На самом деле чернокнижником в соло играется вполне комфортно, разве что в Невере нельзя порталы закрыть на Оркусе (сразу на костер бросает и приходится так пилить), на Нотике много нервов уходит и вероятность упасть повыше, а на клыколоме приходится в дополнительную выживаемость вкладываться
А вот гробницы и замок Страда пройти в одиночку невозможно, увы
Я сторонник того, чтобы в современных ммо была возможность пройти весь контент в соло. Понятное дело, что за убийство боссов, соло игрок не должен получать топ шмот и т.п., но если человека интересует лор, атмосфера и всякие такие вещи, то почему бы ему не дать возможность "пройти" игру в одиночку.
Я сам сейчас в ммохи играю только ради лора. И играю ровно до того момента, пока игра даёт возможность проходить контент соло.
Нормальная тема, на самом деле. Особенно на фоне повального стремления крупных издательств уйти в онлайн и создать свою дойную корову игру-сервис.
Ну зачем играть в онлайн игру, чтоб её в соло проходить? Есть множество игр офлайн. Разработчики делаю онлайн игры в первую очередь из-за спроса (спрос рождает предложение). Да и любая игра интересней, когда ты играешь с людьми, а не с ботами.
черезмерная любовь к людям, в конечном итоге приводит кто тому, что ты не играть заходишь, а посидеть лясы поточить/попереписываться с соги, кланом, семьей внутри ги и тд и тп. и те ваще поф что там на заднем фоне происходит, так частенько бывает, так что поаккуратнее там, если, конечно, это не самоцель
Самоцель - получить удовольствие . И если я не получаю чего хочу от игры, то я её просто меняю, а не бегу на форм жаловаться на разработчиков. Хотя, у кого то это и есть цель...
так о том и речь, у всех игра, интересней и мурмальней своё, классики жанра игра придерживается постольку-поскольку и утверждать (подчеркну-утверждать) соседу, что так тебе будет веселее странно.
Ну зачем играть в онлайн игру, чтоб её в соло проходить? Есть множество игр офлайн. Разработчики делаю онлайн игры в первую очередь из-за спроса (спрос рождает предложение). Да и любая игра интересней, когда ты играешь с людьми, а не с ботами.
Ради лора же, ну. Хочется же посмотреть на то, что замутила Валька, и как ей потом наподдали, что происходит в ДЛВ после появлением чёрного льда и лично начистить фейс Акару Кесселю т.д.
Тот же ВоВ если взять. Там сюжета овер дофига, и если ты хочешь лично посмотреть, что же там произошло поле событий Ледяного трона, то придётся идти в "онлайн игру".
Ну зачем играть в онлайн игру, чтоб её в соло проходить? Есть множество игр офлайн. Разработчики делаю онлайн игры в первую очередь из-за спроса (спрос рождает предложение). Да и любая игра интересней, когда ты играешь с людьми, а не с ботами.
Ради лора же, ну. Хочется же посмотреть на то, что замутила Валька, и как ей потом наподдали, что происходит в ДЛВ после появлением чёрного льда и лично начистить фейс Акару Кесселю т.д.
Тот же ВоВ если взять. Там сюжета овер дофига, и если ты хочешь лично посмотреть, что же там произошло поле событий Ледяного трона, то придётся идти в "онлайн игру".
Лор в игре самой очень урезан и повторяет всего пару процентов от полного. Узнать например что вообще делала Валиндра в Окрестностях Невервинтера, Кто начал строить Кольцо ужаса и отправил Вальку штурмовать Невер для убийства жителей - с последствующим превращением их в нежить для раб силы постройки тогоже Кольца ужаса, и вообще зачем его строили, а так же причины по которым Валька начала подчинятся приказам тейцев, откуда взяла рубиновый жезл, тайные переговоры ее с Культом дракона и какую роль во всем этом сыграли Аболеты и Жентраимы - все это можно прочитать в Трилогии Невервинтер Сальваторе. По Акару Кесселю - как неумеха неучачник подмастерье нашол кристал Crenshinibon обладающий разумом который подчинил его для своих целей можно узанть тоже из цикла про Дзирта =.= в полном обьеме. В кампании Гнев Штормового короля ввобще из лора и истории взято процентов 10% всей истории) Ибо даже по названию гнев ШТОРМОВОГО короля (учитывая что Сторвальд Морозный великан) а штормовые,огненные, холмовые и облачные великаны остались поза историей в игре =.= также пропущен момент Поиска Кольца Зимы Великанами в Чалте где оно и было спрятано в начале истории вот тут по сложнее - но прочитать можно в Переведенной книге по приключению в настолке ДнД под одноименным названием =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Есть книги, есть фильмы, есть театральные постановки или радио постановки, есть игры - это не одно и тоже.
Я в курсе, что можно почитать всякое.
гм...вы странно мыслите...к примеру Вов . там фильм сняли по игре) тоесть первоисточник Вов и сюжет стоить ловить там (а точнее в пару томах Истории Мира изданых Метелицей) - Невер - первоисточник художественные книги и Книги правил игрока/мастера в настольной ДнД. Играя в одну игру вы вообще не сможите понять историю) Вот - по самой игре - даже прочитав весь лор в игре, все книжечки и свиточки, поговорив с каждой НПС - вы сможите выяснить что делает Валиндра с тейцами в Чалте, зачем она это делает и почему у нее изменилась внешность с прошлой нашей встречи? Или от кого прячется Макос? Или откуда Асерерак раздобыл частичку убитого бога и с нее выращивал Атропала? Или какой Артефакт все таки он для этого использовал? И почему этот артефакт так важен Макосу? И какие мысли навеевает Макосу душа заточенная в его кинжале?...Я вот этого не нашол в игре...если брать толко Лор игровой то история выглядит дыравой как решито...=(
***а по сути...Лор только в квестах и кампаниях и существует в невере - все данжы - та лора нет - к примеру Чалт - лора куча но! Как описать лор последних подземок? Идем в гроб убиваем Рас Нси, после этого можем попасть в Колыбель и Прогнав Асерерака, при помощи 9 богов плутов Чалта - Убить Атропала =.= как бы и усе...Что вам в плане Лора проход Колыбели в соло?)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Играя в одну игру вы вообще не сможите понять историю
Я вижу, что ты чего-то не так понял. Поэтому я попытаюсь тебе более подробно объяснить вот это всё.
Речь не идёт о том, что надо играть только в игру и не читать книги, или какие либо другие источники. Ты можешь прочесть, потом пойти в игру. Ты можешь читать параллельно играя в игру. Ты можешь обратиться к литературе или интернет источникам после игры. Одно другому не мешает. Суть не в этом.
В игру можно заходить не только для того, чтобы заполнить дыры и сложить кусочки пазла в общую картину.
Игры - это интерактивное приключение, это возможность посетить лично, пусть и виртуально, какие либо места и соответственно самому побывать в той же "Колыбели", собственноручно победить Тиамат и т.п. И когда люди играют в игры ради сюжета, они не просто делают это ради сбора информации, а ради того, чтобы окунуться в приключение по конкретной вселенной лично приняв в этом участие. Даже если ты уже в каких-то источниках почерпнул всё инфу и знаешь, чем всё заканчивается, ты всё равно заходишь в игру, чтобы пережить эту историю лично, это будет лично твоё приключение, и оно может быть наполнено своими деталями.
Посмотрев фильм, ты получишь один экспириенс, от игры другой, от книги третий. Причём, ты можешь сделать всё сразу: и посмотреть, и почитать, и поиграть и от каждого из этих случаев получить свой фан. То что игра не даёт всю информацию и где-то что-то не договаривает или не раскрывает какие-то моменты, ну окей. Цель у игрока, как правило, не стоит в написании диссертации по вселенной. Ты просто пришёл в интересный тебе мир, чтобы пережит тут конкретную историю, возможно даже не один раз. А если ты какой-то момент в игре не понял, никто не мешает тебе залезть в инет, и покопаться там при желании. Не говоря уже про то, что некоторые люди приходят в игры уже с большим багажом знаний, и могут сами пожурить разработчиков, за то что "вот тут не так", "и вот это не точно", "а там было вообще наоборот" и в итоге сказать, что в целом было неплохо, дай-ка ещё разочек пройду.
Игры, ещё раз, это интерактивное приключение и оно воспринимается несколько иначе, чем литература, даже если она повествует абсолютно тоже самое. У тебя, как игрока, не просто стоит цель заполнить какие-то информационные пробелы, а пройти какой-то путь с персонажами, или в одиночку, по каким-то местам, о которых ты возможно уже сто раз читал, но теперь ты это делаешь сам, пусть и виртуально. Также, одна и та же история рассказанная в книги и в игре, может звучать по-разному, и иметь свои нюансы, различия и тонкости или дополнять друг друга. Посмотреть на разные интерпретации тоже интересно.
Ну, и как бы, визуал + музыка. Ты пишешь "Лор только в квестах и кампаниях". Но я с этим не согласен. Он, по сути, во всём. Над игрой работали дизайнеры, художники, композиторы. Они сделали локации, персонажей, здания, флору, фауну написали музыку, озвучили всё это дело. И на их результат работы тоже интересно посмотреть, особенно если ты очень интересующийся данной вселенной. У разработчиков получилась своё произведение, со своим стилем, со своими характерными чертами. И какое-нибудь захудалое подземелье, тут выглядит по своему.
Даже просто попялиться на закат, на архитектуру, на оленяшек бегающих по полям Фаеруна - это уже частичка лора со своей уникальной атмосферой, которую ты в другой игре или книге, скорей всего не найдёшь. И даже если есть книга, которая рассказывает всё тоже самое, что и в игре, и даже более подробно, она тебе вот этого всего, всё равно не заменит.
А говорить, что "зачем тебе этот данжик, там лора нет"... Ну фиг знает, на мой взгляд, данжик уже сам по себе часть лора вселенной, а так как это часть вселенной, то я, как игрок, хочу лично там побывать и усех победить.
Странно, что люди не читают рекомендованные требования к тем же самым подземельям, и делают вывод, что они просто обязательно ДОЛЖНЫ ПРОЙТИ в 1 лицо инстанс.... просто интересно... откуда такие амбиции?
Почему бы и нет. Всегда будут игроки, стремящиеся самостоятельно пройти любой инстанс. И в ММО их не мало.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Играя в одну игру вы вообще не сможите понять историю
Я вижу, что ты чего-то не так понял. Поэтому я попытаюсь тебе более подробно объяснить вот это всё.
Речь не идёт о том, что надо играть только в игру и не читать книги, или какие либо другие источники. Ты можешь прочесть, потом пойти в игру. Ты можешь читать параллельно играя в игру. Ты можешь обратиться к литературе или интернет источникам после игры. Одно другому не мешает. Суть не в этом.
В игру можно заходить не только для того, чтобы заполнить дыры и сложить кусочки пазла в общую картину.
Игры - это интерактивное приключение, это возможность посетить лично, пусть и виртуально, какие либо места и соответственно самому побывать в той же "Колыбели", собственноручно победить Тиамат и т.п. И когда люди играют в игры ради сюжета, они не просто делают это ради сбора информации, а ради того, чтобы окунуться в приключение по конкретной вселенной лично приняв в этом участие. Даже если ты уже в каких-то источниках почерпнул всё инфу и знаешь, чем всё заканчивается, ты всё равно заходишь в игру, чтобы пережить эту историю лично, это будет лично твоё приключение, и оно может быть наполнено своими деталями.
Посмотрев фильм, ты получишь один экспириенс, от игры другой, от книги третий. Причём, ты можешь сделать всё сразу: и посмотреть, и почитать, и поиграть и от каждого из этих случаев получить свой фан. То что игра не даёт всю информацию и где-то что-то не договаривает или не раскрывает какие-то моменты, ну окей. Цель у игрока, как правило, не стоит в написании диссертации по вселенной. Ты просто пришёл в интересный тебе мир, чтобы пережит тут конкретную историю, возможно даже не один раз. А если ты какой-то момент в игре не понял, никто не мешает тебе залезть в инет, и покопаться там при желании. Не говоря уже про то, что некоторые люди приходят в игры уже с большим багажом знаний, и могут сами пожурить разработчиков, за то что "вот тут не так", "и вот это не точно", "а там было вообще наоборот" и в итоге сказать, что в целом было неплохо, дай-ка ещё разочек пройду.
Игры, ещё раз, это интерактивное приключение и оно воспринимается несколько иначе, чем литература, даже если она повествует абсолютно тоже самое. У тебя, как игрока, не просто стоит цель заполнить какие-то информационные пробелы, а пройти какой-то путь с персонажами, или в одиночку, по каким-то местам, о которых ты возможно уже сто раз читал, но теперь ты это делаешь сам, пусть и виртуально. Также, одна и та же история рассказанная в книги и в игре, может звучать по-разному, и иметь свои нюансы, различия и тонкости или дополнять друг друга. Посмотреть на разные интерпретации тоже интересно.
Ну, и как бы, визуал + музыка. Ты пишешь "Лор только в квестах и кампаниях". Но я с этим не согласен. Он, по сути, во всём. Над игрой работали дизайнеры, художники, композиторы. Они сделали локации, персонажей, здания, флору, фауну написали музыку, озвучили всё это дело. И на их результат работы тоже интересно посмотреть, особенно если ты очень интересующийся данной вселенной. У разработчиков получилась своё произведение, со своим стилем, со своими характерными чертами. И какое-нибудь захудалое подземелье, тут выглядит по своему.
Даже просто попялиться на закат, на архитектуру, на оленяшек бегающих по полям Фаеруна - это уже частичка лора со своей уникальной атмосферой, которую ты в другой игре или книге, скорей всего не найдёшь. И даже если есть книга, которая рассказывает всё тоже самое, что и в игре, и даже более подробно, она тебе вот этого всего, всё равно не заменит.
А говорить, что "зачем тебе этот данжик, там лора нет"... Ну фиг знает, на мой взгляд, данжик уже сам по себе часть лора вселенной, а так как это часть вселенной, то я, как игрок, хочу лично там побывать и усех победить.
Так вот это вы наверное не поняли) В этой вселенной нет соло героев - Даже на сколько бы Дзирт небыл крут - он всегда в пати) с товарищами) И поскольку Лор весь идет с настолки ДнД а в ДнД - вообще невозможно играть одному игроку - нужно хотя бы 2е - мастер и игрок, то думаю у вас небыло бы вопросов)
***Тиамат по лору побеждали сотни воинов - почти армия =.= а вы хотите соло) какой тут лор? Х) то что в игер пошол жуткий дисбаланс - что вообще часть данжей можно проходить в соло - это не есть гуд, а вы еще предлагаете и усугубить это... Вот собирите 5 человек которые вместе с вами захотят насладится визуалом данжа, музыкой, заглянуть в каждый уголок...мы вот так первый раз Клык, гроб и замок равенлофта проходили - медленно всюда тыкая носы - И да игра как бы предполагает взаимодействие игры - что как бы говорит даже наличие класов =.= а так вы хотите что б все класы проходили любой соло данж?
****Хотя в принципе я вас немного понимаю...но у меня другое виденье есть на этот вопрос - не усилять всех до соло прохода - а просто добавить все существующие данжы, схватки и испытания в игре- в Простые данжы...как вот старые данжы на 3х игроков - без лута, без трудностей - проходите себе на здоровье, и реализовать проще).
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
В теме встретились два типа игроков. Для первых главное приключение, получение новых эмоций. Для вторых главное комфорт и прибыль в минуту. Обоих можно понять. В игре нет уровней сложности и сама по себе она легкая, как и все игры рассчитана на детей.
Первым скучно много раз проходить легкие подземелье , заранее зная что ты их просто пробежишь. Они получают удовольствие от сложности, от испытаний которые надо преодолевать. Где есть риск и нет результата как и в любом приключении.
Вторые это крабы. Для них цель игры это одевание куколки персонажа и собственный комфорт. Они не любят думать, для них нормально много раз проходить одно и тоже ради копеечной награды. Если что то идет не так, данж не проходится, или проходиться долго, кто то ведет себя не так- они переживают или ливают из него.
В ммо играх задерживаются игроки второго типа, они в них живут. Первые же охватывают больше разных проектов, рутина им на скучивает. Для первых 100 раз пройти данж - это то же самое, что пройти 100 раз один и тот же уровень, в соло игре.
Так как крабов больше, они сформировали свою информационную среду, и нападают на тех кто своими высказываниями вызывают у них дискомфорт. Как так мы тут крабим а кто то по другому думает. Запретить и не пущать.
Наверное как и в жизни фермеру сложно понять героя, путешественника . Ох уж эти герои, съедят их дикие звери. Лучше выращивать репу, это не опасно и прибыльно.
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Серьезно? Герой - означает одиночку? О.о Мдя...Герои войны и не знали что они в соло когда-то Берлин брали Х)
Не бывает понятия "група героев"? О.О
****пойду ка я от сюда...а то вдруг это заразно Х)
Так не вижу в чем проблема, вот чесно - "Герои" хотят пройти 1 раз данж ради истории и больше не ходить туда? Ок 1 раз думаю переживете компанию других людей возле себя - посмотрели и норм, зачем пилить отдельный шмот, переделывать кучу контента ради 1 прохода данжа соло за все время игры? =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Серьезно? Герой - означает одиночку? О.о Мдя...Герои войны и не знали что они в соло когда-то Берлин брали Х)
Не бывает понятия "група героев"? О.О
****пойду ка я от сюда...а то вдруг это заразно Х)
Так не вижу в чем проблема, вот чесно - "Герои" хотят пройти 1 раз данж ради истории и больше не ходить туда? Ок 1 раз думаю переживете компанию других людей возле себя - посмотрели и норм, зачем пилить отдельный шмот, переделывать кучу контента ради 1 прохода данжа соло за все время игры? =.=
Так и напрашивается: "ну если ты действительно герой, то пройдешь данж на 5 человек в одиночку" А то какие ж это герои, если им отдельный шмот нужен и все в этом духе
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Серьезно? Герой - означает одиночку? О.о Мдя...Герои войны и не знали что они в соло когда-то Берлин брали Х)
Не бывает понятия "група героев"? О.О
****пойду ка я от сюда...а то вдруг это заразно Х)
Так не вижу в чем проблема, вот чесно - "Герои" хотят пройти 1 раз данж ради истории и больше не ходить туда? Ок 1 раз думаю переживете компанию других людей возле себя - посмотрели и норм, зачем пилить отдельный шмот, переделывать кучу контента ради 1 прохода данжа соло за все время игры? =.=
если идти в компании то никто не даст тебе смотреть по сторонам....
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Серьезно? Герой - означает одиночку? О.о Мдя...Герои войны и не знали что они в соло когда-то Берлин брали Х)
Не бывает понятия "група героев"? О.О
****пойду ка я от сюда...а то вдруг это заразно Х)
Так не вижу в чем проблема, вот чесно - "Герои" хотят пройти 1 раз данж ради истории и больше не ходить туда? Ок 1 раз думаю переживете компанию других людей возле себя - посмотрели и норм, зачем пилить отдельный шмот, переделывать кучу контента ради 1 прохода данжа соло за все время игры? =.=
если идти в компании то никто не даст тебе смотреть по сторонам....
Спокойно проходил первый раз моровые, гробик и замок в кампании "таких же любопытных" залазяя в каждый угол" при первом проходе
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
ну это вам повезло.....а я помню мне даже мой первый данж башня плащей не дали посмотреть....и смог я его полностью осмотреть только на 70 лвл….а так в данжах всё время идёт гонка на скорость и смотреть по сторонам некогда...
я тут месяц назад гдето на форуме только узнал что на малобоге есть кампания искателей приключений аналогичная крегу, и вот недавно бегал за внешкой и нашел таки 5ку героев, если че я с м6 играю)
для автора уже все расписали, пройти валю соло можно, советы от контроля руки дали, к тому же есть свитки, кто мешает воскреснуть, вообще прохождение контента соло это удел персов на капе и людей которые сами себя хотят развлечь ну или водосик на ютюбчик запилить, валя довольно простой данжик, и если вы при первом же затруднении бежите в слезах на форум или решаете бросить игру, то сологеймплей явно не ваше
ну и да разрабы ру форум не читают и ваши "страдания и хотения" лишь повеселят здешних завсегдатаев
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
я тут месяц назад гдето на форуме только узнал что на малобоге есть кампания искателей приключений аналогичная крегу, и вот недавно бегал за внешкой и нашел таки 5ку героев, если че я с м6 играю)
для автора уже все расписали, пройти валю соло можно, советы от контроля руки дали, к тому же есть свитки, кто мешает воскреснуть, вообще прохождение контента соло это удел персов на капе и людей которые сами себя хотят развлечь ну или водосик на ютюбчик запилить, валя довольно простой данжик, и если вы при первом же затруднении бежите в слезах на форум или решаете бросить игру, то сологеймплей явно не ваше
ну и да разрабы ру форум не читают и ваши "страдания и хотения" лишь повеселят здешних завсегдатаев
А еще в том же Малабоге есть нычка недалеко от входа в данж)
Много инетерсного можной найти) 5ка приключенцев (в игре их 2 есть) и на островке в море есть, и в данже (Креге) и еще в какомто они сидят в "клетках", а еще их можно встретить уже в равенлофте в виде призраков погибших приключенцев) в темке гильдии Дарк Паседж (или в их вк) есть более интересно иподробно расписано =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Приключенцы еще тусят в начале миниданжа Кабала, даже берут тебя в пати вместо погибшего товарища
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
И поскольку Лор весь идет с настолки ДнД а в ДнД - вообще невозможно играть одному игроку - нужно хотя бы 2е - мастер и игрок, то думаю у вас небыло бы вопросов)
По вселенной ДнД вышли десятки игр. С лором этих игр можно ознакомится без всяких "мастер + игрок". Для Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и прочих игр, нужен второй игрок? Нужно искать мастера?
***Тиамат по лору побеждали сотни воинов - почти армия =.= а вы хотите соло) какой тут лор?
Т.е. когда ты одним персом пробегаешь все локации от 1 уровня до 70 и попутно убиваешь тысячи монстров и десятки злодеев, тебя не смущает, что это перебор для одного героя? С лором всё окей? Лор жив? Да всё с ним окей, цепляться к этому особо смысла нет, так как, я думаю, тут все взрослые люди с большим игровым опытом, и все понимают, что игры полны игровых условностей.
Да и вообще, если разработчики хотят придать какому-то событию "коллективную победу", то расставляют мобов в поддержку герою, для вида, что они помогли и это, как бы, общая победа.
то что в игер пошол жуткий дисбаланс - что вообще часть данжей можно проходить в соло - это не есть гуд, а вы еще предлагаете и усугубить это...
То о чём я говорю, к балансу, и в целом, к ситуации на сервере отношения не имеет. Грубо говоря, я говорю о режим без наград, где ты просто посещаешь данж ради катсцен с диалогами. Речь идёт не о том, чтобы фармить в соло.
да игра как бы предполагает взаимодействие игры - что как бы говорит даже наличие класов =.= а так вы хотите что б все класы проходили любой соло данж?
Классы и взаимодействие, это уже для тех кто пришёл за ммо и намерен фармить, выбивать крутой шмот, ставить рекорды, добиваться каких-то целей и мериться причинными местами.
Но, опять же, речь идёт о том, что было бы здорово, если бы в игре была возможность, помимо вышеперечисленного, пройти, спокойно, попивая чаёк, в своём темпе, любой данжик, любым классом, ради катсценок, записочек и любования местными пейзажами, и чтобы вовремя этого процесса тебе никто не мешал и не отвлекал.
****Хотя в принципе я вас немного понимаю...но у меня другое виденье есть на этот вопрос - не усилять всех до соло прохода - а просто добавить все существующие данжы, схватки и испытания в игре- в Простые данжы...как вот старые данжы на 3х игроков - без лута, без трудностей - проходите себе на здоровье, и реализовать проще)
Вот здесь, ты начинаешь понимать то, о чём тебе говорят.
И поскольку Лор весь идет с настолки ДнД а в ДнД - вообще невозможно играть одному игроку - нужно хотя бы 2е - мастер и игрок, то думаю у вас небыло бы вопросов)
По вселенной ДнД вышли десятки игр. С лором этих игр можно ознакомится без всяких "мастер + игрок". Для Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и прочих игр, нужен второй игрок? Нужно искать мастера?
***Тиамат по лору побеждали сотни воинов - почти армия =.= а вы хотите соло) какой тут лор?
Т.е. когда ты одним персом пробегаешь все локации от 1 уровня до 70 и попутно убиваешь тысячи монстров и десятки злодеев, тебя не смущает, что это перебор для одного героя? С лором всё окей? Лор жив? Да всё с ним окей, цепляться к этому особо смысла нет, так как, я думаю, тут все взрослые люди с большим игровым опытом, и все понимают, что игры полны игровых условностей.
Да и вообще, если разработчики хотят придать какому-то событию "коллективную победу", то расставляют мобов в поддержку герою, для вида, что они помогли и это, как бы, общая победа.
то что в игер пошол жуткий дисбаланс - что вообще часть данжей можно проходить в соло - это не есть гуд, а вы еще предлагаете и усугубить это...
То о чём я говорю, к балансу, и в целом, к ситуации на сервере отношения не имеет. Грубо говоря, я говорю о режим без наград, где ты просто посещаешь данж ради катсцен с диалогами. Речь идёт не о том, чтобы фармить в соло.
да игра как бы предполагает взаимодействие игры - что как бы говорит даже наличие класов =.= а так вы хотите что б все класы проходили любой соло данж?
Классы и взаимодействие, это уже для тех кто пришёл за ммо и намерен фармить, выбивать крутой шмот, ставить рекорды, добиваться каких-то целей и мериться причинными местами.
Но, опять же, речь идёт о том, что было бы здорово, если бы в игре была возможность, помимо вышеперечисленного, пройти, спокойно, попивая чаёк, в своём темпе, любой данжик, любым классом, ради катсценок, записочек и любования местными пейзажами, и чтобы вовремя этого процесса тебе никто не мешал и не отвлекал.
****Хотя в принципе я вас немного понимаю...но у меня другое виденье есть на этот вопрос - не усилять всех до соло прохода - а просто добавить все существующие данжы, схватки и испытания в игре- в Простые данжы...как вот старые данжы на 3х игроков - без лута, без трудностей - проходите себе на здоровье, и реализовать проще)
Вот здесь, ты начинаешь понимать то, о чём тебе говорят.
К героям это не ко мне...но кто же будет все читать? Х)
Есть в его словах доля истины
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Нет - говорят что хотят супер шмот что б соло проходить все данжы) Этого я так и не понимаю =.= А вы не понимаете что у вас есть желания - которые разделяют с вами единици игроков. Большенству игроков нафиг оно надо - введут соло возможность проходить данжы - поднимется крик - а смысл ходить если лута нет). Вспомните - сколько людей год тому - Мы хотим трудностей в данже - что б вайпатся - снова проходить - что б было тяжело, пофиг на лут - нам надо фан) Вот ввели хард режимы и те же самые люди пишут - зачем ходить в хард если лут тот же Х)..так же будет и с соло версией...никто не будет ходить ибо "лута там нет"...А тратить ради десятка игроков кучу рабоче-часов когда в игре и так еще пилить перепиливать кучу всего...думаю не будут.
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Комментарии
А вот гробницы и замок Страда пройти в одиночку невозможно, увы
Я сам сейчас в ммохи играю только ради лора. И играю ровно до того момента, пока игра даёт возможность проходить контент соло.
Нормальная тема, на самом деле. Особенно на фоне повального стремления крупных издательств уйти в онлайн и создать свою дойную корову игру-сервис.
Ради лора же, ну. Хочется же посмотреть на то, что замутила Валька, и как ей потом наподдали, что происходит в ДЛВ после появлением чёрного льда и лично начистить фейс Акару Кесселю т.д.
Тот же ВоВ если взять. Там сюжета овер дофига, и если ты хочешь лично посмотреть, что же там произошло поле событий Ледяного трона, то придётся идти в "онлайн игру".
Лор в игре самой очень урезан и повторяет всего пару процентов от полного. Узнать например что вообще делала Валиндра в Окрестностях Невервинтера, Кто начал строить Кольцо ужаса и отправил Вальку штурмовать Невер для убийства жителей - с последствующим превращением их в нежить для раб силы постройки тогоже Кольца ужаса, и вообще зачем его строили, а так же причины по которым Валька начала подчинятся приказам тейцев, откуда взяла рубиновый жезл, тайные переговоры ее с Культом дракона и какую роль во всем этом сыграли Аболеты и Жентраимы - все это можно прочитать в Трилогии Невервинтер Сальваторе. По Акару Кесселю - как неумеха неучачник подмастерье нашол кристал Crenshinibon обладающий разумом который подчинил его для своих целей можно узанть тоже из цикла про Дзирта =.= в полном обьеме. В кампании Гнев Штормового короля ввобще из лора и истории взято процентов 10% всей истории) Ибо даже по названию гнев ШТОРМОВОГО короля (учитывая что Сторвальд Морозный великан) а штормовые,огненные, холмовые и облачные великаны остались поза историей в игре =.= также пропущен момент Поиска Кольца Зимы Великанами в Чалте где оно и было спрятано в начале истории вот тут по сложнее - но прочитать можно в Переведенной книге по приключению в настолке ДнД под одноименным названием =.=
Я в курсе, что можно почитать всякое.
гм...вы странно мыслите...к примеру Вов . там фильм сняли по игре) тоесть первоисточник Вов и сюжет стоить ловить там (а точнее в пару томах Истории Мира изданых Метелицей) - Невер - первоисточник художественные книги и Книги правил игрока/мастера в настольной ДнД. Играя в одну игру вы вообще не сможите понять историю) Вот - по самой игре - даже прочитав весь лор в игре, все книжечки и свиточки, поговорив с каждой НПС - вы сможите выяснить что делает Валиндра с тейцами в Чалте, зачем она это делает и почему у нее изменилась внешность с прошлой нашей встречи? Или от кого прячется Макос? Или откуда Асерерак раздобыл частичку убитого бога и с нее выращивал Атропала? Или какой Артефакт все таки он для этого использовал? И почему этот артефакт так важен Макосу? И какие мысли навеевает Макосу душа заточенная в его кинжале?...Я вот этого не нашол в игре...если брать толко Лор игровой то история выглядит дыравой как решито...=(
***а по сути...Лор только в квестах и кампаниях и существует в невере - все данжы - та лора нет - к примеру Чалт - лора куча но! Как описать лор последних подземок? Идем в гроб убиваем Рас Нси, после этого можем попасть в Колыбель и Прогнав Асерерака, при помощи 9 богов плутов Чалта - Убить Атропала =.= как бы и усе...Что вам в плане Лора проход Колыбели в соло?)
Речь не идёт о том, что надо играть только в игру и не читать книги, или какие либо другие источники. Ты можешь прочесть, потом пойти в игру. Ты можешь читать параллельно играя в игру. Ты можешь обратиться к литературе или интернет источникам после игры. Одно другому не мешает. Суть не в этом.
В игру можно заходить не только для того, чтобы заполнить дыры и сложить кусочки пазла в общую картину.
Игры - это интерактивное приключение, это возможность посетить лично, пусть и виртуально, какие либо места и соответственно самому побывать в той же "Колыбели", собственноручно победить Тиамат и т.п. И когда люди играют в игры ради сюжета, они не просто делают это ради сбора информации, а ради того, чтобы окунуться в приключение по конкретной вселенной лично приняв в этом участие. Даже если ты уже в каких-то источниках почерпнул всё инфу и знаешь, чем всё заканчивается, ты всё равно заходишь в игру, чтобы пережить эту историю лично, это будет лично твоё приключение, и оно может быть наполнено своими деталями.
Посмотрев фильм, ты получишь один экспириенс, от игры другой, от книги третий. Причём, ты можешь сделать всё сразу: и посмотреть, и почитать, и поиграть и от каждого из этих случаев получить свой фан. То что игра не даёт всю информацию и где-то что-то не договаривает или не раскрывает какие-то моменты, ну окей. Цель у игрока, как правило, не стоит в написании диссертации по вселенной. Ты просто пришёл в интересный тебе мир, чтобы пережит тут конкретную историю, возможно даже не один раз. А если ты какой-то момент в игре не понял, никто не мешает тебе залезть в инет, и покопаться там при желании. Не говоря уже про то, что некоторые люди приходят в игры уже с большим багажом знаний, и могут сами пожурить разработчиков, за то что "вот тут не так", "и вот это не точно", "а там было вообще наоборот" и в итоге сказать, что в целом было неплохо, дай-ка ещё разочек пройду.
Игры, ещё раз, это интерактивное приключение и оно воспринимается несколько иначе, чем литература, даже если она повествует абсолютно тоже самое. У тебя, как игрока, не просто стоит цель заполнить какие-то информационные пробелы, а пройти какой-то путь с персонажами, или в одиночку, по каким-то местам, о которых ты возможно уже сто раз читал, но теперь ты это делаешь сам, пусть и виртуально. Также, одна и та же история рассказанная в книги и в игре, может звучать по-разному, и иметь свои нюансы, различия и тонкости или дополнять друг друга. Посмотреть на разные интерпретации тоже интересно.
Ну, и как бы, визуал + музыка. Ты пишешь "Лор только в квестах и кампаниях". Но я с этим не согласен. Он, по сути, во всём. Над игрой работали дизайнеры, художники, композиторы. Они сделали локации, персонажей, здания, флору, фауну написали музыку, озвучили всё это дело. И на их результат работы тоже интересно посмотреть, особенно если ты очень интересующийся данной вселенной. У разработчиков получилась своё произведение, со своим стилем, со своими характерными чертами. И какое-нибудь захудалое подземелье, тут выглядит по своему.
Даже просто попялиться на закат, на архитектуру, на оленяшек бегающих по полям Фаеруна - это уже частичка лора со своей уникальной атмосферой, которую ты в другой игре или книге, скорей всего не найдёшь. И даже если есть книга, которая рассказывает всё тоже самое, что и в игре, и даже более подробно, она тебе вот этого всего, всё равно не заменит.
А говорить, что "зачем тебе этот данжик, там лора нет"... Ну фиг знает, на мой взгляд, данжик уже сам по себе часть лора вселенной, а так как это часть вселенной, то я, как игрок, хочу лично там побывать и усех победить.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Так вот это вы наверное не поняли) В этой вселенной нет соло героев - Даже на сколько бы Дзирт небыл крут - он всегда в пати) с товарищами) И поскольку Лор весь идет с настолки ДнД а в ДнД - вообще невозможно играть одному игроку - нужно хотя бы 2е - мастер и игрок, то думаю у вас небыло бы вопросов)
***Тиамат по лору побеждали сотни воинов - почти армия =.= а вы хотите соло) какой тут лор? Х) то что в игер пошол жуткий дисбаланс - что вообще часть данжей можно проходить в соло - это не есть гуд, а вы еще предлагаете и усугубить это... Вот собирите 5 человек которые вместе с вами захотят насладится визуалом данжа, музыкой, заглянуть в каждый уголок...мы вот так первый раз Клык, гроб и замок равенлофта проходили - медленно всюда тыкая носы - И да игра как бы предполагает взаимодействие игры - что как бы говорит даже наличие класов =.= а так вы хотите что б все класы проходили любой соло данж?
****Хотя в принципе я вас немного понимаю...но у меня другое виденье есть на этот вопрос - не усилять всех до соло прохода - а просто добавить все существующие данжы, схватки и испытания в игре- в Простые данжы...как вот старые данжы на 3х игроков - без лута, без трудностей - проходите себе на здоровье, и реализовать проще).
Первым скучно много раз проходить легкие подземелье , заранее зная что ты их просто пробежишь. Они получают удовольствие от сложности, от испытаний которые надо преодолевать. Где есть риск и нет результата как и в любом приключении.
Вторые это крабы. Для них цель игры это одевание куколки персонажа и собственный комфорт. Они не любят думать, для них нормально много раз проходить одно и тоже ради копеечной награды. Если что то идет не так, данж не проходится, или проходиться долго, кто то ведет себя не так- они переживают или ливают из него.
В ммо играх задерживаются игроки второго типа, они в них живут. Первые же охватывают больше разных проектов, рутина им на скучивает. Для первых 100 раз пройти данж - это то же самое, что пройти 100 раз один и тот же уровень, в соло игре.
Так как крабов больше, они сформировали свою информационную среду, и нападают на тех кто своими высказываниями вызывают у них дискомфорт. Как так мы тут крабим а кто то по другому думает. Запретить и не пущать.
Наверное как и в жизни фермеру сложно понять героя, путешественника . Ох уж эти герои, съедят их дикие звери. Лучше выращивать репу, это не опасно и прибыльно.
Само понятие слова -герой- , титул, которым награждают почти сразу игрока, означает одиночку. Не бывает понятия -пачка героев-, а вот -пачка крабов- вполне в этой игре прижилась и нормализовалась )
Бывают, кончено, и герои среди крабов, этакие лобстеры, но все же они остаются теми, кто они есть
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
Серьезно? Герой - означает одиночку? О.о Мдя...Герои войны и не знали что они в соло когда-то Берлин брали Х)
Не бывает понятия "група героев"? О.О
****пойду ка я от сюда...а то вдруг это заразно Х)
Так не вижу в чем проблема, вот чесно - "Герои" хотят пройти 1 раз данж ради истории и больше не ходить туда? Ок 1 раз думаю переживете компанию других людей возле себя - посмотрели и норм, зачем пилить отдельный шмот, переделывать кучу контента ради 1 прохода данжа соло за все время игры? =.=
Так и напрашивается: "ну если ты действительно герой, то пройдешь данж на 5 человек в одиночку" А то какие ж это герои, если им отдельный шмот нужен и все в этом духе
если идти в компании то никто не даст тебе смотреть по сторонам....
> если идти в компании то никто не даст тебе смотреть по сторонам....
Найти компанию таких же любопытных
Спокойно проходил первый раз моровые, гробик и замок в кампании "таких же любопытных" залазяя в каждый угол" при первом проходе
для автора уже все расписали, пройти валю соло можно, советы от контроля руки дали, к тому же есть свитки, кто мешает воскреснуть, вообще прохождение контента соло это удел персов на капе и людей которые сами себя хотят развлечь ну или водосик на ютюбчик запилить, валя довольно простой данжик, и если вы при первом же затруднении бежите в слезах на форум или решаете бросить игру, то сологеймплей явно не ваше
ну и да разрабы ру форум не читают и ваши "страдания и хотения" лишь повеселят здешних завсегдатаев
А еще в том же Малабоге есть нычка недалеко от входа в данж)
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
По вселенной ДнД вышли десятки игр. С лором этих игр можно ознакомится без всяких "мастер + игрок". Для Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и прочих игр, нужен второй игрок? Нужно искать мастера?
Т.е. когда ты одним персом пробегаешь все локации от 1 уровня до 70 и попутно убиваешь тысячи монстров и десятки злодеев, тебя не смущает, что это перебор для одного героя? С лором всё окей? Лор жив? Да всё с ним окей, цепляться к этому особо смысла нет, так как, я думаю, тут все взрослые люди с большим игровым опытом, и все понимают, что игры полны игровых условностей.
Да и вообще, если разработчики хотят придать какому-то событию "коллективную победу", то расставляют мобов в поддержку герою, для вида, что они помогли и это, как бы, общая победа.
То о чём я говорю, к балансу, и в целом, к ситуации на сервере отношения не имеет. Грубо говоря, я говорю о режим без наград, где ты просто посещаешь данж ради катсцен с диалогами. Речь идёт не о том, чтобы фармить в соло.
Классы и взаимодействие, это уже для тех кто пришёл за ммо и намерен фармить, выбивать крутой шмот, ставить рекорды, добиваться каких-то целей и мериться причинными местами.
Но, опять же, речь идёт о том, что было бы здорово, если бы в игре была возможность, помимо вышеперечисленного, пройти, спокойно, попивая чаёк, в своём темпе, любой данжик, любым классом, ради катсценок, записочек и любования местными пейзажами, и чтобы вовремя этого процесса тебе никто не мешал и не отвлекал.
Вот здесь, ты начинаешь понимать то, о чём тебе говорят.
К героям это не ко мне...но кто же будет все читать? Х)
Нет - говорят что хотят супер шмот что б соло проходить все данжы) Этого я так и не понимаю =.= А вы не понимаете что у вас есть желания - которые разделяют с вами единици игроков. Большенству игроков нафиг оно надо - введут соло возможность проходить данжы - поднимется крик - а смысл ходить если лута нет). Вспомните - сколько людей год тому - Мы хотим трудностей в данже - что б вайпатся - снова проходить - что б было тяжело, пофиг на лут - нам надо фан) Вот ввели хард режимы и те же самые люди пишут - зачем ходить в хард если лут тот же Х)..так же будет и с соло версией...никто не будет ходить ибо "лута там нет"...А тратить ради десятка игроков кучу рабоче-часов когда в игре и так еще пилить перепиливать кучу всего...думаю не будут.