спустя время сходил пару раз в цитадель с хилом дд и луком, из ощущений магу там вообще делать нечего, так как урон в обоих дд по боссам такой же а на треше в разы лучше и что удивительно вовремя очень очень долгого каста волшебной кражи в это время меня били мобы в результате каст срывался урон непроходил и скил уходил в откат ай криптики ай молодцы зато другие дд шотали мобов там так что мамо негорюй
Значит у тебя кривые руки и ты не умеешь играть. Так мне отвечают=) А суть в том что маг неиграбелен и требует переработки полностью
Тем временем знакомые маги в ците сносят все что видят и бегут вперед так, что пятки сверкают (буквально тоже), а на 2 босса даже прокаст закончить не успевают, как он в фазу уходит Наверн потому что маг неиграбелен.
это игра просто обосаная))).абсолютно не важен класс, всё дамажится и статами с вещами, но это не означает, что в классе порядок. я кста в ците не видел, чтоб конкретно какой-то класс прям не дамажил, а по наблюдениям чаще всего боссы улетают от луков потом чк(конечно и от игроков зависит, но всё же), следом плуты, а после все остальные(единственно, клиров дд редко вижу, так что с уверенностью не скажу).
там всё перерабатывать нужно- бафы, анимацию, действия, фиты либо менять либо дорабатывать. сама изначальная идея мага- много допурона от средне-мелкого урона этому классу почему-то претило самим же разрабам(сами же всё и всячески ограничили разными способами, оочень многими и разными способами), попытались в разовый урон(и тут ограничений и недоработок/багов налепили)
там всё перерабатывать нужно- бафы, анимацию, действия, фиты либо менять либо дорабатывать. сама изначальная идея мага- много допурона от средне-мелкого урона этому классу почему-то претило самим же разрабам(сами же всё и всячески ограничили разными способами, оочень многими и разными способами), попытались в разовый урон(и тут ограничений и недоработок/багов налепили)
переводчик в помощь, внезапно у магов проблем даже больше чем я думал раньше
Тут прикол такой судя по тестам у всех рас, классов, доп урон фитов да и прямой урон тоже магам
(кроме пассивки по определению наследуемый урон) идет и считается от бафов и дебафов и там мало, а напрямую усиливаются не сразу а с наложением чего нибудь от нас ... друзей которые своруют дамаг много, и будет так что маг или в толпы мобов или толстых проявится как треш расчиститель, все очень долго а маг бегает не очень.
То что даст нам скорость то и другим классам доступно вот они и полетят а мы потопаем порезвее.
Такая ситуевина везде, фиты сработавшие до усиления и пассивки слабые по дамагу, единственный плюс есть удары без ограничения по количеству целей, то что делало мага АОЕ монстром, но потом зарезали все фиты и пассивки, тут они тестят в сферическом вакуме как маг вносит ДПС в Сферической пати и им норм.
Есть норм маги они приспособились и знают фичи о которых лучше не говорить, а то забанят.
То есть можно извращатся над клавиатурой но АОЕ не будет рядом с таким же пианистом другого класса если надо все быстро.
По соло цели есть у мага все для дамага но даже босс это 30-70% всего данжа. АОЕ ноль в пати где все стирается за секунды.
PATCH BRIEF: NW.275.20220901B.1
terramakterramak Member, Cryptic Developer Cryptic Developer › Posts: 982 Cryptic Developer
September 17 in NeverwinterPreview - Announcements/Release Notes
Heya folks,
Okay, yeah, I know it's like two days after the previous Preview update, but this one's got a version update that actually pertains to new content!
I'm not going deep into the specific changes in here, but here's the high level of what you can expect to see on our public test shards as of today's update, NW.275.20220901b.1! More detail will likely be available early next week, when developers post threads for feedback on various features.
(Combat) Wizard Balance and Bug Fixes
Various issues have been resolved, and some values have been changed, which should lead to the Wizard class being closer to other classes in viability than prior modules.
а до этого говорили, что пока не будут. кто макаками играет, чо там на тестовом у них изменилось?))
Shield spell now properly provides a 20% maxhp shield, and a 30% shield when used in the Tab slot. Previously both standard and Tab slots were providing only 20%.
во, я бы так охарактеризовал их общее за игру отношение к классу. бл, чо вы привязались с этим щитом?XD это просто смех, неее реально, я так ржу, когда вижу магов упорно кастующих доп щиты в пачках мобов(они даже мобов толком не бьют, не успевают), особенно когда с ними в группе палохил или оленеводы XD . вообще выпилите эти доп щиты и у магов и луков(и из других источников) или сделайте их стакающимися с палохиловскими и чк-хиловскими. я на палохиле на драках сразу ливаю, когда вижу лука-оленевода, не потому что это именно там прям сильно мешает, а потому что сильно бесит(думаю не меня одного )
я на палохиле на драках сразу ливаю, когда вижу лука-оленевода, не потому что это именно там прям сильно мешает, а потому что сильно бесит(думаю не меня одного )
Молодец, возьми с полки пирожок. А не чего, что нормальные луки, если видят палохила, этот скилл не юзают?
я на палохиле на драках сразу ливаю, когда вижу лука-оленевода, не потому что это именно там прям сильно мешает, а потому что сильно бесит(думаю не меня одного )
Молодец, возьми с полки пирожок. А не чего, что нормальные луки, если видят палохила, этот скилл не юзают?
лол, ты меня спрашиваешь?XD ну иди и расcкажи тем лукам(а лучше прям в проте агитируй XD), чтоб не юзали или магам раскажи, они тебя наx ещё послать могут XD посылают и за меньшее XD.
и говорю конкретно о скилле, а не его парагоне. таких луков чаще всего сразу видно, они начинают юзать оленя при входе, наверное, чтобы подчеркнуть свою значимость в группе)
вон закалённый в боях камень в бой уже не перебивает щиты палохила(хз когда настроили), а добавляется к имеющемуся и может оставаться после спада палохиловского щита, камень бы в магнитуде ещё значительно апнуть или сделать от %хп, для танков бы тогда был отличный камень. все классовые щиты(и не только) должны дополнять друг друга, а не мешать. другое дело как это можно настроить без перебора. ну пусть настраивают или неф было такие механики выдумывать. было бы весело, если, например, хоты хилов отменялись у цели при проке какой-нибудь пасивки с коня, эквипа, или хотов других классов спутов и тп)).
Комментарии
это игра просто обосаная))).абсолютно не важен класс, всё дамажится и статами с вещами, но это не означает, что в классе порядок. я кста в ците не видел, чтоб конкретно какой-то класс прям не дамажил, а по наблюдениям чаще всего боссы улетают от луков потом чк(конечно и от игроков зависит, но всё же), следом плуты, а после все остальные(единственно, клиров дд редко вижу, так что с уверенностью не скажу).
Или это про "Башню плащей"? )))
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1257224/wizard-spell-rework-suggestions
переводчик в помощь, внезапно у магов проблем даже больше чем я думал раньше
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1262138/wizard-power-adjustments
хотя довольно странное предложение, какой скилл требует апдейт.
там всё перерабатывать нужно- бафы, анимацию, действия, фиты либо менять либо дорабатывать. сама изначальная идея мага- много допурона от средне-мелкого урона этому классу почему-то претило самим же разрабам(сами же всё и всячески ограничили разными способами, оочень многими и разными способами), попытались в разовый урон(и тут ограничений и недоработок/багов налепили)
Тут прикол такой судя по тестам у всех рас, классов, доп урон фитов да и прямой урон тоже магам
(кроме пассивки по определению наследуемый урон) идет и считается от бафов и дебафов и там мало, а напрямую усиливаются не сразу а с наложением чего нибудь от нас ... друзей которые своруют дамаг много, и будет так что маг или в толпы мобов или толстых проявится как треш расчиститель, все очень долго а маг бегает не очень.
То что даст нам скорость то и другим классам доступно вот они и полетят а мы потопаем порезвее.
Есть норм маги они приспособились и знают фичи о которых лучше не говорить, а то забанят.
То есть можно извращатся над клавиатурой но АОЕ не будет рядом с таким же пианистом другого класса если надо все быстро.
По соло цели есть у мага все для дамага но даже босс это 30-70% всего данжа. АОЕ ноль в пати где все стирается за секунды.
а до этого говорили, что пока не будут. кто макаками играет, чо там на тестовом у них изменилось?))
https://youtu.be/qI5wk3B3QeQ
ага побежал заново качать и фапать на макаку XD делают то, что должны были сделать туеву хучу модулей назад, косметический ремонт)).интересно пойдёт что-то "не так", может имбокласс?
во, я бы так охарактеризовал их общее за игру отношение к классу. бл, чо вы привязались с этим щитом?XD это просто смех, неее реально, я так ржу, когда вижу магов упорно кастующих доп щиты в пачках мобов(они даже мобов толком не бьют, не успевают), особенно когда с ними в группе палохил или оленеводы XD . вообще выпилите эти доп щиты и у магов и луков(и из других источников) или сделайте их стакающимися с палохиловскими и чк-хиловскими. я на палохиле на драках сразу ливаю, когда вижу лука-оленевода, не потому что это именно там прям сильно мешает, а потому что сильно бесит(думаю не меня одного )
Молодец, возьми с полки пирожок. А не чего, что нормальные луки, если видят палохила, этот скилл не юзают?
лол, ты меня спрашиваешь?XD ну иди и расcкажи тем лукам(а лучше прям в проте агитируй XD), чтоб не юзали или магам раскажи, они тебя наx ещё послать могут XD посылают и за меньшее XD.
и говорю конкретно о скилле, а не его парагоне. таких луков чаще всего сразу видно, они начинают юзать оленя при входе, наверное, чтобы подчеркнуть свою значимость в группе)