обороны всего 50%
Чтобы узнать, какой шанс крита у вас на данный момент, теперь нужно из ваших стат вычесть статы моба. Пример: у вас 60к крита, у моба 7к антикрита - в итоге получается 53%, но максимальный шанс 50%, так что 3% - это бесполезный стат.
Скейлинг
В данжах и локациях для 70лвл ваши статы занижают. У всех это индивидуально, поэтому нельзя точно сказать, сколько нужно стат на 80лвл, чтобы был кап на 70лвл. Вам нужно подгонять статы уже после скейлинга. Камни усиления типа сказки превращаются в незначительный мусор, который практически не влияет на урон. Поэтому не важно, какой у вас ОУП. Есть некоторые бонусы, которые не подвержены скелингу:
Дар гильдии
Бонусы петов (не передаваемые статы призванного пета, а бонусы из ячеек)
Артефакты
Стат маунта (5к/10к который)
Бонусы вещей на % к урону (каблуки ярости и т.д.)
Капы
Разрабы писали, что для вычисления капов достаточно посмотреть на параметры данжа (в данном случае 7к для данжей 70лвл и 18к для 80лвл), но на самом деле это не так. По их словам, для всех данжей 70лвл нужно по 57к стат (107к для БП)
Начнем с края для выявления абсурда, с соло-данжиков, например в Кольце Ужаса - там нужен проникающий 67к.
Данжи по Клык включительно требуют 57к проника, а может и остальных стат тоже - это не проверялось (из-за сложности сбора статистики), но соответствует заявленному разрабами.
Гроб/Колыбель. 82к проника, остальное не проверялось. Дополнение: был патч, приводящий проник в порядок, но что-то пошло не так, часть мобов требует тот же проник.
Равенлофт. 97к проника, 72к обороны, 107БП, остальное не проверялось.
Логово Безумного Мага. 68к проник, крит и точность, 118(121)к БП, 83к оборона. Дополнение: после патча оборона 68к, но возможны скачки до 83к (это не проверялось досконально)
Могущество вне капа, в него все остальное.
Увы, но если вы планируете ходить как в данжи 70лвл, так и в 80, то вам придется собирать разные стат-билды, под Гроб/Колбу и Равен еще по одному. В обоих вариантах предпочтение отдается вещам с бонусом на % к урону.
Оружие
Из-за скейлинга в 70лвл база не важна, она срезается, но в Логове это уже не так. Сет-бонусы у всех новых арт-пух мусорные, поэтому что проще достать, то и носите. Главное, выбить клинки.
Сет-бонус полированных пух (за печати) работает от простого хила, даже если фулл хп - то есть в данже практически всегда висит.
Бонусы: усиление грозового удара, могущество и крит урон (пишет про 10%, но по факту 7.5%)
усиление грозового удара починилиПлащ/арт/пояс
Сет Бафомета. Просто и надежно.
Доспехи
Для 70лвл могут отличаться, тут для 80лвл.
Капюшон протеже - 5% к урону в Подгорье. Печати глубин. Есть похожий за печати горы.
Тело - нет вещей с % к урону, Киуно только для переточей - выбирать из вещей 950+ из-за стат и ХП, с бонусами к могуществу, их там несколько разных, что выпадет. Доспех, который по описанию должен стакать могущество - стакает оборону.
Первобытные наручи за печати короны - настакивают могущество. Склизкие наручи из ящиков за копии рун. Из-за стат и ХП.
Каблуки ярости - 3% к мили. Охота в Баровии (Сестра)
Артефакты
Отравленный дневник рассказчика в активе. Если его нет, то.. Альтернатив нет. Нужен для набора ОД, но и сам неплохо наносит урон. Добывался в ивенте, на данный момент получить невозможно.
скрин старый, после патча урезали ОД
Сосуд с эссенцией Атропала (актив) - 10% к урону на ~20-40сек. Непростая механика бафа, отсюда разное время действия.
Возможен вариант с использованием Посоха Цветов - он все равно нужен на панели из-за стат.
Новые артефакты по какой-то причине имеют намного больше стат, чем старые.
Кольцо Тробрианда и если останется место, то Музыкальная шкатулка - все из-за стат и в первую очередь из-за могущества.
Оркус из-за части сета.
Кольца
Патинированное агрессивное кольцо. 3% мили. Добывается в ГЭ как за квест, но легче за 3 резонанса усиления из ящика в конце.
Кольцо ловца теней +5. 2.5% к любому урону. Еженедельный квест Ому - Храм Змеи.
Рубашка, штаны
Рубашка любая из ГЭ на 3% к урону (их где-то 4 вида, отличаются статами). Рубашка на откаты работает плохо и нам с нашими откатами не сильно нужна.
Штаны за печати глубин на набор ОД. Есть более слабая версия из ГЭ.
Камни
Сказка в оружие. Даже имея крит. урон около 150 без сказки и 100% БП.
Дубощит в тело. Особенно актуален в Логове.
Остальные камни как правило лучистые, и в оборону и в атаку. В полезность темные.
Зловещие камни починили. Одного уровня камни не стакаются, то есть работают по принципу: 15+14+...
Механика бафа 3% к мили с вещей:
Всего существует 4 вещи (Киуно, каблуки и 2 кольца) с таким параметром, но баф не стакается больше 2х раз.
Поэтому используется только 1 кольцо и Каблуки.
Как было сказано выше - пет-бонусы не подвержены скейлингу, поэтому ими можно регулировать проник под данжи.
Есть сборная таблица по бонусом от игроков:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM/edit#gid=1786749120
Для 80лвл предпочтение отдается могуществу.
Слоты атаки:
Детеныш глубинной вороны - 8к могущества
Лучник кенку - 4к могущества, 2к проник
Наемник - 4к могущества, 2к БП
Призрак - 4к могущества, 2к крит
Прирученный велоцираптор - 10к могущества (багнут, пока работает)
Штальдорф - 8к БП
Пугало - 8к проник, 2к обороны (могут пофиксить, должно быть 4к проник)
Айонский камень черного дракона - 8к крит (если в будущем ситуация изменится)
Слот обороны:
Менестрель - 4к могущества, 2к осведомленности
Слот полезности:
Вожак компи - % от базового могущества, в районе 5к, Гроб/Колба 10к
Оседлавшая шторм - 4к могущества, 8к ХП
Наемник подходит в этот слот, если нет предыдущих, а в слот атаки уже искать что-то другое.
Детеныш соведя все еще не работает, как должно, но ставить уже можно в надежде на светлое будущее.Активный пет
Панцирица (могущество, БП, оборона), но сгодится любой усилитель, если по какой-то причине не хотите панцирицу, лучше из айонов, они меньше теряются.
Иногда даже усилители пропадают, а статы на персе прыгают - не пугайтесь, смиритесь и перепризывайте в случае необходимости.
Бижа
Бижу в этом модуле забыли добавить в свободный фарм, поэтому придется ходить с тем, что дают во время прохождения кампании. Дополнение: после патча ту же бижу засунули в квесты ГЭ.
Жемчужное кольцо - за сбор всех реликвий в экспедициях где-то в районе Уиллоувуда. Говорят, не всем падает, но это очень не точно.
Удушающая цепь - последний квест кампании (Ванракдум).
Третий слот из того, что найдется. Предпочтение 2 атакам для могущества.
Закаленные рунные камни в атаку - могущество.
Знаки теперь могут быть рыжими, все подбираются на могущество. Дорого.
Бонусы стали столь незначительными в плане влияния на урон, что часть отдана на поддержание выживаемости и компенсации утраты вампирика.
Бонусы:
Блаженство варвара - хил при крите.
Благословение выжившего - хил при парировании.
Возвращение рыцаря - хил при утрате хп ниже 50%.
Хитрость гладиатора - скорость бега. Больше 1 не работает.
Преданность пастыря - оборона и скорость бега при юзе дейлика, работает до 3 бонусов (10%+5%+3%)
Маневр бойца - 2.5к БП при контроле. Второй такой же бонус режется вдвое.
Для данжей:
Хитрость, 2-3 Пастыря, 1-2 Маневра. Этот сет можно полностью залить знаками на могущество.
Для соло помогут бонусы на отхил, в данже они бесполезны.
Бонус маунта на 10к могущества (Магический смерч, например), либо фиольный на 5к.
Дары на ХП починили
В основном используется 4 слота под еду и банки:
1) Зелья с молитв
Эликсир дикой бури - 10% крит урон. Не спадает после смерти. 60мин.
2) Ги-еда
Ростбиф из спинной мякоти - 1к+ могущества и 5к+ ХП. Не спадает после смерти. 30мин.
3) Ивентовая еда
Арбузный сорбет - 10% от базового могущества. Спадает после смерти. 30мин.
Хотелось бы использовать Росу Латандера на приток ОД, но нет, она замещает арбузик.
4) Алхимия
Улучшенная фляга могущества - 7.5% крит урона. Не спадает после смерти. 30мин.
либо:
Зелье действия 9 уровня - 2.5к могущества. Не спадает после смерти. 30мин.
Ситуативные и редкие бафы:
Большое зелье драконоборца - 10% урона по драконам (драконочерепаха тоже считается). Не спадает после смерти. 20мин.
Большой свиток защиты от драконов - аналог предыдущего бафа, но на защиту.
Свитки предсказаний с ивента Симрила. Дорого, элитно и бесполезно.
Божественное благословение - с молитв. Рандомные сомнительные 15-минутные бафы.
Присоединяйтесь к хантовскому дискорду:
https://discord.gg/RVdV5m6 Благодаря нему существует этот сабж в таком виде и так скоро.
Комментарии
....I'll be back.....
Далеко не лучший шмот, петы не апнуты, не панцирица, третья бижа какой-то мусор с магната..
1) Фит на Лесного призрака (Посланник природы) работает?
2) Волшебный камень бронзового дерева имеет место как альтернатива сказке?
1. Работает, но Призрак убог, а фит бесполезен, потому что боевые и так держат вихрь.
2. Нет, бронза (если ее починили вообще) - для саппов. Кстати, в обменники камни можно менять туда-сюда (с привязкой), так что может быть полезно, когда в пати бронзы нет.
Прирученный велоцираптор: у него же слот в атаку и какие 10к могучки?
Старина Мастер осады
Поставлена на пробу Зуна
Точно.. это я не туда посмотрела, сяп. 10к из-за бага, он просто работает, думая, что у всех есть.
Мусор Дамаг со свободок маленький.
Багопет, которого пофиксят, но когда, неизвестно. И это актив - капы в пролете.
Вроде бы сила первая напрашивается, но из-за механики среза кд боевыми умениями ускорение восстановления скиллов выглядит вкусно - ведь чем чаще мы юзаем боевой, тем чаще срезаем кд, чтобы чаще юзать боевой... синергия с фитом как бы наблюдается. Да и бонус к дамагу от силы ведь не распространяется на "расчистить землю" и "зов" из-за того, что там урон молнией? То есть обаяние+восстановление в клинках vs сила+крит в клинках - где получится выжать больше дпс? Замерял кто-нибудь?
p.s. и разве "вихрь" работает корректно? Он же меньше заявленных 3 секунд действовал, или исправили уже? Если нет, то опять же смещение в сторону более частого использования боевых выглядит многообещающе.
p.s.2. собственно, я так и сделал, сменив силу на обаяние и крит в клинках на восстановление - по ощущениям играть стало приятнее. Но это субъективное впечатление, а разбираться с прогой или чем вы там делаете замеры мне лениво) Но знать, где будет больший дпс, хочется)
Скинь кд своих боевых с набранными статами Любопытно глянуть, насколько суммарно можно срезать.
Вихрь просто не отображается, а прирост урона есть.
фантастика какая-то.. у меня весь шмот с бп, камни в пете на бп, петы на бп и всего 90к...
....I'll be back.....
Про вихрь - я тут на форуме увидел инфу про его багнутость и потом на манекенах смотрел, как долго идет двойной урон. И вроде бы там было меньше 3 секунд (на глаз от силы секунды 2). Хотя могло показаться.
По кд - скину, как сервак запустят, не помню точно)
вместе с тобой три читора
....I'll be back.....
Вот. Дара на восстановление нет (еще не добрался). Ну и обаяние не на высоте (вернулся недавно, поэтому одет во что рандом послал; поясом без потери ловкости еще +2 можно сделать; еще +1 сбросив кубики, которые где-то в районе м4 выбрасывались).
p.s. перезалил скрин, чтобы скорость восстановления в статах видна была.
У меня 13.1 То есть разницы практически нет
а дамага чё-та не нащупал...
ЗЫ. У меня после того как год отсутствовал вообще странные впечатления... побегал по старым местам - дамага мало, зато живучести на порядок больше, такое чувство что у меня пвп-билд какой-то. Никак не привыкну.
....I'll be back.....
У меня без восстановления в клинках (которое +2,5%) - 13,3, то есть на 0,4 больше. А без обаяния вместо силы еще выше. Я ведь не зря акцентировал внимание на своих кубиках, шмоте и отсутствии дара на восстановление)
На глаз с даром и поясом с обаянием будет где-то 12,3 (+/-). А это, грубо говоря, разница между тем, чтобы махать свободным 3 секунды или же махать свободным 2 секунды. Вроде бы разница и небольшая.. но разница между моими +4,8% к физ. урону с обаянием или +6,3% к физ урону с силой выглядит еще менее впечатляюще. Тем более, что зов и расчистить землю от физ. урона не зависят (не зависят ведь?)), а с обаянием мы получим еще и "влияние спутника".
Поэтому и говорю, что выглядит спорно, и хотелось бы узнать от кого-нибудь точные замеры дпс, если такой "кто-нибудь" найдется)
....I'll be back.....
Когда его починят.. Но можешь Оркуса юзать, он только на боссах даст прирост хоть сколько-то ощутимый
Почему не используем резкий удар, а грозовой? по моему из-за скорости резкий лучше.
Резкий - 25 урона за 0.2 сек и гроза 70 за 0.65, вроде как резкий интереснее слегка. да и скорость атаки у грозового подбешивает
Ярослав Сень
Ответ в типичной кривизне реализации криптиков. То, что написано про время каста на скилле имеет ту же информативную ценность, как и надписи на заборе. То есть дпс с грозовым по факту значительно выше, это проверено в АСТе другими игроками.
кстати не скалируются еще статовые прибавки на шмоте
Божечки... Вас и манекены убивают уже? Срочно фиксить скалирование.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Смысл в том, что выстраивать сейчас тесты, колотя манекены - наверно не совсем правильно будет, т.к. у них нет таких характеристик как у мобов и они не нападают сами на игрока. Потому фраза "профитнее в манекен" - не отражает боевой режим в том или ином данже или локации, где применяется система скалирования. Можно сколько угодно колотить неподвижный столб, а потом подойти к пробегающей ящерке и шотнуться. Впрочем - это ИМХО в текущих реалиях.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Спасибо, попробовал с грозовым побегать. действительно дпс выше. хоть и скорость атаки конечно убогая...но в целом действительно профитнее.
Кстати насчет того что лук милик самый профитный...
ХЗ, мне больше понравилось в буре бегать меняя стойки с ротацией - мешающий +опутывающий + связующая. Так как в мили стойке на этих скилах отличные скилы так же(2 вихря+баф, толпу выносить тока в путь). откат скилов бешенный. за счет 2 фита(-3 секунды), опять же у мешающего 3 заряда... При этом 1 фит оставил на 2,5% к урону в секунду, набирается быстро. лучше чем фит +10% к урону от боевого в другой стойке.
По мне так лучше чем тупо миликом толпу косить а в соло цель отдавать первенство плутам и варам
Ярослав Сень