test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Ошибки и обсуждение модуля 16 - Подгорье на тестовом сервере

123457

Комментарии

  • hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    либо ошибка, либо обменник камней убрали. вкладки с камнями нет. можно менять только покоя и жуткие.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • ruslan1404#8974 ruslan1404 Публикаций: 1,501 Форумный Гуру
    shadower75 написал: »
    demster2013 написал: »
    Если не для этой ячейки, то для какой тогда?) криптики такие криптики.

    Изучите обсуждения по М16.
    Пассивки теперь будут 2 видов - в нижнюю и верхнюю ячейки.

    Прямо так, а у магов нет разницы от слова совсем?
    нубомаг, нубохил
  • euneweunew Публикаций: 125 Хранитель знаний
    Зашел на Луркер, посмотреть изменения в свежем патче. Ни одна из ошибок упомянутых на последних двух страницах (за исключением урона от переапаных петов и артефактов) не исправлена. Часть умений так и осталась со старыми описаниями, часть не переведена. Практически все спутники превратились в элемент декора - от них ни урона, ни бафов, ни дебафов. Теперь стало без разницы с каким бегать, они ни на что серьезно не влияют, лишь бы был, и статы передавал. Та же история и со скакунами - боевые умения и бонусы наборов знаков у всех ослаблены до степени "почти бессмысленно". А "Убеждение декорщика" не работает вовсе. Впрочем, если бы даже и работало, для ДД его сделали бесполезным. Дары превратили в некое подобие навыков (которые в этом модуле уничтожили под лозунгом "нахрен они нужны, у всех все равно все одинаково". Теперь, очевидно, через модуль дары последуют туда же по той же причине). Кстати, дары перевели, однако перевод похоже сделан не для текущей версии даров, по крайней мере, в английском варианте многие из них дают совсем другие бонусы.
    В общем - полная труба. Не понимаю, как они собираются ЭТО запускать на основные сервера фактически через неделю... Такое даже как бетту стыдно должно быть выкладывать.
  • mrbamp#9916 mrbamp Публикаций: 242 Хранитель знаний
    eunew написал: »
    Зашел на Луркер, посмотреть изменения в свежем патче. Ни одна из ошибок упомянутых на последних двух страницах (за исключением урона от переапаных петов и артефактов) не исправлена. Часть умений так и осталась со старыми описаниями, часть не переведена. Практически все спутники превратились в элемент декора - от них ни урона, ни бафов, ни дебафов. Теперь стало без разницы с каким бегать, они ни на что серьезно не влияют, лишь бы был, и статы передавал. Та же история и со скакунами - боевые умения и бонусы наборов знаков у всех ослаблены до степени "почти бессмысленно". А "Убеждение декорщика" не работает вовсе. Впрочем, если бы даже и работало, для ДД его сделали бесполезным. Дары превратили в некое подобие навыков (которые в этом модуле уничтожили под лозунгом "нахрен они нужны, у всех все равно все одинаково". Теперь, очевидно, через модуль дары последуют туда же по той же причине). Кстати, дары перевели, однако перевод похоже сделан не для текущей версии даров, по крайней мере, в английском варианте многие из них дают совсем другие бонусы.
    В общем - полная труба. Не понимаю, как они собираются ЭТО запускать на основные сервера фактически через неделю... Такое даже как бетту стыдно должно быть выкладывать.

    Согласен полностью, то что сейчас на лурке, иначе как шлаком не назовёшь. Про перевод даже говорить не хочу. Но вот все эти новые "умения" и "дары" - полнейший бред. Совершенно не понятно каким образом их лепили, кто и для чего. Персонажами 80го лев совершенно не доставляет удовольствия играть, это боль и страдания даже при условии всех закрытых кампаний и топового шмота. Про 70й лев вообще молчу. У персонажей десятки тысяч единиц характеристик что в несколько раз больше чем сейчас на лайве, и при этом совершенно смешной урон. Отняли все уникальные фишки классов, геймплей стал настолько унылым, что даже сравнить не знаю с чем, за 4 года первый раз такое вижу. Пичаль...
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    Бодрость у танков. Не знаю является ли это ошибкой или же так планировалось разработчиками, но вылилось в нечто непредсказуемое.
    Танк после получения урона в количестве максимума своих хитов, лишен возможности в дальнейшем использовать бодрость(пока не погибнет), в отличии от других классов. В ПВП об огромном преимуществе последних - это без комментариев (кто-то может шифтануться от урона в максимум своих хитов и продолжать шифтоваться, пользуясь восполнением бодрости, как в бою, так и вне боя. Но танк после получения урона в максимум своих хитов - больше не восполняет бодрость, даже если выйдет из боя победителем).
    Подробно и по порядку:

    У всех классов разная механика использования бодрости, но между ними есть и общий баланс.
    Т.е. одни классы имеют возможность гарантированного уклонения от урона с внезапным перемещением на дистанцию порядка 6 метров. Другие, танкующие, не имеют таких возможностей, но могут блокировать значительную часть получаемого фронтального урона. Кол-во бодрости у всех одинаковый, базовая регенерация одинаковая.
    Но в новом модуле, на тестовом сервере - изменения очень непредсказуемые и вот что у паладина:

    1. Бодрость расходуется даже если ею не пользоваться. т.е. если вы не пользуетесь щитом, но получаете урон, этот урон автоматически расходует вашу бодрость.
    - Теперь сравните как это будет выглядеть в ПВП: пинаешь мага или плута, а он шифтуется, бодрость восполняется и он снова шифтуется, постоянно отдаляясь на дистанцию и при этом имея возможность гарантированного уклонения.
    - Но танку нужно лишь навесить плюхи чтобы сломать щит и его бодрость уже не будет восполнятся, и он будет просто бегать как манекен. Бодрость у него восполнится автоматически лишь после смерти. Так это работает сейчас.

    2. Условия восполнения бодрости:
    - Восполняется лишь во время боя, лишь при нанесении(отражении) урона и лишь при условии, что щит не сломан, и при условии что вы не получаете ответный урон который в эту же секунду расходует вашу бодрость, которую вы так старательно пытаетесь восполнить(махая свободным умением). Если все условия не соблюдены, у танка не будет бодрости ни во время боя, ни после окончания боя.

    3. Другие условия восполнения бодрости:
    - Смерть. При гибели бодрость у трупа восполняется очень быстро и хорошо, которой хватит чтобы затанчить посмертно.
    - Божественность. При нажатии таба, тратятся очки божественности, которые перетекают в шкалу бодрости. Но на то, чтобы восполнить бодрость таким образом необходимо около 5 минут времени. После этого необходимо еще около 2 минуты, чтобы восполнить потраченную божественность. т.е. в данже, после каждого столкновения с пачкой мобов, необходимо 7 минут чтобы восполнить бодрость и божественность, и двигаться дальше к следующей группе врагов.

    4. Очки божественности не вариант:
    - При нажатии ТАБ - очки божественности начинают расходоваться, начинает восполнятся бодрость(наверно 1% в секунду). Но тогда получаемый урон расходует и божественность тоже. К сведению: для применения боевых умений нужно тратить очки божественности. В результате, через 1-2 секунды после нажатия таб - ты оказываешься не только без бодрости, но и без очков божественности и без боевых умений :D

    https://youtu.be/g8-bfRmibt4

    Надо исправлять я думаю:
    1. От получаемого урона без использования щита - бодрость не должна расходоваться. Какой смысл, если ты получаешь урон постоянно(в пвп 100%) и бодрость не может быть восполнена. Восполнение бодрости за счет наносимого урона и затрат очков божественности сразу же нивелируются получаемым уроном.
    2. Бодрость у всех классов должна одинаково пассивно восполнятся как во время боя, так и после боя(имею ввиду базовое восполнение, без учета даров на бодрость и т.д.). На видео видно, что после первого боя, паладин уже бегает без бодрости/щита.
    3. Убрать ненужную фишку "сломанный щит". В нем не будет смысла, если бодрость пассивно восполняется. Ведь именно эта фишка вводит дисбаланс между классами. Рассмотрим: другие классы не расходуют бодрость от получаемого урона, эта механика отделена от умений и классовых особенностей ТАБа. Когда и как захотят, могут уклонится от любого урона, их бодрость не ломается во время боя превращая игрока в манекен. Танк же получая урон не только расходует бодрость, но и лишается возможности ее восполнять из-за входящего урона(в пвп достаточно навесить доту на танка и он сам захочет сдохнуть, чтобы встать на костре с восполненной бодростью после смерти). Я понимаю что танков хотели сделать максимально не жирными, но идя из крайности в крайность баланса не достичь.
    4. Не думаю что это важно, но: божественность и бодрость нужно отделить друг от друга. Если божественность тратиться на применение боевых умений, то нужно исключить их роль в расходовании при получении урона или же исключить их связь с боевыми умениями. Пример: Нажав ТАБ божественность расходуется с каждой полученной плюхой(20-30% за каждый удар) + 30-40% сразу улетает вместе с боевым умением, и время действия божественности получается пара секунд. К окончанию очков божественности бодрость успеет восполнится максимум до 5%, + 15-30% за счет нанесенного урона, - 30% и больше за счет полученного урона.
    Цифры грубые, на глаз, но примерно так в бою и выходит. И это только в ПВЕ, а в ПВП если враг в зоне досягаемости шансов восполнить бодрость - не будет никаких. Но перед смертью танк хотя бы может раздать мощную предсмертную плюху и забрать одного врага с собой на костер, ведь в новой механике дамажат все, даже петы.
    Post edited by vell82 on
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    Клыкалом в М16, тестовый сервер:
    Первый босс Хати - наносит урон, соответствующий новой механике 16 модуля и вешает доту с адекватным уроном в секунду, позволяющим успеть вовремя среагировать и попытаться что-то предпринять.
    Второй босс Драконочерепаха - тоже согласно новой механике не стакает себе бафы на повышение урона до ваншотного.
    Но третий босс Друфи о новой механике еще не в курсе, почти:
    Его умение "Актический клинок" наносит адекватный урон в 40% хп по танку.
    Но умение "Переохлаждение" соотвествует модулю 15, спастись от которого можно только при наличии бафов старой механики.
    Все на видео:
    https://youtu.be/f_kTCKAziYw
    - Интенсивность и кол-во урона в секунду не оставляет никаких шансов, это просто старый добрый ваншот.
    - Кол-во получаемого урона превышает максимальное кол-во хитов более чем в 2 раза, если не в три. Наглядный пример:
    Урон поглотил: 15% запаса щита + 100% временных хитов + 100% собственных хитов. С учетом капа обороны и как минимум половины капа сопр.крит.урону - это 93 000 и более урона в "секунду" по танку. Для дд общий урон превышает его максимальное кол-во хитов в 4-5 раз.
    - Для того чтобы, нивелировать этот урон нужны бафы оставшиеся в М15. К примеру паладин в одиночку может этот урон погасить своими бафами на основном сервере сейчас, а Воин-страж может блокировать значительную часть щитом, где щит не имеет лимита и будет блокировать урон пока активен, а не пока не сломается.
    Т.е. сейчас этот урон можно назвать ваншотным, от которого не спасет даже отхил и щит веры. Опять же в пример расходуемая бодрость при блокировке щитом - урон просто съедает сначала остатки щита, который не восполняется ни во время боя, ни после, а за тем и самого танка. И для сравнения разницы в механике с бодростью у классов: не танкующие классы(кроме берса) могут гарантированно уклонится от столь мощного урона затратив лишь 25% своей бодрости, в то время как у танка ломается щит без возможности восполнения бодрости. Вполне весомый аргумент на разницу в дисбалансе шифта между классами.

    Post edited by vell82 on
  • x3mdrivex3mdrive Публикаций: 37 Новичок
    отредактировано апреля 2019
    Что происходит? Этот вопрос хочется задать разрабам после опробывания их продукта. Играть в это сейчас полная печаль и боль. Берс, простите ВАРВАР, в топовом шмоте со всеми дарами и топовыми камнями с 22,5к ОУП(попробуй на лайве сразу нагони такой) - просто царапает монстрятню того же левела. Что бы завалить бехолдера(не босса - рядового моба в экспедиции) нужно куча времени, а это то чем нам предлагают заниматся по три раза в день ежедневно . Это до жути уныло. За неделю до релиза у вас неработают основные квесты, отсутствует/неправильный перевод, поломано скалирование... А вы нерфите всех и о да - ЗАКРЫВАЕТЕ МАГАЗИН ОБМЕНА КАМНЕЙ (ну нельзя же такими жадными быть). Именно этого мы игроки от вас и ждём)

    Квест "КРИСТАЛЫ НАСТРОЙКИ" у кого забирать копию рун????
    jqhyo3mdphig.jpg

    P.S. Вам вообще не стыдно выпускать такой продукт?
  • grey#3209 grey Публикаций: 15 Новичок
    Артефакты "Око великана" легендарного и мифического качества имеют одинаковые уровни предмета и одинаковые характеристики. Грустно, однако.
  • grey#3209 grey Публикаций: 15 Новичок
    Кольцо крепости, после уничтожения пачки мобов, держит перса в состоянии боя, соответственно на маунта не сядешь и амуницию не поменяешь.
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    Паладин, ежедневное умение "Божественный защитник", он же бабл/шарик - багованный.
    Из 10 попыток каста, сработал лишь в двух.
    https://youtu.be/5gmTfuP5ngI
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    По поводу ошибок, которые на мой взгляд являются именно ошибками и недочетами - нашел я их много. Но не все записывалось на видео и не делались скрины.

    Убежище Кессела:
    Дебаф великанов на сопротивляемость не пофиксена, они дебафают броню под ноль и после ваншотят с одного удара. т.е. механика бафов и дебафов вырезана у игроков, но у большинства мобов они по прежнему присутствуют.
    Кессел иногда наносит ваншотный урон. т.е. стоишь жив здоров, а в следующее мгновение уже мертв.
    Награда за веселый хардкор: "Агрессивный пояс союза" актуальный для модуля 6. Да-да, модуля 6.
    16-6=10. 10 модулей разница блин, не 1 и не 2 модуля разница, а 10.
    Ну еще артефакт бехолдера, который можно просто выкинуть, чтобы не занимал места в сумке.

    Замок Невер:
    Этап перед вторым боссом, где нужно убить мобов, которые идут в центр к сфере: Это жесть. Мобы чуть ли не жирнее самого босса, нужно 5-6 ежедневок чтобы убить одного моба. т.е. чтобы убить 20 мобов нужно пройти через 5 ваншотов, благо череп тоже багованный, можно воскрешать союзника бесконечно. Но стоит ему воскреснуть и съесть банку, моб его тут же шотает выдав 2 тычка.
    Второй босс. Падающие с потолка ловушки сносят 90% хп или же ваншотят ДД-классы, которые вкачаны в дамаг, а не в хп и оборону.
    Мобов в порталах ДД-классы соло или даже в два ДД - зачистить не могут, наоборот мобам приходиться зачищать самих игроков и то, что после них остается. - Отирать к примеру грязные коричневые полы оставшиеся после них. Но пачкой зачищаются, медленно но проходимо или же танк может соло зачистить.
    Прикольный конечно хардкор, но опять же ради чего? - Награда в 300 очков обработки, кому оно надо?

    Награда в Берегах Туэрна:
    https://youtu.be/ah0zDrG-fxw
    Post edited by vell82 on
  • viss781227viss781227 Публикаций: 8 Новичок
    новая механика танка. если после блокировния атаки окапатся, то в конусе нанесет урон врагам. если попытаться выполнить эту комбинацию, то таб механика окапывния ломается, и воин находится в окапывании все время и при этом может бить скилами и двигатся.
  • superpolirovchiksuperpolirovchik Публикаций: 53 Искатель приключений
    Вот обменник камней это конечно печально, то привязанные сделали то совсем убрали.
    Очередной развод на донат или прокачку нужных камней или покупку.
    Надеюсь вернут обменник.
  • misgrey#7841 misgrey Публикаций: 1 Новичок
    Колода Тарокка пропала из списка артефактов. Чего для?
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    Баг в Моровых пещерах - данж не проходим.
    Причина - первый босс Кабал неубиваем, имеет постоянный иммунитет к урону.
    Веселье с боссом начинается в 8:45.
    https://youtu.be/wFcVx45ZdwE?t=523
    Учитывая что выход модуля через неделю, предположу что приличное кол-во багов с тестового сервера дружно переедут на основной.
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2019
    vell82 написал: »
    Учитывая что выход модуля через неделю, предположу что приличное кол-во багов с тестового сервера дружно переедут на основной.

    Ванговать и флудить на эту тему смысла нет. Переедут, много, потому что все везде не успевают, об этом уже говорилось. Будут править после релиза.
    То, что исправлено - обсуждается в тематических топиках на евро-форуме, ссылки есть тут в шапке.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2019
    Урон камней снижается неизвестным параметром у цели.

    Ратное дело
    Манекен 9 лв
    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Жуткий взрыв, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Урон огнем величиной 247 ед.

    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 10 ед.

    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 101 (99) ед.

    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 101 (99) ед.


    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 101 (99) ед.

    [4/17 14:05] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 101 (99) ед.

    Основной урон камня - 10 единиц.
    4 дополнительных удара по 99 единиц

    Кер-кениг
    Манекен 70 лв
    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Жуткий взрыв, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Урон огнем величиной 170 (245) ед.

    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 7 (10) ед.

    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 12 (17) ед.

    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 12 (17) ед.

    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 12 (17) ед.

    [4/17 14:08] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Манекен-цель ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 12 (17) ед.

    Основной урон камня - 10 единиц.
    4 дополнительных удара по 17 единиц

    Баровия

    Моб 70 лв
    [4/17 14:09] [Бой (вы)] Вы применяете умение Жуткий взрыв, и Олень ощущает результат: наносится Урон огнем величиной 124 (247) ед.

    [4/17 14:09] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Олень ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 5 (10) ед.

    [4/17 14:09] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Олень ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 49 (99) ед.

    [4/17 14:10] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Олень ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 49 (99) ед.


    [4/17 14:10] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Олень ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 49 (99) ед.

    [4/17 14:10] [Бой (вы)] Вы применяете умение Ужас, и Олень ощущает результат: наносится Мертвящий урон величиной 49 (99) ед.

    Основной урон камня - 10 единиц.
    4 дополнительных удара по 99 единиц

    Как мы видим, у манекенов в кер -кенниге ( и у мобов в данжах) есть что-то, что снижает урон камня.
    И да - это баг, так как этого нет у обычного моба.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    bellkazi написал: »
    Как мы видим, у манекенов в кер -кенниге ( и у мобов в данжах) есть что-то, что снижает урон камня.

    А без камня, тестовой пушкой?
    Возможно это влияние новых стат сопротивления урону (антикрит, антиБП и т.д.)
    А может и скалирование уровней так сказывается.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2019
    shadower75 написал: »
    А без камня, тестовой пушкой?
    Возможно это влияние новых стат сопротивления урону (антикрит, антиБП и т.д.)
    А может и скалирование уровней так сказывается.
    1 строчка - урон умения. Он не меняется до порезки статами ( цифра в скобочках).
    2 строчка - первый удар камня - он тоже неизменен.
    Это не статы цели, тк они влияют на весь урон.
    Исключение - сопротивляемость отложенному урону, однако данный эффект заметен и на таком камне, как молния.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • agbet#9761 agbet Публикаций: 125 Хранитель знаний
    У монстров в данжах полно всяческих фич, которых нет у обычных монстров, защита от контроля (не иммунитет, а снижение эффективности любого контроля), например
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    Если это эффект сопротивления контролю, отложенному урону или ещё какая то дичь, то первый же заход в данж превратится в ад, для обладателей умений с контролем, отложенный уроном и тд.
    Мы же все понимаем что это бред и баг?
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    До конца света осталось 6 дней...
    Багов ещё больше, чем при тестах до релиза за несколько недель...
    В субботу будет ещё фикс патч?! Чтобы за 3 дня понять, что нас ждёт.
  • shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    arhamm написал: »
    В субботу будет ещё фикс патч?! Чтобы за 3 дня понять, что нас ждёт.

    будет
    https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1247242/driftwood-tavern-questions-follow-up-april-16
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • arhammarhamm Публикаций: 138 Хранитель знаний
    > @shadower75 написал:
    > arhamm написал: »
    >
    > В субботу будет ещё фикс патч?! Чтобы за 3 дня понять, что нас ждёт.
    >
    >
    >
    >
    > будет
    > https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter/#/discussion/1247242/driftwood-tavern-questions-follow-up-april-16

    Спасибо!
  • x3mdrivex3mdrive Публикаций: 37 Новичок
    Перешёл по ссылке, почитал.... Ребята, я просто под столом - они считают текущее состояние скалирования... ну в общем читайте сами
    оригинал
    How is scaling looking?
    While we understand some players have concerns over scaling, we believe it is in an overall pretty good place. We do expect there to be some post-launch tweaks to scaling as the content gets played more frequently and we receive more specific feedback.
    перевод
    Как выглядит скалирование?
    Хотя мы понимаем, что у некоторых игроков есть проблемы со скалированием, мы считаем, что оно в целом довольно хорошее. Мы ожидаем, что после запуска будут внесены некоторые изменения в скалирование, поскольку контент будет использоваться чаще, и мы получим более конкретные отзывы.

    P.S. "Хорошее" - это когда ДД ВАРВАР 80 лвл(22,5К ОУП) заходит в портал в невере и там ему навешивают люлей пять мобов(ПЯТЬ МОБОВ, КАРЛ!!!).
  • fester69trollfester69troll Публикаций: 5,436 Форумный Гуру
    отредактировано апреля 2019
    x3mdrive написал: »

    P.S. "Хорошее" - это когда ДД ВАРВАР 80 лвл(22,5К ОУП) заходит в портал в невере и там ему навешивают люлей пять мобов(ПЯТЬ МОБОВ, КАРЛ!!!).

    Норм. Так и должно быть. Как раз совершенно неправильно когда всяческие личности соло проходят контент предназначенный для пати.

    М16, ДД выходят из комы...
    ....I'll be back.....
  • bellkazibellkazi Публикаций: 8,162 Форумный Гуру
    fester69troll написал: »
    Как раз совершенно неправильно когда всяческие личности соло проходят контент предназначенный для пати.
    На тесте данжи проходятся соло.
    Правда в основном всякими палами и берсами.
    Самый полный гайд на М16:
    log in, get VIP key, log out, enjoy life
  • mrbamp#9916 mrbamp Публикаций: 242 Хранитель знаний
    Ну да, "правильное скалирование"... Это когда копируешь на лурку палладина 70го лев 15к оуп (на лайве), раскидываешь ему скиллы, таланты, дары, и прыгаешь в локацию 70го лев, например в речной. Характеристики персонажа тут же падают примерно на 20%+ и тебя радостно встречает кучка мобов на малой героике и разносит тебя в щепы, без единого шанса.
    И да, по поводу ошибок/недоработок - при копировании персонажа, все артефактные умения открытые ранее на оружии сбрасываются, если даже были открыты все. Придётся открывать всё по новому, а это куча ящиков, т.е. повторное слитие бабла на ранее открытое. Я понимаю что умения стали другими, но хотя бы оставили кол-во уже открытых. До новых пушек только на тесте можно за час добраться, в реале будет посложнее.
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    Баг не существенный, но... куда же мимики все таки летают? :o
    Живыми вернулись только двое, один подбитый.
    https://youtu.be/F8OA5250-Zs
  • vell82vell82 Публикаций: 72 Искатель приключений
    отредактировано апреля 2019
    bellkazi написал: »
    Если это эффект сопротивления контролю, отложенному урону или ещё какая то дичь, то первый же заход в данж превратится в ад, для обладателей умений с контролем, отложенный уроном и тд.
    Мы же все понимаем что это бред и баг?
    Кстати, в Моровых пещерах у мобов имеется сопротивляемость к контролю. Особенно артефакты контролящие мобов - на них не работают.
    Но в Замке Невер такой проблемы нет:
    https://youtu.be/szFJX6tLP90
    А в Убежище Кессела контролятся даже Великаны:
    https://youtu.be/ML44_X1OPWk?t=28
Дискуссия закрыта.