> @omicron#4703 написал: > (Quote) > > да как что??? 2 бронзы не стакаются никак хоть 13 хоть 14 хоть 12, так что комплексно нечего и говорить. а вообще намного проще вкачать любой багокласс вроде хила или еще что то вроде танка дд и т . д
Тебя снова дд танки обижают?) Пиши ники, я за тебя отомщу
@poliaryz вторая бронза обновляет первую. Вместе не работают или по крайней мере пару недель назад не работали.
> @omicron#4703 написал:
> (Quote)
>
> да как что??? 2 бронзы не стакаются никак хоть 13 хоть 14 хоть 12, так что комплексно нечего и говорить. а вообще намного проще вкачать любой багокласс вроде хила или еще что то вроде танка дд и т . д
Тебя снова дд танки обижают?)
Пиши ники, я за тебя отомщу
@poliaryz вторая бронза обновляет первую. Вместе не работают или по крайней мере пару недель назад не работали.
Ууу, раздают 15-ый рунный камень на выбор. На евро уже, у нас похоже завтра, хоть в новости и написано 11 июня.
Ажно на выбор один из восьми вариантов:
Некоторое вступление, не так давно для евросервера была раздача танков-бехолдеров на учетку, предоставленных Нитокрис КМ евросервера. После была новость о программе Создателей контента. Не знаю откуда они их набрали и как проходило само сотрудничество, но не думаю, что у нас кому-нибудь предложили в ней участвовать, хотя у нас есть люди занимающиеся созданием видео по Неверу и вполне успешно.
Здесь темка, где я задаю вопрос будет ли у нас что-либо такое, хотя бы спонсорство с подарками. И предложила несколько каналов (которых я знаю) и которые могут провести розыгрыш.
Кто желает может подсобить там комментарием, лайком и так далее (лучше комментировать, чтоб темка жила)
Помимо корректировок, внесенных до 19 дополнения, мы продолжаем изучать возможные дальнейшие улучшения, чтобы вывести все нацеленные на урон пути идеала на один уровень.
по моему субъективному мнению, даже, если вы сделаете всем урон оружия в 1 единицу и оставите 1 боевое умение на панели, вы всё равно не справитесь .говоря за себя, за ддех ваще не хочется играть, вероятно и с хилами будет аналогично в будущем). понятно, что изменения нужны в игре, но каждый раз хочется всхлипнуть,-а может лучше нинада, ну позязя )) .
Некоторое вступление, не так давно для евросервера была раздача танков-бехолдеров на учетку, предоставленных Нитокрис КМ евросервера. После была новость о программе Создателей контента. Не знаю откуда они их набрали и как проходило само сотрудничество, но не думаю, что у нас кому-нибудь предложили в ней участвовать, хотя у нас есть люди занимающиеся созданием видео по Неверу и вполне успешно.
Здесь темка, где я задаю вопрос будет ли у нас что-либо такое, хотя бы спонсорство с подарками. И предложила несколько каналов (которых я знаю) и которые могут провести розыгрыш.
Кто желает может подсобить там комментарием, лайком и так далее (лучше комментировать, чтоб темка жила)
Во время годовщины странники приглашаются поучаствовать в различных событиях:
Послания Эльминстера – во время своего визита в Протекторат Эльминстер Аумар будет искать странников, готовых доставить мрачные вести Арфистам по всему Берегу Мечей. Игрокам предстоит отправиться в разные области и выполнить задания местных Арфистов; с определенной вероятностью можно будет получить два случайных задания в зависимости от уровня персонажа. За выполнение заданий полагаются памятные фигурки, которые можно обменять в магазине события на юбилейные предметы.
кому полагаются фигурки, дяде маше, тёте коле и котопсу? . 3-мя персами пробежал квесты и дали 0, всем дали только по 1 фигурки с открытия первой коробки.
Фигурки опять зажмотили. Открытая очередь на схватку багованная (точнее сруптики забыли убрать из неё ограничение 3ДД+танк+хил), поэтому надо либо идти соло через частную, либо если мелкий или твин, тупить до получаса в общей. Сама карта схватки прошлогодняя. Хороший праздник, прекрасное настроение. Но шмот неплохой нарисовали, это да.
M19 приносит больше изменений, поэтому мы хотели потратить некоторое время, чтобы объяснить, почему это так, почему
произошли некоторые другие изменения и почему произойдут еще некоторые. Я попытаюсь разобраться с этой информацией
на максимально высоком уровне, но это все же потребует некоторых ссылок на математику / аспекты ядра движка.
Это будет немного долго, поэтому я сделаю TL: DR как можно лучше в конце, но для тех из вас,
кто хочет лучше понять внутреннюю суть игры, наслаждайтесь!
Original Formula:
Базовая формула Neverwinter для получения окончательных результатов для статистики - это та же формула, которую мы
используем для всех проектов. Это имеет свои плюсы в том, что у нас есть единая базовая платформа для всех наших игр,
и мы можем создать команду, которая будет поддерживать этот основной движок. У этого также есть некоторые недостатки
в том, что различные игры подходят для различной базовой математики для их структуры игры.
В основной формуле базовая статистика - это то, что исходит от самого персонажа. Например, обычно есть таблица,
в которой на уровне X указывается, что базовые очки жизни - это значение Y. Это означает, что часть оборудования,
которая добавляет 5000 HP, не является базовой. Я буду ссылаться на это как на сумму «Бонуса» для этого обсуждения
(в двигателе он имеет более сухое / математическое наименование).
Формула также имеет процентные модификаторы для увеличения или уменьшения базового значения.
Эта сумма затем добавляется в бонус. Как некоторые из вас, вероятно, уже поняли из этого краткого изложения,
это проблема для нашей установки, когда большая часть вашей общей статистики поступает из экипировки и
других источников, и только очень немногие из базы.
Side-stepping the Formula
За прошедшие годы было сделано несколько разных подходов, чтобы сделать так, чтобы по крайней мере некоторые
бонусные характеристики могли считаться базовыми и, следовательно, повышаться модификаторами.
Цель этого подхода состояла в том, чтобы получить силу, которая говорила, что она увеличивает ваши
максимальные очки жизни на 10%, пытаясь увеличить как можно больше статов на эту величину.
Цель состоит в том, чтобы сделать более интуитивным / легким для понимания подходом для игроков,
чтобы взаимодействовать с ним, а также иметь более значимые бафы.
Одним из таких подходов, который использовался некоторое время, была установка, в которой определенные
полномочия считались базовыми. Самый простой способ обсудить, как сработала эта установка, - посмотреть
на бонусный балл за роль танка. Первоначально это относилось к фактической базе, статистике от снаряжения и статистике от компаньонов.
Затем мы внесли коррективы в способности компаньонов, чтобы исправить возникшие у них проблемы,
и внезапно они больше не засчитывались в бонус танкового хита. Это подчеркивает проблемы с этим подходом.
Оно было ограничено определенными типами мощности, чтобы не допустить возникновения у него петель
самовоспроизведения, которые позволили бы постоянно увеличивать и увеличивать хитпоинты,
но эта установка также означала, что мы были очень ограничены в том, сколько вещей может учитываться в базе.
Adjustments to the Formula
В более поздние времена в формулу было внесено новое дополнение. Это дополнение было модификатором,
который применялся к конечному результату исходной формулы. Это, в свою очередь, означает, что любое
применение бонуса из этой части формулы полностью учитывает всю базу и весь бонус. Такой подход лучше
подходит для нашей установки, поскольку мы хотим рассматривать дополнения к статистике из нескольких источников в качестве основы.
Бонусная сила роли танка была изменена во время M19, чтобы использовать этот новый аспект. Это означает,
что 40% бонус танкового хита применяется к вашей Базовой статистике и бонусной статистике независимо
от их источника (снаряжение, компаньоны и все остальное). Так что проблема решена! Кроме того, это накладывает
танковый бонус на тот же аспект, что и другие способности игрока, которые повышают очки жизни.
Это сделало его аддитивным с этими способностями вместо мультипликативного.
В большинстве случаев это именно то, что мы хотим. Например, если игрок накладывает на себя силу,
которая увеличивает его максимальные очки жизни на 10%, а затем еще одну силу, которая увеличивает
его максимальные очки жизни на 15%, мы хотим, чтобы это было: Максимальные очки жизни * 25%,
чтобы бонусы не не раздувать с экстремальными темпами. Проблема в том, что бонус за роль танка не
должен складываться с ними, потому что бонус за роль танка должен действовать скорее как дополнение
к бонусным хит-очкам, которое затем умножается на силу игрока. Чтобы показать это с помощью псевдо-уравнения,
в идеале мы бы хотели, чтобы оно было таким:
Финальные очки здоровья = (Бонус + База) * Бонус за роль танка * Сила игрока
Future Change
Это приводит нас к будущим изменениям. Следующее изменение, которое мы собираемся внести в жизнь,
позволит нам создать эту формулу выше. Для этого у нас будет изменение в Neverwinter, которое фактически объединяет
Бонус в Базу. То есть эти характеристики от оборудования теперь станут частью реальной базы.
И, как я написал, вероятно, слишком много абзацев назад, у нас уже есть аспект для применения бонусного
значения к базовому значению, а затем отдельный аспект для добавления бонуса к этому результату.
Мы на самом деле разобрались с этой работой и осуществили ее на местном уровне. Причина, по которой мы
не привели это в действие, - риск, связанный с этим. В идеальном мире, где все силы реализованы именно так,
как нам хотелось бы, риска не было бы. Но из-за некоторых ограничений, с которыми дизайнеры работали
в более ранние годы, были некоторые уравнения, которые теперь были бы проблематичными.
За прошедшие годы мы исправили все те, о которых знали, так как получили новые технологии, позволяющие
нам их менять, но некоторые из них все еще могут скрываться. Из-за этого мы хотим, чтобы изменения немного
впитались, чтобы увидеть, не столкнулись ли мы с плохой установкой, которая требует исправления.
Для тех из вас, кто интересуется, из-за желания игроков получать бонус к своей статистике, основанной
на их «реальной» ценности, но не имея возможности сделать это более подходящим образом, в результате
мы получили несколько таких уравнений в игре : TotalRunSpeed = TotalRunSpeed * 1,2
Это типы настроек, которые могут стать проблематичными, когда Бонус и База объединены. Этот тип настройки
также вызвал те инциденты в предыдущие годы, когда дебаффы скорости суммировались, что делало игрока
полностью неспособным двигаться как забавная мелочь.
Дополнительным преимуществом нашего изменения является то, что конституция применяет свой бонус здоровья только к истинной Базе.
С этим изменением это будет применяться и к Бонусу, что означает, что каждый увидит небольшое увеличение хитпоинта.
TL: DR
-Бонус танковой роли 40% теперь распространяется на все источники статистики.
-Из-за этого, силы игрока на танке, которые повышают характеристики, не повысят их до уровня, ожидаемого
игроками, потому что сначала они складываются, а затем умножаются на существующее значение.
-В будущем у нас будут изменения, которые позволят другим источникам повышения очков жизни умножать бонус
за роль, а не прибавлять к нему
Блин, даже цензурных слов не осталось. Ну ничего святого у людей нет. То тензер на рынок зен выставят, то расу металлического драконида... Люди в свое время легендарки покупали/выбивали, чтобы получить ее, а они... Ждем два вида пушек: донные за просто так и топовые за зен, чо мелочиться то. Или имба-бонусы с рынка зен, со временем действия, конечно...
Комментарии
> (Quote)
>
> да как что??? 2 бронзы не стакаются никак хоть 13 хоть 14 хоть 12, так что комплексно нечего и говорить. а вообще намного проще вкачать любой багокласс вроде хила или еще что то вроде танка дд и т . д
Тебя снова дд танки обижают?)
Пиши ники, я за тебя отомщу
@poliaryz вторая бронза обновляет первую. Вместе не работают или по крайней мере пару недель назад не работали.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
танка дд написал по инерции
Спасибо. а точно обновляет, а не заменяет?
Чой-то как-то рановато, я думал выйдет ближе к августу.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Ажно на выбор один из восьми вариантов: Ахонь!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Здесь темка, где я задаю вопрос будет ли у нас что-либо такое, хотя бы спонсорство с подарками. И предложила несколько каналов (которых я знаю) и которые могут провести розыгрыш.
Кто желает может подсобить там комментарием, лайком и так далее (лучше комментировать, чтоб темка жила)
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1256374/content-creator-program-on-russian-server
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
по моему субъективному мнению, даже, если вы сделаете всем урон оружия в 1 единицу и оставите 1 боевое умение на панели, вы всё равно не справитесь .говоря за себя, за ддех ваще не хочется играть, вероятно и с хилами будет аналогично в будущем). понятно, что изменения нужны в игре, но каждый раз хочется всхлипнуть,-а может лучше нинада, ну позязя )) .
на прошлый ивент было так же
фарми коробки
Торгаша водить надо, а не по схваткам багованым ходить
И что со скидкой на базар чудес? Ни разу не выпала. Никакая.
Но зато можно купить дуб 14-ого уровня за практически 3 ляма аб.
https://youtu.be/un2TmkIRCq0
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Как вам такое?
3 (три!) катализатора с 15 сундуков?
Бинго!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Большой пост на евро форуме про хиты танков, новые формулы и чуток про будущие изменения.
M19 приносит больше изменений, поэтому мы хотели потратить некоторое время, чтобы объяснить, почему это так, почему
произошли некоторые другие изменения и почему произойдут еще некоторые. Я попытаюсь разобраться с этой информацией
на максимально высоком уровне, но это все же потребует некоторых ссылок на математику / аспекты ядра движка.
Это будет немного долго, поэтому я сделаю TL: DR как можно лучше в конце, но для тех из вас,
кто хочет лучше понять внутреннюю суть игры, наслаждайтесь!
Original Formula:
Базовая формула Neverwinter для получения окончательных результатов для статистики - это та же формула, которую мы
используем для всех проектов. Это имеет свои плюсы в том, что у нас есть единая базовая платформа для всех наших игр,
и мы можем создать команду, которая будет поддерживать этот основной движок. У этого также есть некоторые недостатки
в том, что различные игры подходят для различной базовой математики для их структуры игры.
В основной формуле базовая статистика - это то, что исходит от самого персонажа. Например, обычно есть таблица,
в которой на уровне X указывается, что базовые очки жизни - это значение Y. Это означает, что часть оборудования,
которая добавляет 5000 HP, не является базовой. Я буду ссылаться на это как на сумму «Бонуса» для этого обсуждения
(в двигателе он имеет более сухое / математическое наименование).
Формула также имеет процентные модификаторы для увеличения или уменьшения базового значения.
Эта сумма затем добавляется в бонус. Как некоторые из вас, вероятно, уже поняли из этого краткого изложения,
это проблема для нашей установки, когда большая часть вашей общей статистики поступает из экипировки и
других источников, и только очень немногие из базы.
Side-stepping the Formula
За прошедшие годы было сделано несколько разных подходов, чтобы сделать так, чтобы по крайней мере некоторые
бонусные характеристики могли считаться базовыми и, следовательно, повышаться модификаторами.
Цель этого подхода состояла в том, чтобы получить силу, которая говорила, что она увеличивает ваши
максимальные очки жизни на 10%, пытаясь увеличить как можно больше статов на эту величину.
Цель состоит в том, чтобы сделать более интуитивным / легким для понимания подходом для игроков,
чтобы взаимодействовать с ним, а также иметь более значимые бафы.
Одним из таких подходов, который использовался некоторое время, была установка, в которой определенные
полномочия считались базовыми. Самый простой способ обсудить, как сработала эта установка, - посмотреть
на бонусный балл за роль танка. Первоначально это относилось к фактической базе, статистике от снаряжения и статистике от компаньонов.
Затем мы внесли коррективы в способности компаньонов, чтобы исправить возникшие у них проблемы,
и внезапно они больше не засчитывались в бонус танкового хита. Это подчеркивает проблемы с этим подходом.
Оно было ограничено определенными типами мощности, чтобы не допустить возникновения у него петель
самовоспроизведения, которые позволили бы постоянно увеличивать и увеличивать хитпоинты,
но эта установка также означала, что мы были очень ограничены в том, сколько вещей может учитываться в базе.
Adjustments to the Formula
В более поздние времена в формулу было внесено новое дополнение. Это дополнение было модификатором,
который применялся к конечному результату исходной формулы. Это, в свою очередь, означает, что любое
применение бонуса из этой части формулы полностью учитывает всю базу и весь бонус. Такой подход лучше
подходит для нашей установки, поскольку мы хотим рассматривать дополнения к статистике из нескольких источников в качестве основы.
Бонусная сила роли танка была изменена во время M19, чтобы использовать этот новый аспект. Это означает,
что 40% бонус танкового хита применяется к вашей Базовой статистике и бонусной статистике независимо
от их источника (снаряжение, компаньоны и все остальное). Так что проблема решена! Кроме того, это накладывает
танковый бонус на тот же аспект, что и другие способности игрока, которые повышают очки жизни.
Это сделало его аддитивным с этими способностями вместо мультипликативного.
В большинстве случаев это именно то, что мы хотим. Например, если игрок накладывает на себя силу,
которая увеличивает его максимальные очки жизни на 10%, а затем еще одну силу, которая увеличивает
его максимальные очки жизни на 15%, мы хотим, чтобы это было: Максимальные очки жизни * 25%,
чтобы бонусы не не раздувать с экстремальными темпами. Проблема в том, что бонус за роль танка не
должен складываться с ними, потому что бонус за роль танка должен действовать скорее как дополнение
к бонусным хит-очкам, которое затем умножается на силу игрока. Чтобы показать это с помощью псевдо-уравнения,
в идеале мы бы хотели, чтобы оно было таким:
Финальные очки здоровья = (Бонус + База) * Бонус за роль танка * Сила игрока
Future Change
Это приводит нас к будущим изменениям. Следующее изменение, которое мы собираемся внести в жизнь,
позволит нам создать эту формулу выше. Для этого у нас будет изменение в Neverwinter, которое фактически объединяет
Бонус в Базу. То есть эти характеристики от оборудования теперь станут частью реальной базы.
И, как я написал, вероятно, слишком много абзацев назад, у нас уже есть аспект для применения бонусного
значения к базовому значению, а затем отдельный аспект для добавления бонуса к этому результату.
Мы на самом деле разобрались с этой работой и осуществили ее на местном уровне. Причина, по которой мы
не привели это в действие, - риск, связанный с этим. В идеальном мире, где все силы реализованы именно так,
как нам хотелось бы, риска не было бы. Но из-за некоторых ограничений, с которыми дизайнеры работали
в более ранние годы, были некоторые уравнения, которые теперь были бы проблематичными.
За прошедшие годы мы исправили все те, о которых знали, так как получили новые технологии, позволяющие
нам их менять, но некоторые из них все еще могут скрываться. Из-за этого мы хотим, чтобы изменения немного
впитались, чтобы увидеть, не столкнулись ли мы с плохой установкой, которая требует исправления.
Для тех из вас, кто интересуется, из-за желания игроков получать бонус к своей статистике, основанной
на их «реальной» ценности, но не имея возможности сделать это более подходящим образом, в результате
мы получили несколько таких уравнений в игре : TotalRunSpeed = TotalRunSpeed * 1,2
Это типы настроек, которые могут стать проблематичными, когда Бонус и База объединены. Этот тип настройки
также вызвал те инциденты в предыдущие годы, когда дебаффы скорости суммировались, что делало игрока
полностью неспособным двигаться как забавная мелочь.
Дополнительным преимуществом нашего изменения является то, что конституция применяет свой бонус здоровья только к истинной Базе.
С этим изменением это будет применяться и к Бонусу, что означает, что каждый увидит небольшое увеличение хитпоинта.
TL: DR
-Бонус танковой роли 40% теперь распространяется на все источники статистики.
-Из-за этого, силы игрока на танке, которые повышают характеристики, не повысят их до уровня, ожидаемого
игроками, потому что сначала они складываются, а затем умножаются на существующее значение.
-В будущем у нас будут изменения, которые позволят другим источникам повышения очков жизни умножать бонус
за роль, а не прибавлять к нему
Го донить!!! )))
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи