На примере паладина-танка:
На тестовом сервере после выхода М16, все описание было на английском и вероятно это описание бралось за основу для локализации.
НО: перед выходом патча с локализацией весом 1,5 Гб, на тестовом сервере так же был маленький патч около 100-200 Мб, может больше(примерно за недельку до патча с локализацией).
И в том маленьком патче была полностью изменена механика навыков/фитов у паладина-танка и было полностью новое описание на английском. Но в локализации уже не были учтены эти изменения в механике навыков Паладина и остался перевод старого не соответствующего действительности описания.
Повторю, описание всех имеющихся навыков у паладина не соответствуют действительности(возможно 1 навык остался без изменений, но он был перенесен). К примеру:
Этот навык был вырезан в том патче и заменен, и ежедневное умение "Сияющий натиск" больше не переносит игрока вместе с применением. К сожалению не запомнил как на самом деле работает этот фит и не сохранил себе скринов. Описание на английском тоже было изменено, но в локализации осталось описание предыдущей механики, еще до патча.
Этот навык также был заменен и описание не имеет ничего общего с применением умения "Связующая Клятва". Не помню точно, но вроде бы навык связан с умением "Опаляющий свет".
Описания этих двух последних навыков также полностью не соответствуют действительности и не имеют ничего общего с ежедневными умениями. Эти навыки на самом деле связаны с механикой ТАБа у палотанка. Верхний, на сколько я помню из описания на английском, примерно было таким: - "При переходе в ТАБ(Божественный поборник/чемпион) блокирует 75% урона, но действует на 10 сек. меньше". Нижний же не помню какие дает эффекты, но визуально при переходе на ТАБ - вместо щитов окружающих персонажа появляются крылья за спиной. Видео на 18 апреля 2019: https://youtu.be/loexqLlah0s
Также помимо навыков была изменена и механика некоторых умений, так что даже описание этих умений не соответствуют действительности
Что касается остальных классов, возможно тем патчем тоже была изменена механика каких-либо навыков.
Пару патчей назад я поднимал в воздух мобов на Кесселе и они висели там 0.5 секунды и бежали дальше, при этом эффект умения на них продолжал висеть дальше
Может это последствия патча, изменения в этой области были точно, раз они коснулись великанов
P.S. "Хорошее" - это когда ДД ВАРВАР 80 лвл(22,5К ОУП) заходит в портал в невере и там ему навешивают люлей пять мобов(ПЯТЬ МОБОВ, КАРЛ!!!).
Норм. Так и должно быть. Как раз совершенно неправильно когда всяческие личности соло проходят контент предназначенный для пати.
Нет не должно. Вопрос не в соло прохождении данжей, а именно в СКАЛИРОВАНИИ. Вот ты трудился/донатил дошёл до капа на 80лвл, а тут тебя бац и зарезали. При том что зарезали почти везде. Пришёл в баровию на топ80, а там тебя мобы бьют, печально. Из нового контента компании на пару-тройку часов, логово МедМага, да и мастерэкспы которые пока толком не работают. И да, даже в новых зонах андермаунтина(почему не ПОДГОРЬЕ то?) новые героики тоже скалируют и тоже криво. А вот смысл потеть в невере либо мастер храме паука "зарезаным", собирать пати по канону(танк, хил, дд) и не получить при этом ничего стоящего в конце в сундуках? Зачем? Я считаю нас просто обокрали. И моё мнение если они это не поправят и быстро то исход м6 им покажеться цветочками.
Как то на стартеанонса м16 шутили что прийдётся на загонщика собираться крепкой проверенной пати... Дошутились)))
Ну и дебафф 10% к магическому урону от луча ослабления, почему то заходят ко всему не-физическому урону, вплоть до камней даже мрачное могущество со зловещих туда же.
Не работают дары "Оплот сектантов", "Демонический оплот", "Оплот динозавров", "Мертвящий оплот" (увеличивает максимум хитов на 1000 ранг). Изменения хитов от перечисленных даров не наблюдается.
Вот интересно, почему разработчики так ненавидят паладинов. Если у всех классов 74 очка базовых характеристик, то паладину почему то подвезли только 72. Что за дискриминация то?
Вот интересно, почему разработчики так ненавидят паладинов. Если у всех классов 74 очка базовых характеристик, то паладину почему то подвезли только 72. Что за дискриминация то?
Вот интересно, почему разработчики так ненавидят паладинов. Если у всех классов 74 очка базовых характеристик, то паладину почему то подвезли только 72. Что за дискриминация то?
у пала человека все отлично)
Ну это понятно, но всетаки хотелось от разрабов услышать внятный ответ по поводу того что за дискриминация класса.
Поделюсь впечатлениями от "последнего" патча на тестовом за день до релиза. Основные квесты уже проходимы. Ремораз не ныряет вовсе. Обменник вернули. На этом плюсы, на мой взгляд, закончились. Теперь о минусах. СКАЛИРОВАНИЕ - оно как было нереально неправильным так и осталось. Даже геройки в андермаунтине неправильно скалирует. Персом 80 лвла легче проходить геройки 76 лвла чем 72(на 72 монстры тебя просто шотают, как так криптики?). Лут с сундуков в мастерэкспах(шмот если брать) никакой - дают синь 78ур при рунах х1(при том что заходишь ты туда 80 и даже с рядовых босов падает шмот от 950 ОУП - зачем тебе эти руны вообще), а при повышении сложности рунами на х2 и выше уже нужна пати(как бы соло мертво?). Боссы в мастерэкспах вообще имбалансны - саббосс зачастую гораздо "сложнее"(хотя какая сложность здоровье у него не восстанавливается - пили хоть и с 1000раза были бы аптечки или вип). А кроме мастерэксп и делать тут нечего(куда пропала експ очередь?). О другом контенте можете смело забывать потому как в Т9, CODG или вдруг в Равенлофт понесёт мобы разорвут вас в пух и это будет не очень приятно, долго и безуспешно с вашей стороны. А так на таурене или пауке гонять с пряморукой пати заради опала и 2к аб? Стоит оговорится - я про перса 80 лвла которым вы станете за пару-тройку дней. Как по мне они всё, что смогли то и поломали. Оставив контента на неделю. ПВП - нет, КРАФТА -нет, ГИЛЬДИИ - а зачем(шмот, дары, мк обесценены), УРОН - а что это?... Вывод NEVERWINTER R.I.P.
Извините но это моё мнение
Комментарии
На тестовом сервере после выхода М16, все описание было на английском и вероятно это описание бралось за основу для локализации.
НО: перед выходом патча с локализацией весом 1,5 Гб, на тестовом сервере так же был маленький патч около 100-200 Мб, может больше(примерно за недельку до патча с локализацией).
И в том маленьком патче была полностью изменена механика навыков/фитов у паладина-танка и было полностью новое описание на английском. Но в локализации уже не были учтены эти изменения в механике навыков Паладина и остался перевод старого не соответствующего действительности описания.
Повторю, описание всех имеющихся навыков у паладина не соответствуют действительности(возможно 1 навык остался без изменений, но он был перенесен). К примеру:
Этот навык был вырезан в том патче и заменен, и ежедневное умение "Сияющий натиск" больше не переносит игрока вместе с применением. К сожалению не запомнил как на самом деле работает этот фит и не сохранил себе скринов. Описание на английском тоже было изменено, но в локализации осталось описание предыдущей механики, еще до патча.
Этот навык также был заменен и описание не имеет ничего общего с применением умения "Связующая Клятва". Не помню точно, но вроде бы навык связан с умением "Опаляющий свет".
Описания этих двух последних навыков также полностью не соответствуют действительности и не имеют ничего общего с ежедневными умениями. Эти навыки на самом деле связаны с механикой ТАБа у палотанка. Верхний, на сколько я помню из описания на английском, примерно было таким: - "При переходе в ТАБ(Божественный поборник/чемпион) блокирует 75% урона, но действует на 10 сек. меньше". Нижний же не помню какие дает эффекты, но визуально при переходе на ТАБ - вместо щитов окружающих персонажа появляются крылья за спиной. Видео на 18 апреля 2019:
https://youtu.be/loexqLlah0s
Также помимо навыков была изменена и механика некоторых умений, так что даже описание этих умений не соответствуют действительности
Что касается остальных классов, возможно тем патчем тоже была изменена механика каких-либо навыков.
Может это последствия патча, изменения в этой области были точно, раз они коснулись великанов
https://youtu.be/UvyArTBjYbY
Нужно конечно его к цели подвести, тупит но в босса норм зайдет нет?
Нет не должно. Вопрос не в соло прохождении данжей, а именно в СКАЛИРОВАНИИ. Вот ты трудился/донатил дошёл до капа на 80лвл, а тут тебя бац и зарезали. При том что зарезали почти везде. Пришёл в баровию на топ80, а там тебя мобы бьют, печально. Из нового контента компании на пару-тройку часов, логово МедМага, да и мастерэкспы которые пока толком не работают. И да, даже в новых зонах андермаунтина(почему не ПОДГОРЬЕ то?) новые героики тоже скалируют и тоже криво. А вот смысл потеть в невере либо мастер храме паука "зарезаным", собирать пати по канону(танк, хил, дд) и не получить при этом ничего стоящего в конце в сундуках? Зачем? Я считаю нас просто обокрали. И моё мнение если они это не поправят и быстро то исход м6 им покажеться цветочками.
Как то на стартеанонса м16 шутили что прийдётся на загонщика собираться крепкой проверенной пати... Дошутились)))
Проверил на персе, у которого он 35 лв. Урон по 1к со стрелы.
Остановился на
https://youtu.be/I3ru2X4o56M
видео писать не буду , но понравился вор-(которай бывшая имба на соеды) много цыфер), но как палу зашел лев все-таки.
Получен урон от Сестры Злобы в 187 743 984 (290 111 520) ед.
https://youtu.be/2rPn4V1UbT8
Нужно в конях взять на урон спутнику, и надо всех тестить рыжими и именно с 40 левелом.
M16 превратится в постоянные нашествия на евро за правильным описанием?
Это неудобно.
Еще с самого старта тестового сервера
https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1247295/undermountain-preview-patch-notes-nw-110-20190411b-6
Спасибо!
Стаю луков все таки пофиксили...спутов за людей теперь даже не считают
у пала человека все отлично)
Ну это понятно, но всетаки хотелось от разрабов услышать внятный ответ по поводу того что за дискриминация класса.
Извините но это моё мнение